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La guerra dentro
trae un nuevo pilar de final de juego con Delves, que ofrece desafíos individuales y en grupos pequeños para que los jugadores disfruten.
- Hero Talents presenta nuevas especializaciones de clases con 39 árboles de talentos únicos, lo que permite más personalización y estilos de juego.
- Las bandas de guerra facilitan la progresión alternativa de los personajes, con reputaciones en toda la cuenta y opciones de transfiguración para todos los personajes.
Al iniciar la saga Worldsoul, Blizzard anunció que mundo de warcraft décima expansión, La guerra dentro, se lanzará el 26 de agosto de 2024. Este monolito de expansión llega mientras Blizzard se prepara para celebrar los 30 años de Guerra y 20 años de mundo de warcraft. Para empezar, la expansión viene con nuevas zonas, mazmorras e incursiones estándar, junto con futuros parches de contenido que agregarán más encuentros para luchar, equipo para recolectar y áreas para explorar.
Además de todas las cosas habituales que se agregan en una expansión, hay algunas características de juego nuevas e interesantes que los jugadores pueden explorar. Si bien algunos son cambios más generales en el sistema, otros realmente cambiarán la forma en que se juegan las clases. En general, se avecinan algunas cosas realmente interesantes. mundo de warcrafty este juego clásico es recibiendo una nueva vida con algunos de los La guerra dentro características.
Un pilar final completamente nuevo
Entra en Delves y explora
World of Warcraft: La guerra interior introduce un cambio importante en el juego. Un estándar de mundo de warcraft Recientemente ha sido la base de sus pilares fundamentales: Incursiones, Mazmorras y Jugador contra Jugadores. Jugador. Estos pilares se pueden completar cada semana para llenar la Gran Bóveda, un suministro semanal de equipo que permite a los jugadores elegir equipo para completar actividades. Por ejemplo, derrotar a los jefes de incursión en Normal te permitirá obtener elementos de equipo Normal de Incursión en la Bóveda. Sin embargo, en La guerra dentroexiste ahora un pilar completamente nuevo para explorar: Profundizaciones.
Las excavaciones son la respuesta para los jugadores que quieren desafíos más pequeños o en solitario en el juego. Las excavaciones son pequeñas aventuras parecidas a mazmorras creadas para de 1 a 5 jugadores. En Delves, los jugadores tendrán acceso a un compañero NPC que se unirá a ellos en la misión (solo para grupos de 1 a 4 jugadores). este tipo Puede especializarse en uno de los tres roles principales del juego.: DPS (daño por segundo), Sanador y Tanque. El compañero sube de nivel a medida que los jugadores completan excavaciones y desbloquean nuevas habilidades para ayudar a los jugadores. En la 1ra temporada de La guerra dentroEl NPC acompañante no será otro que Brann Bronzebeard de la Liga de Expedicionarios. Los jugadores podrán transformar a Brann en un DPS o un sanador.
Delves también cambió la forma en que Blizzard abordó las recompensas de Great Vault. La Gran Bóveda se convirtió en una pista específica en Jugador vs. Entorno (PvE). PvP se eliminó de la pista y se reemplazó con una sección llamada Mundo. La sección mundial de la Gran Bóveda. Obtendrás recompensas al completar eventos y excavaciones mundiales. Los jugadores de PvP no deberían preocuparse, ya que su equipo se puede obtener a través de una nueva ruta exclusiva de PvP. Con 12 excavaciones para explorar en el lanzamiento y una decimotercera excavación secreta confirmada para más adelante, hay mucho contenido en solitario y en grupos pequeños. La guerra dentro.
Los talentos de héroe traen cambios a todas las especializaciones de clases.
39 árboles de talentos de héroes divididos en 13 clases y 39 especificaciones
Aprovechando el impulso de del vuelo árboles de talentos renovados, La guerra dentro presenta Talentos heroicos. Hero Talents son nuevos árboles de talentos basados en poderosos arquetipos de personajes de Guerra tradición. Los jugadores podrán probar a ser un Dark Ranger o un Keeper of the Grove. Cada especialización tiene acceso a 2 árboles de talentos de héroe, para que los jugadores puedan alternar entre ellos y encontrar lo que les funcione. Cada uno actúa como un árbol de talentos adicional, similar a Libélula árboles, pero con mayores capacidades de sinergia. Los jugadores también podrán completar todo el árbol, con solo unos pocos nodos de elección, por lo que no tendrán que recortar una habilidad interesante para los mejores talentos.
Los jugadores acumularán puntos de talento a medida que suben de rango hasta el nivel 80, el nuevo nivel máximo de la expansión. El primer talento es gratuito y el resto del árbol hace sinergia y modifica ese primer talento. Por ejemplo, el árbol Jinete del Apocalipsis, que está disponible para los Caballeros de la Muerte Escarcha y Profano, modifica su gasto de runas, dándoles la oportunidad, al gastar runas, de convocar a uno de los Cuatro Jinetes para que los ayude en la batalla. Estos árboles están destinados a Invocar la fantasía de la clase como una extensión de la clase y la especialización. Con 39 árboles y acceso a dos por especificación, eso deja 78 nuevas opciones de clase en La guerra dentro. También se ha confirmado que Hero Talents seguirá experimentando iteraciones a medida que avance la expansión.
Dragonriding ha sido renombrado
Skyriding con tus monturas favoritas
Los sistemas de vuelo dinámicos se agregaron en Dr. ante un gran aplauso. Los jugadores querían una forma nueva y emocionante de viajar por el mundo y Blizzard respondió. Sin embargo, Dragonriding tuvo algunos inconvenientes. La mayoría de las monturas quedaron obsoletas ya que solo había un puñado de monturas Dragonriding. Aunque estas monturas tenían muchas opciones de personalización, algunos jugadores extrañaban volarlas. como Invincible y Ashes of A’lar. Algunos jugadores también querían poder optar por no participar en Dragonriding, prefiriendo el vuelo original de La cruzada ardiente.
La guerra dentro soluciona este problema a través del sistema Skyriding. Básicamente es simplemente Dragonriding, pero esta vez se ha extendido a la mayoría de las monturas voladoras del juego. Esto significa que los jugadores podrán Vuela hacia la nueva expansión con tus monturas voladoras favoritas. Esta fue una tarea enorme para el equipo, ya que tuvieron que evaluar la animación de más de 400 monturas. También simplificaron la forma en que los jugadores vuelan con Dynamic Flight, dando la opción de elegir entre Whirling Surge y Lightning Rush. Los jugadores que compraron las versiones heroica o épica de la expansión deben conocer Lightning Rush de la montura Algarian Stormrider. Ahora también hay un botón para cambiar entre Skyriding y Steady Flying, el antiguo Cruzada Ardiente método de vuelo en el juego. Este sistema se encuentra actualmente en los servidores activos desde el lanzamiento previo al parche.
Las bandas de guerra son más que reputaciones para toda la cuenta.
Prepara Alts incluso más rápido que antes
Había un gran problema en mundo de warcraft desde el inicio del juego: personajes alternativos. Personas que aman el juego o quieren probar nuevas clases. se enfrentaron a la difícil tarea no sólo de volver a subir de nivel, sino también de obtener equipo y reputación. A lo largo de los años, las reputaciones se han convertido en un importante contendiente en la comunidad como algo que debería progresar en toda la cuenta en todos los personajes. Incluso en Tierras Sombrías y Libélula, cuando las reputaciones normales se convertían en representantes de renombre, esto seguía siendo un problema.
Este problema cambia en La guerra dentro. Blizzard ha introducido una actualización de equipo y progresión para toda la cuenta conocida como Warbands. Las bandas de guerra son colección de todos los personajes en la cuenta de un jugador en todos los servidores. Los primeros cuatro personajes de la lista de personajes de un jugador aparecen juntos en una nueva pantalla de inicio de sesión de Warband. Este sistema comienza haciendo Libélula y más allá de las reputaciones de toda la cuenta con discusión para regresar retroactivamente y agregar expansiones más antiguas a este sistema.
Otro tema abordado por Warbands es la transfiguración, o transfiguración para abreviar. Transmog consiste en tomar la apariencia de una pieza de equipo y transferirla a las estadísticas de otra. Originalmente, los jugadores sólo podían aprender la apariencia del equipo del mismo tipo que usaría su clase. Los usuarios de correo solo pueden aprender sobre el correo, Dish solo puede aprender sobre Dish, etc.
Por lo tanto, los coleccionistas realmente necesitaban tener cuatro personajes diferentes para aprender los diferentes tipos de armaduras. Sería aún peor para las apariciones de armas. Si un jugador lograra conseguir una caída poco común para su cazador, pero tuviera que acertársela a su guerrero, el esfuerzo sería en vano. Warbands permite a los jugadores aprender cualquier apariencia de cualquier personaje, haciendo que el vestuario y el sistema de transfiguración abarquen completamente toda la cuenta y ahorrando a los jugadores la frustración de obtener un elemento raro que no pueden usar.
Las bandas de guerra también tienen más cambios en la calidad de vida para facilitar la gestión de varios personajes. Ahora hay un banco especial de Warband con 5 pestañas que se pueden comprar y al que pueden acceder todos los personajes de la cuenta. Ahora hay elementos de Warbound Until Equip que se pueden enviar al personaje de Warband de cualquier jugador. Se pueden enviar monedas, incluido el oro, entre personajes a través de la ventana de moneda, lo que hace que sea mucho más fácil cultivar equipos antiguos y contenido de expansión. En general, las Warbands hacen mucho más de lo que los jugadores pensaban inicialmente. Este sistema hará que sea más fácil tener un ejército de alters. Las bandas de guerra están actualmente activas. desde el parche previo lanzado en julio.