
Los mejores videojuegos tienen un gancho que define su identidad y, en muchos juegos para un solo jugador, esto proviene de una narrativa convincente. Las mejores narrativas en cualquier medio forman fuertes conexiones entre jugadores y personajes. Eliminar algunos de estos últimos genera momentos increíblemente emotivos y conmovedores.
Las muertes más emotivas en los videojuegos dejan una impresión duradera que, en algunos casos, sobrevive a la propia reputación del juego. El factor de shock puede aumentar el impacto de estas muertes. Los destinatarios perfectos de esta reacción son los personajes amables, inocentes o aquellos que antes parecían intocables. Estas muertes emocionales pueden inspirar o arruinar a sus seres queridos en los juegos, pero los jugadores y fanáticos quedarán tambaleantes de cualquier manera.
Actualizado el 19 de noviembre de 2024 por Robbie Robinson: Los videojuegos son otro gran medio para contar historias. Permiten experiencias inmersivas gracias a imágenes, bandas sonoras y control del jugador. Los videojuegos son mucho más que MMO y juegos PvP. Algunos de los mejores juegos son aquellos que dejan a los jugadores mensajes e historias que no olvidarán pronto. Una de las formas más sencillas de hacer que un jugador sienta algo es quitarle la vida a un personaje querido. Los jugadores de videojuegos nunca se recuperarán de algunas muertes en videojuegos. Esta lista se ha actualizado para incluir más muertes tristes en videojuegos y alinearla con los estándares de formato CBR actuales.
20 Decir adiós a Hugo de Rune tras dos partidos es complicado
Un cuento de plaga: Réquiem
EL Cuento de plaga La franquicia se destaca por su jugabilidad que refleja sus temas de familia, crecimiento y dolor. Los jugadores normalmente controlan a Amicia de Rune mientras navega por un mundo infestado de plagas mientras intenta proteger a su hermano menor, Hugo. El gran problema es que Hugo está vinculado a “Macula”, quien es el autor de la Peste Negra.
En el segundo juego, Un cuento de plaga: Réquiem, El viaje de Hugo y Amicia para comprender la Mancha continúa. Al final del juego, los jugadores tienen la opción de matar a Hugo.su querido hermano pequeño a quien protegieron todo el tiempo. Esto se debe a que Hugo se ha fusionado completamente con Macula; mantenerlo con vida sólo perpetuará el sufrimiento y las muertes que ella trae. Es bastante trágico, aunque matarlo tenga más sentido. Todavía es un niño pequeño que no ha elegido su destino. También le parece muy injusto a Amicia, quien constantemente toma decisiones extremadamente difíciles.
19 2B 9S Espirales de muerte al borde de la locura
Nier: autómatas
La muerte de 2B es impactante, triste y el principal catalizador del resto de la historia. Nier: autómatas. Es cierto que su muerte no es exactamente permanente, pero eso no quita lo perturbador y emotivo que es el momento. Esto se debe a muchos factores perfectamente definidos en el juego. La primera es que los jugadores experimentaron la mitad del juego como 2B, por lo que verla morir se siente muy personal. Otro factor es que A2, el asesino de 2B, en realidad la mata por piedad, pero ese no parece ser el caso.
Es por eso, 9S es testigo de cómo A2 mata a 2B y jura venganzalo que lo lleva a un camino miserable y lleno de venganza. El juego reproduce los momentos previos a la muerte de 2B, mientras la pantalla del jugador se vuelve difícil de ver porque falla, representando todo lo que 2B está experimentando. Además, los jugadores deben poder escapar del peligro en una secuencia suficientemente frustrante. Todo termina cuando 2B es asesinado misericordiosamente por A2 mientras el virus la consume.
18 La muerte de Sarah atormenta toda la narrativa del juego.
El último de nosotros
el corazón de El último de nosotros es, sin duda, la relación entre Ellie y Joel. El juego hace un trabajo magistral al configurar el dúo de padre e hija, presentando el pasado de Joel como pura tragedia. Joel, que alguna vez fue padre soltero de una encantadora niña llamada Sarah, termina perdiéndola al comienzo del brote. Mira a Sarah morir en los brazos de Joel junto con una actuación de voz y efectos visuales desgarradoramente increíbles. El último de nosotros hace un trabajo increíble con su narrativa.
Aunque los jugadores apenas conocen a Sarah, su muerte no duele menos. Los jugadores pueden sentir el dolor de Joel, y solo se amplifica cuando lo ven luchar por abrirse a Ellie. El hecho de que Sarah sea un personaje secundario en el juego, pero aún así logre impactar a cada jugador, muestra cuán emotiva es la muerte de Sarah. El último de nosotros La tristeza no es ajena, pero abrir el juego con la muerte de Sarah marca la pauta. por el dolor y la pérdida de la inocencia.
17 Jackie Wells es homenajeada en Night City
Ciberpunk 2077
Ciberpunk 2077 Puede que haya tenido un lanzamiento patéticamente difícil, plagado de errores ridículos, pero el ambicioso juego de mundo abierto se ha convertido en una impresionante historia de regreso. Incluso en su época más confusa, Ciberpunk 2077 puede proporcionar momentos emocionantes y angustiosos. Uno de estos momentos ocurre al comienzo del juego: es el evento que desencadena toda la trama. V, el personaje jugable, y su amigo más cercano, Jackie Wells, invaden Arasaka durante la misión «The Heist».
Las cosas van mal de la nada y muy rápidamente. A punto de ser acusados de una muerte muy importante y en posesión de un sofisticado biochip, V y Jackie intentan huir del lugar. Jackie recibe un disparo pero aun así logra escapar con V. Su muerte es difícil de ver ya que muere lentamente durante el largo viaje en auto de regreso desde Arasaka. Lo más triste es saber que si Jackie hubiera guardado el biochip en su lugar en lugar de dárselo a V, Jackie probablemente habría sobrevivido.
16 Elegir Arcadia Bay en lugar de Chloe Price nunca es fácil
la vida es extraña
la vida es extraña es un increíble juego narrativo basado en elecciones que gira en torno a los poderes del personaje principal. Max Caulfield, una adolescente que se crea más problemas que cualquier otra cosa, descubre que puede retroceder en el tiempo. Después de regresar a su antigua ciudad, Max se encuentra con su mejor amiga de la infancia, Chloe Price, asesinada en el baño de la escuela. Entonces, Max extiende su mano en señal de exclamación y se encuentra minutos antes del suceso.
toda la premisa de la vida es extraña gira en torno a Max y Chloe reconstruyendo su amistad y confían el uno en el otro mientras intentan descubrir la verdad detrás de las niñas desaparecidas. Sin embargo, después de que Max retrocede muchas, muchas veces, se revela cuánto se ha metido con las fuerzas cósmicas del universo. Mientras un enorme y mortal tornado amenaza con destruir toda su ciudad natal, Max se da cuenta de que la única forma de arreglar las cosas es retroceder en el tiempo y permitir que Chloe muera en el baño. La elección depende totalmente del jugador, pero elegir dejar morir a Chloe es profundamente dañino. Después de pasar todo un juego uniéndonos a ella, es extraordinariamente desafortunado retroceder en el tiempo y dejarla morir por elección propia.
15 La familia de Ezio fue una apertura brutal para el nuevo protagonista
Assassin’s Creed II
Credo del asesino 2 Siempre será una secuela favorita de los fanáticos, recordándoles una época en la que el sigilo y el engaño de los asesinos ocupaban un lugar central en la franquicia. Aunque las aventuras de Ezio fueron por excelencia Credo del asesinoTodavía hay mucha brillantez en la narrativa. Además, los latidos emocionales centrales dan forma al traumático pasado de Ezio y al camino a seguir.
Ezio debe afrontar la pérdida de su familia después de que su padre y sus dos hermanos sean acusados injustamente. de traición y ejecutado. Es un caso clásico de trasfondo trágico que alimenta las acciones de un protagonista, pero es especialmente impactante cuando miramos hacia atrás en este juego y cómo Ezio procesa su pérdida. Puede que no sea tan resonante como otras muertes, ya que estas muertes abren la historia y comienzan el siguiente arco de Ezio. Aún así, la crueldad del inicio establece bien lo que está en juego en la historia.
14 La muerte de Naia fue agotadora de ver.
Hermanos: una historia de dos hijos
Hermanos: una historia de dos hijos es un juego independiente altamente calificado de 2013 que sigue siendo un ejemplo destacado de diseño de juego único. hermanos Es principalmente recordado por su modo de juego de controlar a ambos hermanos simultáneamente, pero aún así produce algunos momentos narrativos increíbles. Las muertes más difíciles de presenciar son las que pueden afectarnos más de cerca: perder a un hermano.
La muerte de Naia y los inútiles intentos de Naiee de salvar a su hermano mayor crean una secuencia desgarradora. para mirar y no se ve obstaculizado por los gráficos. Aunque muchas veces resulta doloroso presenciar la muerte del protagonista, hermanos Ejecuta esta emoción cruda a la perfección. Su vínculo y su viaje a lo largo del juego solo añaden combustible a esta dolorosa muerte en el videojuego.
13 El sacrificio de Vesemir fue la pérdida de una figura paterna.
The Witcher 3: Caza salvaje
A través de cada instancia de el magoVesemir fue retratado como una figura paterna para los demás personajes, pero especialmente para Geralt. En The Witcher 3: Caza salvaje Especialmente, Vesemir acompaña a Geralt en muchos de sus viajes, brindándole consejos y ayuda. Es justo que Vesemir dé su vida para proteger a Ciri, a quien ha cuidado y enseñado a lo largo de los años.
Imlerith de Wild Hunt mata a Vesemir rompiéndole brutalmente el cuello y usando su demostración de fuerza para burlarse de Ciri. La valiente muerte de Vesemir es un duro golpe para la moral de todos pero cataliza una vez más la furia desatada de Ciri en Wild Hunt. La muerte de Vesemir afecta no sólo a los personajes del juego, sino también a los jugadores que participaron en esta misión.
12 Ghost & Roach fue un uso perfecto del «valor de impacto»
Call Of Duty: Guerra Moderna 2
Llamado a la acción Las campañas a menudo se ven eclipsadas por las historias emocionales de otros juegos. Sin embargo, el original Guerra moderna La trilogía siempre tendrá algunos de los momentos y muertes más impactantes en la historia de los videojuegos. El fin del jabón en Guerra moderna 3 Es desgarrador, pero no supera la tristeza que conlleva una muerte fundamental en Guerra moderna 2.
Los jugadores quedan conmocionados y devastados cuando el General Shepherd traiciona a los héroes y dispara a Ghost y al jugador (Roach). El conmovedor acompañamiento musical no ayuda, ni tampoco Soap y Price gritan por la radio, advirtiendo al jugador que no confíe en Shepherd. Habría sido un momento bastante triste, pero Se siente especialmente contundente cuando los jugadores lo experimentan a través de los ojos del propio Roach.
11 John Marston tiene un final cruel, pero su legado sigue vivo
Redención muerta roja
Estrella de rock de San Diego Redención muerta roja Fue uno de los juegos más aclamados de la década de 2010. El título fue elogiado por su dinámico mundo abierto, acción emocionante y homenaje al género cinematográfico Spaghetti Western. Redención muerta roja lo logró gracias a su líder convincente y valiente, John Marston.
La trama sigue la fórmula clásica de un antiguo pícaro que es devuelto a su oscuro pasado en contra de su voluntad, y las ramificaciones del último trabajo de John son brutales. Después de aparentemente establecerse para vivir una vida tranquila con su familia, el agente del gobierno Edgar Ross lo traiciona y lidera un ataque a su casa con una unidad del ejército. Ver morir a John en su última batalla fue cruel, especialmente porque Redención muerta roja Hace que el jugador se enfrente al enemigo a pesar de la inutilidad.
10 La muerte de Arthur Morgan es a la vez punitiva y noble.
Redención muerta roja 2
Redención muerta roja Siempre será recordada como la mejor serie occidental de mundo abierto por ofrecer una narración excepcional. El juego original ciertamente hizo esto, pero la precuela Redención muerta roja 2 llevó las cosas a otro nivel. Ambos protagonistas mueren en sus respectivos juegos, pero si bien el noble sacrificio de John Marston es triste, la muerte de Arthur Morgan es desgarradora.
En Redención muerta roja 2Arthur persiste como el forajido empedernido, incluso después de contraer tuberculosis. Esto juega un papel importante en el juego real, ya que Los jugadores se ven obligados a presenciar el lento deterioro de Arthur Morgan. Esto lo devora durante todo el acto final, haciéndole creer que su vida es prescindible. Al sacrificarse para salvar a John, Arthur no tiene lo suficiente para vencer a Micah y Dutch, lo que hace que su muerte sea devastadora. Los jugadores juegan como Arthur sabiendo que no habrá forma de salvarlo cuando llegue el momento.
9 El sacrificio de Dominic Santiago fue un hito en la serie
Engranajes de guerra 3
Hay pocas canciones más tristes o impactantes que “Mad World”, sin importar qué versión o cover. Cuando esta canción acompaña una escena de muerte en cualquier medio, el público sabe que la escena está a punto de dejar un impacto duradero. Eso es exactamente lo que le hizo la muerte de Dominic Santiago. engranajes de guerra jugadores en el tercer juego.
En Engranajes de guerra 3, Dom se sacrifica conduciendo un camión contra un camión cisterna para destruir a todos los Locust y Lambent.salvando a tus amigos y aliados de la COG. Es desgarrador ver la reacción de Marcus y su impotencia general. La serie ha evolucionado desde la muerte de Dom, pero engranajes de guerra En su mejor momento siempre será recordado por Marcus y Dom liderando la línea juntos.
8 La muerte de Noble Six hizo que lo inevitable fuera impactante
Halo: alcance
EL Halo La franquicia ayudó a impulsar el género de disparos en primera persona durante la década de 2000 y principios de la de 2010. El canto del cisne del desarrollador Bungie. Halo: alcanceFue uno de los mejores trabajos del equipo en cuanto a jugabilidad y construcción de mundos. A pesar de ser una precuela que representa la Caída de Reach, Halo: alcance hace que el espeluznante final del escuadrón Noble Six del protagonista sea desgarrador.
El jugador sabe que sólo puede terminar de una manera, pero Hacer de la muerte de Noble Six una misión de juego desesperada es un ingenioso recurso narrativo. Es la marca de una excelente historia precuela que puede hacer que un final predecible sea impactante. Obligar al jugador a ver Noble Six de primera mano es uno de los mejores momentos de la serie. La misión final hace que los jugadores luchen hasta que ya no puedan soportarla, lo que crea un final increíblemente emotivo.
7 El jefe fue utilizado como peón político.
Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes
por Konami Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes A menudo es aclamado como el mejor juego de la serie, y transporta a los jugadores a la era de la Guerra Fría de la década de 1960. La trama hace que los jugadores asuman el papel de Naked Snake mientras intenta frustrar un experimento con superarmas y asesinar a su superior deshonesto, «The». Jefe». Sin embargo, Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes revela que esto último fue una mentira creada por el gobierno al que sirve y su ex superior.
El Jefe cumplía órdenes del gobierno cuando aparentemente desertó a la Unión Soviética. y se sacrificó en el proceso, lo que convirtió a Naked Snake en el héroe. La muerte del Jefe fue una de las pérdidas más dolorosas de la era PS2. La escénica batalla del jefe contra ella y el final melancólico hacen que el jugador se sienta tan traicionado como Naked Snake.
6 El sacrificio de Mordin Solus es una recompensa increíble y devastadora
Efecto de masa 3
por BioWare Efecto de masa trilogy es uno de los juegos de rol de acción más queridos de la generación de PS3 y Xbox 360, y su elenco de apoyo único ayudó a llevar la experiencia. El compañero de tripulación salariano Mordin Solus es uno de los más memorables y su gran sacrificio en Efecto de masa 3 Tiene innumerables fans. La muerte de Mordin en Efecto de masa 3 Es un caso particular, ya que una de las señas de identidad de la serie es permitir que el jugador decida quién sobrevivirá.
La muerte del salariano, sin embargo, fue vista como un final poderoso y heroico que satisface su arco de personaje de dos juegos. Atormentado por la culpa por haber ayudado a crear el virus que esterilizó en masa a la especie Krogan hace años, se sacrifica en una explosión para distribuir la cura. Efecto de masa es elogiado por la forma en que maneja los matices de su elenco. Mordin no es una excepción y completa un excelente arco de redención.
5 La muerte de la tía May fue el doloroso precio de la responsabilidad
El Hombre Araña de Marvel
Peter Parker ha tenido que soportar innumerables muertes de amigos y familiares en cada adaptación de hombre arañapero la muerte de la tía May en El Hombre Araña de Marvel Es el más emotivo. Parker tiene que tomar la clásica elección entre salvar a una persona o a muchas. Tiene un antisuero que puede curar a la tía May o usarse para producir una cura más amplia y detener la plaga del aliento del diablo.
Mientras la tía May yace en una cama de hospital, al borde de la muerte, le dice a Spider-Man que se quite la máscara.revelando que conoce su identidad desde hace algún tiempo. Para Peter es un sentimiento conmovedor saber que May está orgullosa de él, pero hace poco para suavizar el golpe de su muerte. La pérdida es inevitable en la vida de Spider-Man, pero la muerte de May es especialmente emotiva.
4 Joel Miller fue a partes iguales devastador y controvertido
El último de nosotros Parte II
El último de nosotros Se describe mejor como una combinación de horror y tragedia y momentos emocionalmente devastadores. En los juegos y la serie de HBO, El último de nosotros explora la supervivencia humana a través de escenarios desgarradores y dilemas moraleshasta el punto en que cada muerte importante tiene un gran impacto. La muerte de Sarah es dolorosa, al igual que la de Tess, pero la muerte de Joel en El último de nosotros Parte II sin duda es el que golpea más fuerte.
Los jugadores se apegaron a Joel a través de El último de nosotrosriendo y llorando junto a él y Ellie. Con Joel y Ellie peleando en la secuela, y Joel comenzando a mostrar su edad, los jugadores simpatizan con este último hasta su impactante muerte. La emoción que rodea la muerte de Joel siempre eclipsará el dominio cinematográfico y emocional del juego, un testimonio del impacto que tuvo este momento en toda una franquicia.
3 El sacrificio final de Tidus pone fin a una relación desgarradora
Final Fantasy X
Square Enix incorpora arcos de personajes dramáticos fantasía final franquicia. Si bien puede que no esté entre las derrotas más emotivas de la serie, la victoria final de Tidus y Yuna en Final Fantasy X Es una escena que los fanáticos no olvidarán. Tidus, Yuna y el resto del grupo tienen éxito en su larga búsqueda para evitar que la bestia Sin traiga la ruina al mundo.
Esto se produce a expensas de Tidus, que no muere en el sentido convencional. El joven héroe es una manifestación física del sueño de Fayth: los recuerdos de los supervivientes de la Tierra de una guerra anterior. Con la derrota de Sin, los Fayth son liberados y Tidus desaparece con ellos. A pesar de ser una “muerte” sólo en el sentido técnico, toca todos los latidos emocionales de una muerte definitiva. Otro fantasía final Las pérdidas son más icónicas, pero El hecho de que Tidus dejara de existir en el mundo de Yuna fue el final agridulce perfecto.
2 Aerith Gainsborough sufrió una de las muertes más aplastantes en los videojuegos
Final Fantasy VII
La muerte de Aerith en el original. Final Fantasy VII permanecerá con los fanáticos para siempre, especialmente porque era un personaje profundamente amable y de voluntad fuerte. Cuando Sephiroth conmocionó al mundo al matarla directamente, los jugadores tuvieron aún más razones para poner fin a los planes del villano. La muerte de Aerith es fácilmente una de las muertes más emblemáticas en la historia de los videojuegos. Ningún jugador en ese momento estaba preparado para verla morir.
Sin embargo, la nueva versión de 2020 de Final Fantasy VII introdujo algunos cambios notables en la historia original. En cambio, Cloud tiene visiones de la muerte de Aerith, pero a través de luchas con el destino, ella muere de nuevo en Renacimiento no está garantizado. Sin embargo, la tristeza yuxtapone la dulce naturaleza de Aerith cada vez que aparece, lo que lleva a jugadores y fanáticos a asumir nuevamente lo peor para ella.
1 La muerte de Lee Everett fue particularmente personal
no-muertos
Siempre ha habido una sensación de pavor que surge cuando los jugadores se apegan a los personajes de No-muertos. Todo esto se debe a la naturaleza oscura del mundo y la presencia de zombies o “caminantes”. Esto es aún más aplicable a The Walking Dead de Telltale Gamesdonde los jugadores siguen a Lee Everett mientras encuentra y cuida a una niña llamada Clementine. Juegos reveladores es conocido por crear experiencias inmersivas que dependen de las elecciones del jugador.
En no-muertosEstas decisiones terminan construyendo la relación de Lee y Clementine. Lee finalmente se infecta y le presenta a Clementine una elección imposible sobre cómo morirá. Para cualquiera que se haya centrado en crear un vínculo estrecho entre los dos, esta elección y la muerte son conmovedoras, ya que Clementine una vez más se queda sola. Esta escena es una de las más desgarradoras de los juegos, superando a otras en el tiempo que le toma al jugador involucrarse emocionalmente. Será difícil superar una muerte tan meticulosamente construida, sobre todo porque no-muertos hace que esta pérdida sea la recompensa por todo el ciclo del juego.