- El talento actoral es excelente para los juegos de rol y aumenta el carisma del paladín, mejorando las habilidades de lanzamiento de hechizos.
- El talento Doble Portador aumenta el daño del paladín con Castigo Divino mejorado, pero requiere un estilo de lucha diferente.
- El talento Maestro de armadura pesada es útil en niveles inferiores, lo que hace que los paladines sean más resistentes, pero puede disminuir con el tiempo.
Los talentos son una valiosa herramienta de personalización de personajes en Quinta edición de Dungeons & Dragons. Pueden dotar al personaje de una serie de nuevas habilidades que cambian su forma de jugar. Casi todos los talentos tienen sus usos, pero muchos se adaptan mejor a una clase o función que otros. Sin embargo, esto no significa que solo haya unos pocos que se adapten a cada clase o rol, lo que significa que cada campaña está abierta a una buena cantidad de personalización en lo que respecta a la creación de personajes, incluso dentro de la misma clase.
El paladín es un icono. Dragones y Mazmorras aula. como algunos D&DAl ser los personajes más capaces y versátiles, se benefician de una gran cantidad de talentos. Sin embargo, algunas opciones destacan muy por encima de otras dependiendo de lo que el jugador quiera conseguir, como Shadow Touched o Sentinel. Parte de esta información puede cambiar en los próximos Manual del jugador y actualizaciones del libro de reglas básico, pero sigue siendo una guía útil en la que pensar al elegir talentos.
Actualizado el 12 de agosto de 2024, por Natasha Elder: Los paladines son una clase básica en D&D por una buena razón. Son una de las clases más duraderas debido a su alto HP y tienen acceso a una amplia gama de hechizos. La clase de paladín se personaliza y mejora aún más con la adición de talentos. Dado que algunos talentos son más beneficiosos que otros, queríamos llamar la atención sobre más talentos que son más beneficiosos para los paladines, así como actualizar este artículo para cumplir con los estándares CBR.
25 El actor da a los paladines un impulso a las estadísticas de carisma
Esto es útil para lanzar hechizos y dificulta la defensa contra los hechizos de los paladines.
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Manual del jugadorpágina 165
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Aunque Actor no es un talento que beneficie al usuario en Dragones y Mazmorras batallas, es útil en situaciones de RPG. El usuario obtiene ventaja en las pruebas de Engaño y Actuación cuando se disfraza de otra persona, así como la capacidad de imitar perfectamente los sonidos de cualquier criatura o persona. Para paladines en misiones sigilosas o que están recopilando información para resolver D&D resolver acertijos o aclarar situaciones vagas, las ventajas de tales funciones, así como las habilidades adicionales, son invaluables.
Además, el Actor también aumenta la estadística de Carisma en uno, lo cual es parte integral de la habilidad de lanzar hechizos del paladín.. Esta adición a la estadística de Carisma, incluso si es pequeña, puede ser significativa a largo plazo, ya que se pueden asignar otros puntos de habilidad a áreas de necesidad al crear el personaje. Sin embargo, dado el uso relativamente restringido de la dote Actor, es la dote de menor rango en el arsenal de la clase.
24 Dual Wielder agrega más ataques de alto daño
Cuando se combina con Divine Smite mejorado, Dual Wielder se vuelve aún más mortal.
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Manual del jugadorpágina 165
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Los paladines no son una clase asociada a menudo con el combate con dos armas en D&D 5e. No está en su lista de estilos de lucha, y la representación icónica de un paladín los muestra empuñando una espada junto con un escudo o armas de dos manos. Sin embargo, los paladines pueden hacer un uso significativo del talento de Doble Portador en D&D 5e. El talento Duel Wielder beneficia al paladín porque el Golpe divino mejorado agrega d8 de daño radiante a cada ataque, fomentando tantos ataques como sea posible.
El doble portador permite al paladín empuñar armas normales mientras lucha con dos armas para causar el máximo daño.que también puede ser una buena opción para aventureros principiantes. D&D campañas, ya que el nuevo jugador puede participar fácilmente en las batallas. El hecho de que Duel Wielder también agregue +1 a la clase de armadura lo hace más protector que un arma pesada. Sin embargo, requiere un estilo de lucha que el paladín normalmente no puede lograr, lo que requiere multiclase u otro talento. Este detrimento hace que este talento de paladín sea un poco confuso, aunque en general vale la pena.
23 Heavy Armor Master ayuda a convertir al paladín en un tanque
Heavy Armor Master es especialmente útil en niveles inferiores.
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Manual del jugadorpágina 167
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El talento Heavy Armor Master cambia las reglas del juego en niveles bajos y es adecuado para principiantes. D&D campañas, aunque su utilidad disminuye algo a medida que avanza la campaña. Además de aumentar la fuerza del personaje, este talento reduce el daño contundente, cortante y perforante que sufre el personaje con cualquier ataque no mágico. Tal como, el talento Heavy Armor Master hace que un personaje ya voluminoso sea aún más.
Los paladines son algunos de los mejores personajes de tanques. D&D 5e. Su alta clase de armadura, su dado de impacto y su capacidad de autocuración les ayudan a resistir casi cualquier ataque. Heavy Armor Master permite a los paladines absorber el daño de manera aún más efectiva. Sin embargo, los ataques no mágicos se vuelven menos prominentes con el tiempo y, en consecuencia, esta hazaña se vuelve menos beneficiosa. Como resultado, Heavy Armor Master va a la zaga de los demás. D&D 5e Talentos de paladín que no disminuyen con el tiempo.
22 Shield Master es particularmente beneficioso para los paladines que planean ser tanques.
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Manual del jugadorpágina 170
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Muchas construcciones de paladines luchan mejor con armadura, especialmente D&D 5earmadura mágica y sosteniendo un escudo, especialmente si están tratando de ser tanques para su grupo. Los escudos proporcionan un aumento sustancial en la clase de armadura a costa de limitar las opciones de armas. Shield Master es un juego de primer nivel D&D 5e talento para paladines porque convierte el escudo en una herramienta ofensivano sólo defensivo.
La característica más importante de Shield Master es que un personaje puede derribar a un enemigo con su escudo después de atacar. Esto hace que los enemigos sean más vulnerables a los ataques de los aliados y limita su capacidad para escapar del paladín. Sus beneficios defensivos también son ideales para un D&D 5e paladín. Esto les permite agregar la bonificación de su escudo a las tiradas de salvación de Destreza contra hechizos y usar su reacción para negar el daño de una tirada de salvación de Destreza exitosa. Esto crea una buena sinergia con el Aura de Protección de un paladín.
21 Slasher elimina enemigos mientras inflige daño.
Aunque es situacional, el Slasher es muy eficaz en las circunstancias adecuadas.
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El caldero de todo de Tashapágina 81
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El talento Slasher es algo situacional en comparación con algunos de los otros mejores talentos de paladín en Dragones y Mazmorras 5epero todavía tiene un gran atractivo. Este talento comienza con un aumento de Fuerza o Destreza, siendo la primera ideal para la mayoría de paladines, algo a tener en cuenta durante una D&D Maestro de mazmorra sesión cero. Además de este aumento de estadísticas, el talento Slasher proporciona importantes beneficios de combate a los paladines que empuñan armas cortantes como grandes espadas o dagas.
Con el D&D 5e Slasher Talent, un paladín puede reducir la velocidad del enemigo en tres metros simplemente golpeándolos. Esto hace que sea mucho más difícil para el enemigo escapar o perseguir a miembros vulnerables del partido. Los beneficios de Slasher no terminan ahí, ya que un golpe crítico le da a la criatura desventaja en todos los ataques hasta el siguiente turno del paladín, negando aún más la efectividad de combate del oponente.
20 Gift Of The Gem Dragon castiga a los enemigos cuerpo a cuerpo
La bendición Dragon Gem ayuda a los paladines a ganar más espacio cuando son abrumados por enemigos
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El tesoro de dragones de Fizban, página 17
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El regalo del Dragón Gema funciona bien para Dragones y Mazmorras clases que quieren evitar el combate cuerpo a cuerpo a toda costa, entonces puede que no sea algo que se les ocurra inmediatamente a la clase paladín centrada en el combate. Sin embargo, un paladín puede usarlo para ganar espacio para respirar en combate si está siendo atacado. También es una forma ideal para que inflijan daño fuera de su turno.como rematar a un enemigo gravemente herido. Además, puede impulsar una D&D Paladin Charisma para reforzar muchos otros rasgos de paladín.
Gift of the Gem Dragon también permite a un paladín usar su reacción para hacer explotar a los enemigos que lo golpean, infligiendo daño y obligándolos a retirarse. Debido a que requiere que los enemigos estén dentro del alcance cuerpo a cuerpo, los paladines pueden usarlo con mucha más frecuencia que muchos otros. D&D 5e personajes. A pesar de estos beneficios, hay mejores hazañas, ya que los paladines no necesariamente quieren destruir enemigos. Uno de los beneficios de Gift of the Gem Dragon es un poco discutible la mayor parte del tiempo, y otros talentos demuestran ser aplicables de manera más consistente.
19 El móvil permite a los paladines acercarse a los enemigos más rápido
Su movilidad suele ser media, pero les permite cubrir terreno más rápido.
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Manual del jugadorpágina 168
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Los paladines a menudo necesitan acercarse rápidamente a los enemigos para D&D 5e para actuar como escudo para los miembros más vulnerables de su partido. Tal como, Aumentar tu capacidad para moverte rápidamente a través del talento móvil es beneficioso para tus capacidades de combate.. Además de aumentar la velocidad del paladín en diez pies, el talento Móvil también les permite ignorar terrenos difíciles cuando usan la acción Dash, lo que reduce los costos de movimiento.
Además, independientemente de si el paladín ataca con éxito a un enemigo, ese oponente, que puede variar desde un Minotauro hasta una variedad de D&D demonios, estás bloqueado de ataques de oportunidad por el resto del turno. Esto permite que otros miembros del grupo se muevan fuera del alcance del enemigo sin correr el riesgo de ser golpeados por él. Esto es especialmente útil para los miembros del grupo que ya están gravemente dañados.
18 Ritual Caster añade utilidad fuera de combate
Con este talento, los paladines pueden lanzar hechizos sin utilizar un espacio de hechizo.
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Manual del jugadorpágina 169
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Los paladines ya son uno de los D&D 5elas clases más polivalentes. Son buenos guerreros, sanadores eficaces y útiles en situaciones sociales debido a su alta estadística de carisma, pero no son de mucha utilidad para lanzar hechizos, que incluyen hechizos como Luz y Caída de plumas. Si bien estos hechizos generalmente no son aplicables en combate, es útil acceder a ellos durante el resto del juego. Sin embargo, los espacios para hechizos de los paladines son limitados y gran parte de su magia se centra en destruir enemigos o apoyar a los aliados.
EL El talento Ritual Caster le da a cualquier personaje una gran cantidad de hechizos de utilidad.. Un paladín que lo atrape puede elegir a cualquiera. D&D 5e completa clases de lanzadores de hechizos y aprende sus hechizos rituales, que se pueden lanzar sin espacios para hechizos. Si el personaje elige una clase que no está presente en su grupo, su paladín podrá tener un tiempo libre fuera del combate.
17 Piercer ayuda a mantener el daño alto
Los jugadores paladines pueden volver a tirar un dado de daño.
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El caldero de todo de Tashapágina 80
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Los paladines suelen utilizar armas cortantes o contundentes en D&D 5epero esto está lejos de ser una regla estricta y estricta. Los paladines son totalmente capaces de usar armas que causan daño penetrante, desde un estoque hasta un par de espadas cortas y una lanza. Piercer es un talento ideal para estos paladines en D&D 5e.
Piercer permite a un personaje volver a tirar un dado de daño de un ataque que causa daño penetrante. Con D&DEn Divine Smite, los paladines tiran más dados de daño que casi cualquier otra clase. Es probable que tengan un resultado bajo que Piercer puede aumentar sustancialmente. También hace que los golpes críticos sean aún más difíciles, ideal para un D&D 5e clase que quiere golpear críticos a menudo. Sin embargo, las armas perforantes luchan con las mejores construcciones de paladines. D&D 5eimpidiendo que esté en la parte superior de esta lista.
16 La trituradora puede protegerse de los enemigos.
Además, la trituradora aumenta la fuerza o la constitución.
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El caldero de todo de Tashapágina 79
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Dragones y MazmorrasEl talento Trituradora es multibeneficioso, ya que no solo permite a los paladines aumentar sus estadísticas de Fuerza o Constitución, sino que también beneficia al paladín en la batalla. Cuando usa un arma contundente, el paladín puede hacer retroceder a un oponente cinco pies. Esto los mantiene dentro del alcance para continuar atacando en el siguiente turno, pero fuera del alcance de cualquier miembro herido del grupo.
Además, este D&D El talento de los paladines hace que los golpes críticos sean incluso mejores de lo que ya son. En lugar de simplemente agregar más daño, cualquiera que ataque al enemigo hasta el comienzo del siguiente turno del paladín tiene ventaja. Por lo tanto, el talento Crusher es valioso siempre que varios miembros del grupo atacan al mismo oponente.siempre y cuando se consiga un golpe crítico.
15 Fighting Initiate desbloquea nuevos estilos de juego
Esto es adecuado para personajes paladines no convencionales.
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El caldero de todo de Tashapágina 80
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Como personajes marciales, los paladines son una de las pocas clases que tienen acceso a D&D 5e Iniciado de lucha como rasgo de clase. Sin embargo, sólo pueden elegir uno de una selección limitada. La lista entre la que el paladín puede elegir tiene algunas omisiones notables, incluidas Tiro con arco y Lucha con dos armas. Los paladines a menudo están atrapados en estilos de juego como Duelo o Gran lucha con armas, lo que puede resultar restrictivo para los jugadores que desean más libertad.
Paladin poco convencional está integrado D&D 5e Es posible que desees estilos de lucha no disponibles pero excelentes para mejorar tu efectividad y ampliar la profundidad de tu cobertura. Alternativamente, los paladines pueden querer dos Fighting Initiate para mayor versatilidad.como batirse en duelo y luchar con armas grandes. También existe la opción de elegir un segundo Iniciado de lucha que proporcione una ventaja pasiva útil, como Lucha a ciegas o Defensa. La amplitud de opciones que ofrece Fighting Initiate lo convierte en una hazaña capaz entre sus contemporáneos.
14 Gift Of The Chromatic Dragon aumenta el daño y la durabilidad
Con un aumento en las tiradas de daño y la resistencia a ciertos tipos de daño, este talento es muy valioso.
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El tesoro de dragones de Fizbanpágina 17
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Los ataques de paladines ya causan algunos de los daños más devastadores en D&D 5e. Sin embargo, es posible que algunos jugadores quieran ir aún más lejos. Con Don del Dragón Cromático, que se describe en el excelente D&D libro El tesoro de dragones de Fizbanun paladín puede añadir un d4 de daño a cada uno de sus ataques durante un minuto. En medio de la batalla, esta pequeña diferencia puede volverse bastante significativa.
El otro beneficio del talento permite que un personaje use su reacción para ganar resistencia a varios tipos de daño. Teniendo en cuenta la cantidad de daño que los paladines pueden esperar recibir, la capacidad de resistir parte del daño puede ser invaluable. Don del Dragón Cromático es uno de los D&D 5e los mejores talentos de paladín porque los hace mejores en sus roles principales de recibir y causar daño.
13 Lucky mejora cualquier personaje de D&D
Volver a rodar Nat Ones es imprescindible
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Manual del jugadorpágina 167
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La suerte es una de D&D 5elas mejores hazañas para cualquier personaje. La hazaña Lucky proporciona tres puntos de suerte que un personaje puede usar para repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación. Un punto de suerte también puede obligar a los enemigos a relanzar sus ataques. Una mayor probabilidad de éxito en las tiradas de ataque, tiradas de salvación o pruebas de habilidad cubre la mayoría de las áreas del juego. D&D 5e y hace que un personaje sea aún mejor en eso.
De particular relevancia para el paladín, Lucky puede ayudarlos a realizar ataques cuando sea necesario. Gracias a sus Golpes Divinos, los paladines pueden causar uno de los mayores daños en D&D 5e. A veces, un solo ataque puede marcar la diferencia entre un enemigo vivo y un enemigo derrotado. Con el talento Afortunado, es más probable que estos ataques acierten, sin mencionar lo ventajoso que es volver a tirar un 1 natural en cualquier situación.
12 Tough mantiene vivos los tanques
Los puntos de vida adicionales aumentan con el tiempo.
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Manual del jugadorpágina 170
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La hazaña Tough es otra D&D 5e hazaña que beneficia a todos. Difícil otorga al usuario dos puntos de salud más por nivel.aumentando su durabilidad. Estos beneficios son comparables a cuatro puntos de la Constitución. A cada personaje le vendrían bien puntos de vida adicionales, especialmente cuando luchan contra grandes grupos. D&D oponentes, pero los paladines los quieren más que muchas otras clases, dado el papel que suelen desempeñar en las aventuras.
Los paladines a menudo tienen que actuar como tanques para su grupo, sufriendo daños para que los miembros más débiles del grupo no lo hagan. La hazaña Tough es una de las D&D 5elos mejores talentos de paladín para aumentar el éxito del paladín en este rol. Además, tener más puntos de vida puede garantizar que un paladín necesite curarse con menos frecuencia. Esto les permite ahorrar en su valioso D&D 5e hechizos curativos u otras habilidades, como la imposición de manos.
11 Eldritch Adept le otorga al Paladín otro hechizo
Pueden cambiar el hechizo al que tienen acceso con cada nuevo nivel.
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El caldero de todo de Tashapágina 79
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Dado el hecho de que los paladines son uno de los Dragones y Mazmorras Para las clases que tienen menor capacidad de lanzamiento de hechizos debido a su doble enfoque en artes marciales y magia, cualquier talento que les brinde más opciones es beneficioso. Eldritch Adept permite al usuario elegir una invocación Eldritch de la clase de mago. El paladín generalmente se opone a los magos debido a su fe, por lo que hacerlo también abre el camino a una historia de fondo interesante ligada a su hazaña.
Dado que la habilidad de lanzar hechizos que usa el paladín se basa en Inteligencia, Sabiduría o Carisma, el paladín puede elegir la estadística más alta, que probablemente sea Carisma. Además, si el paladín descubre que la invocación que eligió no fue tan buena como pensaba, tendrá la oportunidad de cambiarla cada vez que suba de nivel. D&Dagregando fluidez a esta hazaña un tanto única.
10 Shadow Touched da a los paladines una ventaja de hechizo
Los hechizos de ilusión tienen una combinación de usos ventajosos
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El caldero de todo de Tashapágina 80
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El caldero de todo de Tasha contiene varios D&D 5e talentos que le dan a cualquier personaje un poco más de hechizo. un personaje con Shadow Touched aprende Invisibilidad y otro hechizo de las listas de Ilusión o Nigromancia.. La libertad de elegir un hechizo es una ventaja fundamental para los paladines, especialmente dada la selección bastante limitada a la que tienen acceso inicialmente. Las opciones mágicas en expansión de los paladines le valieron a Shadow Touched el décimo lugar en esta lista.
Como tal, Shadow Touched ya abre posibilidades a las que los paladines no siempre tienen acceso. Los hechizos de ilusión amplían el conjunto de herramientas del paladín, mientras que la nigromancia ofrece opciones decentes para configuraciones específicas. La invisibilidad tiene una utilidad limitada en el combate, para lo cual están hechos los paladines, pero tiene otros usos. Fuera del combate, un paladín puede tener gran éxito con la infiltración o actividades relacionadas, particularmente con la capacidad de lanzarlo sobre otra criatura.
9 Magic Initiate desbloquea opciones sinérgicas de lanzamiento de hechizos
Este talento ayuda a superar las debilidades de la clase Paladín.
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A pesar de ser una clase lanzadora de hechizos versátil, los paladines tienen algunas lagunas en su repertorio. A menudo luchan en combates a distancia, lo que sin duda ocurrirá durante todo el D&D campaña. Además, no tienen acceso a trucos fuera de un D&D 5e Estilo de lucha. Iniciado mágico es el talento perfecto para que cualquier personaje agregue versatilidad, pero es particularmente útil para los paladines que buscan cubrir sus vulnerabilidades..
Un paladín puede utilizar Iniciado Mágico para utilizar trucos de combate a distancia de las listas de hechizos del hechicero o brujo para recurrir en momentos en los que el combate cuerpo a cuerpo no es viable. Incluso pueden consultar la lista de bardos para obtener la Palabra de curación. Un paladín con una acción adicional que puede curar puede matar a un enemigo y salvar a un aliado en un turno. Magic Initiate es uno de los mejores. D&D 5e Talentos para paladines que quieran reforzar sus debilidades.
8 Fey Touched ofrece opciones valiosas
Misty Touched en particular es útil para la movilidad en el campo de batalla.
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Fey-Touched es otro D&D talento que da a los paladines acceso a más hechizos. Esta dote permite a un personaje aprender el hechizo Misty Step y un hechizo de primer nivel de su elección de las escuelas de Adivinación o Encantamiento. Los hechizos gratuitos son invaluables, especialmente para un lanzador con espacios para hechizos más limitados. como un paladín. Además, las opciones que ofrece Fey-Touched no siempre están disponibles para los paladines.
En particular, Fey-Touched, que permite a los paladines usar Misty Step, es invaluable. Pocos paladines obtienen Misty Step, y es uno de los hechizos más útiles del juego para la movilidad en el campo de batalla. Además, el paladín mejora su carisma, una de sus puntuaciones de habilidad más importantes. Todos estos beneficios son invaluables, especialmente cuando se trata de combate directo, que es lo que los paladines harán con mayor frecuencia.
7 Resiliente aumenta los hechizos de concentración de un paladín.
Como resultado, los controles de concentración son más fáciles de pasar.
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Manual del jugadorpágina 168
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Entre sus muchas habilidades, los paladines son medio lanzadores en D&D 5e. Además de sus capacidades marciales, pueden usar magia y tener una lista completa de hechizos con opciones únicas. Sin embargo, también tienen muchos menos espacios para hechizos que las clases puramente mágicas, lo que las hace dependientes de la calidad. D&D objetos mágicos. No pueden pagar sus hechizos de Concentración rompiéndolos antes de tiempo.
El talento Resiliente puede otorgar competencia en las tiradas de salvación de Constitución.lo que hace que los controles de concentración sean mucho más fáciles de superar. Esto, junto con la bonificación natural del paladín a las tiradas de salvación, significa que tus hechizos impactantes durarán mucho más. Además de estos beneficios, el talento Resiliente también ayuda a los paladines a evitar muchos venenos desagradables o habilidades enemigas, lo que consolida aún más el talento Resiliente como uno de los mejores para los paladines.
6 Telekinetics ofrece a los paladines un truco adicional y una acción adicional
Hay muchas maneras de aplicar las ventajas de la telequinética.
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La telequinética es ventajosa para muchas clases, pero especialmente para el paladín. No sólo permite al paladín aumentar su estadística de Carisma en uno, pero los paladines también pueden aprender los juegos de manos del mago, lo cual es un truco increíblemente útil.. La capacidad de lanzamiento manual del mago está determinada por cualquier puntuación de habilidad que se haya aumentado, lo cual es genial si el paladín ha aumentado su estadística de carisma, presumiblemente ya alta.
Además, el talento Telequinético permite al usuario empujar telequinéticamente a cualquier criatura dentro de un radio de diez metros como acción adicional, siempre y cuando el objetivo falle una tirada de salvación de Fuerza. Dado que los paladines probablemente también priorizaron esta estadística, este elemento del talento lo es. también ventajoso. Los múltiples usos de la mano mágica combinados con la utilidad de la acción adicional hicieron que Telekinetic se destacara entre otros. D&D hecho.