
Magos en Dragones y Mazmorras Son lanzadores de hechizos muy inteligentes y consumados, que se centran en su conocimiento arcano y años de estudio cuidadoso para guiar su lanzamiento de hechizos. Si bien no son los mejores candidatos para el frente de batalla, son un activo invaluable para la batalla y una utilidad fuera del combate. Tienen una extensa lista de hechizos y algunos de los mejores hechizos del mundo. Dragones y Mazmorraspero incluso los mejores magos todavía necesitan otros recursos para sobrevivir a una campaña o un one-shot, como los talentos.
Los mejores talentos de mago pueden hacer que un mago ya formidable sea mucho más fuerte, o un talento puede reforzar las debilidades o deficiencias de un mago para darle ventaja en la batalla. Si las puntuaciones de habilidad de un personaje mago están todas en orden, entonces es hora de adquirir hazañas en los niveles 4, 8, 12 y más allá para darle al personaje más opciones y poderes a medida que continúa la aventura. Algunos talentos de mago añaden más hechizos, mientras que otros otorgan más habilidades o aseguran que un mago no muera después de uno o dos golpes.
Actualizado el 16 de julio de 2024 por Louis Kemner: Los magos ya son una de las clases más versátiles de D&D 5e, y los talentos amplían aún más su red. Esta lista se ha actualizado nuevamente para incluir cinco de las mejores hazañas de mago más que los jugadores pueden probar en cualquier campaña o one-shot de D&D.
20 Skilled le da al mago más opciones de juego de roles fuera del hechizo.
Manual del jugador (2014), pág. 170
En la mayor parte, D&D Los grupos dependen de clases con muchas habilidades, como el pícaro y el bardo, para adquirir competencia en las habilidades, por lo que la dote Hábil ocupa el último lugar entre las hazañas que un mago podría considerar realizar. Los magos típicos tienen muchos hechizos útiles para realizar trabajos no calificados, pero de vez en cuando, este talento puede resultar útil. Esto puede ser aún más cierto en sesiones de misterio o juegos de rol.
La hazaña Hábil aumenta la puntuación de habilidad en 1, lo que naturalmente será Inteligencia para un mago. Además, este talento otorga competencia en una habilidad y Skilled otorga competencia en una habilidad. Un mago podría hacer esto con habilidades intelectuales como Arcanos, Historia o Investigación, especialmente si nadie más en el grupo puede manejar dichas habilidades. Si el conocimiento y la investigación son importantes para una misión o un one-shot, Un experto puede aumentar aún más la capacidad intelectual del mago.
El tesoro de dragones de Fizban, pág. 17
Hay tres talentos Gift con temática de dragones en el juego y, entre ellos, Gift of the Metallic Dragon puede ser el más atractivo para los magos. Este talento no es una alta prioridad para los personajes típicos de magos, pero si necesitan con urgencia más opciones defensivas y quieren preparar hechizos ofensivos, Gift of the Metallic Dragon es una buena opción.
Este talento permite al mago utilizar una variación del hechizo Escudo si no tiene este hechizo preparado. Gift of the Metallic Dragon permite al personaje conjurar alas para bloquear un ataque enemigo. agregando tu bonificación de competencia a tu clase de armadura para ese ataque. Gift of the Metallic Dragon también le enseña al mago el hechizo Cure Wounds, que no está en la lista de hechizos del mago.
18 El observador hace que las puntuaciones de habilidad pasiva sean mucho más fuertes
Manual del jugador (2014), pág. 168
El talento Observador permite al personaje del jugador interpretar lo que dice la gente leyendo sus labios, pero esto no sucederá mucho a menos que el grupo necesite espiar a alguien en una misteriosa misión de investigación. Sin embargo, este talento tiene otras cosas que ofrecer, como +1 a la puntuación de habilidad y, por supuesto, los magos elegirán +1 a la inteligencia.
La mejor característica del Observador es otorgar +5 a las puntuaciones pasivas de Sabiduría e Inteligencia pasiva del personaje.permitiéndoles identificar cualquier cosa mientras exploran una mazmorra. Combinado con hechizos como Detectar Magia, un mago observará de cerca todo lo que lo rodea y no perderá nada.
17 Elemental Adept permite a un mago sobresalir en tipos de daño mágico comunes
Manual del jugador (2014), pág. 166
La mayoría de los hechizos ofensivos que un mago puede lanzar causarán uno o más tipos de daño, siendo particularmente comunes el frío, el fuego y los rayos. El problema es que muchos monstruos tienen resistencias elementales y no todas serán obvias a primera vista. Si un mago depende de un tipo de daño, puede elegir el talento Adepto Elemental para asegurarse de causar siempre el máximo daño.
Cuando se adquiere el talento Adepto Elemental, el mago puede elegir entre fuego, frío, relámpago, trueno o ácido, y hacer que sus hechizos ignoren la resistencia al elemento especificado. Esto no ayudará contra la inmunidad al daño, pero la resistencia es más común que la inmunidad, por lo que no es un gran problema. Además, cuando se tira daño para este tipo de elemento, las tiradas de 1 se tratan como 2.
El libro de muchas cosas, pag. 49
Cuando los magos quieren almacenar hechizos en elementos para lanzarlos cuando les convenga más adelante, un anillo de almacenamiento de hechizos es su mejor opción. Sin embargo, un D&D Es posible que el grupo no encuentre un anillo de este tipo durante sus aventuras, por lo que, como precaución, un mago podría elegir la hazaña Adivino para asegurarse de poder lanzar hechizos adicionales y así administrar mejor sus espacios para hechizos.
Con este talento, un mago puede elegir un hechizo para llevar en una carta, con la restricción de que ya debe tener un espacio de hechizo del nivel apropiado para lanzarlo normalmente. Esto evita que los jugadores de nivel 4 coloquen un hechizo de nivel 9 en la carta. Entonces, durante las próximas ocho horas, el mago puede lanzar el hechizo de la carta como acción adicional, ¿Cuál es la recompensa por realizar la hazaña Cartomante?
15 La alerta ayuda a lograr paradas tempranas críticas en combate
Manual del jugador, pág. 165
El talento Alerta proporciona a los personajes reflejos significativamente mejores y los protege del daño. Dada la fragilidad y la destreza cuestionable de la mayoría de las configuraciones, esto es invaluable para el talento de un mago en D&D 5e.Alerta le da al personaje un fuerte impulso de +5 a su puntuación de iniciativa. similar a lo que logran los personajes con mayor Destreza.
Los Wizards se benefician de llegar temprano El combate del juego a pesar de no ser una de las clases marciales de D&D. Les permite lanzar ataques de área de efecto sin aliados cercanos o aplicar ventajas y desventajas antes de que jueguen las criaturas relevantes. La incapacidad de sorprenderse también ayuda a D&D 5e El mago permanece con vida en las peores circunstancias de combate posibles. Alert es un talento decente, pero los magos tienen muchas opciones más potentes, por lo que Alert ocupa un lugar bajo entre los mejores talentos de mago.
Guía para todo de Xanathar, pág. 74
Fade Away es uno de los mejores talentos de mago en D&D para jugadores a los que les gustan las habilidades evasivas para mantener vivo su blando personaje. Eso D&D 5e El talento comienza con una bonificación a Inteligencia o Destreza. Esto ayuda al mago a mantener alta su puntuación de habilidad para lanzar hechizos y al mismo tiempo adquirir nuevas habilidades.
Si el mago sufre daño, pueden usar una reacción inmediata para volverse invisibles hasta su próximo turno. Esto hace que sea mucho menos probable que otros ataques acierten y evita que la mayoría de los hechizos sean el objetivo. Terminar un descanso corto o largo recargará esta habilidad. La principal desventaja de Fade Away para los magos en D&D 5e es que su reacción compite con hechizos como Escudo o Contrahechizo. Esto le impide ocupar un lugar destacado en el arsenal del mago.
13 Sharp Mind flexiona la memoria de un mago
Manual del jugador pág. 167
Keen Mind agrega un puñado de características no esenciales a cualquier personaje, lo que representa una memoria eidética. Un personaje con el talento de mago Sharp Mind en D&D 5e Puede recordar todo lo que vio u escuchó en el último mes, siempre encuentra el norte y siempre sabe la hora del día. Además, otorga un +1 adicional a Inteligencia.
Ninguna de las habilidades de Keen Mind hará o deshará una D&D juego. Sin embargo, son útiles en una serie de situaciones específicas que pueden surgir en una campaña. En particular, un mago puede replicar cosas que ha visto u oído con ilusiones para comunicarlas a los demás. Keen Mind es una alternativa divertida para mejorar las puntuaciones de habilidad si un mago está cerca de aumentar su bonificación de Inteligencia.
12 El especialista en habilidades hace las cosas sin hechizos
El caldero de todo de Tasha pág. 80
Los magos reciben muchos hechizos de utilidad fuera de combate. Sin embargo, nada les impide utilizar métodos anticuados. Los magos pueden usar habilidades como cualquier otra clase, lo que puede ayudar a ahorrar recursos como espacios para hechizos. En particular, su alta inteligencia los hace adecuados para D&D 5e Habilidades como Arcanos o Investigación.
Skill Expert es un talento valioso para los magos que quieren aprovechar al máximo sus hechizos. Proporciona competencia en cualquier D&D habilidad, que incluye habilidades a las que los magos no tienen acceso. También proporciona especialización en una habilidad conocida. Un mago puede usar esto para no tener rival en una de sus mejores habilidades. También otorga +1 a cualquier puntuación de habilidad, lo que permite que tu Inteligencia se mantenga alta a medida que mejoras habilidades más mundanas.
11 Telekinetics ofrece una habilidad de combate barata.
El caldero de todo de Tasha pág. 81
Telekinetic ofrece una serie de trucos inusuales. Como ocurre con muchas de las mejores hazañas para magos en D&D 5epuede proporcionar una bonificación de +1 a la Inteligencia. Sin embargo, también viene con otras habilidades. Telekinetic da acceso al truco de la Mano del Mago con la capacidad de hacer que la mano sea invisible, pero si el mago ya conoce la Mano del Mago, esta habilidad recibe un alcance mayor.
Además, La telequinética permite a un mago empujar criaturas a su alcance como acción adicional. En lugar de usar tu habilidad de Atletismo para empujar, se prueba contra tu DC de salvación de hechizos. La mano del mago invisible tiene muchos usos útiles y sigilosos. Esta hazaña da D&D 5e Wizard es un uso de combate confiable para su acción adicional que puede alejar a los enemigos de los aliados o colocarlos en peligros ambientales.
10 Telepático se empareja bien con magos que no son de combate.
El caldero de todo de Tasha pág. 81
Telepático es otro talento que puede aumentar la inteligencia de un mago y al mismo tiempo darle más habilidades. Las herramientas telepáticas giran más en torno a la información y la comunicación. Permite lanzar libremente el hechizo Detectar pensamientos una vez al día, además de permitir que el mago lo lance con sus espacios de hechizo. Esto es útil en muchas situaciones e invaluable para situaciones basadas en intrigas. D&D 5e aventuras.
Además, Telepático le permite al mago comunicarse silenciosamente con cualquier criatura dentro de un radio de 60 pies. Esto abre la comunicación en situaciones que normalmente serían difíciles o imposibles. El objetivo no puede responder, pero sigue siendo un gran beneficio que no cuesta un D&D 5e mago en cualquiera de tus espacios de hechizo.
9 Hard soluciona la mayor debilidad del mago.
Manual del jugador pág. 170
Los magos son uno de los D&D 5eLas clases más débiles, empatadas con los hechiceros por el menor éxito, mueren de todas las clases del juego. Los magos pueden compensar esta debilidad con los hechizos adecuados y manteniéndose alejados de los enemigos. Sin embargo, los magos no pueden evitar recibir daño para siempre. Unos cuantos golpes malos podrían ser suficientes para acabar con ellos.
El talento Resistente es perfecto para mantener a un mago en pie. otorgando dos puntos de vida adicionales por nivel, equivalente a cuatro puntos en Constitución. Este beneficio se traslada a niveles futuros. Un mago con el talento Duro es tan robusto como un guerrero con una Constitución similar. La durabilidad es un punto débil importante para la mayoría D&D 5e El mago construye, dándole a Tough un lugar alto en los talentos disponibles de esta clase.
8 Artificer Initiate amplía aún más la elección de hechizos
El caldero de todo de Tasha pág. 79
D&D 5e Los magos obtienen más hechizos que casi cualquier otra clase del juego. La hazaña de Iniciar Artífice les permite ir aún más allá de su lista habitual de hechizos de clase. Les enseña un truco y un hechizo de primer nivel de la lista del artífice. También obtienen la capacidad de lanzar ese hechizo de primer nivel de forma gratuita una vez al día.
Esto puede parecer redundante con la extensa lista de hechizos del mago. Sin embargo, el artífice tiene acceso a algunos hechizos invaluables que el mago no tiene. El Artífice Iniciado puede permitir que un mago aprenda Orientación, uno de los mejores trucos del mundo. D&D 5e, y también ofrece hechizos como Cure Wounds y Faerie Fire. Un mago con un rol más de apoyo se beneficia enormemente del Artífice Iniciado. Sin embargo, estos hechizos de apoyo pueden ser redundantes con otro miembro del grupo, como un bardo o un clérigo, por lo que el mago debe saberlo antes de realizar la dote de Iniciado Artífice.
7 Lucky mejora casi todo lo que hace un personaje.
Manual del jugador pág. 167
La suerte es una buena hazaña para cualquiera en D&D. Siempre que un personaje realiza una prueba de habilidad, una tirada de ataque o una tirada de salvación, puede gastar un punto de suerte para tirar un d20 adicional y elegir el mejor resultado. No hay personajes en D&D 5e no se mejora mejorando las mecánicas fundamentales del juego. De vez en cuando, los magos pueden usar Lucky para volver a utilizar habilidades como Arcanos o Investigación si necesitan urgentemente nueva información para hacer avanzar la trama.
En la batalla, El talento Lucky es aún más impresionante, ya que los magos pueden usar Lucky para repetir una prueba de habilidad crucial. como en Contrahechizo. O pueden usarlo para mantener la concentración en sus hechizos más devastadores. Además, un jugador puede gastar un punto de suerte para obligar a un enemigo a repetir un ataque exitoso. Dada la fragilidad de los magos, esto podría significar la diferencia entre la vida y la muerte. Como resultado, Lucky es uno de los mejores. D&D 5e talentos para magos en cualquier situación.
El caldero de todo de Tasha pág. 80
Los magos son hechiceros flexibles en D&D 5e debido a la amplia gama de hechizos que pueden lanzar. Los hechiceros obtienen su versatilidad de Metamagic, lo que les permite alterar sus pocas opciones de hechizos, y un mago puede combinar estos dos enfoques con Metamagic Adept. La hazaña le enseña al mago dos opciones metamágicas y le otorga dos puntos de hechicería por usarlas.
Esto es inherentemente limitado. Un mago nunca se acercará al potencial metamágico de un hechicero, pero puede ser una mejora importante para tu lanzamiento de hechizos. UNO D&D 5e El mago puede hacer grandes cosas con un hechizo gemelo, un hechizo acelerado o un hechizo sutil. que ningún otro lanzador de hechizos puede aspirar a igualar, colocando esta hazaña entre los mejores talentos de mago del juego.
5 Magic Initiate abre muchas listas de hechizos
Manual del jugador pág. 168
Los magos viven y mueren lanzando hechizos, lo que convierte a Magic Initiate en uno de los mejores talentos de magos del mundo. D&D 5e. Iniciado mágico es el talento más versátil para la mayoría de los hechizos, pero también el más básico. Un mago con Iniciado Mágico puede elegir casi cualquier lista de hechizos de clase. Aprenden dos trucos y pueden elegir un hechizo de primer nivel para lanzarlo una vez al día.
Este es un aumento significativo en el truco de un mago. Sin embargo, Magic Initiate está limitado de una manera que talentos similares no lo están. Los hechizos utilizan el modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de la clase elegida. Si el mago elige cualquier otra clase, tendrán que tomar decisiones que no dependan de las puntuaciones de capacidad o aceptarlas como menos efectivas. Tampoco pueden lanzar el hechizo de primer nivel con sus espacios de hechizo. Sin embargo, la gran cantidad de hechizos defensivos, de apoyo o de utilidad que esto abre todavía hace que Magic Initiate sea uno de los mejores. D&D 5eLas mejores hazañas para magos.
4 Shadow Touched combina hechizos con mejoras en la puntuación de habilidad
El caldero de todo de Tasha pág. 80
Shadow Touched le da al personaje nuevos hechizos, pero ninguno de ellos. D&Dengaños. Es un talento poco común para lanzar hechizos porque permite al mago aprender una opción de segundo nivel. La hazaña Tocado por las Sombras le enseña al personaje Invisibilidad y un hechizo de primer nivel de tu elección de las escuelas de Ilusión o Nigromancia. No hay limitaciones de clase en esta elección de primer nivel.
Un mago con Tocado por las Sombras puede ampliar significativamente su repertorio de hechizos. Cada hechizo se puede lanzar de forma gratuita una vez al día y con espacios para hechizos.haciendo de esta una excelente manera de administrar un D&D conservando el espacio de hechizos del lanzador. La invisibilidad tiene grandes usos fuera del combate. Un hechizo de Nigromancia o Ilusión gratuito puede ser invaluable en casi cualquier lugar de la aventura de tu día. Además, Shadow Touched puede aumentar un D&D 5e La inteligencia del mago.
3 Fey Touched ofrece hechizos de primer nivel
El caldero de todo de Tasha pág. 79
Fey Touched es uno de los mejores talentos para magos en D&D 5e por diversos motivos, como dar acceso a hechizos de primer y segundo nivel. En el caso de Fey Touched, su magia proviene del plano Feywild y no de Shadowfell. En lugar de Invisibilidad, le da al mago Misty Step. Tu hechizo gratuito de primer nivel puede ser de la escuela de Adivinación o Encantamiento.
Las opciones de hechizos gratuitos de Fey Touched tienden a ser útiles fuera del combate. Sin embargo, Misty Step es una opción valiosa para cualquier personaje. Es perfecto para tareas de utilidad, sortear obstáculos o trampas en mazmorras, o maniobrar en un campo de batalla en un rango extendido. D&D única campaña o aventura. Los magos son lanzadores de conjuros blandos a quienes no les gusta que los ataquen monstruos cuerpo a cuerpo. Entonces Misty Step es una forma esencial de escapar de las garras del enemigo y reanudar el lanzamiento de hechizos desde una distancia segura. – o retirarse a espaldas del bárbaro del partido. Además, un aumento de Inteligencia aumenta aún más el lugar de Fey Touched en la lista.
2 Resilient hace que los hechizos de concentración vayan más allá
Manual del jugador pág. 168
Los brujos tienen algunas limitaciones inherentes en D&D 5eel más obvio es la Concentración. La magia más devastadora y duradera es difícil de mantener en el tiempo. Si un personaje sufre daño mientras se concentra, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, pierden el hechizo y pueden convertir una pelea justa en una pelea perdida, como un monstruo desterrado que vuelve a existir antes de que el grupo esté listo para enfrentarlo.
Los magos no obtienen competencia en las tiradas de salvación de Constitución de forma predeterminada. Tal como, El talento Resiliente es crucial en niveles más altos, especialmente cuando aumenta el daño enemigo. Un mago no tiene reservas infinitas de sus mejores hechizos. Además de sus beneficios para la concentración, Resilient es uno de los mejores talentos de mago en D&D 5e por dar una posible bonificación de puntos de vida por un aumento en la Constitución.
1 War Caster convierte a un mago en un monstruo de combate
Manual del jugador pág. 170
War Caster es uno de los mejores. D&D 5e talentos para cualquier lanzador de hechizos, ya que otorga un puñado de habilidades que hacen de cualquier mago un mejor combatiente. Lo más obviamente útil es tener ventaja en las tiradas de salvación de concentración. Con ventaja y un alto bono de Constitución, un mago evitará perder sus mejores hechizos. De hecho, este talento también es excelente para otras clases que dependen de hechizos de concentración, como clérigos y magos.
Además, permite a un personaje lanzar un hechizo en lugar de realizar un ataque de oportunidad. Esto les da a los magos otra oportunidad de devastar a los enemigos, especialmente si se están retirando. War Caster es mejor para magos que esperan estar en combate cuerpo a cuerpo, como Bladesinger. Sin embargo, cualquier mago es un lanzador mucho mejor para esto, obteniendo el primer lugar como D&D 5ela mejor hazaña de mago.