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Muchos fanáticos anticipan la posible llegada de Nintendo Switch 2 en 2025. La última noticia que ha causado controversia es la publicación de una patente que podría indicar la implementación de una tecnología de mejora de IA para la nueva consola de Nintendo. Esto podría significar que se pueden jugar juegos de alta definición sin mucha dificultad.
Por otro lado, puede indicar un problema para un determinado segmento de jugadores. Si esta tecnología mejorada se vuelve obligatoria, muchos jugadores amantes de los juegos retro temen que pueda significar un cambio en la fidelidad y el estilo visual de los viejos clásicos. Ya ha habido ejemplos de otras compañías que han probado funciones similares que podrían indicar lo que está por venir para la próxima consola de juegos de Nintendo.
¿Cómo se implementaría AI Upscale en Nintendo Switch 2?
Esto podría conducir a compilaciones con menor consumo de GPU y calidad 4K
Recientemente, se dio a conocer una patente de Nintendo sobre métodos y sistemas para la conversión de imágenes mediante aprendizaje automático. Según la patente, esta tecnología consiste en entrenar una red neuronal para aprender a convertir la imagen deseada en tiempo real. Esto significa que en lugar de requerir mucha potencia de procesamiento para ejecutar gráficos 4K nativos, los juegos podrían ejecutarse a 1080p nativo y ampliarse a 4K mediante este proceso.
Según la experta y consultora en videojuegos Laura Kate Dale, quien llamó la atención del público sobre la patenteUn beneficio de este tipo de tecnología sería la capacidad de reducir exponencialmente el peso de los juegos. Por ejemplo, un juego de 60GB en calidad 4K se puede reducir a 20GB en 1080ppero aún así será mejorado por la IA. En comparación, los cartuchos actuales de Nintendo Switch están limitados a 32 GB.
Esta no es la primera vez que se utiliza esta tecnología. Nvidia ha estado utilizando Deep Learning Super Sampling (DLSS) en PC durante algunos años, y la PS5 Pro también incluye tecnología nativa de mejora de IA con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Este detalle es el más publicitado de la consola. En el caso del sucesor de Nintendo Switch, esto significaría que podría jugar juegos de próxima generación en alta calidad, pudiendo pasar de 540p a 1080p o de 1080 a 4K.
Es posible que esto también pueda facilitar la portabilidad de juegos de terceros, como si la red neuronal alimentara imágenes de las versiones nativas 4K de los juegos. las versiones de menor resolución para Nintendo podrían mejorarse de manera más efectiva. Cabe mencionar que, según la patente, la función también podría consumir mucha energía de la consola, por lo que se desactivaría automáticamente en la versión portátil.
¿Cuánto se verían afectados los juegos retro?
Todo depende de lo que los desarrolladores decidan hacer en el futuro.
Actualmente, uno de los puntos de venta más notables de Nintendo Switch es su capacidad para jugar una variedad de juegos clásicos, desde las Consolas Virtuales de NES, SNES, Nintendo 64 y más, hasta los diversos ports y remasterizaciones que ha recibido. Sin duda se ha convertido en una opción segura para los amantes de los juegos retro que quieren continuar con sus partidas en cualquier lugar. Sin embargo, existen muchas dudas sobre si estos juegos se verían afectados por esta tecnología de imágenes.
En PS5 Pro se han reportado casos en los que la tecnología PSSR degradó la calidad de imagen de los juegos. En particular, hubo casos en los que las texturas exhibieron una especie de oscilación o vibración que distrae o incluso daña la percepción original de la imagen. Por ejemplo, las texturas del interior de un coche en Gran Turismo 7 parecen tener un efecto de lluvia en lugar de parecerse a la textura original. Este tipo de error ha afectado a juegos como Alan Wake II y Forajidos de Star Wars para habilitar la opción de desactivar PSSR en su configuración.
En cuanto a los juegos retro, no se esperan problemas por ahora. Si la mejora de la IA de Nintendo funciona como PSSR y DLSS, significa que los juegos programados con estas características en mente serán los únicos afectados. De la misma manera que un juego de pixel art en una PC con una tarjeta gráfica Nvidia no necesariamente cambia a menos que se modifique. Puede haber problemas con los ports o remasterizaciones con esta función habilitada, pero eso dependería de los desarrolladores fuera de Nintendo.
En el caso de la supuesta retrocompatibilidad que tendrá la sucesora de Nintendo Switch, Los juegos deberían ejecutarse normalmente en su resolución nativa.. Según la patente, el escalado se puede habilitar o deshabilitar a discreción del jugador, con la condición de que la consola consuma más energía cuando está habilitado. Hasta ahora, no ha habido casos notables de mejora de la IA con juegos de NES o SNES, pero Nintendo es conocida por experimentar con nuevas tecnologías. Si encuentran una manera de incorporar esta tecnología en sus versiones clásicas, esperen que sea una característica opcional.
Esto podría significar un gran paso hacia los gráficos modernos para Nintendo
Si se hace bien, la Gran N podría ofrecer más lanzamientos AAA de estudios de terceros más fácilmente
No es ningún secreto que Nintendo Switch actualmente carece de la capacidad para jugar juegos pesados como Anillo Elden o Final Fantasy VII Renacimiento. Aunque esto no ha sido un problema importante, debido a que los juegos son más livianos y estilos visuales mucho más distintos, ha sido un factor limitante para varios juegos que no pueden lanzarse para la consola. Por ejemplo, la única versión de Final Fantasy XV disponible para Switch es el Edición de bolsilloque es un puerto para teléfonos inteligentes.
Suponiendo que la nueva consola tenga una potencia de procesamiento superior, es probable que se puedan ejecutar más juegos de alta resolución de forma nativa. Además, si la tecnología de mejora de la IA se implementa correctamente, Los nuevos títulos podrían ejecutarse sin problemas, sin caídas de fotogramas y sin sobrecargar la consola.. Además, como se mencionó anteriormente, pesarían mucho menos que sus contrapartes de consola 4K nativas.
A largo plazo, esto podría significar que los juegos más esperados de otras consolas podrían lanzarse en Nintendo al mismo tiempo. Por supuesto, los estudios de terceros deberán colaborar activamente para que la tecnología funcione correctamente. Por otra parte, también es un paso muy arriesgado para la empresa a la hora de respetar las IP clásicas. Uno de los grandes problemas de la mejora de la IA en los juegos retro es que acaba cambiando por completo el estilo visual original. Por lo tanto, será importante que escuchen las inquietudes de los fanáticos si quieren implementar esta tecnología correctamente.