
Bolsillo del juego de cartas coleccionables de Pokémon tomó al mundo por sorpresa. El juego fue nominado como «Mejor juego móvil» en los 2024 Game Awards. JCC Pokémon de bolsillo pone todo el amor para coleccionar Pokémon Cartas y juego TCG en la palma del jugador. ellos pueden jugar Pokémon En cualquier lugar, en cualquier momento, sin necesidad de llevar una baraja de cartas física.
JCC Pokémon de bolsillo Se lanzó el 30 de octubre de 2024, por lo que lleva unos meses en funcionamiento. Muchos jugadores están trabajando en la construcción de mazos poderosos que les permitan dominar a sus oponentes, pero ¿qué cartas ayudarán a hacer crecer el mazo de un jugador? Hay muchas cartas excelentes en JCC Pokémon de bolsillo. Podría decirse que no hay muchas respuestas consistentes sobre qué cartas son las mejores de las mejores, pero aquí hay 10 cartas valiosas que dominarán el mazo de cualquier entrenador Pokémon.
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Sabrina es una poderosa carta de entrenadora si los jugadores saben cómo usarla.
Encontrado en el paquete de genes Apex (A1) Charizard
La mayoría de los jugadores intentarán concentrarse en conseguir poderosas cartas de Pokémon para reforzar el mazo. Tener monstruos de bolsillo fuertes es increíblemente importante, pero también es vital que cualquier mazo bien equilibrado tenga algunas cartas de apoyo sólidas. Uno de los mejores jugadores que pueden conseguir es la tarjeta de entrenador de Sabrina.
Efecto de la tarjeta de la entrenadora Sabrina:
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Cambia el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. Tu oponente elige el nuevo Pokémon activo.
Si se juega en el momento adecuado, la carta de Sabrina puede salvar el juego para la persona que la jugó. Digamos que el oponente tiene un Pokémon extremadamente poderoso en el campo, como Articuno Ex o Gyarados Ex. Es posible que al jugador le resulte difícil derrotar a ese Pokémon, pero si tiene la carta Sabrina, no será necesario. Obligará a ese poderoso Pokémon a ir a la Banca, dándole al jugador la ventaja.
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Misty es otra carta de entrenador increíble.
Encontrado en el paquete Pikachu de Apex genético (A1)
Misty es otra carta de Entrenador de apoyo que es vital para cualquier mazo que incluya Pokémon de tipo Agua. Ella puede pulir muchos de POKEMON JCC Bolsillo cartas más fuertes. Se puede combinar con otras cartas fuertes de esta lista, como Gyarados Ex, Starmie Ex e incluso Articuno Ex. Con Misty y la colección adecuada de Pokémon, esta es la peor pesadilla de un oponente. Es uno de los mazos más molestos del juego para ganar.
Efecto de la tarjeta de entrenador brumoso:
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Elige uno de tus Pokémon de tipo Agua y lanza una moneda hasta que obtenga cruz. Para cada cabeza, toma una energía de tipo Agua de tu zona de energía y únela a ese Pokémon.
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Charizard Ex es, naturalmente, una de las mejores cartas del juego.
Encontrado en el paquete de genes Apex (A1) Charizard
Charizard Ex es una de las cartas más buscadas en JCC Pokémon de bolsillo. Esto realmente no debería ser una sorpresa, porque Charizard es uno de los Pokémon más emblemáticos de la franquicia. En el juego TCG normal, muchos Charizards diferentes valen cientos o incluso miles de dólares.
Estadísticas de Charizard:
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Tipo: Fuego
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Etapa: etapa 2
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Generación: Gen 1
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CV: 180
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Costo de retirada: 2 energías incoloras.
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Ataques: Tajo y Tormenta Carmesí
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Barra: 60 de daño, cuesta 1 energía de fuego y 2 energías incoloras
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Crimson Storm: 200 daños, cuesta 2 energías de fuego y 2 energías incoloras
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Descarta 2 Energías Fuego de este Pokémon después de usar Crimson Storm
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Es cierto que Charizard puede ser una carta difícil de poner en juego. Es una evolución de la etapa dos. También se necesitan tres energías para atacar, pero la recompensa vale el esfuerzo. Los 180 hp de Charizard hacen de este Pokémon un tanque difícil para Ko. El daño de Charizard también es impresionante, lo que la convierte también en una gran unidad ofensiva. La mayoría de las unidades no pueden sobrevivir a un ataque que cause 200 puntos de daño; por lo tanto, si un entrenador puede crear una tormenta carmesí, será devastadora.
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El movimiento de baile infernal de Moltres Ext es un poderoso beneficio para cualquier mazo de Bomberos.
Encontrado en el paquete de genes Apex (A1) Charizard
A primera vista, Moltres EX puede no parecer tan poderoso como otros Pokémon de tipo Fuego. Podría decirse que esto es cierto, pero Moltres tiene una habilidad que mejorará a otros Pokémon de tipo Fuego en el mazo del jugador. Este Pokémon es capaz de luchar por sí solo, pero piensa en Moltres ex como otra carta de apoyo, similar a la carta de entrenador brumoso. El Hell Dance de Moltres es lo que realmente hace que este Pokémon sea poderoso.
Estadísticas de Moltres:
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Tipo: Fuego
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Paso: Básico
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Generación: Gen 1
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CV: 140
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Costo de retirada: 2 energías incoloras.
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Ataques: Danza Infernal y Explosión de Calor
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Danza del infierno: Lanza 3 monedas. Toma una cantidad de energía de fuego de tu zona de energía igual al número de cabezas y únela a tu Pokémon de tipo fuego en la banca de la forma que desees.
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Esta habilidad cuesta 1 energía de fuego y no causa daño.
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EXPLOSIÓN: 70 daños, cuesta 1 energía de fuego y 2 energías incoloras
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Starmie Ex es una sorprendente campeona de bolsillo de JCC
Encontrado en el paquete de genes Apex (A1) Charizard
Starmie Ex es una carta sorprendentemente poderosa para incluir en cualquier mazo de tipo Agua. El mayor atractivo de Starmie es que no tiene costo de retiro, por lo que los jugadores pueden depositar en Starmie en cualquier momento de forma gratuita. También es relativamente fácil implementar Starmie en comparación con otras cartas como Charizard Ex. Starmie también tiene HP decente, por lo que puede causar un daño decente y puede causar 90 de daño con Hydro Splash. Starmie puede ser un poco más que los Pokémon de tipo Fuego de Etapa 1 y tampoco tiene ninguna posibilidad contra Starmie Ex.
Estadísticas de Starmie:
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Tipo: agua
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Etapa: etapa 1
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Generación: Gen 1
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CV: 130
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Costo del retiro: gratis
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Ataques: Hydro Splash causa 90 daños y cuesta 2 energía de agua
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Gyarados ex es otro poderoso Pokémon de tipo agua
Encontrado en el paquete miew de la isla mítica (a1a)
Gyarados es considerado uno de los Pokémon más poderosos de la primera generación. Gyarados, por supuesto, evoluciona de Magikarp. Magikarp es básicamente inútil, no causa mucho daño y puede morir fácilmente. Tener que mantener vivo a Magikarp el tiempo suficiente para jugar Gyarados EX es probablemente el mayor inconveniente de esta carta. También necesita cuatro tarjetas de energía hídrica, por lo que Gyarados Ex requiere una gran inversión por parte del jugador. Una vez que Gyarados Ex esté configurado, dominará el campo.
Estadísticas de Gyarados:
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Tipo: agua
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Etapa: etapa 1
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Generación: Gen 1
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CV: 180
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Costo de retirada: 3 energías incoloras.
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Ataques: Rampaging Whirlpool inflige 140 de daño y cuesta 3 de energía de agua y 1 de energía incolora.
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Descarta una Energía aleatoria de la Energía unida a todos los Pokémon (tanto tuyos como de tu rival)
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El HP HP de Gyarados hace que sea extremadamente difícil de matar. También causa un daño extremadamente alto, lo que le permite noquear a los oponentes con facilidad. La mayor ventaja de tener Gyarados EX es el efecto que aplica Rampaging Whirlpool. Cuando Rusping Whirlpool obliga al jugador enemigo a descartar una carta de energía, puede retrasar fácilmente un ataque entrante.
4
La habilidad de circuito circular de Pikachu Ex aplica un efecto devastador
Encontrado en el paquete Pikachu de Apex genético (A1)
Ya que Pikachu es el objetivo. Pokémon Mascota, uno solo puede esperar que la tarjeta Pikachu Ex sea un factor decisivo. Dado que Pikachu es un Pokémon de etapa base, es una carta fácil de configurar. Puede que sea un poco más suave que algunas de las otras cartas de Pokémon en esta lista, pero la habilidad del Circuito Circular de Pikachu compensa con creces cualquier debilidad de la carta.
Estadísticas de Pikachu:
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Tipo: Rayo
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Paso: Básico
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Generación: Gen 1
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CV: 120
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Costo de retirada: 1 energía incolora
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Ataques: el circuito circular causa 30 daños y cuesta 2 energía eléctrica.
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Este ataque hace 30 daños por cada uno de tus rayos de banco de Pokémon.
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Circle Circuit es un contador increíble para uno de JCC Pokémon de bolsilloTácticas previstas. Generalmente, los jugadores llenan el banco de Pokémon. Circle Circuit causará una cantidad increíble de daño al jugador enemigo o evitará que suba de nivel a sus Pokémon. De cualquier manera, funciona de maravilla para el jugador que usa Pikachu.
3
El ex de Celebi tiene el potencial de causar un daño extremo
Encontrado en el paquete miew de la isla mítica (a1a)
Celebi EX no tiene las estadísticas de mejora como algunas de las otras cartas en esta lista, pero esta carta tiene una habilidad similar a la carta Misty Trainer. Cuando Celebi usa una flor poderosa, Celebi puede dañar el ataque para asestar golpes devastadores. Depende de un poco de suerte y mucha preparación, pero si se juega correctamente, Celebi puede fácilmente dispararle a la mayoría de los Pokémon enemigos. Cuantas más cartas de poder pueda acumular el jugador con la celebridad, más daño pueden causar las Flores poderosas.
Estadísticas de celebridades:
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Tipo: hierba
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Paso: Básico
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Generación: Gen 2
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CV: 130
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Costo de retirada: 1 energía incolora
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Ataques: La poderosa floración causa 50 daños y cuesta 1 energía de hierba y 1 energía incolora.
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Poderoso efecto especial de Bloom: Gira una moneda por cada energía unida a este Pokémon. Este ataque hace 50 daños a cada cabeza.
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2
Mewtwo ex es un Pokémon flexible y poderoso
Encontrado en el paquete genético Apex (A1) Mewtwo
El ex de Mewtwo siempre sería un poderoso JCC Pokémon de bolsillo elección. Es casi imposible que exista una opción de Mewtwo y no sea increíblemente poderosa. Mewtwo tiene un HP robusto, lo que hace que sea difícil matarlo. También puede asestar algunos golpes devastadores con sus dos ataques. Su habilidad de esfera psíquica causa 50 daños por solo dos cartas de energía. Los jugadores deben usar 1 carta de energía psíquica y cualquier otra carta de energía de su elección.
Estadísticas de Mewtwo:
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Tipo: psíquico
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Paso: Básico
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Generación: Gen 1
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CV: 150
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Costo de retirada: 2 energías incoloras.
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Ataques: ámbito psíquico y de psicoayuda
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Esfera psíquica: causa 50 daños y cuesta 1 energía psíquica y 1 carta de energía a elección del jugador.
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Psydrive: causa 150 de daño y cuesta 2 energías psíquicas y 2 energías incoloras. Descarta 2 energías psíquicas de este Pokémon después de usar psicrive.
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1
Articuno Ex puede dañar a los Pokémon en Banca
Encontrado en el paquete genético Apex (A1) Mewtwo
Articuno ex es sin duda uno de los Pokémon más poderosos de JCC Pokémon de bolsillono porque haga más daño o tenga más HP, sino porque puede dañar a los Pokémon en banca. Cuando Articuno usa Blizzard, causará 80 daños al Pokémon Activo del oponente. Blizzard también causará 10 daños a todos los Pokémon que el jugador enemigo haya dejado en la banca. Este daño aumenta contra Pokémon de Fuego. Ser capaz de infligir daño a Pokémon que ni siquiera están en juego le da al jugador una gran ventaja.
Estadísticas de Articuno:
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Tipo: agua
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Paso: Básico
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Generación: Gen 1
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CV: 140
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Costo de retirada: 2 energías incoloras.
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Ataques: Ala de Hielo y Ventisca
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Ice Wing causa 40 daños y cuesta una energía de agua y una energía incolora.
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Blizzard causa 80 daños y cuesta tres energías de agua.
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Este ataque también inflige 10 puntos de daño a los Pokémon en Banca de cada rival.
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- Liberado
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30 de octubre de 2024