
Game Freak’s Pokémon Oro, Platay Cristal para Game Boy Color fueron avances fantásticos con respecto a sus predecesores originales de Game Boy, incluido el desafío. A medida que el hardware de Game Boy Color permitió un diseño de juegos más sofisticado, las batallas por turnos se volvieron más complicadas y complejas.
Esto también se debe a las 100 nuevas especies únicas de Pokémon y a la introducción de dos nuevos tipos: Tipo Oscuro y Tipo Acero. Esto permitió que los equipos más duros de los juegos tuvieran escuadrones más versátiles, incluido el infame equipo de Gym Leader Whitney y la culminante batalla final contra Red, el protagonista de la Generación I, en la historia posterior al juego.
10 Whitney fue un obstáculo inicial infame para muchos jugadores
Tipo de jefe: |
Líder de gimnasio |
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Ubicación: |
ciudad de vara de oro |
Equipo: |
Clefairy (nivel 18), Miltank (nivel 20) |
Whitney, la tercera líder de gimnasio en Pokémon Oro, Platay Cristal – sigue siendo para muchos la batalla más infame de los juegos principales. Se especializa en criaturas de tipo Normal y, si bien eso puede parecer simple, su Miltank por sí solo es suficiente para enviar a los jugadores de regreso al Centro Pokémon.
La líder de tipo normal tiene un equipo de dos Pokémon, Clefairy y Miltank, pero este último es su as. Lo primero no será un gran problema, pero el equipamiento Stomp, Attract, Rollout y Milk Drink de Miltank puede paralizar fácilmente y llevar a los jugadores a la destrucción. Atraer puede anular el Pokémon masculino de un jugador, Rollout aumenta el poder con ataques sucesivos y Milk Drink restaurará su HP. Ella puede ser fácilmente un obstáculo inicial, pero cambiar un NPC por un Machop tipo lucha ofrece un contraataque.
9 Morty usa algunos de los mejores trucos tipo fantasma
Tipo de jefe: |
Líder de gimnasio |
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Ubicación: |
Ciudad de Ecruteak |
Equipo: |
Gastly (Nv. 21), Haunter (Nv. 21), Gengar (Nv. 25), Haunter (Nv. 23) |
Whitney, la líder de gimnasio de tipo normal, es la jefa más memorable debido al desafío único que plantea. Sin embargo, esto se debe principalmente al momento de su batalla y al intercambio de Machop en Goldenrod City que pasó casi desapercibido, lo que convierte a Morty en un retador más fuerte en general. El especialista de tipo fantasma no utiliza un equipo único, ya que está formado en su totalidad por la línea evolutiva Ghastly, pero sus movimientos funcionan a su favor.
Gastly de Morty y dos Haunters están diseñados para cansar al jugador hasta que su as, Gengar, pueda acabar con el jugador. Su conjunto de movimientos es nada menos que astuto, apropiado para el tipo Fantasma. Puede usar Mean Look para encerrar al Pokémon de un jugador en la batalla, Hypnosis/Dream Eater para inmovilizar a los jugadores mientras mina su salud y Shadow Ball para causar daño puro de tipo Fantasma.
8 Silver (Victory Road) presenta un equipo polivalente justo antes del Elite Four
Tipo de jefe: |
Rival |
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Ubicación: |
Camino de la victoria |
Equipo: |
Sneasel (Nv. 34), Golbat (Nv. 36), Magneton (Nv. 35), Haunter (Nv. 35), Kadabra (Nv. 35), Meganium/Typhlosion/Feraligatr (Nv. 38) |
Los jugadores conocerán bien a Silver al final de la historia principal de Johto y de la campaña posterior al juego de Kanto. Uno de los desafíos más difíciles para el entrenador llega en la última batalla de la historia principal, enfrentándose al jugador a la salida de Victory Road.
Este es el clásico momento para poner a un rival en la línea principal Pokémon juegos, con Silver tomando a los nuevos jugadores con la guardia baja si no curaban el HP de su equipo y solucionaban posibles problemas de estado. En una escala más clara que el Rojo, el mejor atributo del Plata es la diversidad de tipos. Además de un titular completamente evolucionado, los jugadores probablemente encontrarán a Kadabra y Haunter particularmente difíciles. El jugador probablemente no tendrá tantas oportunidades ofensivas como esperaba, entre los usos de Psybeam, Recover, Disable, Shadow Ball y Confuse Ray por parte de los Pokémon Psíquico y Fantasma.
7 El escuadrón con temática de dragones de Clair era difícil de descifrar
Tipo de jefe: |
Líder de gimnasio |
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Ubicación: |
ciudad endrino |
Equipo: |
Dragonair (Nv. 37), Dragonair (Nv. 37), Dragonair (Nv. 37), Kingdra (Nv. 40) |
El último líder de gimnasio de Pokémon Oro, Platay CristalEn la historia principal, Clair realiza una penúltima prueba convincente antes de enfrentarse a los Elite Four. Los ocho líderes de gimnasio se especializan en especies de tipo dragón y, aunque todavía no hay muchos en la Generación II, su equipo es lo suficientemente sólido como para plantear un desafío.
Clair forma un equipo de cuatro personas: tres Dragonairs y un Kingdra. El equipo no es tan emocionante como el de los remakes. Pokemon HeartGold y almaplatapero sus movimientos son suficientes para aturdir a los jugadores. Sus Dragonairs tienen Thunder Wave, Ice Beam, Surf y Thunderbolt entre ellos, y si los jugadores pasan corriendo junto a ellos, su as puede arruinar las cosas sin esfuerzo. El tipo Agua/Dragón es increíblemente defensivo, dejando a otros tipos de Dragón como su única debilidad.
6 Silver (Revanches) se da cuenta del potencial de su equipo
Tipo de jefe: |
Rival |
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Ubicación: |
Meseta índigo |
Equipo: |
Sneasel (Nv. 45), Crobat (Nv. 48), Magneton (Nv. 45), Gengar (Nv. 46), Alakazam (Nv. 46), Meganium/Typhlosion/Feraligatr (Nv. 50) |
Después de derrotarlo en Victory Road, la batalla principal final contra Silver tiene lugar en la campaña de la región de Kanto en el monte. Luego, el jugador puede continuar luchando contra el rival en una serie de revancha en Indigo Plateau, donde se encuentran los Elite Four. Este equipo finalmente se da cuenta del potencial del equipo de Silver, colocándolos en sus niveles más altos en el juego y en sus etapas completamente evolucionadas.
Un nivel. El titular 50 completa este equipo, con el Golbat del rival ahora un Crobat y puede llevar al jugador a nocauts con movimientos como Toxic y Confuse Ray. Mientras tanto, Gengar y Alakazam seguirán poniendo a prueba el temple del jugador. Este último ahora tiene acceso a Psíquico para causar mucho daño y Reflejo para aumentar la defensa de su equipo.
5 Will comienza fuerte el desafío Elite Four con tipos psíquicos
Tipo de jefe: |
Elite Four (primer miembro) |
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Ubicación: |
Meseta índigo |
Equipo: |
Xatu (Nv. 40), Exeggutor (Nv. 41), Slowbro (Nv. 41), Jynx (Nv. 41), Xatu (Nv. 42) |
Puede que Will sea la primera pelea contra un jefe de Elite Four, pero podría decirse que presenta un desafío más convincente que los dos que le siguen. Esta pelea de jefe abre la Liga del jugador con Psíquicos, que son algunos de los luchadores más confiables en los juegos principales de Pokémon.
Si bien los Pokémon de tipo Psíquico no están tan dominados en los juegos de la Generación II como lo fueron en la Generación I debido a opciones de Tipo Insecto más capaces y la introducción de los Tipos Oscuros, siguen siendo inmensos atacantes especiales. El equipo de Will incluye dos Xatu, pero algunos de sus mejores compañeros son Exeggutor y Slowbro. Estos Pokémon son bien conocidos por su volumen defensivo, la Amnesia de Slowbro los convierte en un muro defensivo, mientras que sus dos ataques psíquicos infligen un gran daño.
4 Karen usa Pokémon de tipo Oscuro con un toque especial
Tipo de jefe: |
Elite Four (cuarto miembro) |
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Ubicación: |
Meseta índigo |
Equipo: |
Umbreon (Nv. 42), Vileplume (Nv. 42), Murkrow (Nv. 44), Gengar (Nv. 45), Houndoom (Nv. 47) |
Karen, el último miembro del Elite Four antes del Campeón de la Liga, les da a los jugadores muchas razones para luchar gracias a su equipo único. Desde Pokémon Oro y Plata presenta dos nuevos tipos y la líder del gimnasio Jasmine ya presenta el tipo Acero, Karen le da al tipo Oscuro la oportunidad de ser el centro de atención. Sin duda, Karen tiene algunos Pokémon de tipo Oscuro adecuados que pueden frustrar y engañar a los jugadores.
El increíblemente robusto Umbreon es toda una prueba, ya que asesta golpes y reduce al equipo del jugador con una combinación de Feint Attack y Confuse Ray. Otros, como Houndoom, brindan una cobertura importante para el equipo de Karen, incorporando Flamethrower. Sin embargo, mezcla las cosas al jugar Gengar de tipo Fantasma/Veneno y Vileplume de tipo Hierba/Veneno para despistar a los jugadores.
3 Lance ha avanzado desde su aparición en la Generación I.
Tipo de jefe: |
Campeón de élite cuatro |
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Ubicación: |
Meseta índigo |
Equipo: |
Gyarados (Nv. 44), Dragonite (Nv. 47), Charizard (Nv. 46), Aerodactyl (Nv. 46), Dragonite (Nv. 47), Dragonite (Nv. 50) |
De vuelta de su papel en el «propio» Elite Four en Pokémon Rojo, Azuly AmarilloLance regresa mientras lucha por el Campeonato de Liga de la región de Johto. Oportunamente, al igual que el primo de Clair, el Campeón también es un especialista en Tipo Dragón, pero enfrenta el desafío con su equipo más completo.
Después de vencer a Will, Koga, Bruno y Karen, Lance se enfrentará al jugador con un equipo más fuerte y diverso de Pokémon Dragón y Dragón, siendo sus tres Dragonitas los que presentarán más problemas. Conocen Thunder Wave, Thunder, Blizzard, Fire Blast e Outrage entre ellos. Sin embargo, Gyarados, Charizard y Aerodactyl pueden causar daño letal a los tipos con los que atacan. Es un equipo poderoso que enfatiza el poder abrumador con movimientos que brindan una amplia cobertura a Lance.
2 Red fue un final épico para la historia posterior al juego.
Tipo de jefe: |
Entrenador |
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Ubicación: |
Monte Prata |
Equipo: |
Pikachu (Nv. 81), Espeon (Nv. 73), Snorlax (Nv. 75), Venusaur (Nv. 77), Charizard (Nv. 77), Blastoise (Nv. 77) |
Rojo que aparece al final de Pokémon Oro, Platay Cristal Es el mejor ejemplo de fan service en los juegos principales. Los jugadores pueden viajar a la región de Kanto y ganar ocho insignias de gimnasio más después de conquistar el Elite Four, con Red interponiéndose en el camino del jugador con un equipo diverso y de alto nivel.
Los puntos fuertes de Red son el alto nivel de su plantilla combinado con la diversidad de tipos, lo que obliga a los jugadores a planificar en consecuencia. Es cierto que parte del desafío proviene de ser lento para al menos acercarse a los niveles de su equipo. Aunque el infame «contorno» de la Generación II parece desequilibrado, el equipo flexible de Red (los tres titulares de Kanto, Pikachu, Snorlax y Espeon) es suficiente para enviar a los jugadores de regreso al fondo del monte.
1 Crystal’s Battle Tower ha reducido la brecha entre los desafíos competitivos y dentro del juego
Tipo: |
Instalación de batalla |
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Ubicación: |
Ruta 40, al oeste de Olivine City |
Equipo: |
Múltiple; variar según el entrenador |
Si bien no forma parte de ninguna batalla necesaria o relacionada con la historia, las peleas más difíciles de la Generación II aparecen en Pokémon Cristal. En la «tercera versión» del juego de la región de Johto, este título marca la primera aparición de las instalaciones de Battle Tower.
La Battle Tower (y todas las instalaciones de batalla posteriores a las que allanó el camino) es la característica más cercana del juego a emular el meta competitivo contra otros jugadores. Limitado a equipos de tres, los jugadores deben formar el equipo más dinámico para enfrentarse a siete equipos aleatorios consecutivos. Los personajes no jugables aquí despliegan estrategias y tácticas más matizadas que las que los jugadores encontrarán en la historia, especialmente con las nuevas especies que mezclan la jerarquía de poder y la introducción de elementos retenidos.