
EL Pokémon La franquicia construyó su lucrativo éxito en parte gracias a sus videojuegos ampliamente accesibles, pero incluso los originales tenían secciones desafiantes. Pokémon Rojo y Azul sentó las bases para el ciclo de juego clásico de luchar contra rivales, líderes de gimnasio y luego convertirse en campeón de Elite Four.
Los juegos principales siempre fueron relativamente fáciles en general, pero algunos líderes de gimnasio y Elite Four esperaban que el público joven trabajara para completar la historia. La batalla final de Giovanni en el gimnasio fue una despedida apropiada antes de dirigirse a Elite Four, pero incluso el legendario Mewtwo presentaría a los jugadores un desafío final en Rojo y Azul no lo olvidarían.
10 Misty no tenía contadores tan simples como parecían.
Ubicación: |
ciudad cerúlea |
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Tipo Experto: |
Tipo de agua |
Equipo: |
Staryu (nivel 18), Starmie (nivel 21) |
Como muchos personajes de la era de la Generación I, Misty es una de las entrenadoras favoritas de los fanáticos en todo el mundo. Pokémon medios de comunicación. También tiene algunas de las criaturas de tipo Agua más icónicas en su equipo. Misty es un desafío para la líder de gimnasio al principio del juego, pero su ubicación y momento en la historia pueden convertirla en una batalla más complicada de lo que algunos podrían esperar.
A menos que los jugadores elijan y entrenen a su Bulbasaur tipo hierba, el especialista en agua puede destruir los equipos de los jugadores solo con Starmie. El tipo dual Agua/Psíquico es uno de los Pokémon más impresionantes del meta de la Generación I, e incluso sin que el último tipo entre en juego, el Bubblebeam de Starmie y sus sólidas estadísticas base pueden causar a los jugadores una buena cantidad de problemas. Habrá desafíos más difíciles por delante, con solo un equipo de 2 Pokémon. Sin embargo, tu Starmie por sí sola puede ser un obstáculo inicial sorprendente.
9 Las aflicciones de estatus de Erika pueden paralizar a los equipos de los jugadores
Ubicación: |
Ciudad Celadón |
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Tipo Experto: |
Tipo de césped |
Equipo: |
Victreebel (Nv. 29), Tangela (Nv. 24), Vileplume (Nv. 29) |
Aunque Erika tiene debilidades explotables, tiene tácticas astutas en su arsenal. Ella es la líder del gimnasio tipo hierba de Celadon City y usa movimientos de aflicción de estado para detener a sus oponentes. Para los entrenadores con Pokémon de Fuego o Voladores adecuadamente entrenados, Erika puede ser fuertemente contrarrestada. Sin embargo, su equipo Grass-Type usa movimientos que infligen Veneno y Sueño para destruir constantemente a los Pokémon del jugador.
Si el jugador no tiene una respuesta directa a las debilidades de Erika, su Victreebel y Vileplume pueden detener a sus Pokémon hasta que Razor Leaf o Petal Dance los destruyan. Además del infame Wrap que puede dejar a los jugadores indefensos por hasta cinco turnos y el Mega Drain para infligir daño y curar al usuario, este equipo Grass-Type tiene un potencial poderoso.
8 Koga recurre a aflicciones venenosas para frustrar a los jugadores
Ubicación: |
ciudad fucsia |
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Tipo Experto: |
Tipo de veneno |
Equipo: |
Koffing (Nv. 37), Muk (Nv. 39), Koffing (Nv. 37), Weezing (Nv. 43) |
Aunque los Tipo Veneno no son los más fuertes, aunque han mejorado a lo largo de las generaciones, el líder de gimnasio Koga aprovecha sus puntos fuertes. Koga es el especialista en tipo venenoso de Ciudad Fucsia, y su Pokémon Rojo y Azul El equipo juega con una estrategia clara. Incluso en la Generación IX, los Pokémon de tipo Veneno no son las criaturas más orientadas al ataque, pero son impresionantes a la hora de solucionar problemas de estado.
El efecto Veneno es lo más destacado, ya que el equipo de Koga se centra en propagar la enfermedad al equipo del jugador antes de que el jugador estrella, Weezing, sea expulsado. Si el jugador no tiene suficientes ventajas de tipo contra Koga, los Pokémon de este último pueden absorber daño hasta que Weezing acabe con los jugadores.
7 Sabrina usa uno de los tipos más fuertes del juego.
Ubicación: |
Ciudad Azafrán |
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Tipo Experto: |
Tipo psíquico |
Equipo: |
Kadabra (Nv. 38), Mr. Mime (Nv. 37), Venomoth (Nv. 38), Alakazam (Nv. 43) |
El tipo psíquico es fácilmente uno de los más fuertes en los juegos de la Generación I, lo que convierte a Sabrina en una de las mejores líderes de gimnasio de la región. Especialista de tipo psíquico de Saffron City, esta pelea contra jefes hace que los jugadores pasen momentos difíciles debido a las ventajas naturales de sus Pokémon. Los Pokémon de tipo Psíquico, además de ser poderosos atacantes especiales, solo tenían una debilidad (Bug) en Rojo y Azul.
Esto significaba que los jugadores probablemente no podrían superar al equipo de Sabrina con ningún contraataque específico, y Bug-Type era notoriamente más débil en la Generación I. Su as Alakazam es, como era de esperar, una potencia. Puede causar un daño masivo con Psybeam, curar con Recover y configurar defensas con Reflect.
6 Giovanni fue un giro divertido y desafiante de los años 90.
Ubicación: |
Ciudad Viridiana |
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Tipo Experto: |
Tipo de tierra |
Equipo: |
Rhyhorn (Nv. 45), Dugtrio (Nv. 42), Nidoqueen (Nv. 44), Nidoking (Nv. 45), Rhydon (Nv. 50) |
La malvada organización Team Rocket se ha convertido en una franquicia favorita de los fanáticos de los videojuegos y el anime televisivo. Por eso, a finales de los 90, fue una grata y emocionante sorpresa ver al jefe de Rocket, Giovanni, revelado como el octavo y último líder de gimnasio.
Aunque Giovanni no es tan desafiante en Pokémon Rojo y Azul como en Amarillotodavía tiene un equipo poderoso para los estándares de la Generación I. El juego posterior liderado por Pikachu le daría un equipo más diverso con conjuntos de movimientos más complicados, pero Pokémon como Nidoking, Nidoqueen y Rhydon tenían mucho poder físico. Fue especialmente satisfactorio como jefe final del gimnasio, ya que los jugadores pasaron la historia luchando contra él como representante del Equipo Rocket.
5 El equipo Champion Blue era fuerte y diverso.
Ubicación: |
Silph Co. |
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Tipo Experto: |
tipificaciones mixtas |
Equipo: |
Varios según el Pokémon inicial elegido por el jugador |
Pokémon Rojo y AzulEl entrenador de Blue, Blue, fue el primero en definir el clásico tropo rival. Incluso se extendió a su homólogo del anime, Gary Oak. El jugador luchó contra él varias veces a lo largo de la historia principal, y su pelea con el Campeón Elite Four fue la más memorable. Este fue otro giro divertido durante el apogeo de ambos juegos, revelando a los jugadores que su rival había tenido éxito justo antes que ellos.
El elemento clave que distinguió a Blue y lo convirtió en un desafío único en comparación con otros entrenadores fue el tipo de diversidad en su equipo. La mayoría de los jugadores estaban acostumbrados a luchar contra expertos en tipos en Pokémon Rojo y Azulpero el equipo de Blue es bastante completo. Tu equipo varió ligeramente dependiendo de tu Pokémon inicial, pero podría incluir a Gyarados, Alakazam y Rhydon.
4 La aparición de Blue en Silph Co. tomó a los jugadores con la guardia baja
Ubicación: |
Silph Co. |
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Tipo Experto: |
tipificaciones mixtas |
Equipo: |
Varios según el Pokémon inicial elegido por el jugador |
Por todas partes Pokémon Rojo y AzulLa fortaleza más consistente del rival es la diversidad de su equipo, pero su aparición en Silph Co. es donde Blue es más fuerte. En Saffron City, también hogar de Sabrina, líder del gimnasio de tipo psíquico, el protagonista explora la mazmorra de la sede de Silph Co. para salvar a su presidente del Equipo Rocket.
Esta premisa y el momento hacen que Blue sea difícil en esta mazmorra, ya que los jugadores quedarán desprevenidos. A menos que completaran la salud de su grupo con el NPC escondido en el piso anterior del edificio, estarían en desventaja contra el equipo moderadamente fuerte de Blue.
3 Agatha tiene uno de los Pokémon más poderosos de Kanto
Ubicación: |
Meseta índigo |
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Tipo Experto: |
Tipo fantasma |
Equipo: |
Gengar (Nv. 56), Golbat (Nv. 56), Haunter (Nv. 55), Arbok (Nv. 58), Gengar (Nv. 60) |
Al igual que los Pokémon de tipo Dragón, el tipo Fantasma solo tenía una línea evolutiva para representarlo en Kanto de la Generación I. Aún así, eso no impide que Agatha, el tercer miembro de Elite Four, les dé a los jugadores una pelea tensa en el camino. . para competir por el campeonato.
Con solo tres Pokémon de tipo Fantasma exclusivos de la Generación I (Ghastly, Haunter y Gengar), Agatha completa su equipo con criaturas de temática similar. Su Arbok puede ralentizar gravemente a los jugadores si no tienen cuidado con Glare, y su Golbat puede aumentar la frustración con Confuse Ray o Supersonic. Sin embargo, su par de Gengar les dará a los jugadores más dificultad, con el combo clásico de Hipnosis y Dream Eater potencialmente devastando al equipo del retador uno por uno.
2 Lance fue una penúltima prueba formidable
Ubicación: |
Meseta índigo |
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Tipo Experto: |
Tipo Dragón |
Equipo: |
Gyarados (Nv. 58), Dragonair (Nv. 56), Dragonair (Nv. 56), Aerodactyl (Nv. 60), Dragonite (Nv. 62) |
Él no fue el jefe final de Pokémon Rojo y Azulla historia principal, pero Lance fue una parte dramática del acto final del juego. Fue el último miembro de Elite Four propiamente dicho, y su truco principal era un especialista en Tipo Dragón. Desde Pokémon Rojo y AzulLa región de Kanto tenía “sólo” 151 especies únicas, los dragones parecían tan esquivos como su nombre indicaba.
La línea evolutiva Dragonite fue la única familia de este tipo en los juegos. Esto significa que Lance comandó un único Dragonite poderoso y dos Dragonairs, y completó el equipo con Pokémon parecidos a dragones en Gyarados y Aerodactyl. Pero lo que le faltaba en diversidad de equipo lo compensaba con el poder bruto que tenía Dragonite. Incluso Aerodactyl fue clasificado como uno de los mayores bateadores de la Generación I.
1 Mewtwo dio problemas a los jugadores antes de capturarlo
Tipo: |
Tipo psíquico |
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Ubicación: |
Cueva Cerúlea |
Tasa de captura: |
1,6% |
La batalla más dura de Pokémon Rojo y Azul Viene en la mazmorra final. Mewtwo de tipo psíquico es el Pokémon más fuerte de los juegos originales y ofrece un desafío único para los aspirantes a entrenadores. Pelear contra Mewtwo no es tan difícil en el sentido convencional como luchar contra el equipo de un entrenador.
El desafío surge del desafío que enfrentan los jugadores para luchar contra Mewtwo y luego gastar potencialmente más de una docena de Poké Balls para atraparlo antes de que diezme a los equipos del entrenador. Se encuentra al final de Cerulean Cave, una mazmorra llena de Pokémon salvajes de alto nivel que pueden destruir los equipos de los jugadores incluso antes de que lleguen a Mewtwo. Completo con la baja tasa de captura del Psychic Legendary y sus poderosas estadísticas, Mewtwo se convierte en una experiencia inolvidable y difícil.