
Chems (abreviatura de químicos) son omnipresentes en Precipitación universo. Van desde productos farmacéuticos fabricados antes de la guerra hasta narcóticos caseros, pero generalmente tienen una cosa en común: son altamente adictivos. Algunas sustancias químicas son equivalentes a las drogas del mundo real y son altamente ilegales en algunas sociedades de posguerra, mientras que otras tienen usos medicinales y son más apreciadas en un entorno apocalíptico. En Efecto de Fallout 4Se pueden crear muchas sustancias químicas en las estaciones químicas que se encuentran en todo el Commonwealth.
Los efectos químicos pueden variar según el uso previsto: algunos restauran los puntos de vida perdidos, algunos ofrecen cambios temporales en las estadísticas ESPECIALES, algunos ralentizan la percepción del tiempo del usuario y más. La mayoría de las sustancias químicas tienen la posibilidad de volver adicto al único superviviente sin dos rangos de la ventaja de resistencia a las sustancias químicas, y sus efectos pueden durar hasta tres veces más con cuatro rangos de la ventaja de químico. En el modo Supervivencia, la mayoría de las drogas también aumentan el riesgo de enfermedad o dejan al único superviviente con sed o hambre. Úsalos con moderación. Hay 37 sustancias químicas en Efecto de Fallout 4incluidos sus complementos oficiales.
10 Jet Fuel es ideal para combate y agricultura experimental.
Cada combustible para aviones elaborado otorga 13 Exp.
Cuando Jet entra Efecto de Fallout 4 funciona como Turbo en Fallout: Nueva VegasJet Fuel funciona como Jet trabajaba en Precipitación 3 y Nueva Vegas – otorga 35 puntos extra al AP máximo del único superviviente y otorga 10 puntos de regeneración de AP cada segundo durante ocho minutos. Todas las formas de Jet tienen hasta un 25% de posibilidades de adicción, lo que aplica una penalización de 1 punto a la Agilidad.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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60 cápsulas |
AP extra es muy bueno, pero Jet Fuel es mejor para tener experiencia agrícola y vender a proveedores. Con al menos un rango en la ventaja Químico, se pueden elaborar dosis de Jet Fuel con cinco unidades de combustible para lanzallamas y un Jet cada una. El combustible para lanzallamas se puede encontrar fácilmente en los lugares donde residen los Forjados, mientras que las dosis Jet se pueden fabricar con dos unidades de fertilizante y un trozo de plástico cada una. Cualquier trato con un brahmán y mucha basura puede producir toneladas de Jet.
9 Psycho Jet ofrece dos efectos útiles para el combate
Daño adicional, resistencia y tiempo lento, todo a la vez
Como su nombre lo indica, las dosis de Psycho Jet se pueden preparar con una dosis de Psycho y Jet en una estación de química. Ambos efectos son excepcionalmente útiles en combate. – Ralentiza el tiempo durante 15 segundos como Jet y proporciona un 25% de daño adicional, 35 puntos de resistencia al daño y 40 AP adicionales durante 25 segundos. Este último es mucho más corto que los cinco minutos de un Psycho tradicional, pero excluye el AP adicional.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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70 cápsulas |
A pesar de ser parte Jet, Psycho Jet tiene un 35% de posibilidades de causar solo un Psycho vicio, lo que aplica una penalización de 1 punto a la Fuerza y una penalización de 10 puntos a la Resistencia al daño. Con suficientes ventajas relacionadas con el combate y un arma con un cargador lo suficientemente grande, una sola dosis de Psycho Jet es suficiente para eliminar fácilmente todas las amenazas de una habitación entera.
8 Los Psychobuffs son útiles para llevar más objetos.
Si bien cualquier combinación de Buffout y otra química aumenta tus bonificaciones innatas, Psychobuff ofrece un 25% de daño adicional. Como su nombre lo indica, se pueden preparar dosis de Psychobuff con una dosis de Buffout y Psycho en una estación de química. Las bonificaciones adicionales incluyen 3 puntos de fuerza y resistencia adicionales y 65 puntos de vida adicionales. Todos estos beneficios duran ocho minutos.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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70 cápsulas |
El mejor uso de Psychobuff es ayudar al único superviviente a llevar elementos adicionales en el camino. 30 puntos extra son suficientes para cargar una ametralladora. Al igual que Psycho Jet, Psychobuff tiene un 35% de posibilidades de causar adicción a Psycho. Aunque Jet es más fácil de encontrar, el efecto de desaceleración limita su duración a 15 segundos, lo que limita su utilidad para transportar cosas.
7 Berry Mentats facilita mucho la detección de amenazas potenciales
Muy útil contra criaturas que se esconden bajo tierra.
Berry Mentats es uno de los tres Mentats mejorados que se pueden elaborar en una estación de química; se pueden elaborar inyecciones con una dosis de Mentats, dos tarberries y una botella de anticongelante. Otorga un 5 adicional a Inteligencia y resalta todos los objetivos vivos frente al Único Superviviente durante ocho minutos. Todas las variantes de Mentats tienen un 10% de posibilidades de provocar que los Mentats se vuelvan adictos, lo que aplica una penalización de 1 punto al Carisma.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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60 cápsulas |
El efecto de resaltado funciona de manera similar al mod de casco de servoarmadura HUD, aunque a través de paredes y otros objetos sólidos. Es más útil de noche o en zonas poco iluminadas y también resalta los robots. – sintetizadores, torres, Vertibirds, etc. Incluso ayuda a localizar ratas topo y radiescorpiones que se esconden bajo tierra, especialmente las ratas topo en el Refugio 81 durante la misión Agujero en la pared.
6 Los antibióticos son los mejores amigos del jugador en el modo supervivencia.
No existen fuera del modo de supervivencia.
Los antibióticos solo están disponibles en el modo Supervivencia porque curan enfermedades exclusivas de esta manera — enfermedades bacterianas, vectores parásitos, insomnio, infecciones virales, etc. Las únicas otras formas de curar enfermedades son descansar varios días o pagar el servicio Cure Health de un médico, por lo que una dosis de antibióticos es la forma más eficaz de hacerlo en un lugar peligroso.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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Cura enfermedades |
N / A |
75 cápsulas |
Las dosis de antibióticos se pueden encontrar en botiquines de primeros auxilios y en cajas amarillas de productos químicos, o en los comerciantes y médicos. Los antibióticos también se pueden elaborar con al menos un punto en el beneficio químico: cada dosis requiere dos unidades de ácido, tres trozos de hongo brillante, dos botellas de agua purificada y tres estimulantes. Tomar una dosis aumenta la sed del Único Superviviente en 37,5 puntos.
5 Los estimulantes siguen siendo la sustancia química preferida para la curación
Ten siempre algunos estimulantes a mano
Los estimulantes (abreviatura de paquetes de estimulación) siguen siendo la forma más constante de curar lesiones. Ellos son No es adictivo, es fácil de encontrar y puede usarse para curar a aliados lisiados. Un solo estimulante puede curar hasta el 30% de la salud del único superviviente al comienzo del juego. Cada punto de la ventaja Medic mejora la eficiencia de cada estímulo: cuatro puntos permiten que cada estímulo restaure todos los puntos de vida.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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N / A |
48 cápsulas |
Los estimulantes se pueden fabricar en una estación química utilizando dos unidades antisépticas, una bolsa de sangre y una unidad de acero. El coste de elaboración aumenta en una tercera unidad de antiséptico y una segunda bolsa de sangre en el modo Supervivencia. A diferencia del anterior Precipitación En los juegos, los estimulantes restauran los puntos de vida con el tiempo, de forma muy parecida a como funcionan en Nuevas Vegas Modo duro. El período de tiempo se multiplica por diez en el modo Supervivencia.
4 Calmex Silk es una variante más afortunada del original.
Sólo disponible en el DLC Nuka-World
Calmex Silk es una mejora con respecto al Calmex original. – Ambos duplican el daño de los ataques furtivos y otorgan 3 extra a Percepción y Agilidad durante ocho minutos. Calmex Silk también otorga 3 Suerte extra. Tiene un 35% de posibilidades de causar adicción a Calmex, que aplica una penalización de 2 puntos a la Agilidad. Si bien el Calmex original es un botín extremadamente raro en el juego base, el Calmex Silk solo está disponible en el Nuka-Mundo Contenido descargable.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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250 cápsulas |
Para adquirir una dosis, el único superviviente debe darle a Maddox diez trozos de carne de gusano de sangre en el mercado de Nuka-Town. No hay ninguna misión para recuperar carne de gusano para él, por lo que los jugadores tendrán que recordarla por su cuenta. Una vez hecho esto, Maddox necesitará tiempo para hacer una Seda Calmex para el Único Superviviente, por lo que tendrán que volver con ella más tarde.
3 El misterioso suero mantuvo vivo a Lorenzo Cabot por una razón
Liberar a Lorenzo otorga un suministro infinito
El suero misterioso es uno de los químicos más potentes. (a falta de un término mejor, ya que este suero existía canónicamente antes de la invención de las sustancias químicas) en el juego. Se deriva de la sangre del arqueólogo Lorenzo Cabot, que otorga 5 puntos de fuerza, 50 puntos de resistencia al daño y elimina 10 rads por segundo; todos estos efectos duran una hora en tiempo real. Sesenta minutos en un juego donde algunas sustancias químicas no duran más de cinco es una locura.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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N / A |
25 cápsulas |
Si el Único Superviviente se pone del lado de Lorenzo al final de la misión El secreto de la Casa Cabot, puede obtener un suministro infinito del suero misterioso si no tiene ninguno en su inventario. De lo contrario, se pueden encontrar hasta nueve en Parsons State Insane Asylum. Con Rad-X o servoarmadura, un solo frasco de suero misterioso hace que sea muy seguro explorar el Mar Brillante.
2 Grape Mentats son fantásticos para comprobar el habla
Al menos 11 de carisma garantiza el éxito en todas las pruebas de habla.
Grape Mentats es uno de los tres Mentats mejorados que se pueden elaborar en una estación de química; los tragos se pueden elaborar con una dosis de Mentats, dos flores centrales y una botella de whisky. Otorga 5 de carisma extra y un 10 % más de precios comerciales durante ocho minutos. Además, el carisma afecta directamente los precios comerciales, lo que puede aumentar esta bonificación de manera exponencial. Todas las variantes de Mentats tienen un 10% de posibilidades de causar adicción a Mentats.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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60 cápsulas |
Es mejor usar Grape Mentats justo antes de una verificación de voz de fuente roja. Con al menos 11 puntos de Carisma, el Único Superviviente tiene garantizado el éxito en todas las pruebas de Habla, sin importar lo difíciles que sean. Los cinco puntos de Grape Mentats se pueden acumular con otras formas de aumento de carisma: armaduras, alcohol y cortes de pelo. Es completamente posible alcanzar 11 de carisma a partir de una estadística inicial de 1.
1 X-Cell proporciona un impulso universal
Estos son extremadamente raros de encontrar.
Como cada dosis de células X otorga 2 bonificaciones a los siete atributos ESPECIALES durante dos minutos, Es la química más potente del juego. X-cell también tiene una probabilidad de dependencia del 35%, lo que aplica una penalización de 1 punto a todos los atributos ESPECIALES. No se pueden fabricar, pero algunos médicos tienen una pequeña posibilidad de poseer uno que esté disponible para su compra.
Efectos |
Adicción |
Valor |
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60 cápsulas |
Hay lugares garantizados para encontrar dosis de células X en el juego base: dos están en una habitación de arriba cerca de un esqueleto en el Concord Speakeasy (en la foto de arriba), una está en la primera sala de alcantarillado en Fens Street, detrás de algunas tuberías, y una Está debajo de la barra del bar de la azotea del Harbormaster Hotel. Nuka-Cade del DLC Nuka-World puede tener celdas X disponibles en el nivel de premio 5 por 3000 boletos.