
El arquetipo de la Fuerza Arcana se basa en el tarot, un conjunto de cartas utilizadas desde mediados del siglo XV para juegos y adivinación. El arquetipo debutó originalmente como la elección de mazo del villano principal en Yu-Gi-Oh! GX El arco de la Sociedad de la Luz del anime, pero hizo su debut en la vida real en el paquete de refuerzo Luz de la Destrucción en 2008. Cada monstruo Arcana Force es un monstruo Hada de LUZ con un efecto obligatorio que obliga a su usuario a lanzar una moneda al ser convocado.
Voltear las cabezas produce un buen resultado, pero voltear las colas es generalmente un mal resultado. Independientemente del resultado, cada monstruo mantiene el efecto mientras esté boca arriba en el tablero. Por lo tanto, en esta baraja se suelen utilizar muchas otras cartas de robo, junto con el segundo robo, para aprovecharlas al máximo. Los Arcana Force Decks rara vez se consideran para un juego serio debido a su énfasis en la suerte, pero el próximo refuerzo de Supreme Darkness podría darle a este arquetipo otra oportunidad de causar un impacto. Yu-Gi-Oh! metajuego.
10 Lucky Chance saca provecho de los lanzamientos de monedas
Luz de la destrucción – 13 de mayo de 2008
Lucky Chance encaja naturalmente en un Arcana Force Deck, a pesar de no ser parte del arquetipo. Aunque depende de que el usuario acierte en el lanzamiento de la moneda, no necesariamente tiene que ser la decisión ideal. En otras palabras, es legal seguir el efecto de un monstruo de Fuerza Arcana; de esa manera, el usuario aún puede ganar algo si obtiene el efecto negativo de Fuerza Arcana.
Nombre de la tarjeta |
oportunidad de suerte |
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Efecto |
Una vez por cadena, si el efecto de un monstruo se activa y lanza una moneda una vez: digamos cara o cruz. Si tu decisión coincide con el sorteo de ese efecto de monstruo, roba 1 carta inmediatamente después de que se resuelva el efecto. |
Con varias copias de Lucky Chance, es genial llame a diferentes lados para asegurarse de que se robe al menos una carta. Sin embargo, no funcionan para los monstruos de Fuerza Arcana si Barrera de Luz está en juego, ya que no se lanza una moneda. Sería prudente incluir monstruos que no sean Arcana Force con efectos de lanzamiento de moneda para aprovechar esto al máximo, como Time Wizard of Tomorrow.
9 El mundo es el limitador de tiempo original.
Luz de la destrucción – 13 de mayo de 2008
Fuerza Arcana XXI: El Mundo es una de las cuatro únicas cartas del Yu-Gi-Oh! juego de cartas lo que puede obligar a saltarse el turno de un jugador. Desafortunadamente, su efecto de cola puede obligar al usuario a sacar el Mundo del tablero para evitar darle cartas gratis al oponente durante cada uno de sus turnos. Con el efecto de cabezas, el usuario necesita dos monstruos para enviar al Cementerio, lo que significa que usar Fichas no funcionará.
Nombre de la tarjeta |
Fuerza Arcana XXI – El Mundo |
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ATK |
3100 |
DEF |
3100 |
Efecto |
Si esta carta es Invocada: lanza una moneda.
|
El mundo alguna vez fue parte de una estrategia clásica de bloqueo conocida como «World Lock». El objetivo de la estrategia es tener un flujo constante de monstruos para enviar al Cementerio, mientras El efecto jefes del mundo está en juego para seguir saltándose el turno del oponente indefinidamente. Con humor, el nombre y el efecto de las cabezas en esta tarjeta hacen referencia al Stand de Dio Brando, «El Mundo», de La extraña aventura de JoJo.
Legado de la oscuridad – 6 de junio de 2003
El segundo sorteo puede ser la carta más antigua de esta lista, pero es uno de los más prácticos para cualquier mazo basado en el lanzamiento de monedas. Le da al usuario la oportunidad de rehacer un resultado en cada turno. Y eso. Tener varias copias de esta carta en el tablero no tiene sentido, pero esto aún cambia las probabilidades habituales de 50/50 a 75/25 para cualquier lanzamiento de moneda.
Nombre de la tarjeta |
Segundo sorteo |
---|---|
Efecto |
Cuando se realiza un sorteo, puedes optar por rehacerlo. (Si el lanzamiento involucró varios lanzamientos de monedas, rehazlos todos). Solo puedes usar el efecto «Segundo lanzamiento de moneda» una vez por turno. |
Si bien también puede funcionar en efectos con múltiples lanzamientos de monedas, obliga al usuario a lanzarlos todos a la vez. Es mejor desterrar Proton Blast del Cementerio para asegurar el éxito, pero esta carta es mejor en Barrel Dragon Decks de todos modos. Para aclarar, Second Coin Toss no permite al usuario volver a lanzar Lucky Chance, por lo que es mejor elegir el lanzamiento óptimo para esa carta la primera vez.
7 La onda de luz puede destruir monstruos a cada paso.
Oscuridad definitiva – 24 de enero de 2025
Light Wave es el primero del nuevo apoyo de Arcane Force: todo lo que el arquetipo necesita con urgencia. El efecto principal de esta carta permite al usuario descartar una carta para busca dos monstruos de Fuerza Arcana con nombres diferentes en cada turno. La cláusula anti-Invocación Especial puede impedir ciertas jugadas de Invocación Xyz y por Enlace, pero debería ser posible activar este efecto después de que el tablero esté configurado de todos modos.
Nombre de la tarjeta |
La ola de luz |
---|---|
Efecto |
Una vez por turno, durante tu Fase de Espera, si no tienes una «Barrera de Luz» en tu Zona de Campo: Lanza una moneda. Si el resultado es cruz, los siguientes efectos se anulan hasta tu próxima fase de espera.
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Los 300 ATK/DEF adicionales son una gran bonificación y se acumulan con cada copia de esta carta en el tablero. Tener Light Barrier garantiza que esta carta siga siendo útil, pero al igual que con Light Barrier, es posible jugar otra copia de esta carta para usar su efecto de todos modos. Es posible realizar la misión el mismo turno en que se activa, por lo que la posible desventaja de la fase de espera no es un gran problema.
6 El Hierofante lanza monstruos a ambos lados
Oscuridad definitiva – 24 de enero de 2025
Arcana Force V: El Hierofante es un fantástico extensor de tablero que puede Invocar de Modo Especial otro monstruo de Fuerza Arcana a cualquier campo. Con el efecto de las cabezas del Hierofante, puede sacar cualquier otro monstruo de Fuerza Arcana de bajo nivel, lo que también activa el efecto de ese monstruo. Esto abre una jugada Xyz de rango 4, a menos que el monstruo invocado sea el Loco o posiblemente el Carro (potencialmente puede ir al tablero del oponente).
Nombre de la tarjeta |
Fuerza Arcana V – El Hierofante |
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ATK |
1500 |
DEF |
1500 |
Efecto |
Puedes descartar esta carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando uno o más monstruos «Fuerza Arcana» son Invocados a tu campo. Si esta carta es Invocada: lanza una moneda.
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Con el efecto de cola del Hierofante, es fácil abusar de él, obligando al oponente a lidiar con el lado negativo de un monstruo de Fuerza Arcana. El Loco tiene 0 ATK/DEF, no puede ser destruido en batalla y normalmente no puede cambiar a Posición de Defensa; esto esencialmente permite ataques directos. El Emperador fuerza un cambio de ATK independientemente de su resultado, lo que permite a Número 103: Ragnazero destruirlo y robar una carta.
5 La barrera de luz es un componente clave de la Fuerza Arcana.
Luz de la destrucción – 13 de mayo de 2008
Barrera de Luz siempre ha sido el hechizo de campo a usar en un mazo de fuerza arcana. Mientras está en el tablero, el usuario puede elegir qué efecto de Fuerza Arcana aplicar sin lanzar una moneda. Además, les da puntos de vida por destruir monstruos enemigos en batalla según su ATK original, lo cual es una buena ventaja. Como cualquier hechizo de campo, se puede investigar con cartas de Terraformación, Metaverso y similares.
Nombre de la tarjeta |
Barrera de luz |
---|---|
Efecto |
Una vez por turno, durante tu fase de espera: lanza una moneda. Si el resultado es Tails, los siguientes efectos se niegan hasta tu próxima fase de espera.
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Por cada una de las Fases de Espera del usuario que la Barrera de Luz permanezca en el tablero, debe lanzar una moneda. Girar la cola desactiva la barrera de luz hasta la siguiente fase de enfriamiento. Esto se puede superar jugando otra copia de Light Barrier inmediatamente, además de activar esta carta otorgando todos sus beneficios a cualquier monstruo de Fuerza Arcana invocado ese turno. Tener una forma de devolver Barrera de Luz a la mano también permite repetirlo sin penalización.
4 El Sol es +1 o una Tormenta Severa Menos Hechizos de Campo
Oscuridad definitiva – 24 de enero de 2025
Arcana Force XIX: El Sol es un monstruo excelente para trabajar con Light Barrier. Técnicamente, cualquier carta con efecto de lanzamiento de moneda solo necesita estar en el tablero para ser Invocada de Modo Especial. Incluso tener otro monstruo de Fuerza Arcana en el tablero es suficiente, y ni siquiera importa qué jugador controla la carta de lanzamiento de moneda.
Nombre de la tarjeta |
Fuerza Arcana XIX – El Sol |
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ATK |
2900 |
DEF |
2900 |
Efecto |
Si una carta que tiene un efecto de lanzamiento de moneda está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de «Fuerza Arcana XIX – El Sol» una vez por turno. Si esta carta es Invocada: lanza una moneda.
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Una vez invocado, aplica uno de dos efectos. – Establece cualquier Hechizo con efecto de lanzamiento de moneda del Deck del usuario de forma gratuita con cara, o destruye todas las cartas en una Zona de Hechizos y Trampas con cruz. Dado que Light Barrier es un hechizo de campo, el segundo efecto lo evita. Además, cualquier monstruo que esté en una Zona de Hechizos y Trampas también es destruido, en el caso de jugar contra Snake-Eyes Decks.
3 El Demonio busca la barrera de luz
Laberinto de los Milenios – 18 de enero de 2024
Por muy obligatoria que sea Light Barrier, Arcana Force XV – The Fiend es una misión dedicada a ella. Esto por sí solo lo convierte en un digno 3 en cualquier Arcana Force Deck. También inició la tendencia de que los resultados de ambos lanzamientos de monedas sean potencialmente positivos en las circunstancias adecuadas, sin contar los monstruos Arcana Force EX de nivel 10. Ninguno de sus efectos tiene una cláusula de uso una vez por turno, por lo que es más fácil descartar The Fiend. y revívelo para utilizar sus efectos.
Nombre de la tarjeta |
Fuerza Arcana XV – El Demonio |
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ATK |
2500 |
DEF |
2500 |
Efecto |
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 «Barrera de Luz» en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es Invocada: lanza una moneda y esta carta gana el efecto apropiado.
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El efecto de cabeza del Demonio le permite hacer estallar un monstruo e infligir daño por quemaduras a su controlador cada vez que pelea, mientras que sus colas básicamente afectan a Dark Holes en todos los ámbitos cuando pelea. También se puede abusar del segundo efecto si se convoca al tablero del oponente con Hierophant. Y por supuesto, 2500 ATK no está mal para atacar por sí solo.
2 Arcana Spread es versátil en muchos sentidos
Oscuridad definitiva – 24 de enero de 2025
Arcana Spread hace tantas cosas para un Arcana Force Deck que tener tres copias debería, en sí mismo, elevar el arquetipo un nivel en el metajuego. Es el primer Hechizo del arquetipo con efectos positivos asociados a los resultados de ambas monedas. Por supuesto, Light Barrier convierte el lanzamiento de la moneda en una elección consciente. Como beneficio adicional, puede desterrarse del Cementerio para devolver cualquier carta de lanzamiento de moneda a su mano.
Nombre de la tarjeta |
Propagación Arcana |
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Efecto |
Lanza una moneda y aplica este efecto. Si «Light Barrier» está en tu Zona de Campo, puedes elegir el efecto.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Agrega 1 carta de tu Cementerio a tu mano que tenga un efecto de lanzamiento de moneda. Sólo puedes usar 1 efecto de «Difusión de Arcanos» por turno, y sólo una vez ese turno. |
El efecto de cabeza de Arcana Spread copia el efecto de cabeza del Hierofante de Invocación Especial de un monstruo Arcana Force de bajo nivel del Deck, mientras que su efecto de cola revive cualquier monstruo que lanza una moneda del Cementerio del usuario. Este es el objetivo principal de Sun to Set con su efecto de cabeza, a menos que ya se haya usado otra copia de esta carta en el mismo turno.
1 El Gobernante del Caos finalmente le da a la Fuerza Arcana un Monstruo Jefe digno
Oscuridad definitiva – 24 de enero de 2025
Si bien los monstruos Arcana Force EX anteriores no lograron impulsar este arquetipo a la grandeza, Arcana Force EX: The Chaos Ruler finalmente le da el monstruo jefe que necesita. Primero, es un Monstruo de Fusión que se invoca a sí mismo mediante fusión por contacto con tres monstruos de Fuerza Arcana con nombres diferentes, por lo que nunca es un empate. En segundo lugar, evita que los monstruos enemigos activen sus efectos en el tablero mientras él y la Barrera de Luz están vigentes.
Nombre de la tarjeta |
Arcana Force EX – El gobernante del caos |
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ATK |
3300 |
DEF |
3300 |
Efecto |
3 monstruos «Fuerza Arcana» con nombres diferentes Deben ser Invocados de Modo Especial (desde tu Deck Extra) enviando las cartas sobre cualquier campo al Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: lanza una moneda.
Tu oponente no puede activar efectos de monstruos en el Campo mientras «Light Barrier» esté en una Zona en el Campo. |
El efecto de cabeza de Chaos Ruler engaña a uno de los otros dos monstruos Arcana Force EX en el tablero de forma gratuita, mientras que su efecto de cola permite al usuario buscar cualquier carta de lanzamiento de moneda que desee en su Deck. Irónicamente, los otros dos monstruos Arcana Force EX solo requieren que se envíen tres monstruos al Cementerio, por lo que, para empezar, ni siquiera necesitan estar en un Deck Arcana Force.