
Es lamentable cómo se descuidan los monstruos espirituales en Yu-Gi-Oh! juego de cartas. Las cartas de monstruos espirituales pueden realizar algunos combos sorprendentes y tener algunos de los efectos de monstruos más poderosos del juego. Por ejemplo, el infame Yata-Garasu fue suspendido durante 17 años debido a su participación en una estrategia de bloqueo que borraba el tablero y la mano del oponente y le impedía dibujar.
Los monstruos espirituales son generalmente lentos y difíciles de abordar, pero puedes aumentar su efectividad con las cartas de apoyo adecuadas. Cartas como Yamata Dragon, que recarga la mano del usuario después de infligir daño de batalla, pueden ser potencias en el mazo adecuado. Si estás buscando formas de hacer que los monstruos espirituales sean más viables, estas cartas de apoyo son exactamente lo que necesitas.
10 El pensamiento creativo podría convertir el legado de Yata-Garasu en un crisol de avaricia
Paquete Premium – 8 de octubre de 2007
A primera vista, Legacy of Yata-Garasu no es mejor que Jar of Greed. La probabilidad de que cualquier oponente controle un monstruo Espíritu es mínima o nula y, como la mayoría de las trampas, debe colocarse en un turno anterior antes de poder activarse. El truco consiste en colocar un monstruo Espíritu en el tablero del oponente antes de activar esta carta.hacerlo lo convierte en una versión trampa de Pot of Greed.
Nombre de la tarjeta |
El legado de Yata-Garasu |
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Efecto |
Activa 1 de estos efectos:
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La forma obvia es usar Creature Swap u otra carta que cambie el control del monstruo Espíritu de un propietario al oponente. Hebo, Señor del Río es un monstruo espiritual que puede transformar un monstruo del oponente en uno si es Invocado de Modo Normal o volteado boca arriba. Ambos son difíciles de hacer durante el turno del oponente, por lo que es posible que Legacy of Yata-Garasu deba permanecer configurado durante varios turnos. Lo bueno es que se puede activar en respuesta a algo que lo sacaría del tablero.
9 Las estrellas alineadas sobre el santuario invocan monstruos rituales desde la baraja.
Era del Señor Supremo – 19 de octubre de 2023
Aunque Stars Align Above the Shrine no ayuda a convocar monstruos espirituales por sí solo, le permite a su propietario ofrecerlos como Tributo para Invocar por Ritual un monstruo de VIENTO desde su Deck. Los objetivos ideales son los monstruos Shinobaron, monstruos rituales que resultan ser monstruos espirituales. Como también son monstruos de VIENTO, la condición que permite al dueño de esta carta recuperar un monstruo de Magia Espiritual o Ritual de su Cementerio o destierro se cumple fácilmente.
Nombre de la tarjeta |
Las estrellas se alinean sobre el santuario |
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Efecto |
Una vez por turno: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual de VIENTO desde tu Deck, monstruos de Espíritu Tributante y/o «Ficha(s) Shinobird» desde tu Campo, cuyos Niveles sean iguales o mayores al Nivel del Monstruo de Ritual. Dos veces por turno, si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controlas son devueltos a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes activar 1 de estos efectos;
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Raging Storm Dragon: Beaufort IX es otro objetivo potencial de invocación por ritual, a pesar de no apoyar directamente a los monstruos espirituales. Su nivel es 9, que es relativamente alto, pero puede devolver el monstruo de un oponente y a sí mismo a las manos de su propietario, cumpliendo así la condición de esta carta de inmediato. Raging Storm Dragon también es una trampa de mano que evita ataques directos y niega permanentemente el efecto de ese monstruo.
8 Shinobird Salvation abre una carta si un monstruo espiritual salta
Tormenta furiosa – 9 de febrero de 2017
Shinobird Salvation es básicamente una mejor invitación espiritual sin costo de mantenimiento. En lugar de hacer rebotar el monstruo de un oponente cuando un monstruo Espíritu rebota, esta carta puede hacer estallar cualquier cosa cuando eso sucede. Esta carta también puede transformar cada monstruo espiritual en el cementerio en una tortuga electromagnética improvisada, lo cual es muy útil dada la falta de poder de permanencia de un mazo espiritual. La única ventaja real que tiene Spirit’s Invitation sobre Shinobird Salvation es que su efecto de salto no se limita a una vez por turno.
Nombre de la tarjeta |
Salvación Shinobird |
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Efecto |
Si uno o más monstruos Espíritu boca arriba que controlas regresan a tu mano mientras esta carta está boca arriba en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruirlo. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 monstruo Espíritu en tu Cementerio; niega el ataque y finaliza la fase de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de «Shinobird Salvation» una vez por turno. |
Debido a que es una trampa continua, necesita permanecer en el campo para seguir teniendo efecto, por lo que no es tan confiable como una tortuga electromagnética real. Si esta carta se usa para negar un ataque, probablemente tocándola en respuesta, ofrece sinergia al desterrar un monstruo Shade Peacock. Si se los invoca por ritual correctamente, reviven del destierro durante la siguiente fase de espera y permiten apoyo espiritual adicional.
7 Izanagi puede mantener monstruos espirituales en el tablero
El Duelista Génesis – 2 de septiembre de 2008
Izanagi apoya a los monstruos espirituales del otro lado del espectro. En lugar de aprovecharlo al máximo cuando rebotan en el campo, les permite permanecer en el tablero. Izanagi es mejor que la Máquina de Liquidación de Energía Espiritual en todos los sentidosy la opción de devolver un monstruo Espíritu a la mano se vuelve opcional si está en el tablero. Además, cualquier monstruo espiritual en el tablero no salta inmediatamente cuando Izanagi abandona el tablero.
Nombre de la tarjeta |
Izanagi |
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ATK |
2200 |
DEF |
1000 |
Efecto |
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano quitando del juego 1 monstruo Espíritu de tu mano. Los monstruos espirituales que controlas no necesitan tener activados sus efectos de regreso a la mano. |
A pesar de su apariencia, Izanagi no es un monstruo espiritual. En cambio, puede Invocarse a sí mismo de Modo Especial desterrando un monstruo Espíritu de la mano. Esto es principalmente útil para monstruos espirituales que tienen efectos que no requieren ser convocados, como Amano-Iwato, Hino-Kagu-Tsuchi y Yamata Dragon. Si la prohibición es desfavorable, Izanagi puede ser Invocado por Tributo si es necesario.
6 Shinobird Power Spot fortalece y busca monstruos espirituales
Tormenta furiosa – 9 de febrero de 2017
Un aumento gratuito de 500 ATK/DEF nunca es malo, pero el uso real de Shinobird Power Spot proviene de su segundo efecto. Se puede buscar cualquier monstruo de Espíritu o Hechizo Ritual si el monstruo de VIENTO del propietario salta en sus manos. Por lo general, este es el resultado de un monstruo Shinobird o Pendulum Spirit, pero Harpie Dancer puede omitirlo fácilmente para permitir a su propietario Invocar de Modo Normal otro monstruo de VIENTO en su lugar cada turno.
Nombre de la tarjeta |
Power Point Shinobird |
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Efecto |
Los monstruos espirituales que controlas ganan 500 ATK y DEF. Si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controlas regresan a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes agregar a tu mano 1 monstruo de Espíritu o Carta Mágica de Ritual desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de «Shinobird Power Point» una vez por turno. |
El aumento de ATK/DEF es espectacular con más copias de Shinobird Power Spot, ya que Yata-Garasu se convierte en una amenaza tangible. Solo necesita infligir daño de batalla para eliminar el próximo robo del oponente, pero no necesariamente tiene que ser un ataque directo. Hino-Kagu-Tsuchi y Yamata Dragon también se vuelven más grandes, aumentando así el potencial de causar daño y eliminar la mano del oponente o permitir al propietario robar hasta cinco cartas, respectivamente.
5 Konohanasakuya puede mantener cualquier monstruo espiritual en el tablero.
Amanecer de Majestad – 12 de agosto de 2021
Mientras Izanagi mantiene a todos los monstruos espirituales en el tablero con su presencia, Konohanasakuya evita que alguien salte al desterrarse del cementerio de su dueño. Su condición de invocación es más fácil de cumplir, ya que el propietario sólo necesita controlar un monstruo espiritual. Konohanasakuya es un monstruo espiritual en sí mismo, por lo que es mejor utilizarlo como material de tributo para Hino-Kagu-Tsuchi o Yamata Dragon. Esto es fácil de lograr con Nikitama y uno de los dos anteriores en la mano junto con esta tarjeta.
Nombre de la tarjeta |
Konohanasakuya |
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ATK |
1300 |
DEF |
1300 |
Efecto |
No se puede invocar/descargar normalmente. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) cuando controlas un monstruo Espíritu. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a «Konohanasakuya» una vez por turno de esta manera. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuélvela a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Espíritu que controles; Ningún jugador puede activar los efectos de ese monstruo boca arriba en el campo por el resto de este turno. |
También puedes usarlo como material de enlace para obtenerlo del cementerio. Este también es un monstruo Hada de la TIERRA que es fácil de buscar con la mayoría de las cartas de apoyo del Espíritu, lo que a su vez puede ser material de descarte útil para Mudora, el Oráculo de la Espada, o Keldo, el Protector Sagrado; ambos están limitados en el TCG.
4 Shinobird Crane mantiene la ventaja de mano con cada invocación
Tormenta furiosa – 9 de febrero de 2017
Shinobird Crane permite a su propietario robar una carta si otro monstruo Espíritu golpea el tablero con ella. Esto es fácil de lograr con Konohanasakuya, pero puede funcionar con cualquier monstruo espiritual. Dado que su efecto solo es leve una vez por turno, varias copias de Shinobird Crane aumentan el poder de atracción potencial de un monstruo espiritual que golpea el tablero. Otros ejemplos de monstruos espirituales que pueden ser invocados de forma especial incluyen Yamato-no-Kami y espíritus de artes marciales.
Nombre de la tarjeta |
Grulla Shinobird |
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ATK |
1500 |
DEF |
1500 |
Efecto |
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, si otro monstruo Espíritu es Invocado de Modo Normal o Especial mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano. |
Si no puede mantener su presencia en el campo, ya sea por su propio efecto o porque es demasiado débil, puede ser prudente usarlo como material para una invocación de Extra Deck. Lightning Chidori es un monstruo Xyz de rango 4 que requiere monstruos de VIENTO y puede devolver las cartas del oponente al Deck. También es útil tener una gran cantidad de Link Monsters que se pueden distribuir.
3 Sakitama facilita monstruos espirituales de mayor nivel normalmente convocados
Acceso a Cyberstorm – 4 de mayo de 2023
Los tres monstruos Mitama son algunas de las mejores cartas de apoyo de monstruos espirituales del juego e incluso son monstruos espirituales. Sakitama puede facilitar la invocación de monstruos espirituales de alto nivel con sus efectos. Revelar esta carta le permite a su dueño Invocar de Modo Normal un monstruo Espíritu adicional, incluido él mismo, mientras que Sacrificar esta carta le permite a su dueño recuperar un monstruo Espíritu de su Cementerio, incluido él mismo. Esto también puede activar el efecto de dibujo de Shinobird Crane sin la necesidad de una Invocación Especial.
Nombre de la tarjeta |
Sakitama |
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ATK |
400 |
DEF |
900 |
Efecto |
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de «Sakitama» una vez por turno. Puedes revelar esta carta en tu mano; Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Espíritu desde tu mano. Si esta carta es Sacrificada: selecciona 1 monstruo Espíritu en tu Cementerio; añádelo a tu mano. |
Dado que Sakitama puede Invocarse de Modo Normal con su efecto, también es un material de Tributo potencial para Monarch o Vanity Decks, ya que puede regresar a sí mismo, al estilo de la Serpiente Siniestra previa a la errata. Su efecto de búsqueda funciona independientemente de cómo o dónde se Tribute, por lo que las Invocaciones Rituales también se pueden hacer más fáciles. La única razón por la que esta carta no está claramente dominada es que cada efecto es difícil una vez por turno.
2 Nikitama otorga una invocación y un sorteo adicionales.
Legado de Valente – 24 de enero de 2014
Nikitama es el segundo de los monstruos Mitama. Su primer efecto le permite a su propietario Invocar de Modo Normal un monstruo Espíritu adicional. Esto tiene un uso similar al efecto de Sakitama, aunque sin el potencial de Invocar por Sacrificio a un monstruo que no sea Espíritu. El otro efecto de Nikitama obliga a su dueño a robar una carta cuando llega al Cementerio mientras controla otro monstruo Espíritu. Esto puede convertir una Invocación por Tributo o por Enlace en un empate potencial.
Nombre de la tarjeta |
nikitama |
---|---|
ATK |
800 |
DEF |
1800 |
Efecto |
No puede ser Invocado de Modo Especial. Durante la Fase Final del turno, esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: Devuélvela a la mano. Durante el turno en que esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Espíritu además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes obtener este efecto una vez por turno.) Cuando esta carta es mandada al Cementerio: roba 1 carta. Debes controlar un monstruo Espíritu para activar y resolver este efecto. |
La mejor parte es que la forma en que Nikitama llega al Cementerio es irrelevante, y su efecto de robo no tiene una cláusula de un solo uso por turno. Un Entierro tonto se convierte en un Goblin Advenedizo sin otorgar puntos de vida al oponente, mientras que un efecto de descarte se vuelve esencialmente gratuito. Incluso separar a Nikitama mientras es un Material Xyz de cualquier Monstruo Xyz de rango 4 seguirá satisfaciendo su efecto de atracción.
1 Aratama es el principal investigador de los monstruos espirituales.
Espectros de las sombras – 8 de noviembre de 2013
Aratama es el primer monstruo Mitama jamás lanzado y su efecto es simple y efectivo: Puede buscar cualquier otro monstruo Espíritu cuando se lo Invoca de Modo Normal o se lo voltea boca arriba. Este efecto no ocurre una vez por turno, por lo que combina bien con Sakitama y otra copia de esta carta en mano. Aratama abre muchas jugadas, especialmente si se busca un monstruo espiritual de invocación especial como Konohanasakuya.
Nombre de la tarjeta |
aratama |
---|---|
ATK |
800 |
DEF |
1800 |
Efecto |
No puede ser Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Espíritu en tu Deck, excepto «Aratama». |
Al igual que los otros monstruos Mitama, es útil Invocar Xyz un monstruo de rango 4 o un monstruo de enlace para mantener una presencia en el campo. También es el único monstruo Mitama que es OSCURO, lo cual es necesario para que ciertos monstruos sean Invocados de Modo Especial, incluidos muchos monstruos del Caos y el Soldado del Brillo Negro, Enviado del Principio. Si hay un monstruo del que cada Spirit Deck debería tener tres copias, es este.