
Las franquicias más vendidas de Nintendo contribuyen significativamente al éxito de la empresa. Impulsan las ventas de hardware, crean una base de seguidores leales y generan ingresos constantes a través de sus productos y ventas. Estas franquicias icónicas captan el interés tanto de los jugadores antiguos como de los recién llegados con sus innovadoras mecánicas de juego. Además, la nostalgia asociada con estas series promueve un sentimiento de familiaridad y conexión, fomentando compras repetidas y el compromiso entre múltiples generaciones de jugadores. En general, estas franquicias son clave para mantener la ventaja competitiva de Nintendo en la industria del juego.
Nintendo ganó un gran protagonismo en la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Nintendo Entertainment System en octubre de 1985, siendo la encargada de salvarla tras la crisis de 1983. Cuatro años después, su icónica Game Boy popularizó los juegos portátiles. Cada generación posterior trajo consolas más avanzadas e innovadoras que, a su vez, trajeron juegos más avanzados e innovadores para mantener vivas estas franquicias durante décadas. Al final, ambos aspectos del juego se fusionaron tras el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017.
10 Brain Age está diseñado para ejercicios mentales
33,89 millones de copias vendidas
EL Edad del cerebro franquicia, también conocida como Entrenamiento cerebral en Japón y Europa, es una serie de juegos educativos y de rompecabezas. diseñado para literalmente «entrenar el cerebro del jugador». El neurocientífico japonés Ryuta Kawashima creó la investigación en la que se basa cada minijuego, cuyo objetivo es ayudar a los niños a desarrollar su cerebro, a los ancianos a mantener su sabiduría y a los pacientes médicos a recuperar sus facultades mentales. Tu imagen se utiliza en cada juego como anfitrión virtual.
A diferencia de la mayoría de los juegos de Nintendo DS, los dos primeros Edad del cerebro Los juegos se juegan sosteniendo la computadora de mano de costado y usando el lápiz óptico como lápiz óptico. Las interfaces del juego se pueden girar boca abajo para adaptarse a los jugadores zurdos. El equivalente de cada juego al modo Campaña representa una prueba que Kawashima utiliza para determinar la edad mental del cerebro del jugador. La mejor puntuación posible es 20, mientras que la peor es 80; esto concuerda con la teoría de Kawashima de que el cerebro deja de desarrollarse a los 20 años.
9 Game & Watch es el antepasado de Game Boy
43,40 millones de copias vendidas
Parece extraño incluir una serie de juegos electrónicos portátiles en una lista de franquicias más vendidas, pero es Nintendo la encargada de desarrollarlos. Su nombre, Juega y mirarefleja su doble funcionalidad — un solo juego con un reloj digital en una pantalla de cristal líquido. Cada juego durante su vida útil inicial de once años es increíblemente simplista y está incluido en su propio modelo, sin cartuchos insertables como su sucesor, el Game Boy.
Muchos Juega y mira Posteriormente, los juegos se relanzaron en cartuchos recopilatorios para consolas posteriores, como Galería Game Boy: 5 juegos en 1. Algunos de los juegos más populares incluyen Pelota, Fuegoy Pánico por el petróleo. Cuando Súper Mario Bros. y La leyenda de Zelda celebró su 35 aniversario, Nintendo lanzó nuevos Juega y mira sistemas que contenían sus respectivos juegos clásicos de 8 bits.
8 Kirby destaca entre sus compañeros por su mecánica de copia
50,76 millones de copias vendidas
Aunque el lindo puffball rosa hizo su debut en El país de los sueños de Kirbyel no pudo tu capacidad de copia de firma hasta el próximo juego, La aventura de Kirby, se apagó. Creado por Masahiro Sakurai, Kirby ha aparecido en más de 50 juegos de múltiples géneros: plataformas, carreras, rompecabezas e incluso pinball. Su diseño sencillo y expresivo lo hace cautivador para jugadores de todas las edades. El nombre “Kirby” está inspirado en el abogado estadounidense John Kirby, quien defendió a Nintendo en 1983.
El productor de HAL Laboratory, Tadashi Kamitake, afirma que la peculiar personalidad y la naturaleza versátil de Kirby le permiten encarnar dos extremos: un amigo compasivo y un superhéroe imparable. En consecuencia, muchos de sus enemigos son monstruosidades de pesadilla, lo que puede hacer que los jugadores se pregunten si esta franquicia está dirigida a jugadores más jóvenes. Por otro lado, el concepto de devorar enemigos enteros para reclamar sus poderes suena horrible sobre el papel.
7 Mario se originó por primera vez en Donkey Kong
65,00 millones de copias vendidas
EL burro kong La franquicia comenzó como una serie de juegos arcade simplistas. Mario (entonces llamado Jumpman) hizo su debut en el primer juego antes de establecer su propia franquicia. El objetivo de Jumpman era rescatar a una damisela cautiva de un gorila que escapó a una zona de construcción, evitando barriles y otros obstáculos en el camino. La doncella fue realizada en Super Mario Odisea como Pauline, la exnovia de Mario.
Rare reinventó la franquicia como El país de Donkey Kong — una serie de juegos de plataformas que fueron increíblemente populares por sus gráficos digitalizados, que aprovecharon al máximo las capacidades de renderizado de SNES. También presenta una serie de personajes secundarios de Kong con atributos únicos y un nuevo villano, King K. Rool. Esta serie tuvo tanto éxito que eclipsó por completo a la serie arcade original como adaptación principal de la franquicia.
6 Super Smash Bros. Juegos de lucha cruzados popularizados
73,74 millones de copias vendidas
EL Super Smash Bros. franquicia es El juego de lucha cruzado oficial de Nintendo, presentando personajes principalmente de la biblioteca de Nintendo como luchadores jugables. Los juegos posteriores incluyen personajes de varias empresas de terceros: Sonic el erizo, castillovania, fantasía final, Engranaje de metal sólidoy mega hombre están entre ellos. A pesar de utilizar modelos 3D para cada personaje, la jugabilidad siempre se desarrolla en dos dimensiones. Mientras que otros juegos de lucha requieren complejos comandos de joystick para usar ataques especiales, Super Smash Bros. mantiene las cosas simples.
Los luchadores obtienen la victoria sacando a sus oponentes de la arena. No hay una mecánica de puntos de vida (excepto en el modo Resistencia), pero los luchadores son derribados proporcionalmente a su porcentaje de daño actual. Una variedad de campos de batalla y elementos de las muchas franquicias representadas hacen que las batallas sean caóticas y divertidas, mientras que los trofeos coleccionables rinden homenaje a los orígenes de cada franquicia. El último juego de la franquicia, Super Smash Bros.Cuenta con la friolera de 82 luchadores con todos los DLC.
5 Animal Crossing atrae a muchos públicos no tradicionales
78,98 millones de copias vendidas
cruce de animales Es un tipo de juego diferente al de otras franquicias de Nintendo. Es un simulador de vida que retrata a un personaje humano jugable en una ciudad habitada por excéntricos animales parlantes. El primer juego fue el último título original lanzado para Nintendo 64 en Japón, aunque fue diseñado originalmente para N64DD como un juego diferente. En cambio, el producto final terminó siendo un juego donde los jugadores simplemente pasan el rato y socializan.
Los jugadores pueden explorar e interactuar con el mundo de muchas formas: realizar tareas, pescar, recoger frutas, comprar muebles, etc. El reloj del juego avanza en tiempo real, independientemente de si el juego está encendido o no. Los animales vecinos suelen dormir por la noche y las tiendas abren en horarios establecidos. A diferencia de otros simuladores de vida, los jugadores no requieren que sus personajes permanezcan alimentados o sanos, ya que no pueden morir.
4 The Legend of Zelda es un mito de los videojuegos
163,34 millones de copias vendidas
La leyenda de Zelda es la franquicia de acción y aventuras característica de Nintendo. La mayoría de los juegos de la serie siguen al héroe Link, quien se embarca en misiones para rescatar a la princesa Zelda y derrotar al principal antagonista, Ganon. en un tipico zelda En el juego, los jugadores exploran la vasta tierra de Hyrule para conquistar mazmorras, resolver acertijos y matar monstruos. Los juegos son conocidos por su jugabilidad inmersiva, su intrincado diseño de niveles y su rica narrativa.
A diferencia de otras franquicias de Nintendo, la zelda franquicia retrata sus personajes y escenarios en diferentes épocas. Cada versión de Link y Princess Zelda son personajes separados de los de otros juegos, sin tener en cuenta la secuela directa ocasional. La historia es tan detallada que su línea de tiempo tuvo que dividirse en tres caminos después La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo – la línea de tiempo infantil, la línea de tiempo de adultos y la línea de tiempo de otoño.
3 La serie Wii hace que moverse sea divertido
215,44 millones de copias vendidas
EL wii franquicia es La respuesta de Nintendo a los riesgos para la salud que suelen surgir al jugar videojuegos durante un largo período de tiempo. Como sugiere el nombre, la franquicia giraba en torno al controlador de detección de movimiento de la Nintendo Wii, el Wii Remote. Este enfoque único fomenta experiencias de juego sociales y familiares que todos pueden disfrutar. Los juegos posteriores para Nintendo Wii U requieren el accesorio Wii MotionPlus, mientras que los juegos posteriores para Nintendo Switch requieren Joy-Cons.
EL wii La franquicia se divide en cuatro series. Wii Fit dedicados al ejercicio y a mejorar la salud, Deportes Wii presenta múltiples deportes que utilizan controles únicos, Juego de Wii utiliza personajes Mii como avatares en una serie de juegos más simples y fiesta wii es una recopilación de minijuegos que se juegan de forma muy similar a La fiesta de Mario. Las cuatro series están diseñadas para atraer a una audiencia amplia más allá de los jugadores tradicionales.
2 Pokémon se ha expandido mucho más allá de los juegos
480,00 millones de copias vendidas
Aunque el Pokémon La franquicia comenzó como Pokémon Rojo y Verde en Japón, Su inmenso éxito dio lugar a una serie de manga, un juego de cartas coleccionables y una serie de anime. Cuando Pokémon rojo y azul fueron lanzados en Estados Unidos, comenzó un fenómeno global denominado «Pokémanía». Esencialmente, Pokémon Los productos eran tan populares que se podían vender en casi todas partes, especialmente Pikachu. Murió en 2002, pero la franquicia sigue siendo increíblemente exitosa.
Los juegos de la serie principal están ambientados en un mundo donde los humanos coexisten con los Pokémon, criaturas que pueden estar contenidas dentro de cápsulas especializadas llamadas Poke Balls. Los jugadores generalmente tienen tres objetivos principales: explorar cada centímetro del mundo del juego, capturar todos los Pokémon para completar su Pokédex y formar un equipo de seis Pokémon haciéndolos participar en batallas. La mecánica comercial única de la franquicia fomenta la socialización con otros jugadores que poseen una versión diferente.
1 Mario tiene suficiente éxito como para ser la mascota de Nintendo
826,38 millones de copias vendidas
Como mascota de Nintendo, Mario es la estrella de la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. EL mario La franquicia originalmente consistía en una serie de juegos de plataformas y el Mario Bros. juego de arcade que lo precedió. En tan solo unas pocas décadas, la franquicia se ha expandido para cubrir una amplia variedad de géneros de juegos: carreras, deportes, juegos de rol, rompecabezas, estrategia e incluso juegos de fiesta. En verdad, Súper Mario Bros. es responsable de popularizar el género de plataformas de desplazamiento lateral.
El éxito de Mario fue tan inmenso que generó varias franquicias derivadas, una de las cuales fue la antes mencionada. burro kong franquicia. EL yoshi y Wario Las franquicias se basan en los personajes principales, quienes se originaron en un mario juego. El propio Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos, hasta el momento de la publicación de este artículo. Ha inspirado a muchos otros personajes de videojuegos, incluido el de Sega. Sonic el erizo.