
Parte de lo que hace que el Era del Dragón Tan atractiva para los fanáticos de la serie es la gran cantidad de decisiones, grandes y pequeñas, que pueden influir en el mundo de Thedas. Las decisiones que toman los jugadores en el mundo, grandes y pequeñas, pueden afectar el aspecto del mundo en juegos posteriores. Alguien podría salvar la vida de una simple plebeya y encontrarla dirigiendo una taberna en el siguiente juego, todavía agradecida. Otras veces, el jugador tiene que influir en el futuro de todo el continente.
Cuando esto sucede, la franquicia no duda en saber cómo cada resultado podría afectar a Thedas. Algunas decisiones todavía parecen fuera de lugar incluso más de una década después, y los jugadores todavía sienten algunas consecuencias hoy. Son estas decisiones las que realmente deleitan a los jugadores, haciéndoles sentir que pueden tomar la decisión difícil, la decisión correcta o incluso la decisión egoísta y ver cómo afecta a todos los que los rodean.
10 Salvar a un antiguo engendro tenebroso puede conducir a un resultado positivo
- El Arquitecto es un engendro tenebroso antiguo e inteligente que no está bajo el gobierno de los Archidemonios.
- Quiere traer la paz entre Darkspawn y las otras razas de Thedas.
- Los jugadores pueden decidir dejarlo continuar con su trabajo o matarlo.
Una de las decisiones más fascinantes de la serie provino del DLC: Dragon Age: Orígenes – Despertar. La decisión gira en torno al destino del principal antagonista del DLC. El Guardián ha estado cazando a los Engendros Tenebrosos que no se retiraron a los Caminos Profundos después de la destrucción del Archidemonio. En el proceso, se encontraron con el Arquitecto, la primera instancia de un Engendro Tenebroso sensible que no fue influenciado por la llamada de los Archidemonios.
El Arquitecto resulta ser uno de los personajes más intrigantes de Dragon Age. Aparte de sus orígenes, que revelan que es uno de los antiguos Magister originales que entró en el Velo y sin darse cuenta desencadenó las Plagas sobre la humanidad, sus acciones en la actualidad. no son verdaderamente malévolos. Busca liberar a Darkspawn de la influencia de los Archidemonios, asegurando así la paz entre ellos y el resto de la gente de Thedas. Por absurdo que parezca, y sus métodos ciertamente cuestionables, si no genocidas, su objetivo era alcanzable.
Liberó a los Engendros Oscuros de escuchar la Llamada con diversos efectos. Algunos se volvieron conscientes y otros perdieron el control de su cordura, incapaces de afrontar la realidad en lo que se habían convertido. La parte complicada es si el director mata al arquitecto o no. Por un lado, sus acciones pasadas han sido dañinas y carece de una perspectiva humana para comprender cómo otros pueden no estar de acuerdo con sus métodos. Por otro lado, vale la pena explorar su objetivo y es claramente posible en función de su trabajo. Depende de los jugadores decidir si este antiguo ser encontrará su fin en ese momento.
9 Loghain puede tener un destino más allá de la ejecución
- Loghain es el principal antagonista de Era del Dragón: Orígenes.
- Traicionó a su rey y usurpó el trono.
- Los jugadores pueden optar por ejecutarlo o reclutarlo para los Grey Wardens.
Al principio, Loghain Mac Tir parecía ser el clásico villano usurpador. Traicionó a su rey en una batalla crítica, lo que le permitió a él y a miles de soldados morir a manos de Darkspawn. Luego reclamó el trono para sí mismo y comenzó a perder el tiempo intentando matar al Guardián en lugar de prepararse para la inevitable plaga. Finalmente, el jugador reúne suficientes aliados para desafiar su reclamo y finalmente sacarlo del poder, y la decisión de lo que le sucede recae en el jugador.
No se puede culpar al Director por la ejecución de Loghain. Sigue siendo un hombre peligroso con un gran apoyo. Salvarlo podría abrir la puerta a futuras estafas. Sin embargo, existe la opción de dejarlo vivir reclutándolo en los Grey Wardens.el mismo orden que intentó destruir con sus acciones. El razonamiento detrás de esto es sorprendentemente sólido.
Loghain sigue siendo un guerrero y estratega experimentado. Quizás lo más importante sea esto: los Guardianes Grises de Fereldan estaban prácticamente extintos en ese momento, y aumentar su número ante una Ruina nunca es una mala idea. Por supuesto, esto permitirá que Loghain aparezca en juegos posteriores en momentos clave de la historia de Thedas, demostrando que tenía más valor que un antagonista.
8 Darle a Morrigan un bebé dios antiguo podría salvar al héroe de Fereldan
- Morrigan se ofrecerá a concebir un hijo para atrapar el alma del Dios Antiguo dentro de él.
- Esto puede evitar la necesidad de que un Guardián sacrifique su vida para matar al Archidemonio.
- Este niño crecerá y eventualmente tendrá consecuencias a largo plazo por los juegos.
Hubo muchas decisiones que los jugadores principiantes esperarían de un juego de alta fantasía como Era del Dragón: Orígenespero concebir un hijo con uno de sus compañeros para atrapar el alma de un dios antiguo dentro de él probablemente no era una de ellas. Todavía, En realidad, esta puede ser la decisión más importante que el jugador puede tomar en el primer juego.. La razón es esta: es el único camino conocido donde el jugador puede sobrevivir a la batalla final sin sacrificar la vida de otro Guardián Gris.
El problema con un Archidemonio es que sólo un Guardián Gris puede matarlo debido a que lleva la Plaga en su interior. Dado que sólo había un puñado de Guardianes Grises en ese momento; el personaje principal, Alistair, y posiblemente Loghain, si los jugadores lo dejaban vivir, eso no dejaba muchas opciones. Alguien iba a morir sin importar qué. La oferta de Morrigan de concebir un hijo evitó esta decisión, permitiendo que todos vivieran y hicieran historia al hacer que el Guardián que mató al Archidemonio sobreviviera por primera vez. Teniendo en cuenta que probablemente sería el personaje del jugador el que sería sacrificado, esta es una forma conveniente de evitar perder a alguien a quien los jugadores han llegado a amar. Sin embargo, tener este hijo tendrá importantes repercusiones en los años venideros.
7 Poner fin a la guerra entre magos y templarios requiere elegir un bando y condenar al otro
- El Inquisidor puede poner fin a la guerra entre magos y templarios.
- Necesitan seleccionar una facción que les ayude a cerrar la Brecha, un enorme portal al Velo.
- Seleccionar una facción convierte a la otra en un enemigo corrompido por el principal antagonista del juego.
Cuando Era del Dragón: InquisiciónDos de las facciones más importantes de Thedas, los Magos y los Templarios, llevaban algún tiempo en guerra. El caos resultante desestabilizó el continente e hizo que todo Thedas fuera vulnerable a otras amenazas. La creación de la Brecha, un enorme desgarro en el Velo que podría actuar como una puerta abierta para ejércitos de demonios, obligó a estas facciones a finalmente ejercer el sentido común y retirarse. Correspondía a la Inquisición titular decidir qué bando reclutarían para ayudar a sellar la Brecha..
Ambas partes podían lograrlo, así que al final, dependía del jugador. Los Magos son una facción históricamente abusada, a menudo tratada como poco más que prisioneros por tener dones fuera de su control, pero pueden ser tan horribles como cualquier villano cuando ceden a la tentación del poder. Asimismo, los Templarios pueden ser vistos como autoritarios arrogantes que abusan de su poder, pero hay quienes realmente quieren cumplir con su deber para con Thedas. Cualquiera que sea el bando que elija el jugador, condenará al que no eligió. El villano principal del juego corromperá a la facción no seleccionada y la convertirá en algo monstruoso, lo que podría causar un daño irrevocable a ese grupo a largo plazo. Aún así, todo depende de qué lado el jugador considera la mejor opción, ya sea por razones morales o simplemente qué lado ofrece más ventajas.
6 Los jugadores pueden decidir quién gobierna un país entero.
- El Inquisidor puede elegir quién se convertirá en el gobernante del Imperio Orlesiano.
- Pueden obligar a todas las partes a trabajar juntas, forzar ciertas alianzas o simplemente seleccionar un solo gobernante.
Era del Dragón: Inquisición El gran atractivo fue que, por primera vez, el jugador podía influir en el mundo en lugar de que el mundo influyera en el jugador. Esto se puede ver en la forma en que pusieron fin a la Guerra entre Magos y Templarios, sellaron la Brecha e incluso juzgaron a prisioneros que de otro modo serían supervisados por gobiernos extranjeros. La Inquisición se convierte verdaderamente en un poder nacional y esto se refleja mejor en la forma en que el Inquisidor puede decidir quién gobernará el país de Orlais.
Quizás en la mayor demostración de la influencia política del Inquisidor, son invitados a un baile en el Palacio de Invierno que funciona como una cumbre de paz entre los dos bandos de la actual Guerra Civil Orlesiana: la emperatriz Celene y su primo el Gran Duque. También en la mezcla está Briala, la embajadora elfa que es la ex amante de Celene. Mientras maniobra por el Palacio de Invierno, aprende secretos y descubre un intento de asesinato, el Los inquisidores pueden obligar a todas las partes a trabajar juntas, elegir solo un gobernante u organizar una alianza entre dos de ellos.. De hecho, es el Inquisidor quien nombra al verdadero gobernante de Orlais. Las consecuencias exactas de la decisión de un jugador aún están por verse, pero esto le da a la Inquisición el apoyo orlesiano garantizado pase lo que pase.
5 La elección del nuevo divino afectará a todo Thedas
- Los jugadores pueden seleccionar quién será el próximo Divino, el líder de la religión predominante de Thedas.
- Pueden elegir entre tres de sus aliados, cada uno con sus méritos y perjuicios.
Otra decisión importante Era del Dragón: Inquisición es elegir al próximo Divino. En el mundo de Thedas, lo Divino es el líder supremo de la Capilla, la religión principal del juego, y como tal, quien se siente en el Trono Sunburst influirá en cómo procederá la Capilla después de todos los eventos que han cambiado el mundo. en los últimos años. El Inquisidor tiene la difícil decisión de eligiendo entre tres de tus principales aliadas: Cassandra, Leliana o Vivienne.
Cada uno tiene sus méritos. Cassandra y Leliana estaban dentro de la Capilla antes de esto, y ambas sirvieron como las Manos Derecha e Izquierda del último Divino. Cassandra traería reformas, pero también equilibraría la tradición para no molestar a demasiada gente, aportando una visión más mundana que los Divinos del pasado no tenían. Leliana, dependiendo de si el jugador endurece o suaviza su personalidad, traería un cambio radical a la Capilla, creyendo que debía cambiar para adaptarse al nuevo mundo y ser todo lo que solo decía ser en el pasado.
También es una jugadora talentosa, por lo que sabría cómo lidiar con la política de ser Divina. Por último, Vivienne cree firmemente en el status quo y no cambiaría mucho. Su poder como maga y sus habilidades como política brillante significarían que su posición estaría asegurada por su crueldad.
4 Los jugadores pueden potencialmente sacrificar su versión de Hawke
- Los jugadores pueden optar por sacrificar a Hawke, el protagonista de Edad del Dragón 2o un aliado del Guardián Gris.
- De cualquier manera, los jugadores perderán un aliado poderoso y tendrán que afrontar las consecuencias a largo plazo.
Esta es probablemente una de las decisiones más difíciles que puede tomar un jugador en toda la franquicia porque también significa que podrían sacrificar al Hawke con el que jugaron. Edad del Dragón 2. En la misión «Aquí yace el abismo» Era del Dragón: InquisiciónEl Inquisidor se alió con Hawke y un miembro de alto rango de los Guardianes Grises para intentar salvar a la organización de cometer un terrible error y caer en manos de Corypheus, el principal antagonista del juego. En el proceso, quedan atrapados físicamente en el Velo y deben abrirse camino a través de un Demonio del Miedo para escapar.
La decisión llega cerca del final. El portal de regreso al reino de los mortales está abierto, pero el miedo está bloqueando tu camino. Para escapar, el Inquisidor debe elegir a Hawke o a su aliado Gray Warden para quedarse atrás y distraer al demonio. Parece una elección sencilla, pero la realidad es que los Guardianes han perdido casi todo su liderazgo superior. Sacrificar al aliado de Grey Warden podría perjudicarlos a largo plazo y potencialmente afectar juegos posteriores de maneras imprevistas. Por otro lado, perder a un aliado tan poderoso como Hawke podría ser perjudicial en sí mismo. También existe una teoría de jugadores de larga data que sugiere que Hawke es la opción ideal para permanecer en el Fade, pero hay poca evidencia que lo respalde. En última instancia, todo se reduce a quién el jugador cree que el mundo necesita más.
3 Quien bebe del Pozo de las Angustias está encantado por un dios élfico
- El Inquisidor puede optar por beber de un antiguo depósito de conocimientos o dejar que Morrigan lo haga.
- Quien lo beba estará obligado a servir a la diosa élfica Mythal.
Esta decisión fue sorprendente, incluso para los estándares de Era del Dragón. Cerca del final de Era del Dragón: Inquisiciónel jugador ingresa a un antiguo templo élfico. En su interior hay un lugar conocido como el Pozo de las Penas, un estanque de agua que contiene el conocimiento colectivo de los antiguos Elfos jurados ante una de sus diosas, Mythal. El jugador tiene la opción de beber del Pozo y adquirir sus conocimientos o dejar que Morrigan, una vieja compañera del primer juego, lo haga.
Sin embargo, hacerlo tiene una consecuencia imprevista. Quien beba del Pozo ahora está vinculado a la diosa Mythal y debe hacer lo que ella desee, sin posibilidad de negarse. Resulta que Mythal sobrevivió hasta la era moderna y poseyó el cuerpo de la madre de Morrigan, Flemeth. Morrigan desprecia y teme a su madre, por lo que saber esto podría influir en si el Inquisidor toma o no la decisión. Sin embargo, esto significa que el Inquisidor ahora está vinculado a Flemeth, cuyos motivos nunca están claros y han sido siniestros en el pasado. Considerando que el Inquisidor hará otra aparición en Dragon Age: La Guardia del VeloEs muy probable que esto suceda si el Inquisidor bebe del Pozo, especialmente porque Solas parecía irritado por su decisión de hacerlo.
2 Realmente no hay una elección agradable sobre quién debería gobernar Orzammar.
- El Director puede elegir quién será el próximo rey de los Enanos.
- Es entre Bhelen, el heredero despiadado pero progresista, o Lord Harrowmont, el amable tradicionalista.
- En general, ninguna de las opciones es fácil para los jugadores.
Ahora bien, esta es una decisión que termina dejando a los jugadores en conflicto pase lo que pase. En Era del Dragón: OrígenesPara conseguir aliados enanos para la lucha contra los Engendros Tenebrosos, los jugadores deberán decidir quién se convertirá en el nuevo rey de la capital enana, Orzammar. Hay dos opciones: Bhelen, el hijo menor del rey anterior sospechoso de haber cometido un crimen, o Lord Harrowmont, un enano tradicionalista.. Bhelen sería un gobernante más progresista para los enanos, otorgando más derechos a las castas inferiores y a los sin castas entre los enanos. También garantizaría mejores vínculos con el mundo de la superficie, algo que la mayoría de los nobles enanos detestan hacer. Harrowmont, por otro lado, haría casi cualquier cosa para apaciguar a la nobleza enana y honrar sus tradiciones, a pesar de que la mayoría de ellas causaron el lento declive del reino enano.
El problema radica en su carácter personal. Si el jugador elige el origen de Noble Enano, entonces es el hermano mayor de Bhelen, a quien traicionó para asegurarse el trono después de matar a su hermano mayor. Los jugadores saben que Bhelen es una serpiente intrigante y egoísta, pero sus políticas en última instancia beneficiarían a los enanos. Harrowmont, por otra parte, es amable y honorable. Intenta ayudar al jugador siempre que puede y siempre es cortés. Sin embargo, sus políticas demuestran que está estancado en el pasado y no está dispuesto a ver la injusticia sistémica de la sociedad enana. No importa la elección que haga el jugador, tiende a dejar un mal sabor de boca.
1 Los jugadores todavía están debatiendo cuál debería ser el destino de Solas.
- El Inquisidor elegirá si detener o rescatar a Solas.
- Probablemente será Rook quien decida su destino, y puede que sea diferente de lo que quiere el Inquisidor.
Una de las decisiones más importantes y divisivas que deben tomar los jugadores, y finalmente establecerse Dragon Age: La Guardia del Veloes el destino final de Solas. Después de la revelación de que él es el dios élfico conocido como Fen’Harel, Solas deja claro que su intención es derribar el Velo, fusionando los mundos de la Vigilia y los Sueños una vez más para reconstruir la antigua civilización élfica. Si bien esto suena maravilloso, tendrá el costo de destruir el actual. El Inquisidor, en una de sus últimas decisiones importantes en el juego, puede elegir si intentar detener a Solas de todos modos o intentar rescatarlo.
Realmente todo depende del tipo de relación que los jugadores hayan construido con él. Aquellos que lo desprecian, probablemente aprovecharon la oportunidad para cazarlo. Otros, especialmente aquellos que salieron con él, quieren hacerle cambiar de opinión. Esto afectará el comportamiento del Inquisidor en Dragon Age: La Guardia del Velopero al final probablemente será Rook, el nuevo protagonista principal quien finalmente decida qué pasa con Solas, y podrá elegir un camino totalmente diferente al que quiere el Inquisidor, ya que es una persona separada que no conocen a Solas y pueden tener su propia percepción de él.