
mientras hay más jugadores en PCLas consolas siguen siendo una forma popular de jugar videojuegos. Hay muchos puntos a favor de las consolas frente a las PC, como la comodidad, los controles y la falta de necesidad de optimización. Aunque las PC se están poniendo al día tecnológicamente, las consolas han resistido la prueba del tiempo.
A algunas consolas, sin embargo, no les ha ido tan bien como a sus principales competidores. Consolas como la 3DO y la Wii U fueron tal fracaso comercial que con el tiempo quedaron olvidadas. Aún así, cada uno de estos defectos tiene sus aspectos positivos, lo que los hace valiosos a su manera.
10 Ouya estaba muy adelantado a su tiempo.
La Ouya encajaría perfectamente con las consolas de videojuegos alternativas actuales.
consola de videojuegos |
Ouya |
Liberado |
23 de junio de 2013 |
Interrumpido |
27 de julio de 2015 |
Ventas |
200.000 |
Cuando Ouya lanzó su Kickstarter en 2012, fue aclamado como el futuro de los juegos. Desafortunadamente, el entusiasmo se calmó después del lanzamiento de la consola en 2013. La Ouya es una microconsolay su hardware estaba basado en dispositivos Android en ese momento. En teoría, esto debería haber sido una señal a favor de Ouya, ya que muchos juegos móviles podrían haberse trasladado fácilmente a la incipiente consola.
Sin embargo, una combinación de factores (un marketing terrible y una falta de software de calidad creado para Ouya) resultó en una rápida caída en desgracia para la pequeña consola que podía hacerlo. El Ouya tuvo algunos buenos títulos, incluyendo caída de la torrey si se hubiera lanzado unos años más tarde, podría haber recibido un mayor apoyo de los desarrolladores y superar fácilmente a sus competidores en el nicho de mercado de las microconsolas, pero en crecimiento.
9 N-Gage fue un teléfono inteligente antes que los teléfonos inteligentes
El N-Gage debería haber salido al mercado una década después
consola de videojuegos |
Nokia N-Gage |
Liberado |
7 de octubre de 2003 |
Interrumpido |
24 de febrero de 2006 |
Ventas (Unidades) |
3 millones |
La N-Gage fue el intento de Nokia de competir con Nintendo en el mercado de las consolas de videojuegos portátiles, concretamente contra la Game Boy Advance. Funcionó a la vez como consola de videojuegos y como asistente digital personal, haciendo del N-Gage una especie de teléfono inteligente prototípico. Si se hubiera lanzado unos años más tarde, podría haber podido competir con dispositivos como el iPhone de Apple.
Desafortunadamente para Nokia, el N-Gage tuvo que competir contra el monstruosamente popular Game Boy Advance y su vasta biblioteca de juegos. Si bien N-Gage logró crear una línea decente de títulos, muchos de ellos no se consideraron excepcionales, especialmente porque aún no estábamos en la década de 2010. Si N-Gage se hubiera lanzado al menos cinco años después, podría haberse unido fácilmente. la ola de dispositivos Android y tuvo más éxito.
Game.com se adelantó a su tiempo
consola de videojuegos |
Juego.com |
Liberado |
12 de septiembre de 1997 |
Interrumpido |
Alrededor del año 2000 |
Ventas (Unidades) |
300.000 |
Game.com fue uno de los muchos intentos de la década de 1990 de competir con el siempre popular Game Boy de Nintendo. Desarrollada por Tiger Electronics, mejor conocida por su línea de juegos LCD, Game.com era una consola completa con una pantalla táctil innovadora y capacidades básicas de Internet. Irónicamente, sus intentos de innovación contribuyeron de alguna manera a su caída.
Game.com simplemente se adelantó a su tiempocon muchas de sus funciones avanzadas sin usar. Recibió un buen soporte de software, con adaptaciones de juegos populares de la década de 1990, pero su potencial estaba limitado por su hardware. Una pantalla a color, especialmente una con retroiluminación, podría haber marcado una gran diferencia en su éxito. Tiger Electronics podría haber ido más allá para garantizar que las innovaciones de Game.com recibieran la atención que merecían.
7 Virtual Boy era la realidad virtual en los años 90
PlayStation VR no lo es
consola de videojuegos |
Chico virtual de Nintendo |
Liberado |
21 de julio de 1995 |
Interrumpido |
Alrededor de agosto de 1996 |
Ventas (Unidades) |
770.000 |
Nintendo desarrolló Virtual Boy como un recurso portátil antes de su próxima consola doméstica Nintendo 64. En teoría, Virtual Boy fue una de las primeras consolas de realidad virtual, con gráficos diseñados para producir imágenes en 3D. Su diseño, similar al de los cascos de realidad virtual actuales como PlayStation VR, ha envejecido sorprendentemente bien en este sentido. Si hubiera tenido más éxito, Virtual Boy podría haberle dado a Nintendo una ventaja de veinte años en el espacio de la realidad virtual.
Desafortunadamente, el Virtual Boy no tenía correa para la cabezaTenía gráficos que provocaban dolores de cabeza y adolecía de una grave falta de juegos. Estos problemas hicieron que flaqueara mucho en los estándares de Nintendo y ha sido marginado desde entonces. A pesar de su fracaso, Virtual Boy seguía siendo innovador en muchos sentidos. La próxima consola de videojuegos de Nintendo podría seguir algunas señales del Virtual Boy.
6 La Sega Saturn es una historia de aflicción
La Sega Saturn se disparó hacia las estrellas y colapsó
consola de videojuegos |
Sega Saturno |
Liberado |
22 de noviembre de 1994 |
Interrumpido |
Alrededor del año 2000 |
Ventas (Unidades) |
9,26 millones |
La Sega Saturn fue la sucesora de la exitosa Sega Genesis y la predecesora de la favorita de culto Sega Dreamcast. Era un sistema inmensamente capaz para su época, capaz de reproducir múltiples formatos de CD e incluso libros electrónicos. Sega Saturn también contaba con una sólida biblioteca de videojuegos, especialmente llena de excelentes juegos de rol y plataformas que lo convertían en un sistema que valía la pena jugar.
Desafortunadamente, muchos de estos destacados juegos de rol y plataformas eran exclusivos de Japón, lo que dejó al Saturn con una biblioteca más débil en los mercados internacionales. Más importante aún, el Saturn nunca tuvo un original Sonic el erizo juegodejando el sistema sin un anclaje fuerte. Si bien todavía hay juegos de Sega Saturn que valen la pena, como Noches en sueñosla falta de un Sónico El juego es una grave señal contra el sistema.
5 PlayStation TV podría haber tenido una historia diferente
Podría haber salvado la PlayStation Vita
consola de videojuegos |
Playstation TV |
Liberado |
14 de noviembre de 2013 |
Interrumpido |
febrero 29, 2016 |
Ventas (Unidades) |
N / A |
La PlayStation TV marcó la entrada de Sony en la entonces floreciente escena de las microconsolas. También fue un intento de salvar el luchador PlayStation Vita. La PlayStation TV se vendió a un precio mucho más bajo y fue diseñada para permitir jugar a los juegos de Vita como una consola doméstica estándar. En teoría, esto podría haber sido un gran paso para Sony.
Sin embargo, PlayStation TV enfrentó su propia serie de problemas y, en última instancia, tuvo un rendimiento incluso peor que el de Vita. Uno de sus mayores problemas fue la imposibilidad de ejecutar aplicaciones de transmisión populares como YouTube o Netflix. La falta de aplicaciones resultó ser una seria desventaja para PlayStation TVsobre todo porque era una microconsola. Si hubiera ofrecido acceso a aplicaciones de transmisión junto con la posibilidad de jugar juegos de Vita, PlayStation TV podría haber sido mucho más atractiva.
4 El Atari Lynx era un competidor formidable para Game Boy
El Atari Lynx quedó en un distante tercer lugar después del Sega Game Gear
consola de videojuegos |
Atari Lince |
Liberado |
1 de septiembre de 1989 |
Interrumpido |
Alrededor de 1995 |
Ventas (Unidades) |
2 millones |
La Atari Lynx fue la penúltima consola de videojuegos importante de Atari y su única computadora de mano importante. Tenía varias ventajas sobre su principal competidor, el popular Game Boy de Nintendo. El Lynx incorporó una pantalla a color en su primer modelo y una pantalla retroiluminada en el segundo, ambas mejoras significativas con respecto a la pantalla de Game Boy. También contaba con una sólida biblioteca de juegos, incluido. Desafío de fichasun título de lanzamiento destacado para el sistema.
El principal problema del Atari Lynx era que, a pesar de tener varios juegos excelentes, su biblioteca general de juegos era muy pequeña. Poco después de su lanzamiento, Sega Game Gear llegó al mercado y rápidamente eclipsó al Lynx. Game Gear ofrecía muchas de las mismas ventajas, como una pantalla a color, pero con el beneficio adicional del fuerte reconocimiento de marca de Sega. Aún así, vale la pena explorar los juegos que tenía Atari Lynx para aquellos interesados en sus ofertas únicas.
3 Sega Game Gear es solo un Master System portátil
La Sega Game Gear también quedó en segundo lugar detrás de la Game Boy.
consola de videojuegos |
equipos de juego sega |
Liberado |
6 de octubre de 1990 |
Interrumpido |
30 de abril de 1997 |
Ventas (Unidades) |
10,62 millones |
Sega Game Gear era el principal competidor del próspero Game Boy de Nintendo. Sega esperaba aprovechar el fuerte reconocimiento de su marca trayendo varias franquicias conocidas a la computadora de mano. Una de las principales ventajas de Game Gear era su pantalla a color retroiluminada, que destacaba en comparación con la pantalla monocromática en negro y verde oscuro de Game Boy.
Aunque a Game Gear le fue mejor que a muchos de los competidores de Game Boy, todavía tuvo dificultades para competir por varias razones. El principal fue La mala duración de la batería del Game Gear, que afectó gravemente su juego.. Una revisión con una mejor eficiencia de la batería y menos baterías necesarias podría haber ayudado a extender su vida útil. A pesar de sus defectos, Game Gear tiene una sólida biblioteca de juegos, particularmente con sus puertos Sega Master System.
2 El Atari Jaguar tuvo la oportunidad de rugir
El Atari Jaguar tuvo mal marketing pero grandes juegos
consola de videojuegos |
AtariJaguar |
Liberado |
23 de noviembre de 1993 |
Interrumpido |
Alrededor de 1996 |
Ventas (Unidades) |
150.000 |
La Atari Jaguar fue la última gran consola de videojuegos doméstica de Atari, marcando el final de casi dos décadas de innovación en la industria. Si bien no era una mala consola para que Atari la abandonara (tenía una biblioteca de videojuegos decente y gráficos impresionantes para la época), la Jaguar no ayudó a Atari a salir con fuerza y, en cambio, desapareció con un gemido.
La Atari Jaguar se comercializó como una consola de videojuegos de 64 bitstres años por delante de la Nintendo 64. Sin embargo, la supuesta ventaja del Jaguar no era obvia para la mayoría de los jugadores. Los desarrolladores también tuvieron problemas con el complejo hardware del sistema, lo que impidió que algunos juegos explotaran plenamente su potencial. Esto fue lamentable, dados los títulos de calidad que logró recibir el Jaguar.
1 La 3DO era una bestia de consola de videojuegos.
Es una pena que el 3DO haya quedado olvidado por el tiempo.
consola de videojuegos |
3DO |
Liberado |
4 de octubre de 1993 |
Interrumpido |
Alrededor de 1996 |
Ventas (Unidades) |
2 millones |
3DO se refiere a tres cosas: la empresa del mismo nombre, el formato de CD especializado en videojuegos y las consolas compatibles con esos CD. En ese momento, la 3DO era una consola de videojuegos increíble, con gráficos 3D estelares y una línea excelente. de juegos. También fue una de las primeras consolas de videojuegos basadas en CD, lanzada un año antes que la PlayStation de Sony.
Desafortunadamente, se adelantó a su tiempo en más de un sentido. El 3DO tenía un precio de 699,99 dólares.quien era muy superior a sus contemporáneos. Además, la biblioteca de juegos 3DO tuvo su cuota de manzanas podridas, lo que contribuyó a la caída del sistema. Aunque el 3DO no tuvo mucho éxito a largo plazo, sigue siendo una parte importante de la historia de los videojuegos. Sus innovaciones ayudaron a allanar el camino para futuras consolas y, sin 3DO, sistemas como PlayStation podrían no haber obtenido el mismo nivel de credibilidad.