
A principios de los años 1990, sega disfrutaba del monstruoso éxito de su consola de videojuegos Sega Genesis, que estaba codo a codo con su rival, el Super Nintendo Entertainment System. Sega y Nintendo buscaron superarse en el mercado de las consolas de videojuegos domésticas, lo que llevó al desarrollo de varios periféricos. Sega presentó los complementos Sega CD y 32X para Genesis, lo que generó la idea de crear una nueva consola que combinara las capacidades de ambos. Esto llevó al desarrollo de Sega Saturn, un sistema que Sega esperaba que dominara el mercado. Sin embargo, A pesar de sus innovaciones, Sega Saturn luchó contra sus competidores..
El principal rival de Saturn, la Nintendo 64, presentaba un procesador de 64 bits y unos impresionantes gráficos en 3D, lo que dio lugar a una sorprendente gama original por parte de Nintendo. Mientras tanto, la PlayStation de Sony, otro competidor clave del Saturn, era igualmente capaz (si no más) y atrajo a un gran número de desarrolladores, lo que dio como resultado una enorme biblioteca de juegos. Estos factores dejaron a Sega Saturn en una posición difícil. Carecía del éxito comercial del Génesis y del culto de seguidores del Dreamcast. Sin embargo, lo que sí hubo fueron juegos que hicieron que Sega Saturn valiera la pena.
La Sega Saturn apunta a las estrellas
Los orígenes y especificaciones de la Sega Saturn.
Para competir con Nintendo y su SNES, Sega desarrolló dos periféricos principales para Sega Genesis. El primero fue el Sega CD, un complemento de CD-ROM que mejoró el Genesis al introducir funciones como la reproducción de vídeo en movimiento completo. El segundo fue el Sega 32X, que se conectaba a la ranura para cartuchos del Genesis y permitía jugar juegos estándar de Genesis con colores mejorados, así como juegos especiales 32X que mostraban los impresionantes gráficos 3D del periférico. Algunos juegos fueron diseñados para utilizar ambos periféricos y se lanzaron como títulos especiales de Sega CD-32X, lo que permitió que ciertos juegos de Sega CD se beneficiaran de los gráficos mejorados del 32X. Este concepto inspiró a Sega a combinar las características de Sega CD y Sega 32X, dando como resultado Sega Saturn.
Periférico/Consola Sega |
Ventas (Unidades) |
Disco compacto de Sega (1991) |
2,24 millones |
Sega 32X (1994) |
800.000 |
Sega Saturno (1994) |
9,26 millones |
La Sega Saturn admitía una variedad de formatos de CD, incluidos CD-ROM y CD de gráficos, vídeos y fotografías, lo que la convertía tanto en un sistema de entretenimiento multimedia como en una consola de videojuegos. También incluía una ranura para cartuchos para expansión de memoria en algunos juegos, aunque esta característica no se usó fuera de Japón. La Sega Saturn utilizó una potente configuración de doble procesador.una versión mejorada de la configuración que se encuentra en la Sega 32X. Sega esperaba que esto fuera un gran punto de venta, posicionando a Saturn como una consola potente y de gran capacidad. Aunque esta arquitectura de doble procesador era compleja, Sega mostró su potencial con ciertos juegos que superaron los límites del sistema.
Los anillos de Sega Saturn
Biblioteca de videojuegos de Sega Saturn
La Sega Saturn acumuló una respetable biblioteca de juegos a lo largo de su vida. Si bien tenía muchos menos títulos que la PlayStation de Sony, ofrecía significativamente más que la Nintendo 64. Además de las ofertas de juegos más inusuales del sistema, hubo muchos títulos que se centraron en mostrar sus impresionantes gráficos 3D o sus capacidades 2D aún más potentes.
En el frente 3D, Luchador virtuoso Era una versión bien ejecutada del clásico arcade de Sega, perfectamente adaptada al Saturn. Saga del Dragón PanzerConocido por su atractiva historia y mecánica de juego de rol, llevó los gráficos 3D del sistema al límite. En términos de 2D, juegos como Fuerza del Dragón demostró la capacidad de Saturno para representar sprites detallados y fondos complejos. El sistema también contaba con una sólida línea de títulos de terceros, incluidos Gex y RaymanAmbos han tenido éxito en otras plataformas. Sin embargo, a pesar de estos fantásticos títulos, la Sega Saturn se enfrentaba a un importante defecto: la falta de un título original. Sonic el erizo título.
Eso no significa que no hubo Sonic el erizo títulos en Sega Saturn, sino que no había una verdadera línea principal Sónico Juegos exclusivos del sistema. Lo más cercano fue Explosión sónica 3Dun retro sólido Sónico juego, pero ya había sido lanzado en Sega Genesis, y la versión Saturn fue criticada por sus tiempos de carga más largos. También hubo Mermelada sónica y sonico r. Mermelada sónica fue una recopilación de clásicos Sónico juegos con un mundo central en 3D, mientras sonico r era un juego de carreras similar a Mario Kartpresentando personajes de Sónico universo.
La ausencia de un gran y original Sónico El título fue una desventaja significativa para el Saturn.especialmente si se compara con el mario serie, que dio un salto innovador hacia el 3D con Súper Mario 64estableciendo un nuevo estándar para el género. Dicho esto, los desarrolladores detrás Sónico la franquicia todavía estaba creando nuevos juegos para Saturn. Noches en sueñosun divertido e innovador juego de plataformas en 3D, se ha acercado a llenar el vacío dejado por la ausencia de un verdadero Sónico juego en el sistema.
La Sega Saturn cae a la Tierra
El declive inmediato de la Sega Saturn
La Sega Saturn no duró mucho en este sistema solar, al menos fuera de Japón, donde se vendían la mayoría de las consolas Saturn. La Sega Saturn fracasó por completo en América del Norte y tuvo un desempeño aún peor en Europa, tradicionalmente amiga de Sega. Varios factores contribuyeron al accidente de Saturno fuera de Japón, además de la falta de Sonic el erizo títulos. Un problema importante fue que muchos juegos de la vasta biblioteca de Sega Saturn, incluidos muchos juegos 2D y juegos de rol, nunca se lanzaron fuera de Japón, lo que significa que los jugadores de otras regiones tenían menos juegos para elegir. Un factor más significativo, sin embargo, fue la dura competencia que enfrentó la Sega Saturn a mediados de los años 1990.
Los principales competidores de Sega Saturn eran la Nintendo 64 y la PlayStation de Sony. Aunque la Nintendo 64 tenía la menor cantidad de juegos de los tres sistemas, lo compensó con una excelente línea de títulos originales que destacaban sus impresionantes capacidades de gráficos 3D. La PlayStation, con diferencia el mayor rival del Saturn, contaba con una enorme biblioteca de juegos de todos los géneros, desde plataformas hasta juegos de rol, todos impulsados por su robusto procesador y chip gráfico.
Aunque Sega Saturn era una consola de juegos y un sistema multimedia capaz, no podía igualar la superioridad gráfica de la Nintendo 64 o el gran volumen de juegos de la PlayStation. Como resultado, a pesar de que Sega Genesis estaba codo con codo con Super Nintendo Entertainment System a principios de la década, Saturn se quedó atrás y permaneció en un distante tercer lugar durante toda su vida.
La Sega Saturn no era un titán
El fin y legado de la Sega Saturn
La Sega Saturn se lanzó en 1994 en Japón y en 1995 en Norteamérica y Europa. Sin embargo, se suspendió en estas regiones en 1998, incluso antes del lanzamiento de su sucesora, la Sega Dreamcast. En Japón, donde a Saturn le fue mejor, se siguieron lanzando nuevos juegos mucho después del debut de Dreamcast y Saturn se suspendió oficialmente en 2000. Su último juego Venganza de la pelea finalTambién fue lanzado en el mismo año.
Irónicamente, a pesar de la vida útil más corta de la Sega Dreamcast, menos juegos y menores ventas que la Sega Saturn, rápidamente eclipsó a su predecesora. Dreamcast introdujo innovaciones significativas, incluidos avances en los juegos en línea, y contó con una biblioteca estelar de juegos, particularmente Sonic el erizo Formidable transición al 3D. Aunque su tiempo fue breve, Dreamcast dejó un legado duradero, influyendo en las consolas futuras y encontrando un sucesor espiritual en la línea de consolas Xbox de Microsoft.
En última instancia, esta consola dejó un legado mixto y a menudo se la considera la hija del medio entre los populares sistemas de videojuegos de Sega. El Saturn no tuvo el éxito comercial de Sega Genesis y no logró el culto de seguidores de Sega Dreamcast.a pesar de que, irónicamente, tiene una biblioteca de juegos más grande que ambos. Muchos de los títulos más potentes de Saturn nunca se lanzaron fuera de Japón, lo que dejó a los jugadores internacionales con sólo una fracción de lo que la consola tenía para ofrecer. Dicho esto, los juegos que han llegado al mercado internacional, como Noches en sueñosMostró el potencial del sistema y demostró lo valioso que podría ser Saturno cuando se le diera la oportunidad.
Al final, a pesar de las dificultades en el mercado internacional, la Sega Saturn era una consola potente y capaz. Puede que se haya visto eclipsado por la competencia de PlayStation y Nintendo 64, pero para aquellos que han experimentado sus mejores títulos, sigue siendo una joya subestimada en la historia de los videojuegos.