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Espejo Negro: Bandersnatch
utilizó un tropo clásico que permite a los espectadores elegir su camino.
- La película utiliza el posmodernismo para jugar con la idea del libre albedrío, sumergiendo a los espectadores en un mundo ficticio.
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bandersnatch
el uso del tropo clásico así como temas más modernos creó algo muy especial.
Espejo negro ha ido creciendo cada vez más desde que se emitió por televisión en 2011. Conocido por su inusual estructura de antología y temas distópicos, el programa se volvió aún más frecuente cuando encontró su nuevo hogar en Netflix en 2016. Junto con su inquietante descripción del futuro. , Espejo negro es conocida por traspasar los límites entre ficción y realidad, convirtiéndose en una de las series de ciencia ficción más atrevidas jamás creadas.
En 2018, el escritor Charlie Brooker decidió ampliar aún más la serie creando una extraña película interactiva llamada Espejo Negro: Bandersnatch. Aunque sigue el mismo concepto que una novela tradicional de “Elige tu propia aventura”, esta película transforma por completo esta idea obsoleta y ofrece al público una verdadera obra maestra cinematográfica. Entonces, ¿cómo fue? bandersnatch ¿Creaste y cómo lograste captar audiencias con tanto éxito?
Bandersnatch altera por completo el tropo «Elige tu propia aventura»
- El sonido del fax que aparece al final de la película se puede traducir a un código QR. Cuando se digitalizan, el público puede jugar algunos de los viejos juegos que se comentan a lo largo de la película.
- bandersnatch fue un videojuego real desarrollado por Imagine Studios en 1984.
- En la película, un cartel dice METL HEDD, una referencia a Espejo negro episodio «Metalero».
Los fanáticos de cierta edad estarán más familiarizados con las novelas “Elige tu propia aventura”, donde el lector elegirá múltiples opciones a lo largo de la historia y pasará diferentes páginas con la esperanza de obtener una serie de finales únicos. bandersnatch toma este formato de narración tradicional y utiliza la película para llevarlo a un nivel completamente nuevo. La película sigue a Stefan, un joven encargado de adaptar una novela retro «Choose Your Own Adventure» a un nuevo videojuego. Ambientada en 1984, la película tiene una atractiva superposición vintage que transporta a los espectadores al pasado sin distorsionar el tema general. A lo largo de la película, se le pide al espectador que elija entre dos opciones, las cuales llevan a Stefan a tomar una decisión diferente. A medida que se desarrolla la trama principal, el público descubre que Stefan tiene un pasado oscuro y que su videojuego no es tan divertido como parece.
Es seguro que bandersnatch No es la primera película que sigue un formato interactivo. De hecho, Netflix ya lo había estado usando durante años antes del estreno de la película. Sin embargo, el servicio de streaming solo utilizó este formato para programas infantiles, como Minecraft: modo historia. Por lo tanto, cuando este formato se utiliza a una escala mucho mayor, los riesgos son sin duda mayores y la audiencia se involucra mucho más. Estas novelas tienden a adherirse a un género determinado, como la fantasía o la ciencia ficción de la era espacial, pero con bandersnatchLas cosas son mucho más comunes. Este nivel de mundanidad sólo hace que la película sea mucho más aterradora porque el público no está montando caballos nobles ni volando en una nave espacial, sino que se ve obligado a descubrir un oscuro misterio en los suburbios de Inglaterra. Además, aunque los formatos “Elige tu propia aventura” existen desde hace décadas, su popularidad ha disminuido a medida que avanza la tecnología. Así, aplicando esta idea a un servicio de streaming, el público es libre de disfrutar de este juego cuando quiera, sin tener que hojear una prosa abundante.
La película da un giro posmodernista a la idea del libre albedrío
- El término Bandersnatch fue acuñado por primera vez por Lewis Carroll en su novela de 1872. A través del espejo.
- El símbolo en forma de tenedor que se ve numerosas veces a lo largo de la película también se muestra en la Espejo negro episodio, «Oso Blanco».
- Uno de los villanos del juego, Pax, irónicamente significa Paz en latín.
Para los no iniciados, el posmodernismo es una teoría filosófica que sostiene que nada se basa en la verdad y que los civiles ya no pueden confiar en costumbres anteriores para guiar sus vidas. El concepto no sólo está vinculado a la idea de escepticismo y sospecha, sino que muchos creyentes afirman que la realidad tal como la conocen se está desmoronando lentamente. Esta es una parte crucial bandersnatch y esencialmente ayuda a sumergir a la audiencia en este mundo ficticio y a mantener la historia incluso cuando la trama sigue cambiando. Un excelente ejemplo de cómo esta película utiliza el posmodernismo es a través de la idea del libre albedrío. A lo largo de la película, Stefan cree que tiene el control de su propia vida. Sabe que tiene una agenda apretada y debe terminar de desarrollar el juego antes de la fecha límite. Pero, por supuesto, Stefan no tiene libre albedrío porque el público determina casi todas las acciones de esta historia. Es por eso, bandersnatch interfiere efectivamente con la idea de autonomía, dándole a la audiencia control total de la trama y dejando a Stefan ajeno al Poder Superior que lo controla.
Pero Espejo negro lleva esta idea un paso más allá y actualiza el libre albedrío del público. Aunque el público puede elegir entre varias opciones, cada final ya está predeterminado. Así, el espectador no tiene precisamente control sobre Stefan o su entorno, ya que es una obra de ficción y todo ya ha sido filmado y planeado. Entonces, incluso cuando el espectador entra en un ciclo obsesivo de volver a jugar el juego para acceder a todos los finales, no tiene el control de lo que le sucede a Stefan, sino los escritores. Es comprensible que esto sea mucho para asimilar, y algunos espectadores pueden pensar que es un poco absurdo creer que están siendo controlados de la misma manera que Stefan. Sin embargo, se podría argumentar que esta es la belleza de Espejo negro. En cada episodio, el público es arrojado a un mundo completamente nuevo y tiene la tarea de encontrar una manera de escapar antes de que todo se desmorone. Tal como, bandersnatch elimina el concepto de libre albedrío de los personajes y del público para darles la sensación de que algo más siniestro guía cada uno de sus movimientos.
- En 2019, Chooseco presentó una demanda contra Netflix por utilizar el término «Elige tu propia aventura». Afortunadamente, el caso se resolvió al año siguiente.
- La duración total de la película, incluidas todas las variaciones, es de 5 horas, 12 minutos y 13 segundos.
- El actor que interpreta a Jerome F. Davies, Jeff Minter, es en realidad un famoso diseñador de juegos de 8 bits.
Produciendo un solo episodio de Espejo negro es bastante complejo con varios momentos intensos e incluso traumáticos, pero bandersnatch llevó al equipo a sus límites máximos. Brooker inicialmente decidió crear el guión en una serie de software rudimentario, como Final Draft e incluso Microsoft Notepad. Pero, como era de esperar, el escritor ganador del Emmy tuvo dificultades para trazar todos los múltiples finales en un solo documento. Entonces Brooker cambió a Twine, un tipo especializado de software de escritura que utiliza hipertexto en lugar de la programación típica. De esta manera, el equipo pudo crear un guión que tanto el elenco como el equipo de producción podían entender, creando una transición perfecta entre finales alternativos. Además, Brooker se aseguró de incluir una variedad de escenas adicionales, principalmente para impactar. Por ejemplo, la primera opción pide al espectador que elija entre dos tipos de cereal. Brooker inicialmente quería que el padre de Stefan estallara espontáneamente para confundir a la audiencia desde el principio. En general, el uso de software especializado significó que las opciones fueran infinitas y que el equipo tuviera los recursos para hacer realidad esta idea única.
bandersnatch También evitó los obstáculos que rodean la era moderna del streaming, haciendo que el juego fuera accesible para la mayoría de los espectadores. Debido a la naturaleza compleja de esta película interactiva, no estaba disponible en Apple TV ni Chromecast. Además, desde bandersnatch Era un concepto relativamente nuevo para la mayoría de la gente, el equipo estaba preocupado por si los jugadores sabrían jugar o incluso se darían cuenta de que era una película interactiva. Para superar este problema, si el jugador no seleccionaba ninguna opción, el juego seleccionaría automáticamente una en su nombre, asegurando que pudiera acceder a uno de los 5 finales básicos. Como tal, aunque bandersnatch No fue exactamente un pionero en el género «Elige tu propia aventura», está claro que Charlie Brooker estaba ansioso por hacer que esta idea funcionara, independientemente de las circunstancias. Utilizando una selección de teorías literarias y software especializado, bandersnatch logró tomar un viejo concepto creado para libros infantiles y arrastrarlo directamente al siglo XXI.