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Forajidos de Star Wars
Da vida a la fantasía del sinvergüenza con interesantes actividades paralelas como Dad Races y Sabacc. Se trata de los detalles.
- vuelo espacial en
Forajidos de Star Wars
Es fluido y emocionante, lo que permite a los jugadores participar en intensos combates y viajes hiperespaciales.
- Si bien el sistema de reputación y el compañero Nix añaden profundidad, al juego aún le falta pulimento. Los jugadores pueden esperar una experiencia de juego familiar de parte de Ubisoft.
Con Forajidos de Star WarsCon la fecha de lanzamiento acercándose rápidamente el 30 de agosto, CBR tuvo la oportunidad de obtener otra vista previa práctica del juego. En esta demostración de juego de cuatro horas, Ubisoft y Massive Entertainment mostraron el sistema de reputación del título, las actividades secundarias y guerra de las galaxias temas que dan vida al juego.
Si bien este título no revoluciona el género de acción de mundo abierto, debería ser un excelente momento para los fanáticos del guerra de las galaxias franquicia. Ahora sólo es cuestión de ver cómo funcionan las mecánicas y sistemas de juego que los jugadores han visto desde entonces. SWO hasta ahora interactuarán a mayor escala. Si todo va bien, Forajidos de Star Wars Podría ser uno de los juegos más divertidos pero predecibles del año.
Las actividades paralelas de los forajidos de Star Wars hacen que los jugadores se sientan como un verdadero sinvergüenza
Los minijuegos de apuestas tocan los temas principales de la historia.
Si bien la demostración presentaba principalmente algunas misiones que llevaban a los jugadores a través de mecánicas de sigilo, combate y vuelo de barcos, Una de las características menos vistas con las que los jugadores pudieron interactuar en esta vista previa fue Forajidos de Star Wars‘minijuegosde los cuales hay un puñado. Como la mayoría de los otros juegos de mundo abierto en estos días, Forajidos de Star Wars Incluye algunas actividades secundarias para que disfruten los jugadores y que también contribuyen a la fantasía del sinvergüenza. Estas actividades se encuentran en las ciudades, a menudo en establecimientos de aspecto más oscuro donde uno esperaría que se realizaran juegos de azar.
La primera son las carreras más paternales, que equivalen a apostar en carreras de caballos. Al realizar una apuesta, los jugadores reciben un menú de padres para elegir (análogo a un caballo en guerra de las galaxias universo), incluidas estadísticas detalladas como de qué planeta son, qué tan saludables están y su origen racial. Luego, los jugadores adivinan, eligen la cantidad de dinero que quieren invertir y se sientan y miran la carrera. Ganar o perder dependerá casi por completo de la suerte de RNG, pero las carreras más exigentes están pulidas con suficientes detalles como para que sea divertido participar en ellas: simplemente se ven geniales. Será una excelente manera para que los jugadores también ganen créditos adicionales si tienen suerte.
A continuación, hay sabacc, un juego de cartas de apuestas que forma parte de guerra de las galaxias franquicia desde hace años. Con dos palos diferentes, el objetivo de cada jugador es igualar el valor numérico de cada una de las dos cartas en su mano como un conjunto: cuanto más cercano sea el valor de los números, mejor será la puntuación. Otras reglas más sutiles añaden cierta complejidad y prometen algo de juego estratégico para jugadores más dedicados, pero el juego sigue siendo lo suficientemente simple como para que los jugadores lo aprendan en una sola ronda. Los jugadores también pueden usar Nix para hacer trampa y mirar las cartas de otros jugadores, lo cual es un toque divertido que, nuevamente, beneficia aún más al personaje y la historia.
Juegos como el mago han tenido un gran éxito al incluir minijuegos que sirven para mejorar el mundo del juego (y brindar al jugador otras actividades divertidas en las que participar más allá del ciclo normal de juego de la historia principal), por lo que estos juegos deben servir como actividades divertidas que se integran al juego con dinero y historia con el acto general del juego.
También vale la pena señalar que Hay algunos juegos de arcade que los jugadores pueden encontrar repartidos por las ciudades. – juega como una versión 3D de Galagamientras que el otro es un BatidoraEstilo corredor en el que los jugadores cambian de carril para evitar obstáculos. Ambos son fáciles de jugar, pero brindarán a los jugadores una forma divertida de desahogarse mientras intentan alcanzar la puntuación más alta.
SWO trae los vuelos espaciales inmersivos que los jugadores estaban esperando
Volar sin problemas de un planeta a otro cambia las reglas del juego
Uno de los mayores puntos de venta. Forajidos de Star Wars es un combate espacial, y en una demostración de juego más larga, esta mecánica realmente tuvo la oportunidad de brillar. Los controles de vuelo espacial son intuitivos y fáciles de aprender, y hay un marcador en las naves para ayudar a los jugadores a guiar sus disparos cuando disparan a un objetivo en movimiento. Si bien los jugadores propensos a marearse pueden tener que tener cuidado al realizar maniobras acrobáticas en el barco, aquellos que disfrutan de una intensa simulación de vuelo probablemente se divertirán mucho con esta mecánica.
Girar y disparar a los enemigos es emocionante, y los jugadores incluso podrán “golpear” en el hiperespacio de vez en cuando. Los jugadores podrán disfrutar de los vuelos espaciales como parte del mundo abierto del juego, para que puedan interactuar con él tanto como quieran. Aunque no aparece en esta demostración de juego, parece que habrá muchas cosas que los jugadores podrán hacer mientras simplemente atraviesan el mundo abierto en el espacio, que recuerda al vuelo espacial al planeta de El futuro de Ratchet y Clank: una grieta en el tiempo.
Una hazaña técnica realmente impresionante de este juego es que Pasar del despegue al vuelo espacial y al aterrizaje en un nuevo planeta es perfectosin pantallas de carga y con el jugador (principalmente) en control en todo momento. Es otro elemento atractivo que en gran medida falta en otros juegos que incluyen vuelos espaciales, y en un guerra de las galaxias juego, tener los vuelos espaciales implementados de manera tan importante ayuda mucho; después de todo, es uno de los elementos principales de la serie.
El sistema de reputación funciona en el papel, pero carece de profundidad en la práctica
Es muy fácil para los jugadores ver el funcionamiento interno de los sistemas de juego.
El sistema de reputación es una de esas mecánicas que parecen geniales en concepto, pero que en el juego se sienten como una versión truncada de sí mismo. La idea es que a medida que Kay y su equipo trabajen con diferentes grupos, tendrán que tomar decisiones que les hagan amigos y también algunos enemigos, con Estas elecciones afectan las relaciones con cuatro sindicatos criminales diferentes que compiten por el control de la galaxia..
Esto puede depender de con quién elijan trabajar los jugadores en un escenario determinado, y durante algunos momentos de la historia más importantes, el jugador se encuentra con un Efecto de masaelección de estilo en la que tienen que elegir un lado sobre el otro, cuyo resultado se presenta claramente a través del diálogo y la interfaz de usuario. Los jugadores ciertamente sentirán que el mundo reacciona ante lo que los diferentes sindicatos sienten por ellos en el mundo del juego: tendrán acceso muy claro a diferentes áreas en las ciudades o descuentos en las tiendas según quién les gusta y quién no. Sin embargo, ahí es donde la profundidad parece detenerse.
Supongamos que a cierto sindicato no le agrada mucho el jugador. En este caso, pueden simplemente realizar tareas o misiones para ellos para volver a ganarse el favor (aunque tal vez haya otras mecánicas a las que no se pudo acceder durante esta demostración de juego). La interfaz del juego es tan contundente que le dice al jugador que su relación con un sindicato es «buena» o «mala», etc.
El jugador podría intelectualizar que hacer un trabajo rápido para un sindicato, por ejemplo, ganará más confianza en el lado narrativo de las cosas, pero lo que eso significa en el juego es hacer una misión secundaria y luego hacer que la interfaz de usuario te diga cómo ha cambiado la relación. . Entonces, las relaciones realmente no parecen tener nada en juego, porque si al jugador se le impide participar en una misión porque su membresía es demasiado baja, puede simplemente hacer algunas tareas para complacer al sindicato y luego regresar y hacer. él.
Por supuesto, puede haber algunos escenarios en los que un jugador no pueda recibir misiones u objetos para siempre debido al sistema de reputación, lo que honestamente sería un bocado que el sistema necesita. Sin consecuencias, el sistema de reputación parece más bien un escenario que una mecánica que tiene una influencia real en la historia.
Nix es un compañero fiel y útil
Está integrado en casi todos los aspectos del juego.
Nix puede ser un compañero adorable que los jugadores pueden disfrutar en su viaje, pero su integración en el juego es bastante buena. Por un lado, Está ampliamente integrado en casi todas las mecánicas del juego. los desarrolladores pudieron encontrarle un papel, por lo que realmente se siente como una extensión de Kay. Es más útil en combate, donde puede distraer o atacar directamente a los enemigos, sabotear el entorno y disparar granadas de forma remota a los bolsillos de los enemigos.
En el entorno, también puede presionar botones o acceder a áreas a las que Kay no puede, recoger elementos fuera de su alcance, encontrar tesoros y objetos coleccionables, y señalarle a Kay una conversación interesante que tal vez quiera escuchar. Luego, por supuesto, puede ayudar a hacer trampa en sabacc, aumentando aún más su utilidad y demostrando su vínculo con Kay.
La inclusión de Nix no reinventará la rueda de ninguna manera, pero sí permitirá a los jugadores una mayor forma de interactuar con el entorno que los rodea. Además, si por alguna razón los jugadores no quieren utilizar la ayuda de Nix, solo hay unos pocos escenarios en los que su ayuda es necesaria.
El juego tiene buena pinta, pero aún quedan cosas por terminar.
Todavía hay tiempo para algunos parches en el camino.
Los entornos de cada ciudad se sienten únicos, realzados por interesantes paletas de colores y muchos NPC deambulando para darle vida a las cosas. Todo tiene un cierto tipo de suciedad, que los fanáticos de la serie asociarán con la trilogía de películas original. Ciertamente parece parte de guerra de las galaxiasal menos para alguien que es tangencialmente fanático de la franquicia.
La interfaz colorida y estilizada hace mucho para que el juego sea más coherente. cuando se trata de apariencia. Es algo pequeño como parte de una experiencia más amplia, pero tiene una interfaz de usuario divertida y detallada que también recuerda la apariencia de la era de la trilogía original. guerra de las galaxias simplemente se suma a la experiencia.
Forajidos de Star Wars Todavía quedan algunos meses hasta el lanzamiento, pero todavía queda un poco de pulido en algunas áreas, particularmente en lo que se refiere a algunas animaciones. Siempre hay esperanza de un parche del primer día y, lamentablemente, la mayoría de los juegos con este nivel de contenido tendrán algunos problemas de pulido, eso viene con el territorio. Si los jugadores tienen expectativas realistas sobre cómo se verá y se sentirá jugar un juego como este, seguramente se divertirán con él.
Al fin y al cabo, es un juego de Ubisoft.
Aunque siempre puede sorprender a los jugadores con estilo
Como muchos juegos de mundo abierto de este tipo, existe cierta fricción en lo que respecta a la libertad del jugador durante ciertas tareas, especialmente en la historia del juego. Por ejemplo, Hay ocasiones en las que el juego obliga al jugador a utilizar el sigilo sólo durante una misión.mientras que los jugadores generalmente pueden usar una combinación de sigilo y tácticas más combativas cuando deambulan libremente por el mundo abierto. Fuera de escenarios de historia específicos (como infiltrarse en un centro de comando imperial, por ejemplo), esto probablemente será necesario para mantener la relación del jugador con las facciones en línea con la narrativa general. Después de todo, sería difícil para un jugador volver a tener una buena reputación con un sindicato si matara a todos sus secuaces.
Sin embargo, esto parecía restrictivo cuando los jugadores estaban acostumbrados a tener libertad de movimiento y creaba algunas situaciones incómodas en las que no estaba claro si al jugador se le permitía participar en combate. Por ejemplo, hubo un momento en el que la misión era simplemente sigilosa a través de una base imperial durante unos quince o veinte minutos, solo para requerir que el jugador disparara su arma basándose en una línea de diálogo que fácilmente se pasaba por alto.
Momentos como este no rompen el juego de ninguna manera, pero pueden interrumpir completamente el flujo del jugador y sentirse incómodo cuando los jugadores pueden abordar ciertos escenarios como quieran. En definitiva, parece que Los jugadores a veces tendrán que sacrificar la libertad del flujo de juego del mundo abierto por ritmos narrativos más inmersivos. – Dependerá de ellos si creen que vale la pena compensar.
El ciclo de juego normal de conocer personajes, obtener misiones, moverse por el mundo abierto en una montura, explorar y recolectar objetos coleccionables, participar en secciones de combate de sigilo y disparos y luego regresar para completar la misión será familiar para la mayoría de los jugadores que tienen. estado por ahí. la industria por un tiempo. En este punto, la mayoría de las personas interesadas en jugar Forajidos de Star Wars Probablemente hayas jugado otro juego de Ubisoft en los últimos diez años, o un juego de acción en tercera persona de mundo abierto con mecánicas de escalada ligera y sigilo.
Si ese es el caso, los jugadores sabrán exactamente qué esperar. Eso no significa que SWO no tiene sus propios encantos únicos, pero Todo lo que hace que el juego se destaque vendrá principalmente en la forma en que toma las convenciones del género y las tematiza con un guerra de las galaxias capa de pinturaen lugar de innovar con mecánicas y sistemas de juego completamente nuevos que los jugadores nunca antes habían visto. Un momento donde la temática del juego realmente brilla es en una misión en la que los jugadores se infiltran en una fortaleza imperial para recuperar información crítica para uno de los sindicatos. La nave imperial se sentía fría, estéril y casi demasiado limpia en contraste con la suciedad del resto del juego, como también era el caso en las películas de la trilogía original.
Sin embargo, lo más espectacular fue un campo de batalla situado en un hangar que albergaba cazas TIE. Este es el verdadero potencial de Forajidos de Star Wars – permitir a los jugadores utilizar estos escenarios icónicos como telón de fondo para jugar un juego de acción de mundo abierto. En el peor de los casos, este título se parece a cualquier otro juego de Ubisoft, pero en el mejor de los casos, la inmersión guerra de las galaxias Los elementos hacen que la experiencia cante junto con los mejores. guerra de las galaxias experiencias interactivas. En resumen, los jugadores que ya aman este género de juegos y el guerra de las galaxias La franquicia probablemente le saque el máximo provecho a este título, aunque tiene todo para ser uno de los mejores juegos del año.