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Entre los antagonistas Los pergaminos más antiguos franquicia, Dagoth Ur’s The Elder Scrolls III: Morrowind es uno de los más interesantes. Mehrunes Dagón de The Elder Scrolls IV: OlvidoAlduín The Elder Scrolls V: Skyrimy Molag Bal de The Elder Scrolls en línea todos ellos son malvados y destructivos en sí mismos. Dagoth Ur, sin embargo, resulta más complejo con el tiempo de pantalla limitado que recibe cuando Nerevarine se enfrenta a él al final de la misión principal.
Originalmente Voryn Dagoth, Dagoth Ur fue una vez el Alto Consejero Lord Chimer de la Casa Dagoth en la Primera Edad de Tamriel. Él era el clan de su Casa, Kogoruhn, que significa Hogar Inquebrantable en el idioma Dunmer. Voryn era un amigo de confianza de San Nerevar y Dumac Dwarfking e incluso sirvió lealmente al primero como general una vez. Los detalles de la caída en desgracia de Voryn tienen varias interpretaciones, pero una es generalmente aceptada: él y San Nerevar tuvieron una pelea, una pelea que nunca se solucionó, ni siquiera dos siglos después.
La enfermedad de Corprus se extiende por Dagoth Ur
Los afligidos son grotescamente deformados y estúpidos.
Dagoth Ur propaga la enfermedad de Corprus a través de su influencia y manipulación de sus secuaces, particularmente las criaturas de Corprus, que son seres infectados que le sirven. La enfermedad se transmite principalmente a través del contacto físico, a menudo en la batalla con estas criaturas o mediante una maldición. La conexión de Dagoth Ur con el Corazón de Lorkhan amplifica sus poderes más allá de los límites mortales, permitiéndole propagar Corprus a través de tormentas de plaga que hacen a los infectados más fuertes, más feos y más temperamentales. Dagoth Ur utiliza Corprus como herramienta para corromper a individuos y extender su gobierno sobre Morrowind. En respuesta, se erigió la Valla Fantasma para mantener a la Plaga y a cualquier infectado en cuarentena en la Montaña Roja; una de las Ciudadelas Enanas dentro de la Plaga sirve como guarida de Dagoth Ur, a la que pocos aventureros pueden llegar.
La mayoría de las víctimas humanoides de Corprus se vuelven susceptibles a los mensajes de Dagoth Ur en forma de extraños sueños. Los obstinados Dunmer terminan adoctrinados en su causa y son considerados Durmientes. Si se los deja bajo el gobierno de Dagoth Ur durante demasiado tiempo, eventualmente se convertirán en Soñadores. — cultistas fanáticos que se dedican al servicio de Dagoth Ur y generalmente carecen de riqueza material. A estas alturas, no hay forma de liberarlos de su locura. La exposición prolongada a la influencia de Dagoth Ur y la plaga convierte a los soñadores en trastornados Corprus Stalkers, seres sin sentido que son hostiles hacia cualquiera que esté cerca. Como Corprus no tiene cura conocida, una confrontación normalmente resulta en fuga o muerte. Durante las etapas avanzadas de Corprus, estas pobres almas se vuelven aún más retorcidas con crecimientos bulbosos por todo el cuerpo.
Algunos Durmientes «elegidos» tienen la suerte de ascender a abominaciones retorcidas y medio bestiales. Estos Durmientes Ascendidos son agresivos, como los Corprus Lurkers, pero también muy inteligentes y capaces de realizar magia poderosa. Muchas criaturas de ceniza también pueblan áreas cubiertas por la Ruina: parecen ser dunmer sin sus caras superiores y sirven como carne de cañón prescindible, aunque siete vampiros de ceniza extremadamente formidables son mucho menos grotescos y sirven como nobleza de culto de la Sexta Casa de Dagoth Ur.
Escondiéndose en sus propias guaridas, Los Vampiros de Ceniza son responsables de transmitir la voluntad de Dagoth Ur a cualquier ‘recluta potencial’. que permanece en cualquier asentamiento cercano. Las estatuas de ceniza imbuidas de su poder también pueden influir en quienes las poseen. Es a través de estas criaturas e influencias mágicas que Dagoth Ur aterroriza al pueblo de Morrowind.
Quiere liberar a Morrowind del Imperio.
Otras facciones comparten el sentimiento antiimperial de Dagoth Ur
Al entrar a la guarida de Dagoth Ur por primera vez durante el final de la misión principal para enfrentarlo, los jugadores escuchan su voz dando la bienvenida al Nerevarine. Si bien muchos jugadores pueden estar acostumbrados a que el villano principal se burle de ellos repetidamente antes del enfrentamiento final, La voz de Dagoth Ur es extremadamente educada y elocuente. En particular, sus citas de voz se encuentran entre las pocas en Morrowindya que el doblaje completo no se implementó en el canal principal Pergaminos antiguos juegos hasta Olvido.
A medida que los jugadores se abren camino entre hordas de sus secuaces, quedan más fascinados por su confianza y su vocabulario en un entorno donde la mayoría de los Dunmer gritan insultos como «N’wah». Al llegar a Dagoth Ur, inicialmente no es hostil hacia el jugador, por lo que tiene la oportunidad de interactuar con él. Si se le habla, Dagoth Ur tiene un árbol de diálogo como la mayoría de los NPC en Morrowind. Su primer aspecto de matiz es darle al jugador la «cortesía del primer golpe». – uno que le da a cualquiera que se atreva a desafiarlo abiertamente.
También es lo suficientemente deportivo como para hacerle saber al jugador si no está preparado para enfrentarlo en la batalla, ya que no puede ser derrotado sin Wraithguard, Sunder y Keening en posesión del Nerevarine. Por último, admite que consideró permitir que los Nerevarine se unieran a él como amigos y hermanos de armas, como hizo con San Nerevar hace mucho tiempo, pero deja claro que no puede confiar en ellos. En cambio, le permite al jugador hacer cualquier pregunta que pueda tener, siempre que responda primero. Estas cualidades son muy inusuales para un villano hecho y derecho y pueden llevar a los jugadores a creer que hay más en esta historia.
No importa cómo respondan los jugadores a las preguntas de Dagoth Ur, él cumple su palabra y responde cualquier pregunta que el jugador desee; por supuesto, las preguntas se limitan a las seis respuestas que permite el motor del juego, pero sus respuestas se detallan según Él explica su lado del juego. historia. Dagoth Ur se ve a sí mismo como un liberador de los Dunmer del dominio imperial y de los dioses del Tribunal. El Corprus y la plaga que propaga son lo que él considera «poder divino», ya que se originan en el Corazón de Lorkhan, una reliquia de origen divino que Dagoth Ur y el Tribunal utilizaron en la Primera Edad para convertirse en dioses. Después de que Dagoth Ur aislara la Corte del Corazón de Lorkhan, la mantuvo cerca de él mientras alimentaba sus poderes y ambiciones.
Los principales objetivos de Dagoth Ur son establecer una nueva teocracia utilizando el Akulakhan casi construido como símbolo y establecer a los antiguos herederos de la Sexta Casa como sus sacerdotes para que su voluntad se convierta en el poder político dominante en Morrowind. Él cree que esto exponer el culto de la Corte como una fe falsa y destruir el poder político del Templo. Una vez hecho esto, tiene la intención de erradicar cualquier raza que no sea Dunmer de Morrowind, incluido el propio Tercer Imperio: todos los extranjeros que permiten el gobierno absoluto del Tribunal y alientan la esclavización de los Dunmer nativos y las razas bestiales. Los motivos de Dagoth Ur serían comprensibles si no fuera por el hecho de que está esclavizando con su influencia a las mismas personas que quiere salvar.
Los verdaderos sentimientos de Dagoth Ur murieron con él.
El corazón de Lorkhan fue destruido por Nerevarine.
Nunca se ha respondido si Dagoth Ur realmente creyó en sus propias palabras o simplemente las usó como excusa. Nerevarine finalmente lo destruye, a pesar de sus proclamaciones de que es un dios, y demuestra con qué facilidad era realmente ciego Dagoth Ur. Cuando le pregunta al Nerevarine qué harán con el Corazón de Lorkhan, le ofrece una de tres sugerencias: usarlo para convertirse en un dios, cumplir la ambición de Dagoth Ur de luchar contra el Imperio o compartir el poder del corazón con quienes los siguen. Dagoth Ur ni una sola vez considera el verdadero objetivo del Nerevarine: destruir completamente el Corazón de Lorkhan y privar a Dagoth Ur y al Tribunal de su inmortalidad y poderes.
Mientras usa el guante encantado, Wraithguard, Nerevarine puede empuñar el martillo, Sunder, y la espada, Keening, sin causar daño. Dagoth Ur todavía se creía invencible y se burló del Nerevarine después de que aparentemente lo mató. Sólo cuando Nerevarine llega al Corazón de Lorkhan se rompe la compostura de Dagoth Ur. Cuando Nerevarine golpeó el corazón con Sunder una vez y luego con Keening cinco veces, fue destruido. Debido a que el poder de Akulakhan y Dagoth Ur estaba vinculado al corazón, ellos también murieron. Azura se apareció a los Nerevarine después de que evacuaron de la Cámara del Corazón y los felicitó por poner fin a la plaga en Morrowind de una vez por todas.
Las generaciones posteriores llegaron a asumir que estar conectado al Corazón de Lorkhan durante tanto tiempo distorsionó a Dagoth Ur del otrora noble Voryn Dagoth. ya que las mentes mortales no fueron hechas para tratar con la divinidad. Esto se ve respaldado por la caída del Tribunal poco después de la destrucción de Dagoth Ur: sólo Vivec permaneció completamente cuerdo cuando sus poderes disminuyeron. Dagoth Ur era más retorcido que Almalexia porque estaba menos restringido a la hora de extraer poder del corazón, pero también se ha sugerido que su posterior caída en desgracia fue el resultado de la pérdida de su divinidad después de que el Corazón de Lorkhan fuera destruido. Como cualquier otra historia del universo, está abierta a interpretación y puede que no sea toda la verdad.