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The Witcher 3: Caza salvaje se lanzó el 18 de mayo de 2015 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Hoy en día, los jugadores también pueden comprar este juego en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Es un videojuego de rol de acción y una secuela directa de The Witcher 2: Asesinos de reyes. Al igual que los juegos anteriores, está basado en la serie de novelas de fantasía de Andrzej Sapkowski, también llamada el mago. Los jugadores controlan a Geralt de Rivia, un mago que se gana la vida matando monstruos. Como uno podría imaginar en un juego de rol de acción, mucho caza salvaje el juego gira en torno al combate.
La acción ininterrumpida atrae a muchos jugadores a caza salvajeTanto es así que cuando el juego se ralentiza, algunos jugadores inmediatamente pierden el interés. Esto hace que «The Play’s the Thing» sea una de las misiones principales más controvertidas del juego porque aleja a los jugadores del intenso combate y la exploración de Asistente 3 mapa de mundo abierto y en una parte más cerebral del juego. Aunque muchos jugadores critican esta misión, es un punto necesario en la narrativa donde los jugadores pueden recuperar el aliento.
Este artículo fue actualizado el 28 de octubre de 2024 por Christopher Raley: La franquicia Witcher comenzó como una popular serie de libros de fantasía escrita por Andrzej Sapkowski. Desde entonces se ha convertido en un programa de Netflix y una serie de videojuegos. The Witcher 3: The Wild Hunt es un juego de rol lleno de acción con una búsqueda lenta que irrita a muchos fanáticos. Se agregaron más detalles sobre la misión a este artículo y se actualizó para cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
Misión «La obra es la cosa», explicada
Completar ‘El tesoro del conde Reuven’ y ‘Obtener a Junior’ activará esto
Después de completar las misiones «El tesoro del conde Reuven» y «Conseguir a Junior», Geralt se da cuenta de que necesita encontrar a Dudu para ayudar a rescatar a Dandelion.. Dudu, sin embargo, es un doppler, un cambiaformas que puede imitar a cualquier ser vivo con el que entre en contacto. Esto hace que sea extremadamente difícil de encontrar. Dudu se ocultó y parece decidido a seguir así. La única persona que Geralt puede enviar y en quien Dudu confiará es Dandelion, y como está fuera de servicio, Geralt necesita idear un plan.
Geralt visita a Priscilla en el Kingfisher Inn para buscar consejo. Juntos, idean un plan para montar una obra completamente nueva que sea tan convincente que sacará a Dudu de su escondite. Priscilla inmediatamente comienza a escribir una obra sobre un mago que salva a un doppler. Si el plan tiene éxito, la obra le transmitirá a Dudu el mensaje de que puede confiar y contar con Geralt. En su mayor parte, Priscilla escribe la obra ella misma, con poca participación de Geralt. Sin embargo, ella le deja elegir el título y el género.
La decisión de Geralt de convertir la obra en drama o comedia afectará el resultado de la obra. Si Geralt elige la comedia para ir a lo seguro, el espectáculo termina sin problemas y el jugador ganará coronas adicionales. Si Geralt elige el drama, estalla un disturbio entre la multitud.. Otras decisiones, como entrar al teatro, contratar acomodadores y elegir el reparto, pueden costarle coronas a Geralt o generarle ingresos extra.
Una vez que tiene el guión, Geralt debe producir la obra.
Aquí es donde los jugadores suelen quedarse atascados
De eso, Geralt tiene que ayudar a poner en marcha la producción de la obra. entregando el guión a Irina Renarde. Irina acepta ayudar a darle vida a la producción, pero envía a Geralt a realizar algunas tareas más, como contratar recepcionistas y reclutar a los Puffins para publicitar el programa. Cada sección obligará al jugador a realizar algunas tareas y marcar algunas casillas en varias listas de tareas pendientes. Una vez completadas estas tareas, Geralt ayudará a Irina a elegir miembros del reparto para darle vida a la obra de Priscilla.
Después de todo el arduo trabajo de Geralt para armar la obra, también fue elegido para interpretar al personaje de Witcher. Los jugadores no pueden escapar de esta decisión y deberán asegurarse de que Geralt diga sus líneas correctamente durante la actuación. Al igual que con otras decisiones de Geralt, elegir las líneas correctas ayudará a que la actuación sea la mejor posible. Recitar algunas o todas las líneas correctamente le dará al jugador más puntos de experiencia y coronas por su desempeño. Si Geralt dice todas las líneas correctamente, también desbloqueará un 10% de descuento. para todos los comerciantes de Novigrado.
«The Play’s The Thing» genera controversia entre los jugadores
Para algunos, no ofrece suficiente acción.
«The Play’s the Thing» resultó ser uno de los The Witcher 3: Caza salvaje Misiones principales más controvertidas, pero no por la razón que muchos esperan. En una primera obra, La misión «The Play’s the Thing» puede durar más de una horaespecialmente tener que navegar por Novigrado para seguir los distintos pasos de la misión. La mayor parte de la misión se compone de escenas en las que el jugador debe tomar decisiones para que Geralt pueda poner en marcha la producción de la pieza. Es mucho correr y hablar.
En su mayor parte, no hay mucho combate en la misión. Hay algunos segmentos rápidos en los que Geralt tiene que luchar. Tiene que usar la fuerza para conseguir que los hombres de Fatso dejen en paz a los Puffins. También necesita convencer a los porteros que desea para que acepten el trabajo, luchando contra dos de ellos al mismo tiempo. Ambas «batallas» tómate unos segundos para un brujo experto como GeraltMuchos jugadores sienten que no ofrece suficiente acción. Como resultado, la falta de acción hace que esta misión sea aburrida y odiada por el fandom.
Muchos jugadores se preguntan: ¿Por qué Shakespeare en lugar de luchar?
Después de todo, la vocación de Geralt es matar bestias.
Desde caza salvaje es un juego de rol de acción, los jugadores esperan que la mayor parte de su tiempo se dedique a la acción sin parar. Durante gran parte del juego esto es cierto, pero «The Play’s the Thing» es un segmento sólido que obliga a los jugadores a reducir la velocidad e involucrarse en un plan que nada tiene que ver con el combate. Esta búsqueda proporciona un enorme cambio tonal que no se puede evitar. «The Play’s the Thing» (llamado así por la obra de William Shakespeare) Aldea) es una misión principal, lo que significa que los jugadores deben terminarla para completar el juego. La mayoría de los jugadores se quejan de lo laboriosa que es esta misión porque preferirían estar en medio de una batalla acalorada.
«Matar a las bestias más asquerosas: para eso fui creado. Mato por mi vocación, no sólo para que me paguen».
A pesar de la resistencia que ha encontrado esta búsqueda, es necesario un cambio de tono. Como se mencionó, The Witcher 3: Caza salvaje Es un juego largo. La mayor parte del juego es batalla tras batalla, exploración de mundo abierto y XP intensa. Hay muchas misiones de alto riesgo a lo largo del juego. Está diseñado para desafiar a los jugadores y llevarlos al límite en los puntos. En el gran esquema de una campaña principal de 56 horas, una hora para «The Play’s the Thing» es un descanso muy necesario de la intensidad del resto de la historia. Les brinda a los jugadores un raro momento de introspección para prepararse para lo que viene después.
Otro mensaje importante escondido en la obra de Geralt
Ofrece información sobre la visión problemática de los monstruos en este mundo.
Como se mencionó, Geralt de Rivia es un brujo que, en pocas palabras, es un cazador de monstruos. con habilidades mejoradas, sentidos y algo de potencial mágico en su arsenal. La propia existencia de Geralt sugiere que el mundo en el que vive está infestado de monstruos inhumanos de los que la gente normal necesita protección. No es un gran salto suponer que existe un grave problema de prejuicios entre humanos y criaturas no humanas. Nodo Mago universo, hay muchos no humanos que no son verdaderamente monstruosos y no merecen ser discriminados o masacrados. Como dice Geralt en la obra:
«¡Envainad vuestras espadas! ¿Temer a un doppler? Es una cosa muy tonta. Cambiar la forma no te vuelve macabro. ¡Recuerda! No es carne lo que hace un monstruo… ¡Pero un corazón que es vil, como este sinvergüenza, duele! «
«The Play’s the Thing» hace que el miedo y los prejuicios sean el foco temático principal de la misión.. Dudu se ocultó y usa su poder como Doppler para cambiar su forma todos los días para seguir ocultándose. La misión menciona varias veces que montar una obra sobre Doppler es controvertido y podría causar algunos problemas. Se desata un motín si la obra se presenta como un drama serio. Tiene que ser cómico y alegre para que el público pueda relajarse y disfrutar de la historia sin sentirse amenazado (que es otra página del libro de Shakespeare).
«The Play’s the Thing» expresa cómo Geralt aborda su vocación
También ofrece un mensaje a los jugadores.
El tono alegre y acogedor de la obra permite que una narrativa de un final feliz termine con una nota alta. Sin embargo, tiene un significado mucho más profundo. Geralt mata monstruos, pero hace todo lo posible para enderezar a la gente. sobre lo que realmente es un monstruo. Ser no humano no es suficiente. A veces los peores monstruos son los humanos con la maldad en el corazón. Son las creencias y acciones de un ser las que lo hacen bueno o malo, no su especie.
Naturalmente, el objetivo es hacer que Dudu, un doppler, se sienta lo suficientemente seguro como para confiar en ellos, pero también habla directamente con la audiencia, tanto real como ficticia. Geralt está adoptando una postura importante y controvertida que permite al público y a los actores de la obra saber que no deben juzgar un libro por su portada. El prejuicio nunca es la respuesta correctaincluso en un mundo invadido por monstruos y bestias.