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Magia: La Reunión Tiene muchas mecánicas imperecederas que reaparecen en cada conjunto. Las criaturas voladoras, los contrahechizos, el robo de cartas adicionales y más nunca dejarán de ser una parte esencial de Magia: La Reunión. Sin embargo, cada conjunto también tiene sus propias mecánicas que le dan a tus mazos un estilo de juego único.
Algunas de estas mecánicas son únicas, aparecen en un solo conjunto y nunca se embellecen. Magia: La Reunión de nuevo. Otros aparecen varias veces o incluso regularmente. Desde entonces, incluso mecánicas relativamente nuevas como Sagas se han convertido en la base de casi todos los conjuntos. Algunas mecánicas sólo aparecieron brevemente en Magia: La Reuniónhistoria, pero causaron una impresión lo suficientemente buena como para que los fanáticos quisieran que también fueran parte de un set posterior.
Actualizado el 12 de octubre de 2024 por Antonio Sansão: A lo largo de los años, Magic: The Gathering ha introducido multitud de mecánicas nuevas que han cambiado la jugabilidad. Sin embargo, algunas mecánicas quedaron atrás y a los fanáticos les encantaría verlas regresar al juego. Este artículo se ha actualizado para incluir más entradas y cumplir con los estándares editoriales y de formato de CBR.
15 Fortell introdujo una nueva forma de predecir hechizos
Obtenga una ventaja estratégica al revelar cartas futuras
Fortell es una mecánica única que apareció por primera vez en Kaldheimpermitiendo a los jugadores lanzar hechizos con un coste de maná reducido después de revelarlos de sus manos. Esta mecánica introduce una capa de estrategia al permitir a los jugadores planificar, manteniendo a los oponentes adivinando qué cartas podrían venir. La habilidad de Fortell añade una sensación de anticipación y emoción al juego, ya que los jugadores pueden crear una barrera entre sus movimientos actuales y futuros.
Los jugadores pueden exiliar una carta con Fortell y lanzarla más tarde por su costo total de maná por un pequeño costo. Esto crea momentos emocionantes en los que los jugadores pueden farolear o preparar jugadas poderosas sin revelar completamente su mano. Muchos jugadores aprecian Fortell por su flexibilidad, ya que permite tácticas sorpresa y una planificación cuidadosa. Esta mecánica fomenta la creación de mazos innovadores y brinda oportunidades para desorientar, lo que hace que cada juego se sienta fresco y dinámico. La tensión de preguntarse qué lanzará un jugador a continuación puede alterar significativamente el flujo del juego.
14 Explora mazos incentivados centrados en la ventaja de las cartas
Aventura hacia lo desconocido para nuevos descubrimientos.
Explorar es un mecánico. Ixalán lo que anima a los jugadores a aventurarse en territorio desconocido, robando cartas y creando nuevas oportunidades. Cuando un jugador explora, revelan la carta superior de su biblioteca y pueden optar por ponerla en su mano o cementerioconvirtiéndolo en una poderosa herramienta para obtener ventaja en las cartas. Este proceso de toma de decisiones añade un elemento emocionante al juego, ya que los jugadores deben sopesar cuidadosamente sus opciones para maximizar su potencial de éxito.
Esta mecánica es particularmente efectiva en mazos que manipulan el cementerio o mejoran las estrategias de las criaturas. La emoción de revelar nuevas cartas y tomar decisiones cruciales agrega un elemento inmersivo al juego, haciendo que cada turno sea impactante y significativo. A muchos jugadores les gusta la conexión temática entre la exploración y el descubrimiento de nuevas cartas, ya que se alinea perfectamente con la historia del juego. Ixalán avión. La capacidad de examinar el mazo mejora el juego estratégico y crea momentos memorables en los que una revelación en el momento oportuno puede cambiar el rumbo de la batalla.
13 Scry ofreció mecánicas de filtrado de plataforma mejoradas
Mire hacia el futuro para obtener un mejor sorteo de cartas.
Scry es un mecánico muy conocido en Magia: La Reunión lo que permite a los jugadores manipular las cartas en la parte superior de su biblioteca, ayudándoles a filtrar los sorteos. Cuando un jugador adivina, mira una cantidad específica de cartas de la parte superior de su biblioteca.ya sea manteniéndolos en la parte superior o enviándolos al fondo de la plataforma. Esta mecánica es particularmente valiosa en partidos cerrados, donde cada empate puede diferenciar entre victoria y derrota.
Esta mecánica ha aparecido en varios conjuntos, brindando a los jugadores información valiosa y aumentando la consistencia de sus sorteos. Scrying permite a los jugadores configurar sus próximos turnos de manera más efectiva, lo que facilita la ejecución de sus estrategias. Mirar hacia el futuro puede ayudar a los jugadores a evitar empates y garantizar que tengan las herramientas adecuadas a su disposición cuando más las necesiten. Muchos jugadores aprecian la simplicidad y eficacia de Scry, ya que puede cambiar las reglas del juego en partidos cerrados.
12 Las aventuras dieron vida a las cartas de doble propósito
Juega criaturas o instantáneos para obtener opciones versátiles
Aventuras es una mecánica introducida en Trono de Eldraine que permite a los jugadores lanzar una criatura como un hechizo instantáneo o de hechicería antes de que se convierta en criatura. Esta doble funcionalidad aumenta la profundidad estratégica.ya que los jugadores pueden elegir la mejor opción según el estado actual del juego. La versatilidad de estas cartas puede llevar a jugadas inesperadas, donde los jugadores pueden reaccionar ante los oponentes o avanzar en sus estrategias de manera más eficiente.
Al lanzar la parte de aventura de la carta, los jugadores pueden obtener efectos poderosos mientras retrasan la llegada de la criatura al campo de batalla. Esta mecánica fomenta la creatividad en la construcción de mazos y la jugabilidad, ya que los jugadores pueden maximizar la utilidad de cada carta. El sabor de Aventuras encaja perfectamente con el tema de cuento de hadas de Trono de Eldrainecautivando a los jugadores y enriqueciendo la experiencia de juego. Las historias y los personajes de estas cartas añaden una capa adicional de participación, ya que los jugadores a menudo se ven atraídos por la narrativa.
11 La afinidad con los artefactos creó poderosas sinergias
Construye mazos agresivos centrados en artefactos
Artifact Affinity es una mecánica que reduce significativamente el costo de maná de los hechizos según la cantidad de artefactos que controla un jugador. Esta mecánica permite comienzos explosivos y un juego agresivo.a menudo conduce a ganancias rápidas para aquellos que pueden acumular muchos artefactos rápidamente. La capacidad de jugar grandes hechizos con una inversión mínima puede crear estados abrumadores en el tablero, ejerciendo presión sobre los oponentes.
Introducido por primera vez en MirrodinAffinity se ha convertido en sinónimo de estrategias poderosas y rápidas, que permiten a los jugadores jugar hechizos de alto costo con maná mínimo. La sinergia con mazos llenos de artefactos crea una experiencia de juego emocionante donde los jugadores pueden ejecutar sus estrategias en cuestión de turnos. La capacidad de esta mecánica para acelerar el ritmo del juego dejó un impacto duradero en el juego. Magia: La Reunión comunidad, y muchos jugadores recuerdan la emoción que trajo a sus partidos.
10 Las batallas agregaron nuevas mecánicas estratégicas.
Representando el ataque de la Nueva Pirexia al Multiverso
Las batallas son la mecánica característica de Magia: El Encuentro Conjunto de engranajes de máquina. Representan el ataque de Nueva Pirexia a todos los planos del multiverso mágico y el posterior contraataque a Nueva Pirexia. Las batallas son más profundas que la mayoría de las mecánicas nuevas.lo que hace necesaria la creación de un tipo de tarjeta completamente nuevo. Esta complejidad agrega capas de estrategia al juego, lo que requiere que los jugadores piensen en múltiples movimientos por delante.
Una batalla le da al lanzador algún beneficio antes de ser controlado por otro jugador. Luego, ese jugador debe defenderlo de su controlador como si fuera un Planeswalker. Hay mucho en juego, ya que Battle puede cambiar rápidamente el equilibrio de poder en el juego. Si la Batalla es destruida, su controlador recibirá una poderosa carta transformada. Muchos jugadores sienten que las Batallas son una de las mejores innovaciones de March of the Machine y esperan volver a verlas en el futuro, ya que ofrecen experiencias de juego nuevas y emocionantes.
9 Las maldiciones introdujeron encantamientos dirigidos a los jugadores.
Inflige efectos negativos para darle un toque personal en el modo multijugador.
Los encantamientos son uno de los Magia: El Encuentro los más variados tipos de cartas, con nuevas iteraciones que aparecen en muchos conjuntos. Las maldiciones son un tipo de encantamiento popular pero menos frecuente. que otros en Magia: La Reunión. Las maldiciones no tienen como objetivo criaturas ni otros permanentes. En cambio, apuntan a los propios jugadores en busca de efectos negativos, lo que puede conducir a interacciones atractivas y dinámicas.
Magia: La Reunión Las maldiciones pueden restringir las opciones de un oponente, causar daño con el tiempo o alentar a otros jugadores a dañar al jugador maldito. Esto añade una capa única de interacción social y guerra psicológica, creando momentos memorables en la mesa. Son una forma divertida de interferir con otros jugadores y agregar un toque personal a las cosas, especialmente en juegos multijugador. Como resultado, las maldiciones son bienvenidas siempre que aparecen, ya que pueden alterar significativamente el flujo del juego.
Cartas de exilio para hechizos gratuitos y sorpresas aleatorias
Lanzar grandes hechizos es una de las Magia: El Encuentro sentimientos más satisfactorios. Cascade ofrece aún más retorno sobre el dinero de maná del jugador. Cada vez que un jugador lanza un hechizo con Cascada, exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que encuentra un hechizo con un valor de maná más barato y luego lanza ese hechizo gratis. Esta mecánica añade una estimulante imprevisibilidad al juego.
Esto convierte a Cascade en uno de los Magia: El Encuentro Mecánicas más explosivas y aleatorias. Los jugadores pueden lanzar su mejor hechizo y seguirlo con el segundo mejor de forma gratuita, creando giros emocionantes e inesperados en el juego. Alternativamente, pueden conseguir una criatura débil que no pueda ayudarlos, lo que muestra el riesgo y la recompensa inherentes a la mecánica. Su naturaleza aleatoria y ocasionalmente satisfactoria combina bien con Magia: La Reuniónpero no se ve con frecuencia en conjuntos legales en Estándar, lo que deja a los jugadores esperando su reaparición.
7 La mutación permitió a los jugadores fusionar criaturas de forma creativa.
Transforma dos criaturas en un solo ser
La mutación es una mecánica compleja y central para Ikoria: Guarida de los gigantes colocar. Cuando lanzas una criatura por su coste de Mutación, la colocas sobre o debajo de otra criatura no humana que controlas. La carta resultante actúa como la carta superior con todas las habilidades de las cartas debajo, lo que permite una flexibilidad y creatividad increíbles.
Mutate tiene mucho potencial en Magia: La Reuniónespecialmente considerando la extensión de las criaturas no humanas. Fusionar diferentes habilidades puede conducir a estrategias innovadoras y jugadas sorpresa que mantienen a los oponentes alerta. Sin embargo, sólo hay unas pocas cartas mutadas en Ikoria: Guarida de los gigantesy no ha aparecido en ningún set desde entonces. Dado lo difícil que es hacer un mazo Mutate efectivo con estas limitacionesA muchos jugadores les gustaría añadir más opciones al juego ya que la mecánica encarna el espíritu de innovación.
6 Reconfigura criaturas artefacto potenciadas para convertirlas en equipos.
Muestre la versatilidad de los artefactos inspirados en Cyberpunk
La reconfiguración es una Magia: La Reunión mecánicas que sólo aparecen en Kamigawa: Dinastía Neón. Es una habilidad única para las criaturas artefacto que les permite convertirse efectivamente en artefactos de equipo y vincularse con otras criaturas. Esto a menudo viene con efectos adicionales más allá de tus habilidades innatas.aumentando la profundidad táctica del juego.
La reconfiguración es una forma inteligente de representar las capacidades de las criaturas artefacto, especialmente en un entorno con temática ciberpunk como Kamigawa: Dinastía Neón. La capacidad de cambiar roles de criatura a equipo crea emocionantes escenarios de juego y decisiones estratégicas. Muchos Magia: La Reunión Los jugadores estarían ansiosos por verlo regresar en colecciones posteriores, tal vez reflejando un tema más amplio pero conservando sus complejidades mecánicas ya que muestra la naturaleza innovadora del juego.
5 Investigar las fichas de pista introducidas para la recopilación de conocimientos.
Sacrifica pistas para robar cartas y obtener ventaja táctica.
Investigar es una mecánica fuertemente asociada a Magia: La Reunión plano de Innistrad que crea fichas de pista. Estos artefactos especiales se pueden sacrificar por un coste de maná para robar una carta. Representa dedicar tiempo y esfuerzo a aprender más sobre la situación y adquirir nuevas herramientas para utilizar.lo que puede ser particularmente crucial en partidos cerrados.
A muchos jugadores les gusta Investigate por sus oportunidades mecánicas y resonancia temática. Las fichas de pista añaden una capa de gestión de recursos que mantiene el juego atractivo y permite a los jugadores adaptarse a los estados cambiantes del tablero. Las fichas de Pista han aparecido sin Investigar en conjuntos recientes, como Horizontes modernos 2. Sin embargo, a muchos jugadores les gusta el sabor de los dos juntos, ya que se complementan maravillosamente. Investigar es una mecánica útil que nunca se excede y se vuelve extremadamente poderosa, lo que la convierte en algo que los jugadores agradecen en casi todos los conjuntos.
4 Transforma el juego dinámico que se ofrece con tarjetas de doble cara
Tarjetas invertidas para nuevas habilidades y estrategias.
Las tarjetas de doble cara son una de las Magia: El Encuentro Las innovaciones más populares en el diseño de tu tarjeta clásica. Una carta que puede hacer diferentes cosas dependiendo de cómo se juegue le da al jugador muchas más opciones. y crea variadas experiencias de juego. Transform va un paso más allá al hacer que la carta se mueva de una versión a otra y potencialmente de regreso, agregando capas de estrategia a la construcción de mazos y la toma de decisiones en el juego.
Transform está más asociado con temas de terror. Magia: La Reunión conjuntos como Sombras sobre Innistrad. Sin embargo, también apareció en otros conjuntos como Ixalán y Marcha de la máquinamostrando su versatilidad en diferentes temáticas y escenarios. La transformación ha sido una parte esencial de algunos Magia conjuntos temáticamente más satisfactorios, enriqueciendo la historia y la narrativa. A los jugadores también les gusta la innovación mecánica de darles objetivos para voltear sus cartas y avanzar en su plan de juego, lo que fomenta una conexión más profunda con el juego.
3 Ninjutsu llevó los juegos tácticos y sigilosos a la vanguardia
Realiza intercambios engañosos de criaturas para causar daños inesperados
El ninjutsu es sencillo. Magia: La Reunión Efecto con aromatización muy restrictiva. Se puede activar cuando cualquier criatura ataca y es imbloqueable. El controlador puede pagar para devolverlo a su mano y pagar para jugar una carta de criatura con Ninjutsu atacando en su lugar.. Este estilo de juego engañoso tiene recompensas que van desde un daño inesperadamente alto hasta habilidades únicas que desencadenan este ataque sorpresa, cambiando el rumbo de la batalla en un instante.
El ninjutsu se asocia principalmente con Magia: El Encuentro Avión Kamigawa, siendo su aparición más reciente Kamigawa: Dinastía Neón. El sabor de los ninjas y el sigilo encaja perfectamente en el juego, creando una experiencia emocionante. Sin embargo, Magia: La Reunión Los diseñadores sugirieron que una mecánica similar o renombrada podría ocupar un espacio de diseño similar para encajar más fácilmente en otros escenarios, manteniendo viva la emoción de los ataques sorpresa.
2 Estrategias mejoradas de robo de cartas y cementerio de fichas de sangre.
Descartar por valor y apoyar arquetipos vampíricos
Los tokens de sangre son una innovación reciente de Innistrad: Promesa carmesí. Los jugadores pueden pagar para descartar una carta de su mano, sacrificar una ficha de Sangre y robar una nueva carta en su lugar. Esto tiene una variedad de usos. En su forma más simple, puede reemplazar los sorteos decepcionantes a bajo costo. Sus usos más complejos implican llenar el cementerio de un jugador y reducir su mazo sin gastar cartas de su mano, lo que lleva a estrategias innovadoras.
Los jugadores disfrutan de las fichas de sangre por sus variados usos mecánicos. Además, dan Magia: El Encuentro mecánicas populares del arquetipo vampírico, además de habilidades tribales y relacionadas con la vida. La versatilidad añadida de Blood Tokens permite a los jugadores explorar nuevas estrategias y sinergias que mejoran tu experiencia de juego. Su sabor los limita un poco, pero Magia Hay muchos escenarios de vampiros a los que pueden regresar las fichas de sangre, lo que garantiza su lugar en el juego futuro.
1 Meld creó nuevas y poderosas criaturas a partir de cartas existentes.
Combina cartas para mejorar la jugabilidad y la narrativa.
La fusión es rara Magia: La Reunión Mecánica que representa dos cartas combinadas para formar una tercera criatura mucho más poderosa. Cuando un jugador tenga dos cartas concretas en juego, podrá combinarlas en las circunstancias especificadas en el texto. Ambas cartas se dan la vuelta y juntas forman una carta más grande, lo que da como resultado algunos de los momentos más dramáticos del juego.
Meld sólo apareció en dos sets. Sin embargo, su regreso en La guerra de los hermanos confirma que no se limita solo a decorados con temas de terror como Sombras sobre Innistrad. La capacidad de crear versiones más fuertes de criaturas existentes puede conducir a cambios significativos en la dinámica de poder durante un partido. Dada su mecánica divertida y su inmenso potencial narrativo, muchos jugadores esperan que Meld regrese con muchas más cartas en el futuro, ya que agrega riqueza tanto a la jugabilidad como a las experiencias narrativas.