
Dragones y Mazmorras‘Las subclases permiten a los jugadores especializarse en áreas específicas de su clase principal. La subclase de un brujo generalmente se define por el Patronus para el que son contratados para servir a cambio de su poder. El patronus del Cursedblade Warlock existe en algún lugar de Shadowfell, y es desde allí donde se crean las poderosas armas oscuras que empuñan en combate.
Los brujos del Pacto de los Hexblade son una especialización popular, pero a veces, parece faltar la estructura. Tienen acceso a varios hechizos poderosos, pero su lanzamiento sigue siendo limitado. Aunque aumenta un espacio de hechizo cada pocos niveles y se pueden recuperar después de un breve descanso, dado que estos hechizos se usan en combate, pueden hacer que el brujo se sienta un poco inútil. Afortunadamente, hay formas de mejorar el rendimiento y la economía de acción de un Hexblade de manera que sirva a todo el grupo dentro y fuera del frente.
Actualizado el 21 de julio de 2024 por Louis Kemner: Este recurso sobre la construcción ideal de brujo Hexblade se ha actualizado con aún más información nueva para que un jugador de D&D pueda crear el mejor brujo para sus juegos.
Resumen de construcción de hoja hexagonal
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Carisma, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Fuerza. |
---|---|
Especies |
Tiefling, Semielfo, Verdan, Forjado por la guerra, Yuan-Ti |
Prendas |
Lanzador de guerra, telequinético, adepto sobrenatural. Gran Maestro de las Armas |
Hechizos |
Explosión sobrenatural, Espada de llama verde, Armadura de Agathys, Hambre de Hadar, Estática sináptica, Corona de estrellas, Desenfoque |
Objetos mágicos |
Amuleto de salud, escudo, cadena élfica, armadura de cuero tachonada, tomo de liderazgo e influencia, anillo de almacenamiento de hechizos |
Maximizar el carisma y la constitución de Hexblade
Los brujos dependen en gran medida de su puntuación de Carisma para mejorar sus habilidades y modificadores de lanzamiento de hechizos.por lo tanto, aunque el Hexblade tiene capacidades cuerpo a cuerpo, se requiere magia para lanzar las armas sombrías que empuñan. Determinará la tirada de salvación que debe realizar un enemigo y el modificador que se aplicará a los hechizos a distancia como Eldritch Blast para determinar si golpean o no. Fuera del combate, la alta estadística CHA de un brujo también le permite servir como la cara del grupo, conversando fácilmente con los NPC para influirlos, engañarlos o asustarlos. Tal rol puede adaptarse a cualquier personaje con mucho CHA, a menudo un bardo amigable, pero si un grupo no tiene otro lanzador de hechizos CHA fuerte, entonces recurre a los brujos para cumplir con ese deber. Esto también se presta a un potente juego de rol de magos, que siempre es divertido.
Segundo, La constitución influye en la durabilidad del brujo.. Estar en primera línea blandiendo un Shadow Blade deja un Hexblade abierto a ataques cuerpo a cuerpo. Cuanto mayor sea su CON, más fácil les resultará evitar golpes y potencialmente mantener la concentración en los hechizos que lo requieran si son golpeados. Muchos hechizos requieren concentración para mantener su flujo, y este hechizo continuo puede muy bien ser lo único que se interponga entre la fiesta y la ruina.
Esto significa que las otras cuatro estadísticas son estadísticas de volcado potenciales para un brujo del Pacto de la Hoja Maleficio, aunque sigue siendo aconsejable una puntuación de Sabiduría decente teniendo en cuenta cuántos hechizos y efectos requieren tiradas de salvación de WIS. Lo más probable es que un jugador haga de WIS su tercera estadística más alta, quizás 10-12 o más. Se puede decir algo similar sobre la destreza, ya que una puntuación DEX decente aumentará la clase de armadura de un personaje y le ayudará a evitar efectos como Fireball. Esto deja a la Inteligencia y la Fuerza como las verdaderas estadísticas de Pacto de la Espada Maldita, sin contribuir mucho a las habilidades de combate, habilidades o juego de roles del personaje.
Las mejores opciones de especies para Hexblade Warlock
Hay un puñado de especies que parecen nacidas para convertirse en Hexblade Warlocks. Una de las razas más adecuadas son los Tiefling, que reciben un aumento automático de +2 CHA, +1 de Inteligencia, un truco específico para su descenso infernal y acceso a hechizos útiles en niveles superiores. Los Tieflings también tienen un fuerte sabor como personajes magos, dado su linaje de demonios aterradores de los Nueve Infiernos.. Los brujos más blandos pueden usar la variante alada de los tiflins para evitar daños, pero los brujos del Pacto de la Hoja Maldita se parecen más a luchadores mágicos, por lo que no necesitan alas en la mayoría de los casos. Si necesitan movilidad aérea, como cuando luchan contra un dragón, el mago del grupo puede lanzar Volar.
Los semielfos son otra opción para la mejor construcción de Hexblade. Los semielfos no sólo tienen +2 CHA como los tiflins, sino que también obtienen +1 a dos atributos adicionales, por lo que pueden aumentar su CON y DEX. También tienen visión en la oscuridad, que siempre es útil. Dependiendo de su ascendencia Fae, pueden incluso obtener acceso a hechizos o habilidades adicionales que pueden mejorar las habilidades del brujo.
La especie verde de Adquisiciones Inc.. es otra opción poderosa si el DM lo permite. Los personajes de Verdan obtienen +2 CHA y +1 CON, los cuales contribuyen en gran medida a mejorar las estadísticas del brujo desde el principio. También tienen habilidades telepáticas limitadas que les permiten comunicarse con una criatura a menos de 30 pies, incluso si no comparten un idioma común. Debido a que están tan en sintonía con el mundo que los rodea, su vínculo telepático les otorga ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.
La especie aasimar es otra gran opción para las construcciones de brujos del Pacto de la Hoja Hexadecimal. Esta raza obtiene +2 a cualquier estadística y +1 a otra, por lo que un Hexblade sin duda obtendrá +2 CHA y luego +1 DEX o +1 CON. A partir de ahí, un brujo aasimar puede beneficiarse de la resistencia innata de su raza al daño necrótico y radiante, lo que ayuda a protegerlo durante brutales batallas cuerpo a cuerpo, y puede curarse con una sola acción, por si acaso, sin necesidad de espacios para hechizos. Esta es una forma decente para que un Hexblade pesado en combate se repare sin agotar los espacios para hechizos del clérigo o usar pociones curativas.
Finalmente, la característica Revelación Celestial de la raza aasimar es excelente para personajes del Pacto de las Espadas Malditas orientados al combate cuerpo a cuerpo, dado el corto alcance de esta característica. El brujo puede asustar a los enemigos cercanos con un sudario necrótico o infligir daño radiante adicional con la versión radiante. Esta característica también puede otorgarle al personaje un par de alas, pero la subclase Pacto de la Espada Maldita no tiene una necesidad específica para esto.
Los Warforged son a menudo una gran elección de especies para clases marciales como los luchadores, pero Warforged también pueden ser grandes brujos Hexblade. Por un lado, su Protección Integrada le otorga +1 CA simplemente por ser un ser mecánico, independientemente de la armadura que use. Esta es una excelente manera de aumentar las defensas de un brujo Hexblade mientras usa una armadura media, como media placa. Como beneficio adicional, estas personas mecánicas tienen resistencia al veneno y tienen ventaja en los tiros de salvación para ser envenenados, lo que aumenta aún más las defensas de un brujo cuerpo a cuerpo contra los numerosos enemigos que dispensan veneno en el juego a corta distancia. Si el jugador quiere más opciones no relacionadas con el combate en su configuración de brujo Hexblade, el diseño especializado permite que un brujo forjado obtenga una habilidad de su elección y le dé un buen uso.
Yuan-ti es una opción de especie potente para muchas clases y subclases, incluida una configuración de brujo Hexblade. Estos brujos son guerreros cuerpo a cuerpo con un daño explosivamente rápido, por lo que es probable que atraigan mucho fuego enemigo, incluso de usuarios de magia hostiles. Por lo tanto, es esencial que el Hexblade pueda defenderse, y no sólo con hechizos como Escudo y Absorber Elementos, que cuestan preciosos espacios para hechizos. En cambio, si el brujo Hexblade es un yuan-ti, entonces tiene una resistencia natural a la magia, que es bastante poderosa en la mayoría de las campañas. Estas personas serpentinas también resisten el veneno de la misma manera que los forjados por la guerra, e incluso tienen visión en la oscuridad como una ventaja infinita.
Talentos más útiles para el Hexblade Warlock
Los talentos pueden darle al Hexblade Warlock más opciones y protección, y Uno de los más importantes es War Caster.. Esto no sólo le da al lanzador ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración, sino que también se ha vuelto tan experto en lanzar hechizos en el fragor de la batalla que ya no necesita usar componentes somáticos. Esto significa que pueden tener un escudo y un arma en ambas manos y no necesitarán soltarlos para lanzar un hechizo. También pueden lanzar hechizos como ataque de oportunidad en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Telequinética otorga acceso al truco de la Mano Mágica y puede volverse espectral e invisible. También permite al brujo empujar telequinéticamente a una criatura de cinco pies de altura siempre que falle su tirada de salvación de Fuerza Eldritch Adept, aunque no es del todo necesario, permite que Hexblade aprenda una invocación Eldritch adicional siempre que cumpla con los requisitos para esto. Invocación.
Inspiring Leader es una excelente opción para cualquier construcción de brujo, incluidos Hexblades.. Si el grupo no tiene otro personaje centrado en el carisma con este talento, entonces el brujo del Pacto de la Hoja Maldita debería aceptarlo y luego dar su conmovedor discurso justo antes de un recorrido por una mazmorra o una batalla contra un jefe para darles HP temporal a todos. Cualquier personaje querría HP extra, pero los magos Hexblade necesitan ese impulso aún más, a medida que se acercan al enemigo, mientras que los magos con muchos hechizos se quedan atrás, lejos del peligro.
El talento Alerta es otra gran opción para cualquier brujo, incluidos Hexblades. Los brujos quieren tomar su turno al principio de la ronda para poder aprovechar su limitado lanzamiento de hechizos, y los brujos Hexblade querrán lanzar Hex y aumentar sus defensas más temprano que tarde. También es una buena ventaja que el brujo no pueda ser sorprendido mientras está consciente.
Grand Weapon Master es una buena opción si el brujo Hexblade usa la maldición de Hexblade para asestar golpes críticos en tiradas de 19 y 20. Este talento permite al personaje usar su acción adicional para realizar otro ataque con arma si reduce a un enemigo a 0 HP con su ataca, por lo que si el Hexblade tiene dos o más enemigos en el rango cuerpo a cuerpo, pueden atacar a ambos. La desventaja es que los beneficios del Gran Maestro de Armas para armas pesadas de dos manos, como espadas, probablemente no se aplicarán a un brujo Hexblade. El ataque adicional es la parte que importa para este talento.
Los mejores trucos y hechizos de Hexblade
Al elegir hechizos y trucos, varios se destacan como absolutamente imprescindibles para un Hexblade. En primer lugar, Eldritch Blast es el truco de cualquier brujo y solo se vuelve más poderoso a medida que el jugador (no la clase) sube de nivel. Green Flame Blade también es útil desde el principio, aunque no es tan eficiente en niveles superiores.
Debido a que el acceso de un brujo a los espacios para hechizos es limitado y debe presupuestarse, es importante elegir con cuidado. El jugador debe pensar qué tipos de hechizos utilizará con más frecuencia, cuánto duran y qué beneficios proporcionan en combate. Armadura de Agathys es un hechizo fenomenal porque dura una hora y proporciona al lanzador +5 puntos de vida temporales. HP adicional nunca es algo malo, y tampoco lo es ver a los enemigos sufrir daño por frío cada vez que golpean al brujo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Hambre de Hadar es un gran hechizo que crea un área de efecto que atrapa a los enemigos en un área de oscuridad de 20 pies infestada de horrores desconocidos.. Funciona de maravilla cuando se intenta controlar una situación o evitar que un atacante pesado llegue al grupo mientras se prepara.
A medida que el brujo aprende hechizos más poderosos, opciones como Synaptic Static tienen la capacidad de debilitar a los enemigos y causar un poco de daño, por lo que están listos para que los grandes bateadores los derriben. La Corona de Estrellas permite al lanzador crear una corona de partículas en forma de estrellas alrededor de su cabeza, que puede enviar una por una como acción adicional. a una criatura u objeto dentro de 120 pies. Usado como un ataque mágico a distancia, si el ataque impacta, el objetivo sufre 4d12 de daño radiante. La corona también emite luz hasta 9 metros, siempre que haya cuatro o más estrellas.
En defensa, una construcción de brujo Hexblade puede requerir hechizos como Escudo, que es un breve pero gran impulso para la CA del brujo, y también pueden lanzar Mage Armor para mejorar su CA si lo desean. Una alternativa es el hechizo Desenfoque, que da a los enemigos desventaja en las funciones de ataque para golpear al mago, con su imagen cambiando y desenfocándose de manera confusa. Esta es una excelente manera de evitar daños, pero tiene dos inconvenientes. El desenfoque requiere concentración, lo cual es una gran demanda para un guerrero cuerpo a cuerpo, y el desenfoque no funcionará si un enemigo tiene una visión real o no depende de la visión para alcanzar sus objetivos. Afortunadamente, pocos monstruos serán así al comienzo de la campaña, lo que hará que Blur sea útil al menos por un tiempo.
El mejor equipo para un Hexblade Warlock Pact
Una construcción ideal de brujo Hexblade requiere algunos elementos comunes a la mayoría de los brujos y algunos que están más orientados a clases marciales, ya que un personaje del Pacto de la Hoja Maldita tiene elementos tanto de lanzamiento de hechizos como de combate cuerpo a cuerpo. Los brujos suelen empezar con una armadura de cuero, y un brujo Hexblade en particular buscará una mejor armadura, como cuero tachonado o incluso media placa de inmediato. Los Hexblades también querrán un escudo común para aumentar aún más su CA, y un Capa de protección o Manto de desplazamiento también puede ayudar. El primero proporciona +1 a la CA y las tiradas de salvación, mientras que el segundo crea un doble ilusorio del usuario, lo que obliga a los enemigos a atacar al usuario en desventaja. Esto es vital para mantener vivo a un luchador de primera línea como un Hexblade. La armadura de cadenas élficas es otro elemento que vale la pena considerar.
Los brujos del Pacto de los Hexblade también querrán algunos elementos para aumentar sus puntuaciones de habilidad principales. Uno Amuleto de salud Es una buena decisión, un gran objeto para cualquier personaje de primera línea con una Constitución subóptima. Los guerreros y los bárbaros tienden a tener una CON alta, por lo que un amuleto de salud es mejor para los magos de Hexblade, que necesitan que su estadística más alta sea el carisma. CON es generalmente la segunda estadística más alta del Hexblade, por lo que hay margen de mejora. El Amuleto establece la puntuación CON del usuario en 19, lo suficientemente fácil como para que un Hexblade sobreviva al combate en cualquier campaña o incluso con un solo disparo. Mientras tanto, si el mago quiere un carisma verdaderamente extraordinario, entonces puede buscar un Tomo de liderazgo e influenciay un DM agraciado probablemente proporcionará uno alrededor del nivel 6-10 aproximadamente. Leer este libro aumenta el CHA del personaje en 2 y aumenta la puntuación máxima en 2. Un brujo Hexblade con 22 CHA y un modificador de +6 dominará cualquier campo de batalla.
Varios anillos pueden mejorar las defensas del brujo cuando se enfrenta al enemigo a corta distancia. Si el grupo incluye un mago o hechicero con muchos espacios para hechizos, entonces ese personaje puede llevar un Almacenamiento de anillos de hechizos con hechizos como Escudo y Absorber elementos, luego dáselos al mago Hexblade para que los use en defensa. Hacerlo supone que los magos no quieren o no pueden usar sus propios espacios de hechizo para tales hechizos en la batalla. Otros anillos a considerar incluyen el Anillo de evasión para evitar cosas como Fireball o Lightning Bolt, o un Anillo de protección o incluso varios anillos de resistencia elemental.