
Una gran cosa sobre Quinta edición de Dungeons & Dragons es que el juego está en constante crecimiento y cambio, con cada clase más versátil que nunca, con opciones de subclases nuevas o mejoradas. Si bien jugar con un pícaro simple que apuñala y ataca es más que viable y bastante divertido, los jugadores también pueden crear un pícaro mágico que saquea objetos de valor a distancia. Los jugadores pueden experimentar con la mano del mago invisible y utilizar la invisibilidad para obtener capacidades de sigilo aún mayores.
Los pícaros con la subclase Arcane Trickster hacen que sea mucho más fácil infiltrarse en lugares de difícil acceso donde normalmente se guardan los mejores objetos. A menudo lo hacen desapercibidos y desapercibidos gracias a sus útiles hechizos. Hay muchas formas de construir un Tramposo Arcano y todas tienen potencial. Sin embargo, hay ciertas cosas que los jugadores deben considerar al aprovechar al máximo este Arquetipo de Pícaro para el Pícaro.
Actualizado el 20 de agosto de 2024 por Jeremy Devoe: El Manual del jugador 2024 está en camino y todo el contenido actual de D&D 5e puede permanecer en su sistema. Queríamos actualizar este artículo para garantizar que los lectores tengan lista la información más actualizada sobre las mejores opciones de construcción de materiales actuales para Arcane Rogue. Con esto, pueden esperar llevarlo a sus campañas.
Resumen de la versión Arcane Trickster Rogue
Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia) |
Destreza, Inteligencia, Constitución, Sabiduría, Inteligencia, Fuerza |
---|---|
Especies |
Variante de línea de sangre humana/personalizada, Hada, Yuan-Ti |
Abajo |
Erizo, cazarrecompensas urbano |
Prendas |
Resiliente: Constitución, Fey Touched, Especialista en Habilidades |
Hechizos |
Crescent Blade, Encontrar Familiar, Invisibilidad |
Objetos mágicos |
Capa de Mountebank, zapatillas de escalada de araña, anillo de almacenamiento de hechizos, arma de advertencia |
Las características del arquetipo del embaucador arcano
Los Tramposos Arcanos disfrutan de acceso a hechizos y ventajas, mejoras en Mage Hand Cantrip y un método de contrahechizo.
nivel pícaro |
Característica Arcana del Tramposo |
---|---|
3 |
Prestidigitación Mano de mago, Conjuración |
9 |
Emboscada mágica |
13 |
Embaucador versátil |
17 |
Hechizo de ladrón |
El Tramposo Arcano es el mejor. D&D 5e subclase para jugadores pícaros que quieren traspasar los límites de clase y jugadores que no son reacios a lidiar con espacios para hechizos. El conjuro es un D&D 5e La característica definitoria del Tramposo Arcano. Si bien obtienen un grupo relativamente limitado de espacios para hechizos, incluso los trucos y una pequeña cantidad de espacios para hechizos de nivel inferior aún agregan una excelente versatilidad a una clase que ya sobresale en muchas circunstancias no relacionadas con los hechizos. En los niveles 3-20 para un Tramposo Arcano, un jugador adquirirá 4 Cantrips, 4 espacios para hechizos de primer nivel, 3 espacios para hechizos de segundo nivel, 3 espacios para hechizos de tercer nivel y 1 espacio para hechizos de cuarto nivel en total. Aunque un Tramposo Arcano no ve su espacio para hechizos de cuarto nivel hasta que su personaje alcanza el nivel 19, la utilidad que obtiene incluso de hechizos de niveles inferiores es inmensa.
Mage Hand Legerdemain ejemplifica aún más el papel del Tramposo Arcano en D&D 5e. Fortalece el Cantrip de mano del mago de la subclase para ayudar mejor a un pícaro en sus actividades habituales. La Mano Mágica del Tramposo Arcano es invisible, capaz de forzar cerraduras, desarmar trampas e incluso robar billeteras. UNO D&D 5e El Tramposo Arcano también puede usar su Mano mágica sin ser detectado con una prueba exitosa de Juego de manos y puede controlar su Mano mágica como parte de su función de Acción astuta. En el nivel 9, Magical Ambush aumenta el potencial de lanzamiento de hechizos del Arcane Trickster al darle al objetivo desventaja en cualquier tiro de salvación realizado contra un hechizo lanzado por Arcane Trickster Rogue durante un turno, siempre que el jugador esté oculto cuando se lanza el hechizo.
El versátil Trickster hace un D&D 5e La mano mágica de Arcane Trickster Rogue es aún más efectiva; Como acción adicional, un Pícaro obtiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura a cinco pies de su Mano Hechicera. Spell Thief permite al Arcane Trickster hacer algo que no D&D 5e lata de ruedas. Una vez por descanso prolongado, cuando un enemigo te apunta con un hechizo, un Tramposo Arcano puede potencialmente negar el efecto de este hechizo, obligando al enemigo a realizar una tirada de salvación con la misma puntuación de habilidad. como tu modificador de lanzamiento de hechizos. Si fallan, el hechizo no tiene ningún efecto y el Tramposo Arcano obtiene la capacidad de lanzar ese hechizo con sus espacios de hechizo durante 8 horas. Además, el enemigo que lance este hechizo no podrá lanzarlo durante el mismo período de 8 horas.
La prioridad de puntuación de habilidad ideal para un pícaro arcano
Además de necesitar una puntuación de inteligencia más alta, los Pícaros Tramposos Arcanos tienen una prioridad de puntuación de habilidad similar a la de la mayoría de los demás Pícaros.
Distribución óptima de puntuación de habilidad al utilizar el sistema de compra de puntos de D&D 5e
PARA |
8 |
ENT |
15 |
---|---|---|---|
DES |
15 |
DEJAR |
10 |
ESTAFA |
14 |
SCA |
8 |
Aunque la subclase Arcane Trickster tiene hechizos, un personaje de Tramposo Arcano sigue siendo un D&D 5e Pícaro en su esencia; como tal, la destreza será tu puntuación de habilidad más importante. En primer lugar, la Destreza está ligada a las pruebas de Sigilo del Pícaro, que son de gran importancia para todos los Pícaros. Una puntuación alta de Destreza también mejora el juego de manos y las acrobacias. El primero es directamente importante para la capacidad de un Tramposo Arcano de usar su Mano Mágica mejorada sin que se detecte su liberación. Además, casi todos los pícaros usan Destreza para activar el Ataque Furtivo con Delicadeza o armas a distancia, y es igualmente importante mejorar su Clase de Armadura en armaduras ligeras y medias.
La inteligencia es tan importante como la destreza para un embaucador arcano. en D&D 5e. Principalmente, los Tramposos Arcanos obtienen menos hechizos que no dependen de la capacidad de lanzar hechizos que otros lanzadores de hechizos parciales. Como tal, un Tramposo Arcano necesitará una puntuación de Inteligencia considerable para garantizar que los enemigos fallen sus tiradas de salvación y para ayudar a que sus ilusiones sean más difíciles de detectar. Sin embargo, la Inteligencia también será útil para la habilidad Arcana, que puede ayudar a identificar varios elementos arcanos, desde efectos de hechizos hasta objetos mágicos. Después de la Inteligencia viene la Constitución, que aumenta los puntos de vida de un Tramposo Arcano y aumenta la probabilidad de éxito en sus tiros de salvación de concentración. El aumento adicional de sus puntos de vida también permitirá que un Tramposo Arcano utilice más fácilmente poderosos ataques cuerpo a cuerpo. D&D Realiza trucos de cerca sin preocuparte tanto por las represalias.
La sabiduría viene después y debe nivelarse lo suficiente para evitar compensar cualquier penalización negativa. Las pruebas de percepción e intuición siempre serán útiles, por lo que cualquier ventaja que un personaje pueda obtener será de gran ayuda. Dicho esto, los pícaros también mejoran muchas de sus habilidades a través de la función de Especialización en los niveles 1 y 6, por lo que incluso con una puntuación de Sabiduría más baja, no la extrañarán tanto como lo harían otras clases. Aunque muchos pícaros suelen trabajar como la cara principal o secundaria de un grupo, Las puntuaciones de habilidad de un embaucador arcano están un poco dispersas para facilitar esto, por lo que el carisma debe eliminarse junto con la fuerza.
Especies ideales y opciones de trasfondo para los pícaros embaucadores arcanos
Las hadas y Yaun-ti con antecedentes de erizo o cazarrecompensas urbano se combinan con un mejor embaucador arcano más allá de la variante humana o un linaje personalizado.
Especies |
Aumento de puntuación de habilidad |
---|---|
Variante humana |
+1 a dos puntuaciones de habilidad separadas |
Linaje personalizado |
+2 a una puntuación de habilidad de tu elección. |
Hada |
+2 a una puntuación de habilidad; +1 a otra puntuación de característica – o – +1 a tres puntuaciones de característica distintas |
Yaun Ti |
+2 a una puntuación de habilidad; +1 a otra puntuación de característica – o – +1 a tres puntuaciones de característica distintas |
Los pícaros no son diferentes de cualquier otra construcción, ya que se benefician enormemente de las variantes de especies humanas o líneas de sangre personalizadas. Tan eficaz como muchos D&D 5e Las habilidades de las especies son un talento prácticamente gratuito y bastante difícil de competir, además de las habilidades de ambas especies para elegir sus respectivas mejoras en el Índice de Habilidad. Fuera de eso, el hada es una de las dos opciones de especies de primer nivel para un D&D 5e Construcción de embaucador arcano. Los pícaros ya son una de las clases con más movilidad en el juego y la capacidad de volar a voluntad como un hada se duplica. Las hadas también conocen de forma innata el truco del druida y pueden lanzar los hechizos Fuego de hadas y Ampliar/Reducir una vez por descanso prolongado en los niveles 3 y 5, respectivamente. Además, ambos hechizos se pueden lanzar con los espacios de hechizo apropiados si el jugador lo desea.
Yuan-ti es una especie menos convencional elegida en D&D 5e con mucha sinergia con la subclase Arcane Trickster. Yaun-ti conoce de forma innata el Cantrip Poison Spray y puede lanzar el hechizo Amistad Animal un número ilimitado de veces. En el nivel 3, Yaun-ti también obtiene la capacidad de lanzar el hechizo Sugerencia una vez por descanso prolongado, o con espacios de hechizo de nivel 2 o superior. Son resistentes al daño por veneno y tienen ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a una condición de veneno que los está afectando. Yaun-ti también tiene la impresionante habilidad de especie de obtener ventaja en los tiros de salvación contra hechizos. uno de los pocos D&D 5e Habilidades de especies para rivalizar con un talento libre en el nivel 1. La especie se completa con 60 pies de visión en la oscuridad junto con sus otros rasgos y habilidades.
A pesar de su potencial para la inteligencia, la mayoría de las construcciones del Tramposo Arcano D&D 5e Debe enfatizar las habilidades de destreza con sus orígenes.. Aparecen con más frecuencia durante un día de aventuras y abren otras opciones para elegir en el conjunto de opciones de competencia de habilidades del Pícaro en el nivel 1. Las competencias en Juego de manos y Sigilo del trasfondo de Erizo son perfectas para un pícaro Tramposo Arcano, y el trasfondo de Erizo La función Urchin, City Secrets, reduce a la mitad el tiempo de viaje del grupo mientras se mueve por las ciudades cuando no está en combate. Por otro lado, el trasfondo de Cazarrecompensas urbano gana competencia con dos de las cuatro habilidades (elija Perspicacia y Sigilo) y también otorga competencia con dos conjuntos de herramientas. Las opciones de dominio de herramientas incluyen una selección de juego, una selección de instrumentos musicales y herramientas de ladrón.
Opciones óptimas de hazañas de D&D 5e para ladrones rebeldes arcanos
Las mejores hazañas de un Tramposo Arcano son mejoras simples y directas que ayudan a reforzar sus habilidades y resistencia.
Ruta de nivelación y opciones de talentos del pícaro Arcane Trickster
nivel pícaro |
Talento recomendado |
---|---|
1 (solo linaje humano/personalizado) |
Fey jugó |
4 |
Resiliente: Constitución |
8 |
Mejora de la puntuación de habilidad: destreza |
10 |
Mejora de la puntuación de habilidad: inteligencia |
12 |
Especialista en Habilidades |
16 |
Mejora del índice de habilidades: Constitución/Inteligencia |
19 |
Mejora del índice de habilidades: Constitución/Inteligencia |
- Hex, Silvery Barbs o Command son opciones destacadas para la elección de Fey Touched de un hechizo de nivel 1 de las escuelas de magia de Adivinación o Encantamiento.
Fey Touched es una bendición D&D 5e talento para que un Tramposo Arcano amplíe su repertorio de lanzamiento de hechizos. Esto les da un aumento en el índice de habilidad para su elección de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, al mismo tiempo que les proporciona dos hechizos gratuitos; Misty Step y tu elección de un hechizo de Adivinación o Encantamiento de primer nivel. Resiliente: La Constitución es una hazaña ideal para un D&D 5e Tramposo Arcano si tu Constitución es un número impardebido a su aumento de +1 en la puntuación de habilidad para una puntuación de habilidad elegida. Incluso si no estás redondeando una puntuación impar de Constitución, vale la pena aprovechar la otra mitad de los beneficios de Resilient, ya que te da ventaja en las tiradas de salvación que requieren tu calificación de habilidad elegida. Esto incluye los siempre importantes tiros de salvación para mantener la concentración de los lanzadores de conjuros y los tiros de salvación realizados para evitar sufrir los efectos de hechizos o venenos dañinos.
Skill Expert es otro talento que completa las puntuaciones de habilidad de un Arcane Trickster. y mejora su capacidad general. Los pícaros ya son una de las mejores clases para mejorar sus habilidades junto con el Bardo en D&D 5e. Con Skill Expert brindando experiencia en una habilidad en la que son competentes y dominio en otra habilidad de su elección, un Pícaro de cualquier subclase tendrá dificultades para obtener un resultado inferior a 15 en las pruebas de habilidades en las que es competente cuando Reliable Talent está en línea en el nivel 11. . Esto aún hace que las habilidades con puntuaciones de habilidad más bajas vinculadas a ellas sean mucho más valiosas, siempre que el Pícaro domine esa habilidad. Un ejemplo sería un Tramposo Arcano con competencia en Percepción o Perspicacia que no tiene una puntuación de Sabiduría más alta.
Opciones de hechizos efectivas para un pícaro arcano
Con niveles de hechizos, espacios para hechizos y escuelas de hechizos relativamente limitados, los embaucadores arcanos deben elegir sus hechizos con cuidado.
Nivel de personaje |
Opción de hechizo para hechizos que no sean de ilusión o de encantamiento |
---|---|
3 |
Buscar familiar (hechizo de nivel 1) o Misty Step (hechizo de nivel 1) |
8 |
Visión en la oscuridad (hechizo de nivel 2; si es una variante hada/humana), Ver invisibilidad (hechizo de nivel 2; especie de visión en la oscuridad) |
14 |
Volar (hechizo de nivel 3) |
20 |
Forma de piedra (hechizo de nivel 4) |
Aunque son los hechizos de nivel más bajo disponibles, los Cantrips son uno de los D&D 5e Los mayores beneficios de Arcane Trickster. En el nivel 3, los Tramposos Arcanos aprenden 3 trucos. Uno de los cuales se designa automáticamente como Magic Hand, y su uso inmediato es asumido y mejorado por otras características de Arcane Trickster. Otras opciones de utilidad como Juego de manos, Ilusión menor, Mensaje e incluso Forma de agua pueden cambiar las reglas del juego cuando se combinan con el plan de juego habitual de un pícaro. Los trucos también hacen del Arcane Trickster una de las mejores configuraciones cuerpo a cuerpo de Rogue. en D&D 5e. La mayoría de los Cantrips no tienen sinergia con Sneak Attack y tienen un uso limitado. Sin embargo, Booming Blade y Green-Flame Blade requieren un ataque con arma. Como resultado, recompensan la alta Destreza y agregan Ataque Furtivo al daño base. Booming Blade es particularmente valioso para ataques de golpe y fuga, ya que un pícaro puede retirarse gracias a su astuta acción, dejando a los enemigos incapaces de seguirlos sin recibir daño.
Mayoría D&D 5e Los hechizos de Tramposo Arcano están restringidos a las escuelas de Encantamiento o Ilusión. Afortunadamente, estas escuelas de magia se encuentran entre las más adecuadas para ayudar en el engaño. Al elegir hechizos de nivel 1 de las escuelas de Encantamiento e Ilusión; Persona encantada; Disfrázate; Imagen silenciosa; púas de plata; Dormir y La risa espantosa de Tasha son excelentes opciones para las necesidades de un Tramposo Arcano. Una vez que un Tramposo Arcano tiene acceso a hechizos de nivel 2, querrá usar el hechizo esencial de Invisibilidad. Al mismo tiempo, deberían investigar el hechizo Shadow Blade para obtener un arma capaz de infligir 1d8 de daño psíquico con las propiedades Finesse y Throw. que se puede potenciar para aumentar su daño si se desea. El hechizo Imagen reflejada proporciona una sólida ventaja defensiva que no requiere concentración, lo que prácticamente aumenta tu CA con la desorientación.
Los hechizos de nivel 4 de un Tramposo Arcano no están disponibles hasta los niveles 19 y 20, pero la subclase todavía tiene algunas opciones de hechizos fundamentales que los elevan a su punto máximo. El más importante de ellos es D&D 5eMayor invisibilidad, que funciona de la misma manera que el hechizo de Invisibilidad original, pero con una distinción clave. La Mayor Invisibilidad no termina cuando la criatura invisible usa un hechizo o realiza un ataque. Para el control de multitudes, están Control Monster y Confusion, los cuales son útiles junto con Magical Ambush para sorprender furtivamente a un objetivo con un efecto debilitante. En términos de daño, incluso los Tramposos Arcanos orientados al cuerpo a cuerpo apreciarán la Lanza Psíquica de Raulothim, que tiene un alcance de 120 pies y requiere una tirada de salvación de Inteligencia de la criatura objetivo. Además, si el lanzador conoce el nombre de la criatura, puede atacarla independientemente de su línea de visión u otras obstrucciones, siempre que se encuentre a menos de 120 pies.
Objetos mágicos ideales para un pícaro embaucador arcano
Los Tramposos Arcanos querrán movilidad, protección y objetos mágicos fáciles de usar que los mantengan peligrosos en todo momento.
Para los Tramposos Arcanos que no eligieron la especie Hada, D&D 5eLas zapatillas Spider Climbing ofrecen una excelente opción de movilidad y abren muchas nuevas oportunidades de sigilo. Específicamente, permiten que un jugador trepe por superficies verticales y cuelgue de techos con una velocidad de ascenso igual a su velocidad al caminar, lo que puede hacer mientras mantiene el uso de manos libres. La única restricción es que la superficie no puede ser especialmente resbaladiza. Estas condiciones incluyen superficies cubiertas de hielo o aceite; sin embargo, estar mojado no figura específicamente como una limitación. Un Arma de Alerta también es una opción fantástica para los Tramposos Arcanos. Como vienen en forma de cualquier arma, no sólo proporcionan una ventaja que rara vez se obtiene en las tiradas de iniciativa, sino también una ventaja de 30 pies. aura. En esta aura, ellos y sus aliados no pueden ser sorprendidos, siempre y cuando no queden incapacitados por nada más que un sueño no mágico.
El Cabo de Mountebank es una excelente opción para un Pícaro Tramposo Arcano en D&D 5e por utilidad, especialmente para operaciones de reconocimiento y secuencias de sigilo de dos personas. Sin necesidad de sintonía, el usuario de Mountebank Cloak puede lanzar Dimensional Door una vez al amanecer, desapareciendo y apareciendo en una nube de humo que oscurece ligeramente el área que deja el personaje y la que llega. Al igual que con cualquier lanzador de hechizos, a los Tramposos Arcanos les encantaría tener un Anillo de almacenamiento de hechizos o una Perla de poder, los cuales brindan formas de lanzar más hechizos más allá de su número relativamente menor de espacios para hechizos. Sin embargo, es probable que no estén de acuerdo con los «lanzadores de conjuros completos» de su grupo, como magos o hechiceros, sobre quién debería reclamar estos valiosos objetos.
Para armadura, Glamour Studded Leather proporciona +1 CA adicional para la mejor opción de armadura media del juego para pícaros en D&D 5e. También se puede disfrazar como ropa normal para garantizar que la armadura no sacrifique el sigilo. Las gafas nocturnas también son una excelente manera para que los Tramposos Arcanos de especies que no tienen visión en la oscuridad obtengan visión en la oscuridad, pero también duplican la duración de la visión en la oscuridad para las especies que ya la tienen. Para el primer grupo, esto también libera un espacio para hechizos que de otro modo se usaría en el hechizo Darkvision. Cuando todos estos elementos mágicos funcionan en conjunto con una construcción Arcane Trickster bien construida, un jugador realmente puede causar estragos y derrotar a los enemigos como una fuerza mágica de la naturaleza que puede acechar en cualquier sombra o incluso a plena vista.