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SEGA es una compañía de videojuegos japonesa desde hace mucho tiempo que comenzó en la década de 1940 como fabricante de máquinas tragamonedas estadounidenses. Los juegos siempre han sido su fuerte, permitiendo que la compañía apoye durante casi un siglo. Desafortunadamente, los días dorados de Sega ahora son cosa del pasado.
Una vez que un feroz competidor de Nintendo y Sony en el mercado de consolas, el hardware de Sega ha causado una impresión duradera en los jugadores, y sus consolas continúan manteniendo un lugar especial en la historia de los juegos. El lanzamiento de títulos para sistemas como Dreamcast y Genesis dieron forma a las percepciones de estas consolas y ayudaron a hacer de Sega un nombre familiar.
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SG-1000 de SEGA tuvo un pequeño lanzamiento
Los juegos de lanzamiento SG-1000 fueron en gran medida títulos de Sega Arcade
El SG-1000 es la primera consola de videojuegos frecuentemente olvidada de Sega, lanzada años antes del sistema Master SEGA en 1983. Aunque nunca se lanzó en los Estados Unidos, vio lanzamientos en Australia, Nueva Zelanda y Taiwán, donde ganó un pequeño seguidor . En términos de hardware, el SG-1000 no era drásticamente diferente del sistema maestro, siendo la distinción principal su memoria reducida. Sin embargo, dado que el sistema maestro llegó solo unos años más tarde, el SG-1000 desapareció rápidamente en la oscuridad. A diferencia de su sucesor, el SG-1000 nunca ha construido una adoración significativa y sigue siendo una de las consolas más descuidadas de Sega.
Consola |
Lanzado |
Número de títulos de lanzamiento |
SG-1000 |
15 de julio de 1983 |
6 |
Aún menos recordado que el SG-1000 en sí mismo son sus juegos, la mayoría de los cuales eran puertos de los títulos de arcade de Sega. Esto es especialmente cierto para La pequeña línea de lanzamiento del SG-1000, que consistió en solo seis juegos. De estos, Bongo do Congo y N-sub son los más reconocibles, mientras que los otros cuatro, Dominó chinoComo esto, Serizawa Hachidan en tsume shōgiComo esto, Estrela Jackery Yamato, Mantente ampliamente oscuro, con algunos sin una página de Wikipedia. Ninguno Dominó chino ni Serizawa Hachidan en tsume shōgi He visto un lanzamiento internacional. En resumen, la línea de lanzamiento SG-1000 es tan olvidada como la consola misma.
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El sistema Master Sega podría tener una formación más magistral
Solo se hizo un cartucho para el sistema maestro en el lanzamiento
Consola |
Lanzado |
Número de títulos de lanzamiento |
Sistema Master SEGA |
20 de octubre de 1985 |
2 |
Aunque SEGA Master System no fue la primera consola de la compañía, fue su primera consola notable y la primera en ser lanzada en los Estados Unidos. Aunque luchó contra el sistema de entretenimiento de Nintendo de Nintendo en Japón, el sistema maestro ha encontrado mucho mayor éxito en otros lugares, especialmente en Brasil, donde todavía se están produciendo nuevos clones del sistema. Aunque puede no haber alcanzado los mismos tiempos que NES, el sistema maestro sigue siendo una de las mejores consolas de 8 bits.
El sistema maestro de Sega puede no haber tenido Sonic the Hedgehog juegos, pero aún tenía una biblioteca respetable, que incluía la Alex Kidd serie. Sin embargo, La línea de lanzamiento del sistema principal era notablemente escasa y consistía en solo un cartucho. Este cartucho combinado incluido Esperarun puerto del juego de carreras arcade de Sega y Safari HuntUn título original del sistema maestro que utilizó la pistola de faser de consola opcional. Si bien ambos son juegos sólidos, el lanzamiento con solo un cartucho no le hizo justicia al sistema maestro.
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El Sega Saturno necesitaba mejores títulos de lanzamiento
El programa de lanzamiento de Saturno fue un reflejo de la baja toma de decisiones en Sega
Sega Saturn fue el desafortunado sucesor de Sega en el icónico Sega Genesis. Aunque tuvo un lanzamiento suave en Japón y permaneció contra Nintendo 64 y la creciente Playstation, luchó duro fuera de Japón, especialmente en los Estados Unidos, donde ambos competidores tenían una presencia mucho más fuerte. El fracaso de Saturno no se debió necesariamente a la falta de juegos de calidad, pero muchos de sus mejores títulos nunca llegaron con Japón. Génesiscontribuyendo a su caída en los mercados occidentales.
Consola |
Lanzado |
Número de títulos de lanzamiento |
Sega Saturno |
22 de noviembre de 1994 |
5 |
A pesar de sus luchas, Saturno tenía una línea de lanzamiento sólida pero pequeña de cinco juegos: Jinete de relojComo esto, Daytona EE. UU.Como esto, Dragón de panzerComo esto, Enlaces de golf de Pebble BeachComo esto, Luchador virtuosoy Fútbol mundial. Muchos de ellos, como Daytona EE. UU. y Luchador virtuosoEran fuertes puertos de los clásicos arcade de Sega, que mostraban las características 3D de Saturno en comparación con el periférico 32X de Genesis. Otros, especialmente Dragón de panzerfueron títulos originales de Saturno que le dieron a la consola una razón para ser tocada, a pesar de la ausencia de cualquier nuevo Sonic the Hedgehog Juegos. Desafortunadamente, Saturno simplemente carecía de suficientes títulos prominentes para capturar la imaginación de los jugadores, evitando que competir con sus rivales.
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El juego de SEGA ha lanzado una nueva experiencia de 8 bits
El equipo de juego redujo el tamaño del sistema maestro
Consola |
Lanzado |
Número de títulos de lanzamiento |
Equipo de juego Sega |
6 de octubre de 1990 |
6 |
El equipo del juego es la única consola portátil portátil de Sega, excluyendo Sega Nomad, que era esencialmente una génesis portátil. Sin embargo, se puede argumentar que el equipo del juego en sí era un sistema maestro reducido, ya que compartía mucho del mismo hardware e incluso admitió muchos de los mismos juegos. Con una pantalla brillante y colorida, el equipo del juego tenía una clara ventaja técnica sobre su rival principal, el Boy de Nintendo Game. Aunque menos práctico debido a su tamaño y consumo de batería, sigue siendo una excelente computadora para jugar.
Dado el estado de su sistema maestro portátil, el juego SEGA ha visto a muchos de sus juegos predecesores ingresar a la computadora. Esto es evidente en La línea de lanzamiento del juego, que presentaba seis títulos lanzados anteriormente en el sistema maestro. Entre ellos estaban Mundo psíquico y Castillo de Illusion protagonizado por Mickey Mouse. Columnasprincipalmente conocido como un Génesis Juego, también apareció en el equipo del juego, que fue una elección sensata, como su Tetris-Al cómo lo posicionó el juego como un competidor directo de Game Boy de Nintendo. Aunque la programación de lanzamiento de Game Gear fue pequeña, sirvió como una introducción sólida a los jugadores que no están familiarizados con la biblioteca del sistema principal.
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El programa de lanzamiento de Sega Genesis mostró qué podría hacer
Génesis lanzado con una gran selección de juegos
Sega Genesis fue la tercera consola de videojuegos de Sega y la más icónica. Aunque tuvo un comienzo cargado en Japón, compitiendo contra Nintendo Entertainment System y TurboGrafx-16, encontró mucho mayor éxito en el mundo. Genesis se ha convertido en un gran fenómeno global que enfrentó el Super Nintendo. Aunque finalmente perdió la guerra de la consola para SNES, Génesis sigue siendo recordado con amor por los fanáticos. Su biblioteca expansiva está llena de excelentes juegos que vale la pena jugar, incluido el amado Sonic the Hedgehog serie.
Consola |
Lanzado |
Número de títulos de lanzamiento |
Sega Génesis |
29 de octubre de 1988 |
6 |
Sega tenía como objetivo comercializar Genesis como una experiencia perfecta para Arcade en casa Y usó sus seis títulos de lanzamiento para mostrarlo. Bestia alterada Sirvió como el título principal de este esfuerzo, mientras que el resto del programa consistió en secuencias arcade o juegos de estilo arcade. Estos títulos incluyen Space Harrier IIComo esto, Thunder Force IIComo esto, Super Thunder BladeComo esto, Tommy Lasorda béisboly Última batalla. La línea de lanzamiento de Genesis lanzó las bases para lo que se convertiría en una de las consolas de 16 bits más queridas de todos los tiempos.
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El lanzamiento de Dreamcast fue un sueño hecho realidad
La línea de lanzamiento de Sega Dreamcast está llena de gemas
Consola |
Lanzado |
Número de títulos de lanzamiento |
Sega Dreamcast |
27 de noviembre de 1998 |
19 |
Dreamcast fue el desafortunado seguimiento de Sega para el igualmente desafortunado Saturno y finalmente se convirtió en la última consola de la compañía antes de hacer la transición al desarrollo de terceros. A pesar de su fracaso comercial, Dreamcast fue superior a Saturno en todos los aspectos y sirvió como un fuerte viaje final para la división de hardware de Sega. Antes de su momento, en muchos sentidos, Dreamcast presentaba características de Internet integradas y una mayor capacidad de disco, excediendo los límites de lo que las consolas podrían hacer. También tenía una fuerte biblioteca de juegos que aprovechó al máximo su hardware. Sin Dreamcast, es difícil decir cómo los videojuegos habrían evolucionado a lo que son hoy.
Dreamcast se lanzó con una biblioteca de videojuegos inigualable que incluía 19 títulosconvirtiéndolo en la línea de lanzamiento más grande para cualquier consola SEGA. Con tantos juegos para elegir, es difícil decirles a todos, pero algunos aspectos destacados han ayudado a definir el sistema desde el primer día. Un punto destacado importante en la línea de lanzamiento de los sueños fue Aventura de sonidoEso revitalizó la franquicia a una nueva audiencia y la llevó al próximo siglo. Otros títulos notables, como Oro mortal kombat y Gran Premio de MónacoEntregó experiencias en el estilo arcade que mostró el compromiso de Sega con sus raíces. El calendario de lanzamiento de Dreamcast fue un testimonio del lega Legacy en el negocio arcade y su ambición para el futuro.