
Arthur “Art” Nichols, un veterano dibujante de cómics que fue una parte integral del lanzamiento del universo Valiant Comic a principios de la década de 1990 y que ocupa un lugar sorprendente en la historia de los videojuegos japoneses, falleció a los 63 años. , después de una larga batalla contra el cáncer. Tu amigo, el artista Chad Townsend. dio la noticia en las redes sociales.
Nichols comenzó a trabajar en cómics trabajando como asistente de Neal Adams en Continuity Studios de Adams en la década de 1980. Mientras trabajaba en Continuity, Nichols trabajó en entintado en algunos proyectos diferentes en varias compañías de cómics. Una de las series más notables en las que trabajó en ese momento fue el americano con Mark Verheiden y Chris Warner de Dark Horse Comics, que fue nominada a un premio Eisner en 1988 como Mejor Serie Nueva (el primer año en que se estableció esa categoría en los Eisner).
Luego, Nichols comenzó a trabajar en la nueva compañía de cómics de Jim Shooter, Valiant, que inicialmente hacía cómics con licencia, como cómics de Nintendo y cómics de WWF. Fue durante este período que Nichols se convirtió en una especie de leyenda de los videojuegos japoneses. Jim tirador Me acordé hace un tiempo:
El trabajo personalizado más impresionante que hemos hecho en VALIANT fue para Nintendo de Japón en su juego F-ZERO. Hicimos un cómic personalizado en el paquete del juego.
¿Por qué es esto impresionante? Porque este trabajo fue hecho para vender un producto. solo en japon.
Los japoneses fueron y son muy orgullosos de su industria del cómic. Por regla general, al menos en aquel entonces, no creían que los cómics americanos fueran tan buenos como los suyos. La opinión generalizada fue que ellos eran los profesionales y nosotros éramos compañeros aficionados y extravagantes.
Pero basándose en nuestros cómics con licencia de Nintendo para Estados Unidos, Nintendo de Japón eligió a nosotrosAmericanos, para realizar sus cómics personalizados en el embalaje y tapa de la caja. Un honor.
Yo lo escribí, Art Nichols lo dibujó y Bob Layton lo pintó.
Aquí tenéis la tapa de la caja del videojuego…
El papel de Nichols en ese videojuego fue lo suficientemente notable como para fans para marcar tu pasoy a Takaya Imamura, quien co-creó el juego con Shigeru Miyamoto, para rendir homenaje a Nichols en las redes sociales:
Arthur Nichols, quien participó en la producción de la carátula de F-ZERO, falleció.
Elevó maravillosamente la visión del mundo creada por un joven en su segundo año en la empresa y la convirtió en una maravillosa obra de arte. En aquel entonces, no había correo electrónico y la mayor parte de la comunicación se realizaba por fax, por lo que sentía como si estuviera trabajando con personas de países lejanos.
Muchas gracias. Oramos sinceramente por el descanso de su alma.
Aún en Valiant, Nichols lanzó el primer cómic que formó parte del Universo Valiant compartido. Magnus, robot de luchaescrito por Shooter, pintado por Layton y dibujado por Nichols…
Durante este período (y antes), Nichols contrató a varios artistas para trabajar en los cómics de Valiant, y al menos uno de ellos, Joe Quesada, se convirtió no solo en un artista superestrella, ¡sino en el futuro editor en jefe de Marvel Comics!
A principios de la década de 1990, Nichols trabajó tanto para Marvel como para DC, incluido un Edición especial del Caballero Luna…
y un arco en Terminador, el terminador con Marv Wolfman quien introdujo a Rose Wilson en la serie, hija de Slade Wilson, quien luego se convirtió en Ravager…
Nichols fue el artista en Destructor nocturno cuando Kurt Busiek estaba escribiendo la serie, y luego cuando Busiek lanzó ciudad astro Poco después, Nichols también tuvo un pequeño papel en la evolución de esa serie.
Después de la crisis del cómic de la década de 1990, Nichols comenzó a trabajar en arte comercial, como materiales promocionales de cómics para productos con licencia, además de trabajar en animación e incluso algunos guiones gráficos para cortometrajes.
Nuestro más sentido pésame para los amigos y familiares de NIChols.