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Era del DragónLos elfos dalishanos son una raza incomprendida y perseguida durante mucho tiempo que se puede jugar desde el primer juego. Los dalishanos, un orgulloso pueblo nómada, se esfuerzan por recuperar todo lo que perdieron con la caída de Arlathan, pero más que nada, anhelan encontrar un hogar que puedan considerar suyo.
Gran parte de la historia de los dalishanos se perdió en manos del Imperio de Tevinter, que esclavizó a los elfos tras la caída de Arlathan. Su idioma y conocimiento son sólo una fracción de lo que alguna vez fueron. Aunque se esfuerzan por practicar costumbres antiguas, la pureza de su cultura se ha visto empañada por siglos de dificultades, pasión por los viajes y angustia.
Actualizado el 29/10/24 por Jennifer Roy: Com Dragon Age: La Guardia del Velo Próximamente, el 31 de octubre, echaremos un vistazo a la historia de los elfos dalishanos y cómo podría afectar al nuevo juego Dragon Age.
Elvhen de Dragon Age se ha enfrentado a muchas dificultades a lo largo de los siglos.
La guerra con Tevinter condujo a la esclavitud y la opresión, que los Elfos aún enfrentan en la era actual.
Los Elvhen tienen una relación larga y sangrienta con el Imperio de Tevinter. Los dos estaban constantemente en guerra mientras Tevinter se expandía hacia territorios que históricamente pertenecieron a los elfos. Con el tiempo, Tevinter recurrió a la magia de sangre para hundir la ciudad de Arlathan en la tierra. Mientras los elfos huían de la destrucción de su ciudad, Tevinter los atrapó y esclavizó.
Durante siglos, los elfos siguieron siendo esclavos de Tevinter hasta que un guerrero elfo llamado Shartan unió fuerzas con Andraste para derrocar a los magistrados que los habían dominado durante tanto tiempo. Shartan y Andraste murieron en la pelea. El papel de Shartan en la batalla quedó registrado en la Canción de Shartan, que fue eliminada de la Canción de la Luz más tarde, y partes de esta Canción aún permanecen perdidas. Sin embargo, en los años posteriores a la guerra, los hijos de Andraste concedieron a los elfos los Valles como compensación por su participación en la guerra.
Finalmente liberados de la esclavitud, los elfos comenzaron su viaje hacia los Valles, que en ese momento estaban en las afueras de Tevinter. Era una tierra vasta y escasamente poblada, y el viaje a su nuevo hogar se conoció como “La Larga Caminata”. Muchos de ellos tenían poco más que la ropa que llevaban puesta y los zapatos en sus pies, y había muchos que ni siquiera tenían eso.
Los Valles eran la tierra natal de los elfos hasta que la traición se los arrebató una vez más.
El ascenso y la caída de los valles todavía impactan en Dragon Age
Al llegar a los Valles, los elfos juraron que ningún humano jamás pondría un pie en sus tierras, y sus guerreros juraron cumplir esa promesa. Durante tres siglos, los Valles fueron libres y los elfos los reconstruyeron, intentando recuperar lo que habían perdido. Los guerreros que vigilaban la tierra eran conocidos como los Caballeros Esmeralda y eran orgullosos protectores, fortalecidos por lo que creían que era la bendición de sus dioses.
Cuando la Capilla llegó al poder, presionaron con fuerza en los bordes de los Valles y enviaron misioneros para intentar convertir a los elfos a su nueva religión andrastiana. La negativa de Elvhen a alinearse con la Capilla provocó tensiones y los elfos comenzaron a aislarse a medida que el Imperio Orlesiano ganaba más poder. Se aislaron tanto que los relatos de la Segunda Plaga afirman que los elfos permanecieron neutrales y completamente inútiles para derrotar a los Engendros Tenebrosos, otro acto que sólo sirvió para aumentar la animosidad entre los humanos.
Lo que sucedió en los Dales sigue siendo un misterio, y ambas partes hacen afirmaciones que tienen poca evidencia fáctica que las respalde. Después de que los elfos se negaron a ayudar durante la plaga, Orlais comenzó a difundir rumores sobre ellos. Los orlesianos afirmaban que los elfos no sólo adoraban a dioses antiguos y peligrosos, sino que también practicaban rituales de magia de sangre y sacrificios humanos.
Al final, se produjo una sangrienta batalla en Red Crossing después de que un elfo Caballero Esmeralda llamado Eladrin se enamorara de una chica humana de la ciudad de Red Crossing. Su amor prohibido confundió a los elfos, que creían que Eladrin había desertado a Orlais. Cuando intentaron traerlo de regreso, le dispararon por error a su amante, creyendo que ella era hostil. Los humanos mataron a Eladrin y luego atacaron a los elfos que vinieron a reclamarlo, lo que resultó en una sangrienta batalla que expulsó a los elfos de los Valles. Los orlesianos erradicaron a los elfos, prohibieron el culto a sus dioses y establecieron alienaciones donde eran libres de vivir siempre y cuando siguieran las leyes de la Capilla y el gobierno humano.
Los dalishanos todavía intentan mantener viva su cultura.
La perseverancia de los dalishanos fortalece sus lazos comunitarios incluso frente a los prejuicios humanos
Algunos elfos permanecieron en las ciudades, pero aquellos que se negaron a ceder al dominio humano pasaron a ser conocidos como dalish. Sin ningún lugar al que llamar suyo, deambularon. Los dalishanos se convirtieron en tribus nómadas que viajaban de un extremo a otro de Thedas en sus caravanas lideradas por halla (conocidos como aravels), acampando, viviendo de la tierra, cazando y manteniéndose alejados de los humanos que desde entonces no les han traído más que problemas. . antes de la caída de Arlathan.
Los dalishanos se esfuerzan por volver a los viejos tiempos y recuperar su herencia, cultura, lengua y poder perdidos. Continúan adorando a los dioses antiguos, a quienes llaman los Creadores, y colocan estatuas de piedra del Lobo Terrible fuera de sus campamentos para ahuyentar a cualquiera que pueda amenazarlos. Cuando un elfo dalishano alcanza la mayoría de edad, recibe valleslin, tatuajes especiales en honor al dios de su elección. Sus Guardianes los dirigen y guían, y sus narradores reúnen a la gente alrededor de sus fogatas por la noche para compartir historias de épocas perdidas y casi olvidadas.
La desconfianza de los dalishanos hacia los humanos los mantiene alejados de las afueras de las grandes ciudades, pero eso no les impide mantener viva la esperanza de que algún día encontrarán una tierra que puedan llamar suya. Se establecerán allí y vivirán como antes, fortaleciéndose y prosperando como deberían hacerlo. «Somos los últimos Elvhen», dicen los dalishanos. «Nunca más nos someteremos».
Los dalishanos son una parte crucial de los juegos de Dragon Age.
En Dragon Age: Origins, los dalishanos son aliados potenciales contra la plaga
Los elfos dalishanos desempeñaron un papel en todo Era del Dragón juego desde el lanzamiento de la franquicia. En Era del Dragón: OrígenesEl personaje del jugador puede ser un elfo dalishano si decide jugar como un guerrero elfo o un pícaro, y su historia de origen enfatiza los muchos misterios aún perdidos en la historia de los elfos. Su origen también presenta al primer Eluvian que aparece en la serie, un espejo mágico que, aunque corrompido en Orígenesprepara el escenario para muchas de las historias futuras de la franquicia.
Independientemente de la historia del jugador, presenta a Flemeth, la Bruja de la Selva, la madre de Morrigan, una de las compañeras del guardián. Flemeth es uno de los personajes más complejos de la franquicia y actúa como ayudante y enemigo, dependiendo de las elecciones del jugador. A pesar de ser humano, Flemeth tiene conexiones más importantes con los dalishanos que se detallan en juegos posteriores.
Una de las principales misiones. Era del Dragón: Orígenes También implica potencialmente conseguir la ayuda de los elfos dalishanos, ayudando a un clan dalishano a lidiar con una amenaza de hombre lobo que tiene más vínculos con su guardián, Zathrian, de lo que nadie cree. Al final, si el jugador recluta a los dalishanos, puede desempeñar un papel clave para ayudar a derrotar al Archidemonio y poner fin a la Quinta Plaga.
En Dragon Age II, la búsqueda de Merrill de la historia perdida de Dalish guía sus decisiones.
En Era del Dragón IIEl personaje del jugador, Hawke, es humano, pero los dalishanos todavía tienen una fuerte influencia en la historia. Hawke es salvado de los engendros tenebrosos por Flemeth, quien revela su conexión con los dalishanos como Asha’bellanar. Una de las primeras misiones de Hawke es pagarle a Flemeth el rescate, lo que le presenta a Hawke el clan del guardián dalishano y los principales personajes dalishanos del juego.
Uno de los principales compañeros de Hawke es Merrill, un personaje secundario en Dragon Age: Orígenes Historia de origen Dalish, que busca reparar al Eluvian que encontró en el primer juego. La tensa relación de Merrill con su clan y su Guardián guía muchas de sus acciones, incluso si decide dejarlos para continuar con su investigación. Ya sea que el jugador fomente la investigación de Merrill o la anime a abandonar su búsqueda, su historia presagia la prominencia de los Eluvian en futuros juegos de Dragon Age.
Dragon Age: Inquisition define a Solas como una de las figuras más importantes de Thedas
Como en Era del Dragón: Orígenesel jugador puede elegir ser un elfo dalishano en Era del Dragón: Inquisición. Si bien el juego no tiene el mismo tipo de prólogo de origen que OrígenesLa elección de un jugador de ser dalishano aún puede afectar sus elecciones, cómo ve el mundo y cómo el mundo lo ve a él. El jugador también puede encontrar muchos personajes dalishanos diferentes a lo largo del juego y ver múltiples perspectivas sobre los dalishanos y los diferentes clanes de varios personajes élficos.
El contenido dalishano más influyente en Era del Dragón: Inquisición Proviene del examen de los creadores élficos y de la verdadera historia de la desaparición del Panteón. Solas es un elfo apóstata y uno de los primeros compañeros en unirse al Inquisidor. A lo largo del juego, Solas critica a los dalishanos y su adoración a los Creadores. Solas revela que los Creadores en realidad esclavizaron a los primeros elfos, muy lejos de los dioses benévolos de la tradición dalishana, y entra en aún más detalles sobre los personajes que eligen tener un romance con él.
Sin embargo, la visión de Solas sobre los dioses dalishanos también se complica por la revelación de que él es en realidad Fen’Harel el Lobo Terrible, y fue él quien encarceló a los dioses, excluyendo a Mythal, hace muchos años. También se revela que Flemeth se fusionó con Mythal hace mucho tiempo, y Solas la mata por su poder en los créditos posteriores del juego. Las revelaciones de Solas lo presentan como una figura complicada para Dragon Age: La Guardia del Velotítulo original Dragon Age: Lobo aterradorhaciendo que los dalishanos y sus dioses sean aún más importantes para el avance de la franquicia.
Dragon Age: The Veilguard también promete centrarse en los dalishanos y su tradición
Dragon Age: The Veilguard se lanzará el 31 de octubre de 2024
Como los trailers de Dragon Age: La Guardia del Velo revela, la trama principal del juego se centra en la fuga de dos de los antiguos dioses élficos, Elgar’nan y Ghilan’nain, y la destrucción que causan en el mundo. Solas sigue siendo una figura central en el juego a través de su conexión con Rook, el personaje del jugador, y su base en Fade que sirve como base de operaciones del equipo. Su destino aún no se ha determinado y podría ser parte de una de las decisiones más difíciles de la franquicia Dragon Age. Por lo que el juego promete entrar en aún más detalles sobre los dalishanos, sus dioses y la verdad y las mentiras de su historia.
El jugador también puede optar por ser parte de la facción Veil Jumpers. Si bien el jugador no necesita ser un elfo para unirse a esta facción, los miembros son exploradores que buscan reliquias antiguas que revelen más sobre la historia de los dalishanos y los elfos. Aunque Rook no es miembro de los Veil Jumpers, una de sus principales compañeras, Bellara Lutare, es un miembro importante de su facción que ayudará a Rook a ganarse la lealtad de los Veil Jumpers.
Mientras Dragon Age: La Guardia del Velo Aún hay más sorpresas reservadas para los jugadores, lo que sabemos ya demuestra que los dalishanos y su cultura serán una parte importante del juego. Las revelaciones en Guardia del velo podría ser innovador y cambiar para siempre el lugar de los dalishanos en Thedas, dependiendo de las decisiones que tome el jugador. Como esto Era del Dragón juegos en el pasado, Guardia del velo muestra que los dalishanos son una de las partes más importantes del juego y su pasado podría definir el futuro de Thedas para siempre.