
La princesa Zelda se convierte en protagonista por primera vez en Ecos de sabiduría Es un gran momento en la historia de los videojuegos. EL zelda La franquicia es una de las IP más exitosas y reconocibles de Nintendo, lo que convierte el nombre de la Princesa Zelda en uno de sus juegos más emblemáticos. Aun así, siempre tomó un papel secundario en los juegos que llevan su nombre. El verdadero héroe de zelda Los títulos siempre han sido el personaje del jugador, Link.
En Ecos de sabiduríaLink fue tragado por una grieta misteriosa y arrojado al vacío surrealista conocido como Still World. Depende de la princesa Zelda salvarlo, y tendrá que usar todas las herramientas de su arsenal para hacerlo, incluida su nueva habilidad Swordfighter. Este nuevo poder esencialmente bendice a Zelda con las habilidades de espada más básicas de Link por un tiempo limitado.pero eso no es todo. Zelda en realidad adopta la apariencia de Link en esta forma; túnica verde y todo. Aunque la princesa Zelda puede ser la heroína encargada de salvar a Hyrule en EOWEstá claro que todavía tendrá que convertirse en Link para hacer esto.
El manejo de la espada de la princesa Zelda es perfecto para ella conceptualmente
Swordfighter tiene mucho sentido desde el punto de vista puramente jugable.
Desde sus primeras apariciones en la serie, el principal talento de la Princesa Zelda que la diferenciaba de Link fueron sus poderes mágicos. A diferencia de Link, que se centró más en la fuerza bruta y la inteligencia para vencer a sus enemigos, la Princesa Zelda siempre ha usado sus habilidades mágicas para sellar las fuerzas del mal o apoyar a Link en la batalla. Ecos de sabiduría continúa esta tradición del personaje de Zelda, haciendo que sus habilidades mágicas sean fundamentales para el juego.
Aunque muchas de sus habilidades, como Bind y Reverse Bound, están fuertemente inspiradas en la Ultrahand de Link en TOTKEstas habilidades parecen encajar más con Zelda como personaje que con Link. El Tri Rod y todas sus habilidades asociadas son una elección natural para Zelda, cuyos poderes mágicos de luz siempre han sido fundamentales para quién es ella.. Esto hace que parezca que el equipo de Zelda en realidad tenía una razón válida para convertir a Zelda en la heroína esta vez, en lugar de simplemente elegirla como Link con una nueva apariencia. Sin embargo, este énfasis en la magia de la Princesa Zelda también deja un vacío en las posibilidades de juego.
Swordfighter permite a la Princesa Zelda participar en un juego de espadas clásico que los fanáticos se habrían perdido en un juego sin Link.
Si bien los jugadores tienen muchas opciones durante el combate usando la habilidad Echo de Tri Rod, pierden la capacidad de atacar a su oponente de frente en el combate cuerpo a cuerpo. La princesa Zelda puede utilizar un ataque giratorio rápido, pero se utiliza principalmente para cortar césped y no como un ataque viable en combate. Siendo ese el caso, la forma Swordfighter fue una decisión lógica por parte de los desarrolladores para solucionar este problema.
Swordfighter permite a la Princesa Zelda participar en un juego de espadas clásico que los fanáticos se habrían perdido en un juego sin Link. Además, al limitar su acceso al combate cuerpo a cuerpo, obligándola a usar el modo Swordfigher, que está bloqueado detrás de un medidor mágico, el juego aún gira en torno a los poderes mágicos característicos de Zelda, como debería.
Swordfighter es en realidad parte de una larga tradición de Zelda
El modo Swordfighter es solo el reemplazo de la princesa para los hechizos mágicos de los juegos anteriores de Zelda.
Ecos de sabiduría está lejos de ser el único en el uso de la magia: el zelda La serie tiene una larga historia. en el anterior zelda En los juegos, Link encontraría hechizos mágicos que podría usar a costa de su medidor mágico. Esto vuelve a Zelda 2: La aventura de Linkpero incluso el original leyenda de zelda para NES le dio a Link la capacidad de empuñar una vara mágica. Sin embargo, la primera aparición del medidor mágico limitado apareció en. zelda 2y es algo que apareció en la mayoría de las entradas principales hasta Princesa Crepuscular (aunque incluso PT Inicialmente se rumoreaba que incluía Magic antes de ser eliminado en la versión final).
En juegos anteriores, Link aprendería una habilidad mágica o empuñaría un objeto mágico. Por lo general, este era un movimiento tan poderoso que agotaba tu medidor mágico para usarlo. Para recargar su medidor de magia, tendría que beber una poción azul o encontrar viales de magia como objetos caídos en Hyrule. En algunos juegos, como Ocarina del tiempo y Máscara de MajoraEl poder mágico incluso se usó para alimentar flechas elementales de Fuego, Hielo y Luz.
En Ecos de sabiduríaEl modo Swordfighter de Princess Zelda funciona exactamente igual que Link’s Magic en juegos anteriores. Al activar el modo Swordfighter, el medidor mágico de Zelda se agota lentamente mientras ella permanece en la forma. Zelda solo puede recargar su medidor mágico encontrando orbes especiales ubicados en Still World. En resumen, el modo Swordfighter es solo la versión de la Princesa Zelda de una habilidad mágica que está fuera de su arsenal normal de habilidades. Este es el paralelo perfecto con la versión de magia de Link, que esencialmente también le dio poderes adicionales de uso limitado.
El problema con el modo Swordfighter en Echoes of Wisdom
Link nunca tuvo que convertirse en princesa para usar magia en juegos anteriores, así que ¿por qué cambiar ahora?
El modo Swordfighter tiene sentido para el personaje de la princesa Zelda y sus habilidades. Sin embargo, el problema con la representación de la princesa Zelda en este caso es totalmente cosmético. Cuando Link usa Din’s Fire en OOTNo necesita transformarse en Princesa para hacer esto. Los poderes mágicos de Link se parecen más a habilidades prestadas, pero siguen siendo habilidades que Link usa. Por el contrario, la princesa Zelda literalmente tiene que transformarse en Link para usar la espada.
Zelda podría haber empuñado fácilmente una espada en lugar de depender de Link para hacerlo.
Si bien los jugadores pueden argumentar que esto tiene sentido porque Zelda no sabe empuñar una espada como Link, eso no es necesariamente cierto. Aunque definitivamente no es tan hábil con la espada como Link, En juegos anteriores se ha mostrado a la princesa Zelda empuñando una espada y participando sola en un combate cuerpo a cuerpo.. Esto se hizo más evidente en Princesa Crepuscularen el que empuñaba un estoque (y más tarde, el Arco de Luz) como su arma preferida. El florete luego la siguió hasta guerreros hyruledonde siguió siendo su principal medio de combate cuerpo a cuerpo.
Zelda podría haber empuñado fácilmente una espada en lugar de depender de Link para hacerlo. Pero incluso si los desarrolladores intentaron limitar la espada para enfatizar el nuevo estilo de juego, definitivamente había formas de hacerlo además de transformar a la Princesa Zelda en Link. Zelda fácilmente podría haber hecho que la espada fuera mágica sin tener que adoptar la apariencia física de ninguno de los otros personajes principales del juego. Al final, Este cambio cosmético perjudica a la princesa Zelda como heroína porque literalmente es incapaz de completar su misión sin seguir dependiendo de Link. en alguna capacidad.
Desde entonces AMBOSlo último zelda Los juegos realmente tratan de dejar que el jugador siga su propio camino. En Ecos de sabiduríaEste sentido de creatividad permanece en muchos aspectos del juego. Sin embargo, las mazmorras y la progresión son un poco más lineales esta vez, lo que en última instancia es un cambio positivo que muchos fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo esperaban ver. Desafortunadamente, esto también da como resultado paredes selladas con candados de color púrpura que solo se pueden eliminar en forma de Swordfighter. De esta forma, la Princesa Zelda sigue dependiendo totalmente de Link, como siempre.
El heroico debut de la princesa Zelda provocará pequeños murmullos en lugar de grandes ecos
Los jugadores esperaban que Zelda saliera de la sombra de Link
Esto estaba lejos de ser una declaración antifeminista intencional o algo por el estilo por parte del equipo de Zelda. En cambio, la decisión de que Zelda se transformara brevemente en Link fue probablemente una especie de compromiso que los desarrolladores sintieron que haría que la transición a Princess Zelda como MC fuera más aceptable para la audiencia principal de este juego de larga duración. zelda fanáticos. Desafortunadamente, ya sea que se haga intencionalmente o no, el resultado final es que El gran momento de la princesa Zelda como heroína requerirá que se transforme en Link para lograr realmente cualquier cosa..
Ecos de sabiduríaEl modo Swordfighter del juego tiene mucho sentido desde el punto de vista del juego. La princesa Zelda ciertamente debería tener algún tipo de ataque cuerpo a cuerpo, y reemplazarlo con la forma de magia de Link permite a los desarrolladores usarlo por tiempo limitado. Sin embargo, definitivamente había otras formas de implementar esta mecánica sin que Zelda tuviera que transformarse literalmente en Link.
Sigue siendo un gran momento para la Princesa Zelda e histórico en términos de representación femenina en una de las series más importantes de Nintendo. Desafortunadamente, la decisión de diseño estético del modo Swordfighter lo hace Ecos de sabiduría Se siente más como un pequeño paso en la dirección correcta que como el gran salto que podría haber sido.