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Los libros han sido una piedra angular para contar historias durante siglos, con el libro más antiguo conocido que se remonta a 868 AD, mientras que los videojuegos han sido hace menos de 75 años. Los juegos han evolucionado inmensamente desde Tenis para dos Fue creado en 1958, pero la industria generalmente parece luchar con nuevas ideas. Aunque los libros han sido una fuente frecuente de inspiración para películas, televisión e incluso otros libros, rara vez se adaptan a los videojuegos. Una notable excepción es La bruja Serie, que se basa en las novelas de Andrzej Sapkowski. Sin estos libros, la industria del juego se vería muy diferente hoy, porque The Witcher 3: Caza salvajeComo esto, Uno de los juegos más aclamados por los críticos de todos los tiempos no existiría.
La bruja Es una serie de novelas y cuentos de fantasía polacas escritas por Andrzej Sapkowski. La primera historia se publicó en 1990 y presentó a los lectores a Geralt de Rivia, un cazador de monstruos profesionales para contratar que sufrió un entrenamiento intenso y mutaciones genéticas para mejorar sus sentidos y habilidades. Cuando los desarrolladores de CD Projekt Red se acercaron al autor de los derechos de los videojuegos de sus libros, no creía el éxito del proyecto y rechazó las regalías de futuras ventas. En cambio, aceptó una cantidad fija de menos de $ 10,000, una decisión que no funcionó bien para él, dada el gran éxito de los Juegos. Andrzej estaba preocupado de que los jugadores no respondieran bien a sus historias y que la franquicia fallaría porque, aunque los videojuegos no eran nuevos, la industria no estaba cerca de ser el gigante de entretenimiento hoy.
La serie Witcher no es la única franquicia de juegos basada en el libro
Otras series de juegos, como el metro, comenzaron como novelas
Hay otros libros famosos que se han adaptado con éxito en los videojuegos, lo que demuestra que las personas jugarán juegos basados en estas historias si los juegos valen la pena. EL Metro La serie comenzó en 2002 como una novela rusa de Dmitry Glukhovsky llamada Metro 2033. El libro no solo fue lo suficientemente exitoso para varias secuencias, sino que se generó videojuegos como 4th Games ' Metro 2033 y Metro: Última luz.
Lewis Carroll's Alice Adventures en el país de las maravillas inspiró varias adaptaciones de videojuegos al culto clásico, incluido Alice da American McGee y Alice: Madness regresa. Legado de HogwartsLo que obviamente se basa en el increíblemente popular Harry Potter franquicia, vendió más de 30 millones de unidades Y se convirtió en el mejor juego de vender de 2023. Si bien algunas de estas historias son más populares que otras, todas se convirtieron en juegos críticos aclamados con una base de fanáticos leales.
The Witcher 3: Wild Hunt fue un gran éxito, pero no pudo comenzar una tendencia
Aunque Witcher 3 fue influyente, no inspiró a los desarrolladores de juegos a adaptar libros
The Witcher 3: Caza salvaje Es el éxito prominente de Bruja Series, y aunque los juegos no son un canon para libros, CD Projekt Red ha hecho un trabajo impresionante dando vida al material fuente. Caza salvaje Ganó más de 200 premios de juego del año Y demostró que hay una audiencia de videojuegos basada en el libro siempre que el juego capture al jugador y se sumerja en su mundo. No importa cuán sorprendente sea el material fuente, si el juego no es divertido, nadie querrá jugar.
Después del lanzamiento de The Witcher 3: Caza salvajeAlgunos desarrolladores comenzaron a repensar cómo abordaron el diseño y la narrativa de las misiones, centrándose en crear narraciones atractivas que mantienen el interés de los jugadores. Sin embargo, pocos consideraron dónde está inspirado CD Projekt Red o cómo podrían explorar el suministro interminable de libros de cuentos.
Ya sea películas, videojuegos u otros medios, las historias generalmente comienzan con la palabra escrita, y muchas de las mejores permanecen confinadas a la página, nunca se adaptan en otra forma. Se deben contar las historias, y en un momento en que los juegos están dominados por el mismo puñado de franquicias, los libros ofrecen un depósito inexplorado de narraciones increíbles que podrían traer algo nuevo a la industria. CD Projekt Red ha creado uno de los juegos más importantes de la industria con El brillo 3Pero no habrían podido hacerlo sin los libros de Andrzej Sapkowski. Los desarrolladores deben reconocer que cuando las ideas son cortas, hay siglos de historias esperando para inspirar algo nuevo.