- Bethesda necesita mejorar su estilo gráfico para mantenerse al día con los estándares de la industria y las expectativas de los jugadores.
- El diseño de misiones en sus juegos se ha vuelto predecible y carece de la innovación que se ve en otros títulos de mundo abierto.
- Si bien los errores son un sello distintivo, Bethesda necesita priorizar el rendimiento y la calidad del juego por encima de los problemas extravagantes.
Bethesda Game Studios ha sido durante mucho tiempo un nombre influyente en los juegos de rol de mundo abierto, pero lanzamientos recientes como campo de estrellasmostró una sorprendente falta de innovación y muchos fans quedaron decepcionados. Los estándares de los jugadores han aumentado exponencialmente a medida que los juegos superan con creces la calidad que solían tener a un ritmo exponencial. Aún así, los estudios de juegos a menudo se aferran a viejas ideas por temor a romper algo que funciona y se vende bien. Por supuesto, los jugadores no quieren jugar el mismo juego una y otra vez; si lo hicieran, podrían simplemente jugar los mismos juegos.
El auge de las remasterizaciones y remakes en la industria del juego muestra el deseo de contar con gráficos actualizados sin dejar de ser fieles a los juegos queridos. Pero eso no significa que los jugadores quieran que estos juegos se rehagan con una nueva apariencia para siempre. La fórmula de Bethesda ha sido muy apreciada, pero los gráficos y el tamaño del juego no son las únicas cosas que los jugadores quieren que evolucionen. Hay tantas cosas que Bethesda podría hacer, no para cambiar las raíces de su fórmula, sino para mejorarla y desarrollarla.
Bethesda necesita apostar por un estilo gráfico
El potencial del realismo gráfico ha aumentado enormemente para el estilo de Bethesda
Si bien el estilo gráfico de Bethesda no está tan centrado en el realismo como juegos como Redención muerta roja 2, El último de nosotros Parte IIo Varamiento de la muerte, sus imágenes no se comparan con títulos más realistas. Bethesda no puede continuar con esta línea de aventurarse en el realismo si no se compromete.
Las menores expectativas gráficas de juegos anteriores pueden haber protegido a Bethesda de las críticas por gráficos mediocres, pero ahora la industria ha avanzado, incluso si Bethesda no lo ha hecho. Sería bueno que Bethesda se comprometiera con una apariencia más estilizada, pero no pueden ceñirse a los límites. El realismo en los juegos ya no se puede hacer a medias y pasar desapercibido.
Esto es particularmente obvio con las críticas a los modelos de personajes en campo de estrellas. Por ejemplo, las barbas parecen prácticamente dibujadas a mano y no están lejos de su realismo en Pergaminos antiguos. Cuando se coloca al lado de otros juegos, Está claro que Bethesda no puede presumir de “realismo” en su estilo al mirar a los personajes.. Algunos de los gráficos del juego, como los entornos espaciales y los paisajes planetarios, parecen muy superiores, lo que muestra una falta de coherencia en la toma de decisiones de Bethesda en lo que respecta a los gráficos.
No es que Bethesda tenga que renunciar al estilo que la caracteriza. Un gran ejemplo de un juego que sigue su propio estilo para crear una atmósfera específica de forma cohesiva y consistente es NieR: Autómatas. No todos los juegos tienen que ser los más realistas, pero si un juego dice serlo, ya no puede hacerlo a medias y debe asegurarse de que todo lo que decida sea coherente en todas sus diversas características.
El diseño de la misión de Bethesda es demasiado predecible
Dar rutinas a los NPC ya no es suficiente para destacar
Algo curioso acerca de los juegos: cuantos más títulos se crean, más competencia hay; sólo aumenta. Entonces, si bien Bethesda puede no estar haciendo nada intrínsecamente malo en sus objetivos si no continúa innovando, no puede competir fácilmente cuando los jugadores tienen más opciones que nunca para jugar y comparar sus juegos.
Hubo un tiempo en el que dar rutinas específicas a los NPC era una de las cosas más singulares y significativas que podían hacer los juegos para el diseño y la exploración de misiones. Pero al igual que con los gráficos de Bethesda, El estudio se preocupa por lo que sabe hacer. y no hizo lo suficiente para impresionar a los jugadores. Esto no sería tan obvio si otros juegos no hubieran perfeccionado mejor las especialidades de Bethesda hace años, con opciones más significativas y mejores sistemas de progresión.
Las experiencias comparables de mundo abierto que tienen una mejor recepción, probablemente debido a una mayor innovación, incluyen muchas en el Cree del asesinod franquicia. Los jugadores suelen criticar la fórmula de Ubisoft y la encuentran repetitiva, pero la serie realmente experimenta y toma riesgos.como nuevas mecánicas y herramientas de juego en cada juego, mucho más que Bethesda.
Una configuración comparable a campo de estrellas explorar mundos en el espacio es mundos exteriores, lo que le da al jugador una toma de decisiones más significativa con su sistema de reputación. Las decisiones de los jugadores afectan las relaciones entre facciones, las opciones de diálogo e incluso el final del juego, mientras que en campo de estrellasLa inmensa destrucción no produce tantas consecuencias como cabría esperar. Y Mundos exteriores Ha estado fuera desde 2019.
Pero si 2019 parece demasiado reciente para campo de estrellas competir con cuando estaba en desarrollo en la última década, Efecto de masa Es un gran ejemplo de un sistema de misión bien hecho. Ha salido mucho antes campo de estrellas incluso estaba en desarrollo. Efecto de masa es conocido por su Paragon vs. Renegade, donde las elecciones afectan las relaciones de los personajes y los arcos de la historia, e incluso abarcan toda la trilogía.
Bethesda presume de libertad para los jugadores, pero es, en el mejor de los casos, superficial
La variedad en la construcción del mundo no compensa la falta de libertad significativa del jugador en el juego.
Atrás quedaron los días en que los grandes juegos AAA podían competir simultáneamente en el gran espacio del mundo abierto y también especializarse en solo una o dos funciones. Desafortunadamente para Bethesda, los mundos abiertos grandes y variados son ahora la expectativa y la norma, y no compensan la falta de decisiones de juego de los jugadores.
Claro, hay sistemas de beneficios interesantes, decisiones de diálogo e historias ramificadas, pero si eso es todo lo que ofrecen los juegos de la generación actual que gastan millones en marketing y han estado en desarrollo durante una década, A menudo se sienten exactamente como juegos que los jugadores han experimentado docenas de veces antes..
Bethesda es influyente en el género de mundo abierto, no en los géneros de disparos o de lucha, pero eso no significa que tengan que ceñirse a mecánicas de combate torpes. Si bien el combate no es el foco principal de sus juegos, representa suficiente jugabilidad que Bethesda necesita considerar centrarse más en otros aspectos o mejorar significativamente lo que tienen. Las mecánicas carecen de fluidez, con ataques cuerpo a cuerpo torpes y combates a distancia repetitivos que no involucran al jugador en ninguna toma de decisiones significativa.
La mecánica de combate en campo de estrellas fueron criticados por ser repetitivos y poco desafiantes, lo que contrasta con el marketing del juego como una aventura expansiva con amplia libertad para el jugador. ¿Por qué esta libertad sólo debería aplicarse a tu exploración, cuando el combate en realidad ocupa una parte importante del tiempo del jugador en el juego? Este desequilibrio no sólo hace que la libertad se sienta limitada, sino que también deja a algunos jugadores, especialmente a aquellos que pasan mucho tiempo en el juego, Sentir que las promesas del juego de una experiencia rica y variada no se cumplen por completo..
Bethesda es conocida por sus errores peculiares, pero tal vez ya no deberían serlo
Los errores en los juegos pueden explotarse y usarse para experiencias divertidas para los jugadores, pero existe una línea entre lo que genera risa y frustración.
Bethesda es un estudio conocido por sus errores y los jugadores hablan de ellos con cariño. Pero también aprendieron a salvar muy a menudo en juegos de Precipitación franquicia debido a problemas que podrían afectar al final del juego. Si bien esto ha generado muchas risas divertidas entre los jugadores a lo largo de los años, el estado de los juegos ahora lo ha superado. Era comprensible que los juegos evolucionaran en gráficos y jugabilidad de ritmo rápido, pero La evolución se ha ralentizado ahora y es hora de que Bethesda se ponga al día..
campo de estrellas No te diviertas sólo con los insectos cosméticos; también tiene cerraduras suaves y elementos como comida que no curan al personaje como se esperaba. Los errores serían más perdonables si Bethesda estuviera experimentando e innovando lo suficiente como para justificarlos. Sin embargo, si su fórmula es mucho más de lo mismo, ¿por qué siguen existiendo tantos problemas?
No es que los elementos que curan a los jugadores sean una característica nueva; esto ha existido durante décadas. Por supuesto, campo de estrellas Es un juego enorme, pero no se acerca al nivel de jugabilidad y experiencias de exploración únicas que justifican estos problemas. El cielo de nadie Tuvo su parte de problemas, pero tuvo más oportunidades de exploración únicas para justificarlos, como diversos ecosistemas y biomas, construcción y personalización en múltiples mundos y encuentros con una amplia variedad de especies exóticas.
El desempeño de Bethesda, por supuesto, también falta. Es un problema de larga data para el estudio, pero cuando los tiempos de desarrollo son tan largos como los de Bethesda, las expectativas son mayores. En este punto, el estudio debería haber construido mejores procesos, sinergias, sistemas, tecnología y automatización. para avanzar más rápido en áreas que otros estudios de juegos, para que puedan dedicar más tiempo a solucionar problemas de rendimiento. Una cosa es que el amplio espectro de versiones para PC tenga problemas con los grandes juegos AAA, pero juegos comparables generalmente funcionan bien en consolas. campo de estrellas no debería haber tenido problemas de rendimiento en Xbox cuando se creó y optimizó específicamente para ella.
No es que los juegos tengan que ser los mejores en todas las funciones e innovar en todas las áreas, pero si los juegos independientes, de bajo presupuesto y de un solo desarrollador como Valle de las Estrellaspuede proporcionar al jugador más libertad en el juego que campo de estrellas puede con 500 desarrolladores y un presupuesto de más de 200 millones de dólares (se rumorea que el presupuesto final puede haberlo duplicado), puede haber un problema mayor en la industria.
Bethesda es uno de los muchos estudios que depende demasiado de sus tropos familiares, pero al analizar Starfield, queda claro que es una de las fuentes más atroces de este problema. Precipitación y Pergaminos antiguos son todos juegos muy queridos, y campo de estrellas Todavía fue un juego de gran éxito, pero si Bethesda quiere que algún título futuro deje una huella influyente en la industria, necesitará evolucionar su fórmula.