
En un memorando al personal, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunció que la división despedirá a 650 empleados tras un recorte anterior de 1.900 empleados. El jefe de Xbox aclaró que los cambios se deben a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft y que no se cerrará ningún estudio.
En una nota obtenida por IGN El 12 de septiembre, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, anunció que la empresa despediría a 650 empleados. Esto sigue a la última ronda de recortes en junio de este año, en la que se perdieron 1.900 puestos de trabajo, se cerraron estudios y se cancelaron proyectos. Esto equivale a 2.550 recortes de empleados y tres cierres de estudios durante el año fiscal 2024 de Microsoft, que se produjo como resultado de la adquisición de Activision Blizzard por parte del gigante de los juegos por 69.000 millones de dólares. En el memorando, Spencer afirmó que los afectados ocuparán puestos corporativos y de apoyo.
El memorando de Spencer señalaba la adquisición por parte de Microsoft del editor y desarrollador Activision Blizzard como el motivo de los recortes, otra saga que ha enfrentado una fuerte oposición de reguladores regionales como la FTC y la CMA del Reino Unido. “Como parte de alinear nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y administrar nuestro negocio, tomamos la decisión de eliminar aproximadamente 650 roles en Microsoft Gaming, principalmente roles corporativos y de soporte, para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo”. El CEO continuó detallando el apoyo que recibirán los empleados: “En EE. UU., los apoyamos con paquetes de salida que incluyen indemnizaciones, atención médica ampliada y servicios de recolocación para ayudarlos con su transición; Fuera de EE. UU., los paquetes variarán según la ubicación”.
Los estudios y proyectos en desarrollo no se verán afectados
Spencer también señaló que, a diferencia de la última ronda de recortes de Microsoft, ningún estudio o proyecto se verá afectado y dijo: «No se cancelarán juegos, dispositivos o experiencias, y ningún estudio se cerrará como parte de estos ajustes hoy». Microsoft Gaming cerró previamente tres estudios como parte de su reestructuración. Desarrolladores de la problemática exclusiva de Xbox Otoño rojo cerrado, al igual que Alpha Dog Studios. Un cierre sorprendente fue Tango Gameworks, desarrolladora del popular beat-em-up rítmico Carreras de alta fidelidad; felizmente, PUBG El editor Krafton Inc. adquirió el estudio, llegó a un acuerdo para mantener el catálogo de Tango en Game Pass y salvó entre 50 y 100 puestos de trabajo.
La posición de Xbox en la industria del juego se ha vuelto algo incierta en los últimos años. Las ventas de hardware del cuarto trimestre cayeron un 42%, y algunos en Xbox plantearon la idea de pasar a un modelo de transmisión totalmente digital. Esto sigue a un rumor de que la estrategia de hardware de Xbox en los territorios de EMEA cambiará y la compañía podría salir de ciertos mercados. En una declaración a IGN en junio, Spencer dijo: «Tengo que dirigir un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer, y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que me gusten, sino decisiones que alguien necesita hacerlo.»
Fuente: IGN