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La leyenda de Vox Machina es sin duda el mejor programa basado en Dragones y Mazmorras contenido disponible actualmente. La serie de acción y aventuras captura perfectamente lo que es estar en un D&D fiesta, desde bromas hilarantes hasta humor obsceno e intensos riesgos emocionales mientras las fuerzas del bien y del mal chocan. Sin embargo, a pesar de lo maravilloso que fue el programa, no sorprende que los fanáticos del programa para padres, Papel críticohan buscado desviaciones de la narrativa original.
Esto no es muy sorprendente. Un formato de show web para un juego completo Dragones y Mazmorras puede llevar horas, por lo que obviamente habría que condensar o acortar las cosas debido a la duración del espectáculo. Sin embargo, esto crea cierta confusión con respecto a ciertas partes de la historia. Mira cómo se conocieron todos en Vox Machina, por ejemplo, o sus primeras aventuras juntos. Algunas historias se omitieron porque simplemente no eran tan populares, pero lo que siguió fue la campaña que básicamente lanzó la popularidad de D&D programas web.
los primeros dias
Inadaptados en un pantano
Los primeros días de Vox Machina fueron una serie de aventuras aleatorias que no sólo unieron al grupo, sino que también les dieron una idea de cómo funcionarían como grupo. Esta parte de su historia nunca se ha visto en otra cosa que no sean historias narradas realizadas por el elenco de Critical Role, porque fue antes de que decidieran transmitir en vivo sus aventuras juntos. De hecho, hay muchas posibilidades de que, a pesar de ser este el «origen» de Vox Machina, no fuera tan popular como cabría imaginar.
- Los días previos a la transmisión de Vox Machina fueron en su mayoría aventuras aleatorias que unieron al grupo.
- Sus aventuras en Emon solo toparon con Brimscythe accidentalmente en lugar de ser un punto importante de la trama.
- El arco de Kraghammer fue eliminado del programa porque no sería muy interesante.
Todo comenzó con la reunión del partido en la ciudad pantanosa de Stillben, asumiendo el trabajo de investigar una organización criminal recién llegada conocida como Myriad. Sin embargo, el grupo fue engañado para que se ofrecieran como sacrificio a una deidad fetal no muerta. Después de derrotar a la abominación y pagarle a su empleador por su engaño, el grupo comenzó a viajar por Tal’Dorei, haciendo trabajos ocasionales y conociendo a algunos de sus nuevos compañeros, como Pike Trickfoot y Percival de Rolo.
La historia comenzó a desarrollarse cuando llegaron a la capital de Tal’Dorei, Emon. A diferencia de la televisión, que comenzó con un dragón aterrorizando a Emon y su gente, la historia original del encuentro de Vox Machina con Brimscythe fue mucho menos grandiosa. La mayoría de ellos tropezaron con su verdadera naturaleza por accidente y lo mataron sin la mitad de la recompensa emocional de tener ya cohesión como equipo. Sin embargo, esta historia fue posiblemente la más importante de los días previos a la transmisión, ya que preparó la futura llegada de Chroma Conclave. El resto de sus aventuras en Emon se centró en una trama muy complicada que involucraba a un demonio que manipulaba a la familia real, solo para ser derrotado por Vox Machina, lo que les valió un asiento en el Consejo Tal’Dorei.
El arco de Kraghammer desaparecido
Esto trae eventos al desaparecido Arco de Kraghammer. Esta parte de la historia de Vox Machina, que fueron sus primeras aventuras transmitidas, fue completamente eliminada del programa, aunque en algunos episodios se hicieron referencias a Kraghammer. Se considera el menos interesante de los arcos de transmisión de Vox Machina. Siguiendo una petición de Allura, el grupo descendió a las minas de Kraghammer en busca de Lady Kima, que había desaparecido durante una búsqueda de visiones.
Su descenso a la Tierra los vio unirse con Kima, así como descubrir un ejército duergar bajo el control de fuerzas ilícidas. Irónicamente, esto provocó que el programa inicial predijera de alguna manera partes de la trama de Puerta de Baldur 3 años después. Sabiendo que se habían topado con una conspiración peligrosa, Vox Machina avanzó y finalmente se enfrentó a las fuerzas ilícidas y a su líder, un espectador mutante llamado K’Varn. Después de derrotarlo, el grupo regresó a Emon, donde descubrieron que el objeto que transformó a K’Varn era, de hecho, una reliquia poderosa y peligrosa vinculada al dios malvado Orcus.
Esto los llevó a viajar a Vassalheim por primera vez, mucho antes que en el programa de televisión. Después de sellar los cuernos debajo del Templo de Bahamut, el grupo termina participando en varias pruebas que les impone Slayer’s Take. Esto los obliga a enfrentarse a varias criaturas peligrosas, una de las cuales es en realidad otro dragón. En resumen, sus aventuras en Vassalheim fueron bastante inconexas y no habrían servido de mucho al espectáculo.
Los arcos que convirtieron a Vox Machina en héroes
The Briarwood Arch introdujo elementos personales en la campaña.
El arco que realmente comenzó a mostrarle al mundo de qué estaba hecho Vox Machina llegó cuando la historia finalmente comenzó a introducir elementos más personales de las historias de fondo de los jugadores. Los Briarwood estaban directamente relacionados con los orígenes de Percy. Esta pareja nigromántica fue responsable no sólo del asesinato de la familia de Percy, sino también de inculcarle una cantidad de odio verdaderamente autodestructiva que finalmente lo llevó a su desconocido pacto con un demonio conocido como Orthax. Fue a partir de este odio que se inspiró por primera vez para hacer la caja de pimientos, introduciendo una nueva y mortal forma de combate en el mundo.
- Vox Machina ayudó a Percy a enfrentar su pasado al derrotar a los Briarwood.
- El Chroma Cónclave apareció más tarde, llevando a Vox Machina al estado legendario después de derrotarlos.
- Scanlan abandonó el grupo por un tiempo después de que los dragones fueron derrotados.
Este arco de Vox Machina no solo se involucró en la política de Tal’Dorei, arruinando involuntariamente una cena importante para el Soberano Uriel, sino que luego los hizo intentar hacer algo por el bien común en lugar de una recompensa. Al enfrentarse a los Briarwood, el grupo se vio obligado a intentar poner sus habilidades a trabajar para los demás, sin esperar recompensa. Esto llevó a algunos de los momentos más oscuros de su campaña, especialmente en lo que respecta a hasta dónde estaba dispuesto a llegar Percy para vengarse.
También sentó las semillas para el villano final de la campaña, impulsando a Vox Machina en el camino de enfrentarse a un dios literal. Sin embargo, al final del Arco de Briarwoods, Vox Machina se había establecido oficialmente como héroes y logró ayudar a Percy a sanar algunos de los traumas de su pasado. Esta nueva confianza en sus habilidades, así como su altruismo, no podría haber llegado en un mejor momento, ya que Vox Machina estaba a punto de enfrentar su mayor prueba hasta el momento.
El Cónclave Chroma elevó a Vox Machina a leyenda
Las dos últimas temporadas de The Legend of Vox Machina se han centrado en la amenaza del Chroma Cónclave. Esta camarilla de dragones dejó de lado sus diferencias para intentar conquistar Tal’Dorei, sabiendo que cuatro dragones juntos podrían hacer lo que no podían hacer solos. Desafortunadamente para ellos, decidieron atacar justo cuando Vox Machina comenzaba a convertirse en un héroe del reino. Después de presenciar la destrucción que podría causar el Cónclave, el grupo comenzó su búsqueda para encontrar los Vestigios de la Divergencia, poderosos artefactos que podrían darles el impulso que necesitaban para derrotar a los dragones.
Mientras viajaban por Exandria, sus propios arcos personales comenzaron a desarrollarse. Ahora libre de su equipaje anterior, Percy comenzó a perseguir a Vex de una manera más romántica, aunque inicialmente esto fue rechazado dentro de sus propios muros debido a toda una vida de decepciones de otras personas. Mientras tanto, Vax estableció una conexión con la Reina Cuervo, la diosa de la muerte en su mundo, conocida como la Matrona de los Cuervos en el programa para evitar problemas de derechos de autor. A pesar de sus reservas, incluso él logró encontrar el amor con Keyleth a medida que continuaba la aventura.
Además de su progreso personal, el grupo logró acabar con el Cónclave Chroma uno por uno antes de finalmente enfrentarse a Thordak, igualmente aliado con Raishan, quien finalmente los traicionó después de la muerte de Thordak. Aunque el último enfrentamiento con Raishan terminó con su muerte, también dejó algunas divisiones dentro del partido. Scanlan finalmente logró hacer algunos avances positivos en su relación con su hija recientemente revelada, Kaylie. Sin embargo, cuando Vox Machina le reveló que le había muerto poco antes de su resurrección, esto fue un punto de ruptura para Scanlan, y dejó el grupo para hacer un examen de conciencia temporalmente.
Las aventuras finales
Un tiempo de paz
La derrota del Cónclave Chroma fue el comienzo de un breve período de respiro para Vox Machina. Ya no había una amenaza inmediata impulsando sus aventuras y, en cambio, podían concentrarse en sus objetivos más personales. Sin embargo, con la partida de Scanlan, un nuevo miembro del grupo ocuparía brevemente su lugar: el aspirante a aventurero, Taryon Darrington. A pesar de haber tenido un mal comienzo, al grupo le empezó a gustar Taryon después de que abandonó su personalidad arrogante y admitió que no tenía idea de lo que estaba haciendo, sólo que quería hacer algo por sí mismo.
- Vox Machina viajó con un nuevo miembro del grupo por un tiempo, Taryon Darrington y ayudó a Keyleth a completar su Aramente.
- Después de reunirse con Scanlan, descubrieron que el antiguo lich Vecna estaba tratando de alcanzar la divinidad.
- El grupo logró derrotarlo, pero esto se produjo a costa de que Vax sirviera a la Reina Cuervo por toda la eternidad.
Viajarían con Taryon por un tiempo, logrando ayudar a Keyleth a completar su Aramente, una misión personal para demostrar que estaba lista para liderar a su pueblo. Más tarde, Taryon se enfrentaría a su propio padre y decidiría separarse de Vox Machina, queriendo iniciar su propia empresa de aventuras pero también hacer más obras de caridad en el futuro. Esto allanó el camino para que Scanlan regresara al grupo, después de haber pasado todo este tiempo con Kaylie, pero también investigando extraños rumores que había estado escuchando.
Resulta que otro Zigurat, similar a aquellos en los que el partido derrotó a los Briarwood, estaba ubicado en Marquet. Al investigar, se sorprendieron al descubrir a Dalila revivida realizando un ritual. Ella desapareció en Shadowfell, un oscuro plano de existencia donde Vox Machina entró para perseguirla. Allí, descubrieron que ella estaba tratando de resucitar a un ser antiguo conocido como Vecna, que tenía planes de convertirse en dios. No pudieron detener el ritual a tiempo, lo que permitió que Vecna regresara. La pelea que siguió fue un desastre, Vex y Vax murieron y Vox Machina se vio obligado a huir, sabiendo ahora que un ser que era prácticamente un dios caminaba libremente en Exandria.
La batalla contra Vecna
Vax ahora ha comenzado una nueva relación con la Reina Cuervo. A cambio de ser revivido por ella, él ayudaría a derrotar a Vecna, y cuando se cumpliera la hazaña, regresaría al más allá para servirla por toda la eternidad. Mientras tanto, Pike se comunicó con su diosa, Sarenrae, y supo que para derrotar a Vecna necesitarían el conocimiento de los dioses Pelor e Ioun. Después de viajar a reinos normalmente restringidos a los mortales, el grupo se reunió con estas deidades principales y aprendió que la única forma de derrotar a Vecna era sellarlo con un poderoso ritual y artefactos.
Esta información, así como los elementos necesarios para llevarla a cabo, no podrían haber llegado en mejor momento. Vecna lanzó su asalto final a la ciudad de Vassalheim, armado con un Titán Terrestre resucitado para aplastar la ciudad debajo de él. Vox Machina voló hacia la espalda del Titán, subiendo a la torre para enfrentarse a Vecna por última vez. Armado con el ritual y todas sus habilidades y trabajo en equipo, el grupo logró sellar a Vecna, deshaciendo sus planes de convertirse en dios de una vez por todas.
Esto marcó el final de la campaña. Vax se despidió entre lágrimas de su familia encontrada, dejando atrás a Keyleth con el corazón roto mientras cumplía su trato con la Reina Cuervo. Con Exandria salvada y al equipo sin un miembro para siempre, el grupo decidió tomar caminos separados. Percy y Vex regresaron a Whitestone para ayudarlos a reconstruir y formar su propia familia, restaurando los De Rolos. Scanlan y Pike comenzaron una relación, y Grog haría lo que mejor sabe hacer: luchar por aquellos que no podían defenderse y, por supuesto, visitar a sus amigos con frecuencia. Keyleth se convirtió en la líder de los Ashari, llevando a su pueblo a un tiempo de paz mientras lloraba en silencio la pérdida de Vax. Aunque la historia terminó con una nota oscura, Vox Machina pasó de ser don nadie egoísta a verdaderos héroes, dispuestos a hacer lo que fuera necesario para proteger al mundo y a sus seres queridos.