
La temporada de anime de verano de 2024 contará con el estreno de Kinnikuman: Arco del origen perfecto, un nuevo anime que celebra el 40 aniversario del original Kinnikuman Adaptación televisiva. El mero hecho de que la serie haya alcanzado este hito es un testimonio de la popularidad e influencia a largo plazo del programa. Pero una de las cosas más fascinantes sobre Kinnikuman Eso es lo que es la franquicia. Muchos estadounidenses tienen buenos recuerdos de la serie a pesar de no estar familiarizados con el anime, el manga o la franquicia más grande debido a KinnikumanRica historia de importación.
EL Kinnikuman La serie fue creada por Yudetamago, seudónimo compartido por Yoshinori Nakai y Takashi Shimada. Haciendo su debut en Salto Shōnen en 1979, el original Kinnikuman la serie sigue a Suguru Kinniku. Al comienzo de la serie, Suguru es un idiota torpe que, a pesar de soñar con ser un superhéroe, ya se ha ganado la reputación de ser pasivo, ya que siempre pierde batallas. Pero, cuando las Fuerzas de Defensa de la Tierra se dan cuenta de que un grupo de Kaiju Espaciales se dirigen a la Tierra, se ven obligados a llamar a Suguru mientras Ultraman, Spider-Man y todos los demás héroes están ocupados, algo que molesta a la gente de Japón, todos los cuales Le tienen más miedo a Suguru que a los monstruos debido a lo malo que es peleando.
El anime y manga original de Kinnikuman.
La vida de Suguru cambia cuando una nave espacial aterriza en la Tierra. Un hombre pequeño llamado Meat Alexandria sale de la nave e informa a Suguru que en realidad es del planeta Kinniku y es miembro de la familia real del planeta. Aunque Suguru lo duda, Meat explica que hace muchos años, poco después de su nacimiento, los padres de Suguru se fueron de vacaciones a la Tierra. Desafortunadamente, mientras se preparaban para partir, un cerdo se coló en el barco y se subió a la cuna con Suguru. Los padres de Suguru confundieron a Suguru y al cerdo debido a la fealdad del primero y expulsaron a Suguru del comercio antes de criar al cerdo como propio. Este cerdo, ahora conocido como Rey Ton, tomó el control del reino, haciendo que los padres de Suguru se dieran cuenta de su error. Meat arrastra a Suguru de regreso a Kinniku, donde los padres de Suguru explican que esperan que pelee contra King Ton en una competencia de tres asaltos de judo, boxeo y lucha libre. Desafortunadamente, Suguru pierde las tres rondas, lo que hace que su padre lo destierre a la Tierra y le diga que regrese cuando se convierta en un verdadero héroe.
Sería el tercer arco, titulado 20º Arco Olímpico Chojin, donde Kinnikuman comenzaría a cambiar a su formato más famoso, con los Juegos Olímpicos Chojin titulares presentando un torneo de lucha masivo inspirado en la lucha libre profesional. Durante los siguientes arcos, la serie poco a poco comenzaría a centrarse cada vez más en la lucha libre. En el momento del sexto arco, titulado Arco 21 de los Juegos Olímpicos de Chojin, la lucha libre con superpoderes sería el foco principal del programa, y rápidamente se convertiría en el elemento definitorio del programa. Kinnikuman franquicia. En 1983, Kinnikuman Daría el salto al anime. Producida por Toei Animation, la serie de anime original volvería a contar la historia del manga con algunos pequeños cambios en el ritmo. Duraría 137 episodios antes de concluir finalmente en 1986. Al año siguiente, 1987, también se completó el manga original.
Arcos de Kinnikuman en orden
Número |
Arco |
capitulos manga |
1 |
1er arco de exterminio de Kaiju |
1 a 25 |
2 |
Arco de la Isla Raízes |
26 al 27 |
3 |
XX Arco Olímpico Chojin |
28 a 51 |
4 |
Arco de la gira americana |
52 a 79 |
5 |
Segundo arco de exterminio de Kaiju |
80 a 89 |
6 |
XXI Arco Olímpico Chojin |
90 a 121 |
7 |
Arco de los siete demonios de Chojin |
122 a 159 |
8 |
Arco de la Máscara Dorada |
160 a 208 |
9 |
Arco de la etiqueta Dream Chojin |
209 a 273 |
10 |
Lucha de supervivientes por el arco del trono de Kinniku |
274 a 387 |
MUSCLE llega a América
Pero lo más rentable Kinnikuman El spin-off no sería un manga o anime, sino más bien una línea de juguetes. En 1983, Bandai lanzó su línea Kinkeshi de juguetes Gashapon. Compuesto por numerosos borradores de lápiz en forma de varios Kinnikuman personajes. En 1985, Mattel trajo los juguetes a Estados Unidos con el nombre MUSCLE (¡Millones de pequeñas criaturas inusuales que acechan en todas partes!). A diferencia de sus homólogos japoneses, los juguetes estadounidenses estaban hechos de caucho más duro y se vendían sólo como figuras en lugar de funcionar como borradores de lápices. Inicialmente, todas las figuras eran de color carne, pero a medida que la popularidad de la línea creció, se introdujeron diferentes variantes de color de todos los juguetes.
La forma más común de comprar las figuras era en blisters que contenían cuatro personajes aleatorios. La obra de arte en la parte posterior del paquete mostraba a Kinnikuman y Buffaloman hablando con el espectador. Kinnikuman dijo que era Muscleman, el líder de los Thug Busters, mientras que Buffaloman afirmó ser Terri-Bull, el líder de los Cosmic Crunchers. Esta imagen era una de las únicas piezas de la historia oficial de MUSCLE, lo que significa que los niños tenían que inventar sus propios nombres, personalidades e historias para los personajes de la línea.
Los juguetes rápidamente se hicieron populares entre los niños, lo que llevó a que más juguetes MUSCLE llegaran a los estantes. Esto incluía juegos de 10 y 28 figuras y juegos como Hard Knockin’ Rockin’ Ring y MUSCLE Battlin’ Belt. La línea también se amplió desde figuras con juegos de mesa como MUSCLE Mega-Match Game y videojuegos como Tag Team Match MUSCLE en NES. También involucró a otras marcas en la línea, y los juguetes MUSCLE se proporcionaron de forma gratuita con productos especiales. marcó las latas de Nestlé Quik durante un breve período a mediados de los años 1980.
La prueba de la popularidad de la línea es que muchas otras compañías robaron el formato, lanzando líneas similares de pequeñas figuras de goma con forma de luchadores y monstruos. Los ejemplos más famosos son las líneas Alien Wrestler, TUFF Guys y Future Strength, que todavía se pueden encontrar en tiendas de segunda mano y subastas de eBay en la actualidad. Esto llevó a una situación fascinante en la que muchos niños británicos y estadounidenses estaban profundamente familiarizados con los personajes de Kinnikuman franquicia. Pero la falta de información sobre el empaque del juguete combinada con la falta de localización del manga y el anime significaba que la mayoría no sabía que los personajes tenían nombres e historias de fondo, ni que pertenecían a una franquicia japonesa extremadamente popular.
Ultimate Muscle se convierte en un fracaso final
Debido a la inmensa popularidad de la franquicia, los fanáticos japoneses no tuvieron que esperar mucho para obtener más información. Kinnikuman Acción. En 1991, Toei Animation lanzaría un nuevo episodio de 46. Kinnikuman anime doblado Kinnikuman: Kinniku-sei Ōi Sōdatsu-hen (Kinnikuman: lucha por el trono), así como adaptaciones del ¡¡Takae!! Ramenman manga derivado.
Pero el desarrollo más fascinante en Kinnikuman La franquicia llegaría en 1998, cuando se lanzó una secuela de manga llamada Kinnikuman II Sei estrenado en Playboy semanal. Esta serie sigue a Mantaro Kinniku, hijo de Suguru Kinniku. Mantaro no sabe que su padre era un héroe legendario, ya que los registros de lucha de Suguru Kinniku se borraron cuando se convirtió en rey. Además, Mantaro es vago, cobarde y pervertido, y prefiere pasar su tiempo apostando y persiguiendo mujeres en lugar de entrenar, lo que significa que es un luchador débil.
Sin embargo, la paz mundial se ve amenazada cuando los viejos enemigos de Suguru Kinniku se reagrupan y forman dMp (Demon Manufacturing Plant), lo que lleva a toda una nueva generación de villanos a causar estragos. Los viejos héroes intentan avanzar y derrotarlos, pero pronto se dan cuenta de que son demasiado mayores para la tarea. Luego deciden reabrir las instalaciones de entrenamiento de Hercules Factory y comenzar a entrenar luchadores prometedores de todo el mundo, creyendo que se necesitan jóvenes héroes para derrotar a los jóvenes villanos.
Historia de manga y anime de Kinnikuman.
Año |
Nombre |
Medios de comunicación |
1979 |
Kinnikuman |
manga |
1982 |
¡¡Takae!! Ramenman |
manga |
1983 |
Kinnikuman |
animado |
1984 |
¡Confrontación! Los siete jueces Chojin vs. El samurái espacial |
anime especial |
El cinturón de campeonato robado |
película animada |
|
¡Gran disturbio! Juez Chojin |
película animada |
|
1985 |
Juez Chojin vs. Chojin antiguo |
película animada |
¡Contraataque! El espacio subterráneo de Chojin |
película animada |
|
¡Es hora de triunfar! Juez Chojin |
película animada |
|
1986 |
Crisis en Nueva York!! |
película animada |
Juez Chojin vs. Senshi Chojin |
película animada |
|
1988 |
¡¡Takae!! Ramenman |
animado |
¡¡Takae!! Ramenman |
película animada |
|
1991 |
Kinnikuman: lucha por el trono |
animado |
1996 |
Retorno muscular |
manga |
1998 |
Kinnikuman Nisei |
manga |
2001 |
Kinnikuman Nisei |
película animada |
2002 |
Kinnikuman Nisei ~Todos Chojin Dai Shingeki~ |
manga |
¡Competencia de zanahorias musculares! La Gran Guerra Choujin |
película animada |
|
Kinnikuman Nisei |
animado |
|
2004 |
Kinnikuman Nisei: Músculo definitivo |
animado |
2005 |
Kinnikuman Nisei: Torneo definitivo de parejas de Chojin |
manga |
2006 |
Kinnikuman Nisei: Músculo definitivo 2 |
animado |
El encuentro del gran juez Chojin en Kameari |
manga |
|
2011 |
Kinnikuman (Renacimiento) |
manga |
2024 |
Kinnikuman: Arco del origen perfecto |
animado |
En 2002, Toei Animation lanzó su adaptación al anime de Kinnikuman II, lo sé. Esta serie tendría licencia de 4Kids Entertainment, quien doblaría el programa y le cambiaría el nombre. Músculo definitivo: el legado de Kinnikuman. Como era norma en ese momento, el doblaje del anime 4Kids cambió muchos elementos. En particular, se cambió el nombre de todos los personajes: Suguru Kinniku se convirtió en Kid Muscle, Gazelleman se convirtió en Dik-Dik Van-Dik y Terry The Kid se convirtió en Terry «The Grand» Kenyon. Además, 4Kids eliminó la mayoría de los elementos adultos del anime, eliminando la mayor parte de la violencia no cómica y el humor sexual y reemplazándolos con chistes más tontos. También hubo un montón de ediciones menores, incluida la eliminación de marcas en la frente de muchos personajes y el cambio de menciones de heces por chinches.
En América, Músculo final Rápidamente se convirtió en un gran éxito entre los niños, ya que el ya tonto humor visual del programa encajaba perfectamente con los extravagantes diálogos y juegos de palabras característicos de 4Kids. Además, a principios de la década de 2000, el éxito de series como Pokémon y bola de dragón significó que los niños estadounidenses eran fanáticos del estilo anime, eliminando el choque cultural que había obstaculizado los doblajes anteriores. Pero el programa recibió la reacción opuesta en Japón, recibiendo críticas negativas y calificaciones aún peores. Muchos fanáticos japoneses odiaron la nueva lista de personajes y encontraron irritantes la cobardía y el infantilismo general de Kid Muscle. Debido a esto, Kinnikuman II Sei fue cancelado después de la conclusión de su emisión de 51 episodios a finales de 2001.
Ultimate Muscle se centra en Estados Unidos
Sin embargo, la inmensa popularidad del programa en Estados Unidos llevó a 4Kids a pedirle a Toei que hiciera más episodios. En 2003 se anunció que Músculo final Regresaría para una nueva serie de 26 episodios. Red de noticias de anime señaló que a diferencia del anime previamente importado, el Músculo final continuación sería diferente porque no se emitiría en Japón, diciendo:
De hecho, los informes afirman que tras la reciente conclusión de la segunda serie de Kinnikuman, “Kinnikuman Nisei”, los espectadores japoneses no verán otra secuela de Kinnikuman en Japón. Dado que se está produciendo para el público estadounidense, la nueva serie de Kinnikuman verá su nivel de calidad. la violencia se redujo para cumplir con los estándares estadounidenses.
Toei Animation sigue una tendencia reciente en la que el mercado extranjero se considera un mercado vital y estratégico para la animación japonesa. Varios estudios norteamericanos ya están financiando, parcial o totalmente, la producción japonesa de nuevas series, especialmente spin-offs y secuelas de series que fueron populares en Norteamérica.
Debido a esto, el anime se creó desde cero para atraer a las redes y espectadores estadounidenses. Toei eliminó la mayor parte del humor más atrevido y bajó el tono de la violencia para hacerlo más amigable para los niños, lo que significa que 4Kids no tuvo que editar tanto estos nuevos episodios. Estos episodios eventualmente se emitirían en Japón, pero debido a la baja popularidad del original, se dividirían en dos bloques de 13 episodios. El primer bloque se emitiría en 2004 como Kinnikuman Nisei: Músculo definitivo, mientras que el segundo bloque, Kinnikuman Nisei: Músculo definitivo 2, Se emitiría en 2006. Ambos programas se transmitieron en horarios extraños a altas horas de la noche, lo que muestra la poca fe que Toei tenía en el programa.
El regreso original de Kinnikuman
En 2011, el original Kinnikuman El manga se reiniciaría en el sitio web Shū Play News de Shueisha. Este nuevo manga continúa justo donde lo dejó el manga original, renderizando efectivamente Kinnikuman II Sei no canónico porque la nueva historia contradice varios puntos clave de la trama de esa serie. El anime de 2024 adaptará Perfect Origin Arc de este nuevo manga, lo que sugiere que podrían haber más adaptaciones en juego si Perfect Origin Arc resuena entre los fanáticos.
El último testamento de Kinnikuman Su popularidad se debe a que el movimiento Kinniku Buster característico de Kinnikuman se ha convertido en una de las referencias más comunes en el anime, y varios otros personajes utilizan el ataque. Se pueden encontrar ejemplos de Kinniku Buster en programas como Matar y matar, Las 100 novias que de verdad te amany Shimoneta: un mundo aburrido donde el concepto de chistes verdes no existe. Estas referencias también se encuentran fuera del anime, con Tekken rey y luchador callejero Zangief tiene versiones del ataque en varios partidos.
Kinniku Buster trasciende los medios animados
El movimiento también ha sido desficticio y utilizado en la lucha libre real. El más famoso es el rematador del luchador estadounidense Samoa Joe, el Muscle Buster, es una versión modificada del Kinniku Buster que mantiene la icónica postura de transporte pero golpea al oponente en la espalda en lugar del cuello. Otros luchadores, incluido Muhammad Yone, utilizaron la versión original del movimiento en algunas peleas. Debido a esto, es probable que muchas personas estén familiarizadas con el ataque a pesar de no tener idea de que Kinnikuman existe.
la historia de Kinnikuman es una de las historias más fascinantes de la historia del anime y el manga. El ascenso y la caída de la serie muestran lo difícil que puede ser mantener una franquicia popular a largo plazo y cómo hacer secuelas a menudo puede ser un proceso complicado, incluso si el equipo original está involucrado. Además, la situación con los juguetes muestra cómo la localización del anime y el manga ha cambiado desde la década de 1980, ya que antes de la transmisión de anime de fácil acceso, era posible que las series llegaran a Estados Unidos poco a poco. La falta de información de fácil acceso significaba que las personas que se encontraran con estas partes fragmentadas de la franquicia no tendrían forma de saber si había más información disponible o si las cosas que vieron eran parte de una franquicia masiva y querida en Japón. Sólo el tiempo dirá si. Kinnikuman: Arco del origen perfecto podría ganar la popularidad de la serie original. Pero una cosa es segura, pase lo que pase, Kinnikuman seguirá siendo una de las franquicias más influyentes de Japón.