
Kingdom Come: Deliverance 2 Es un juego lleno de profundidad, variedad y complejidad. Quizás uno de los ejemplos más notables de esto sería una cierta misión después de un cierto matrimonio, involucrando a dos personajes que siempre parecen tener un talento para tener problemas. Por supuesto, estamos hablando del dúo dinámico de Bohemia: Henry de Skallitz y Hans Capon de Pirkstein.
Una vez más, la pareja ha estado involucrada en un desastre, solo que esta vez el desastre puede ser más de lo que pueden limpiar. Hans Capon es sentenciado a la ejecución, y depende de la página de su fiel amigo y Henry para evitar que se aleje de la horca. Para hacer esto, necesitan encontrar al Capitán Thomas desde el comienzo del juego para certificar su estado, pero está enfermo y encerrado en una torre a la que, desafortunadamente, no tienen acceso. Por lo tanto, cae para los jugadores obtener acceso y solo tienen un tiempo limitado (doce campanas para ser exactos) para hacerlo. Afortunadamente, aunque su tiempo puede ser limitado, sus medios no lo son, ya que hay varias formas de llegar a la torre en cuestión, Y uno de ellos es posiblemente el más fácil de ellos.
Encuentra un par de bloqueos
Un trabajo honesto para un trabajo deshonesto
Ahora, para este método, independientemente de si los jugadores son un Henry moral o inmoral, se deberán usar algunos medios deshonestos para ayudar a entrar en la torre. Y para empezar, necesitan bloqueos. Desafortunadamente, todo salva la ropa en la espalda fue tomada por los guardias. Entonces, ¿dónde puede el jugador encontrar bloqueos? Una respuesta: Herrería.
Después de llevar algunas bolsas al comienzo de la misión, los jugadores tendrán la opción de encontrar una mano en las tierras del castillo o visitar al herrero; Haz el último. Con el herrero, tendrán dos métodos cuando se trata de ganar bloqueos. El primero implica crear y hacer una herradura para el Kabat de Stableman, que abre un diálogo y los medios para comprar algunos bloqueos.
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Toma las bolsas al comienzo del juego
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Ve al herrero y crea una herradura para entregar kabat
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A través de Kabat o la jarra roja cerca de la fragua del herrero, tome algunos bloqueos
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Hable con Cook Fanka para acceder a la cocina del castillo
Desafortunadamente, el jugador está roto, y obtener el dinero implicará robar algunos artículos para vender o vender la ropa restante. La manera más barata y mejor sería visitar a Cook Fanka, quien le pedirá al jugador que abra un cofre de suministro.
Esto los llevará de regreso al herrero, que los señalará a una botella roja cerca de la fragua, que convenientemente tiene un bloque y carbón; Ambos deben ser tomados. El cofre en sí es intrascendente; Lo que el jugador realmente quiere es acceder a la cocina donde se encuentra, que ahora puede entrar sin invasión.
Encuentra Chamberlain y discernir lo que lo afecta
Un diagnóstico e ingresos
Una vez dentro de la cocina, el jugador puede optar por abrir el cofre o no, aunque puede ser mejor no que no corra el riesgo de romper el bloque. Lo que necesitan estar buscando, o más bien, quién, es Chamberlain Ulrich, que se encuentra en el interior y claramente con dolor físico. Hablar con Chamberlain les dará la opción de tratar de discernir lo que le molesta.
Hacer esto implicará algunos controles de diálogo, pero si tiene éxito, pueden diagnosticar que sufre de dolor de estómago y necesitará una poción. Esto le dará al jugador acceso a dos ubicaciones cruciales dentro del castillo: La Torre Crone y la Estación de Alquimia dentro de ella. Si, por alguna razón, el jugador falla la verificación del diálogo con Chamberlain, tendrá que acceder a la torre por medios más sutiles; Esto implicará robar algo de comida de la cocina.
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Habla con Chamberlain Ulrich en la cocina
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Diagnosticar correctamente la enfermedad o robar un poco de Chamberlain
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Con o sin permiso de Chamberlain, llegue a la parte superior de la torre de crones
Una vez dentro de la Torre de Crones, ubicada en el lado oeste del castillo, habrá un guardia publicado cerca del cual el jugador deberá deshacerse. Si se les permite a Chamberlain, pueden pasar sin consecuencias. De lo contrario, tendrán que usar la comida que robaron para que desaparezca.
Cuando el guardia sea, tendrán que subir las escaleras hacia el taller de los alquimistas, que tendrá la estación de alquimia Y una mujer adentroUno que han conocido y salvado antes. Antes de que puedan hacer la poción, deberán deshacerse de la mujer en cuestión. Una vez más, esto implicará algunas verificaciones de diálogo y, tan pronto como sea, el jugador ahora tendrá acceso gratuito a la Casa y la Estación de Alquimia.
Hacer la (s) poción (s) y entregar al receptor (s)
Un remedio para aliviar y un remedio para salvar
A partir de aquí, el jugador necesitará hacer algo de alquimia. Antes de comenzar, querrán hacer dos cosas. Primero, abra el cofre cerrado dentro de la habitación (el cofre cerrado con una dificultad muy fácil) y tome todas las hierbas. En segundo lugar, en la misma habitación, tome el libro del diario del médico del estante cercano y lo léalo.
Hacer esto asegurará que tengan el conocimiento y los materiales para crear la poción necesaria para Chamberlain. Con conocimiento y materiales, El jugador puede hacer dos pociones. Sí, dos pociones, ya que necesitarán otra más adelante en la misión. Para empezar, primero haga la poción digestiva y luego la fiebre tónica.
Las instrucciones para ambos están convenientemente dentro del diario del médico y pueden referenciarse durante el proceso de manualidades. En cuanto a los ingredientes, ya deberían tenerlos entre el cofre cerrado y el carbón tomado antes. La calidad de las pociones no importa, porque incluso las versiones más débiles serán más que lo suficientemente buenas.
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Tome el diario de los médicos y abra el cofre de la sala de alquimia para obtener la receta y los materiales para la (s) poción (s)
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Crear una poción digestiva y fiebre tónica
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Entregó la poción digestiva a Chamberlain Ulrich y Tonic Tonic al Capitán Thomas
Con la poción digestiva y la fiebre tónica, baja de la torre de crones y de regreso al chambelán. Hablando con él, dale la poción digestiva, que es la poción correcta para su diagnóstico y conducirá a una recompensa conveniente después de la misión. Después de dar la poción, el jugador debe pedir la opción de rezar en la capilla dentro de la Torre Donzela, que Chamberlain ahora les dará acceso gratuito.
Sube las escaleras hasta la torre y, en la cima, encontrarán al capitán y a su hermana. En declaraciones a este último revelará la enfermedad de la primera primero, y aquí es donde el tónico de fiebre que se fabricaba previamente entra en escena. Una vez que se da la fiebre tónica, la misión está completa. Se sucederá una escena, una foto brillante en una, que terminará con Hans guardados desde el bucle.
Después de eso, él y Henry continuarán reuniéndose con el Sr. Von Bergow para mediar en la paz. Y ese es el fin de quien la campana le pregunta a la misión. Esta es una de las misiones más variadas dentro del juego, con muchas vías para concluir. Pero este es, con mucho, uno de los métodos más fáciles y convenientemente menos problemáticos para hacerlo.
Reino viene: liberación II
Rol
Aventada de acción
Mundo abierto
- Lanzado
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4 de febrero de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // Uso de alcohol, sangre y sangre, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia intensa, desnudez parcial