
Los videojuegos pueden ser técnicamente inestables; algunos juegos solo se pueden reproducir en hardware específico diseñado para ellos, y ese hardware no será compatible para siempre. Al cabo de unos años, algunos títulos acaban quedando tecnológicamente desactualizados, mientras que otros resultan ser maravillas de su época.
Estos videojuegos logran impresionar en sus respectivas consolas, a veces incluso al final del ciclo de vida del sistema. Este es especialmente el caso con juegos como El último de nosotros y Grand Theft Auto Vque superan los límites de las consolas en las que se lanzan y actúan como cantos de cisne para esos sistemas.
10 Grand Theft Auto: San Andreas abrió un mundo completamente nuevo en PS2
Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2004
- Puntuación metacrítica: 95/100 (PS2)
Grand Theft Auto: San Andrés No es más singular que hace 20 años. Su trama fue la más expansiva de todas. Gran robo de autos juegos para PlayStation 2. Implica que Carl Johnson regrese a Los Santos y tenga que reconstruir su antigua pandilla, solo para terminar en otro lugar y triunfar antes de regresar a su objetivo original.
Compara esto con Gran robo de auto IIIestructura episódica más lenta de la trama y Grand Theft Auto: Vice Citylo cual fue rápido, pero se complementó en gran medida con la búsqueda de la vertiente comercial. Santo André También tiene un mundo mucho más grande en comparación con estos dos juegos, con terreno y flora variados en todo el estado. Lo mejor de todo, Los jugadores podrían verse inmersos en Grand Theft Auto: San Andrés sin tener que ser interrumpido por los breves tiempos de carga que plagaron a sus predecesores.
9 Final Fantasy IX obtiene los fundamentos correctos en PS1
Fecha de lanzamiento: 7 de julio de 2000
- Puntuación metacrítica: 94/100 (PS1)
EL fantasía final La serie alcanzó su apogeo durante la era de la primera PlayStation, con Final Fantasy IX siendo quizás la obra maestra de la serie para la consola. FIJADO tiene tantas ventajas, como tener la mejor fiesta de personajes del mundo fantasía final franquicia.
En última instancia, con su intrincado sistema de batalla y su extensa historia, Final Fantasy IX impulsó las capacidades de lo que la primera PlayStation era capaz de hacer. Esto tuvo un efecto inadvertido en la PS1: la PlayStation 2 ya había sido lanzada en el momento del lanzamiento del juego en Japón y Norteamérica, y a pesar de esto, Final Fantasy IX ayudó a extender el ciclo de vida de la PS1.
8 Resident Evil 2 fue el juego más grande en N64
Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 1999
- Puntuación metacrítica: 89/100 (N64)
Residente malvado 2 tiene muchos videos en movimiento completo, lo que ayuda a contar la historia del oficial de policía Leon Kennedy y la lucha de la estudiante universitaria Claire Redfield contra la creciente población de zombis de Raccoon City. Residente malvado 2 Ya estaba avanzando un poco en PlayStation 1, con dos CD-ROM para ese sistema. Asombrosamente, Residente malvado 2 en Nintendo 64 logra ser un puerto de videojuego impresionante por venir en cartucho.
Residente malvado 2 en Nintendo 64 hace concesiones mínimas para caber en un cartucho de 64 megabyteslo que lo convierte en el juego más grande de Nintendo 64. Presenta todas las secuencias de video en movimiento completo e incluso incluye contenido adicional que no está presente en la versión de PlayStation 1, incluidos nuevos documentos. Residente malvado 2 en la Nintendo 64 dejó que el sistema mostrara lo que era capaz de hacer cuando tenía la oportunidad.
7 Kirby’s Adventure flexionó las habilidades de NES
Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 1993
- Puntuación de clasificación de juegos: 84% (Metacrítico N/A)
Cuando se dice que La aventura de Kirby impulsó lo que era capaz de hacer el antiguo Nintendo Entertainment System, no es exagerado. El sistema tenía diez años en Japón en el momento de su lanzamiento, y el Super Nintendo Entertainment System ya había estado disponible durante tres años en Japón. Eso no significa que le quedara poca energía a la NES. La aventura de Kirby demuéstralo.
La aventura de Kirby trae mucha acción y características de plataforma eso habría sido demasiado para cualquier otro juego de Nintendo Entertainment System. Añadió la famosa capacidad de copia de Kirby y te dio cuarenta y un niveles animados para recorrer. Tiene varios niveles de jefe increíbles y etapas de bonificación que mantienen al jugador ocupado durante horas, lo que demuestra que esta antigua consola tenía piernas.
6 Doom no es muy difícil en SNES
Ruina Es uno de los videojuegos más influyentes jamás creados. Fue pionero en el género de los shooters en primera persona con sus escenas al aire libre, que ahora parecen primitivas pero impresionantes para la época. Tenía una variedad de armas, algunas más poderosas que otras. Hubo varios niveles de matanza que Doomguy tuvo que representar, algo que muchas versiones del juego intentaron recrear, especialmente en Super Nintendo Entertainment System.
Ruina en Super Nintendo Entertainment System usó el chip especial Super FX para representar los gráficos 3D del juego de disparos en primera persona.y por supuesto casi lo consiguió. No es el puerto más bonito de Ruina en cualquier sistema, pero no se pierde ningún nivel y tiene una hermosa versión para SNES de la icónica banda sonora del juego. Ruina en SNES llevó el sistema a su punto máximo, incluso si era necesario hacer concesiones gráficas.
5 Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de GTA totalmente portátil para PSP
Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2005
- Puntuación metacrítica: 88/100 (PSP)
Pensando en algo tan completo como un Gran robo de autos El juego, con su mundo abierto y sin interrupciones en la pantalla de carga, podría verse así en un sistema portátil sin apenas compromisos, sonaría absurdo. Todavía, Grand Theft Auto: Historias de Liberty City en PlayStation Portable logra tener éxito en este frente. Tiene una trama completa, con Tony Ciprani ascendiendo en las filas de una familia de la mafia local en la ciudad titular de Liberty.
Grand Theft Auto: Historias de Liberty City hace pequeños compromisos con el estándar GTA jugabilidad para adaptarse a la PSP. Tony todavía se las arregla para disfrutar de un poco de estilo tradicional. GTA carnicería y más, un testimonio de la mayor potencia de la PSP en comparación con la mayoría de los sistemas portátiles. Muestra cuánto puede soportar una PlayStation 2 portátil.
4 Half-Life 2 no duerme mientras trabaja en Xbox
Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2005
- Puntuación metacrítica: 90/100 (Xbox)
Vida media 2 Fue uno de los juegos más importantes de su época. Utilizaba un motor capaz de realizar físicas nunca antes vistas en ningún otro videojuego. Mostró las capacidades gráficas del motor, con efectos visuales sorprendentes para la época. Todo esto viene con el beneficio de una gran historia, en la que Gordon Freeman es transportado años al futuro para unirse a una rebelión civil contra opresores alienígenas.
Vida media 2 Era un juego muy robusto para su época y no funcionaba bien en hardware de PC más antiguo. En la Xbox original, sin embargo, funcionó muy bien. Teniendo en cuenta que la Xbox original pronto será suplantada por la más potente Xbox 360, Vida media 2 en la Xbox anterior mantenía excelentes efectos visuales y físicos.todo con la compensación de una velocidad de fotogramas más baja.
3 Shantae parece un retroceso retro de calidad
Fecha de lanzamiento: 4 de junio de 2002
- Puntuación de clasificación de juegos: 78% (Metacrítico N/A)
shantaeque no es un juego de Game Boy Advance, el titular Shantae sale y detiene a un pirata que intenta construir un arsenal de máquinas de vapor con piedras mágicas. shantae Combina con tacto los géneros de plataformas y aventuras en un solo juego durante mucho más tiempo de lo que cualquiera esperaría de Game Boy Color. Shantae explora el inusualmente vasto juego GBC y obtiene nuevos conjuntos de movimientos a lo largo del camino.
shantae se lanzó tan tarde en la vida de Game Boy Color que pocos jugadores apreciarían cuánto impulsó esa consola portátil. shantae Se ve, se siente, se reproduce y suena más como un retroceso retro a Nintendo de 8 bits. que un juego que fue lanzado oficialmente para el GBC. Hay muchos detalles en un cartucho tan pequeño.
2 The Last of Us es un impresionante canto de cisne para PS3
Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2013
La PlayStation 3 de Sony siempre ha sido el sistema más potente de su generación, solo pasó hasta que El último de nosotros realmente apreciar ese hecho. El último de nosotros se produce durante la muerte de la civilización, con las infraestructuras y comunicaciones prácticamente en ruinas. Es un videojuego muy aterrador que se puede disfrutar en una consola tan antigua pero capaz como la PlayStation 3.
Hay una belleza en lo decrépito que es el mundo. El último de nosotros Lo es, y que los jugadores puedan experimentarlo en la PS3 es fenomenal. La PlayStation 4 se lanzó el mismo año, pero El último de nosotros mostró cuánta potencia todavía tenía la PS3. Es un juego realmente hermoso, con impresionantes efectos visuales y texturas detalladas.
1 Grand Theft Auto V es enorme para Xbox 360
Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2013
Grand Theft Auto V Es un juego enorme que, cualquier otro día, rompería cualquier consola que no sea la de próxima generación de sistemas. Sin embargo, de alguna manera sólo funciona en Xbox 360, lo que lo convierte quizás en el juego más extenso del sistema. Grand Theft Auto V en Xbox 360 es perfecto, sin pausas ni cargas entre misiones y otras misiones secundarias.
Todo esto permite a los jugadores invertir en la historia de tres criminales, cada uno con personalidades completamente diferentes, que se hacen famosos en la zona criminal de Los Santos. La advertencia es que Grand Theft Auto V debe instalarse en el disco duro de Xbox 360 y la pantalla de carga que precede al juego tarda varios minutos. Dicho esto, Grand Theft Auto V Es una experiencia increíble en una consola que, dada su antigüedad, no debería poder manejar entornos y terrenos tan vastos. el juego ofrece.