
En 1990, Nintendo era vista como sinónimo de videojuegos y la SNES reforzó esa reputación. Sin embargo, Nintendo también enfrentó una competencia constante en su territorio de origen, Japón, con PC Engine (TurboGrafx-16 en Norteamérica) y en Norteamérica con Sega Genesis de 16 bits. Nintendo se centraría en competir con Sega Genesis en particular, lo que resultó en la creación de Super Nintendo Entertainment System.
El Super Nintendo Entertainment System resultó ser un gran éxito comercial para Nintendo, consumiendo una mayor porción de la cuota de mercado de los videojuegos en comparación con sus competidores. Esto fue ayudado por la sólida línea propia de Nintendo.lo que demostró exactamente lo que podía hacer la SNES.
10 Mario Paint se parece más a un software
Fecha de lanzamiento: 14 de julio de 1992
- Puntuación de clasificación de juegos: 72% (Metacrítico N/A)
Mario PinturaPor méritos propios, califica como un videojuego en un sentido poco convencional pero interesante. Es más como un software de pintura para Super Nintendo Entertainment System. Tiene el famoso minijuego Gnat Attack, pero eso es todo lo que hay en el aspecto de juego del juego. Mario Pintura. El cielo es el límite cuando se trata de la propia meta. Mario Pintura. Algunos pueden simplemente usarlo para pintar o crear música.
Eso no significa Mario Pintura No es un programa de arte particularmente versátil. Aspectos de Mario Pintura ir de la mano, con la capacidad de hacer animaciones básicascompleto con música. Con diferentes herramientas a disposición del jugador, no es imposible pensar en las muchas posibilidades que los jugadores pueden tener con Mario Pintura.
9 SimCity es muy bueno en SNES
Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 1991
Ciudad Sim es un juego de construcción de ciudades más conocido hoy en día por Electonic Arts, desarrollado originalmente por Maxis. Sin embargo, la primera Ciudad Sim El juego ha tenido versiones producidas por multitud de desarrolladores y editores. La versión de Super Nintendo Ciudad Sim Fue desarrollado y publicado por Nintendo. Por otro lado, una versión posterior de SNES de SimCidade 2000 Sería desarrollado por HAL Laboratory y tendría diferentes editores regionales.
Ciudad Sim En SNES puede que no se vea diferente de Vanilla. Ciudad Sim a primera vista, pero ese pensamiento contaría con que alguien no escuchara. El juego tiene una banda sonora tranquila y majestuosa intercalada con efectos de sonido más urgentes para cosas como desastres. Nintendo se propuso hacer esto Ciudad Sim Port el tuyo añadiendo la invasión de Bowser. como un desastre. En general, Ciudad Sim en SNES es una versión muy creativa del juego que agrega más de lo que compromete, manteniendo la mecánica de gestión estratégica y al mismo tiempo dándole una apariencia de Nintendo.
8 Super Scope 6 cubre la biblioteca de SNES
Fecha de lanzamiento – c. febrero de 1992
El Super Scope puede verse como un sucesor del NES Zapper. La única similitud entre los dos es que ambos son accesorios de armas ligeras para sistemas Nintendo. Una diferencia notable entre NES Zapper y Super Scope es que este último es inalámbrico.necesitando solo el segundo puerto del controlador SNES para insertar el receptor de la pistola de luz. Se crearon unos pocos juegos seleccionados teniendo en cuenta Super Scope, incluido su título incluido, Superscopio 6.
Superscopio 6Además de ser una demostración técnica del Super Scope y una forma de demostrar sus capacidades, incluye seis juegos para probar el accesorio. Estos juegos se presentan en forma de dos opciones que se pueden elegir desde el menú principal: Blastaris y LazerBlazer. Los juegos incluyen un clon de Tetris, un juego de golpear al topo y un juego de lucha aérea. Todos estos juegos son divertidos y hacen Superscopio 6 más que solo el periférico que viene con él.
7 ¡¡Súper golpe!! No confundir con un juego de arcade.
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 1994
- Puntuación de clasificación de juegos: 84% (Metacrítico N/A)
¡¡Súper golpe!! es el nombre de dos juegos distintos creados por Nintendo. El primero es una secuela de 1984 del primero. ¡¡Puñetazo!! juego de arcade. De hecho, ambos juegos se adaptarían juntos para el port de Nintendo Entertainment System conocido simplemente como ¡¡Puñetazo!! conocido en Norteamérica como ¡¡Perforación de Mike Tyson!!. Por otro lado, ¡¡Súper golpe!! en SNES es una continuación independiente de estos juegos.
¡¡Súper golpe!! una vez más está protagonizada por Little Mac, la protagonista de ¡¡Puñetazo!! serie. Los jugadores pueden luchar contra oponentes caricaturescos y cautivadores como Gabby Jay, Bob Charlie y muchos otros boxeadores para ofrecer diversos desafíos. Es una buena actualización gráfica del original. ¡¡Puñetazo!! en la NES y hace un buen uso de los botones adicionales del controlador SNES en lugar del controlador NES original.
6 Pilotwings lleva la SNES a nuevas alturas
Fecha de lanzamiento: 21 de diciembre de 1990
- Puntuación de clasificación de juegos: 82% (Metacrítico N/A)
Alas piloto fue un título de lanzamiento para Super Nintendo Entertainment System y una gran demostración de las capacidades gráficas de la consola. Alas piloto permite al jugador volar virtualmente aviones, lanzarse en paracaídas, planear y hacer jetpack. La advertencia, por supuesto, es que el jugador también debe obtener licencias para hacer estas cosas. Dada la increíble presentación y rejugabilidad del juego, esta no será una tarea difícil de lograr.
Alas piloto tuvo una secuela en Alas piloto 64que fue lanzado como título de lanzamiento para Nintendo 64. Además de ambos Alas piloto y Alas piloto 64 Al ser títulos de lanzamiento para sus sistemas, también comparten muchas de las mismas mecánicas. En última instancia, sin embargo, Alas piloto 64 fue eclipsado por su título de lanzamiento, Súper Mario 64. Sobre eso, Alas piloto para SNES se considerará un avance importante en la presentación y jugabilidad de los videojuegos.
5 Stunt Race FX es muy FXive
Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 1994
- Puntuación de clasificación de juegos: 86,25% (Metacrítico N/A)
Efectos de carreras de acrobacias fue desarrollado conjuntamente con Nintendo por Argonaut Software, quien también desarrolló Star Fox para SNES. Ambos Efectos de carreras de acrobacias y zorro estrella Utilice el chip Super FX para habilitar gráficos 3D primitivos. Es casi una calidad arcade para la época, con pistas de carreras casi futuristas y una banda sonora inmersiva en beneficio de la experiencia del jugador.
Efectos de carreras de acrobacias Es un buen punto medio por esa razón y ayuda a evaluar el esfuerzo que se hizo para crear juegos 3D en SNES. Si bien no destronará al juego de carreras de mayor octanaje de SNES, Efectos de carreras de acrobacias superó sus límites técnicos para ofrecer una experiencia de carreras divertida y única para su época. Ofrecía a los jugadores modos de juego que iban desde carreras clásicas hasta carreras de obstáculos inmersivas y funcionalidad multijugador.
4 The Legend of Zelda: una conexión con el pasado es una conexión con el futuro
Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 1991
Puntuación de clasificación de juegos: 93% (Metacrítico N/A)
The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado es la precuela de ambos La leyenda de Zelda y Zelda II: La aventura de Link. Es un juego de SNES muy respetado que recibió un puerto para Game Boy Advance igualmente querido años después. la historia de Un vínculo con el pasado A continuación, Link debe derrotar al malvado Agahnim, que acaba de derrocar al rey de Hyrule.
The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado Tiene una historia mucho más convincente de lo que parece. Esto es en combinación con Un vínculo con el pasadopersonajes secundarios fuertes, diseño de niveles increíble, enemigos feroces y armamento increíble (especialmente la Espada Maestra). Todo ello ayudado por La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado Hermosos gráficos y majestuosa banda sonora.
3 F-Zero es la zona cero del género de carreras
Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 1990
- Puntuación de clasificación de juegos: 83% (Metacrítico N/A)
F-cero No fue el primer juego de carreras para una consola Nintendo, pero sentó las bases para los corredores modernos. Como todos los buenos títulos originales de Nintendo, F-cero fue un título de lanzamiento para Super Nintendo Entertainment System. El juego se creó sólo para mostrar qué tan bien la SNES podía competir contra la Sega Genesis y su «procesamiento explosivo». Mientras Sega tenía un erizo veloz, Nintendo tenía automóviles veloces en una carrera rápida y peligrosa.
La consecuencia de toda esta velocidad es que F-cero Es un juego bastante difícil. Incluso cuando se compara con Mario Kartun juego de carreras famoso por sus controles resbaladizos, F-cero Es demasiado rápido y resbaladizo, pero se combina para crear un desafío emocionante. Todo vale la pena en el departamento de gráficos y sonido, lo que le da al juego una sensación especialmente futurista.
2 Star Fox es una evolución gráfica
Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1993
- Puntuación de clasificación de juegos: 88% (Metacrítico N/A)
zorro estrella Se considera uno de los juegos de SNES que tuvo buenos resultados, y con razón. Fue el primer juego de la biblioteca de SNES que utilizó el chip Super FX y un trampolín en el uso de gráficos 3D por parte de Nintendo. Estos gráficos innovadores se ven favorecidos por la conmovedora banda sonora del juego y unos controles sorprendentemente decentes para un juego 3D tan antiguo.
zorro estrella está ambientado en el sistema Lylat, que está siendo tomado por el científico loco Andross y sus secuaces. Eso es a menos que Fox McCloud y sus compañeros de equipo Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad tengan algo que ver con eso. Lucharán contra el ejército de Andross y detendrán sus intentos de conquistar todo el sistema. Esta atractiva premisa y este colorido mundo están respaldados por zorro estrellaLos controles liberadores y el satisfactorio juego de disparos sobre rieles.
1 Super Metroid reinventa Metroid
Fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 1994
- Puntuación de clasificación de juegos: 97% (Metacrítico N/A)
Súper Metroide ve a Samus llevando una muestra de Metroid a una base científica en una colonia espacial. Este Metroid en particular contiene una especie de larva que podría aprovechar una energía invaluable para toda la humanidad. Sin embargo, Ridley, el jefe de los Piratas Espaciales, mata al equipo científico que investiga el Metroid y se lleva la larva con ellos. Depende de Samus luchar contra los secuaces de Ridley y recuperar la larva.
Súper Metroide no solo es visto como un gran título de ciencia ficción, acción, plataformas y terror para SNES, sino que podría ser el mejor título original para Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene una atmósfera oscura, gráficos lúgubres y una banda sonora silenciosa. En términos de jugabilidad, esta atmósfera inmersiva se complementa con Súper MetroideNiveles meticulosamente diseñados que fomentan la exploración, el retroceso y los escenarios de plataformas llenos de acción.