
burro kong es el nombre de dos cosas: un mono que es un personaje secundario en la franquicia Mario y la franquicia del mismo nombre. Tanto el mario y burro kong Las franquicias van de la mano entre sí. Al fin y al cabo, Mario y Donkey Kong hicieron sus primeras apariciones en el mismo juego arcade en 1981. Sin embargo, quiso la suerte que el pequeño fontanero se convirtiera en la figura más reconocida de todos los videojuegos, mientras que el gran simio quedó de lado. En el mejor de los casos, Donkey Kong o sus familiares se han convertido en personajes secundarios en la infinidad de materiales derivados de Mario, incluidos Super Mario Kart.
Sin embargo, en 1994, la situación con Donkey Kong y su aparentemente inactiva franquicia cambiaría gracias a un poco conocido desarrollador de videojuegos británico. Rare, que ya es un desarrollador de juegos dedicado para las consolas de videojuegos de Nintendo, desarrolló El país de Donkey Kong para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. El país de Donkey Kong fue publicado por la propia Nintendo y presentó a los jugadores de videojuegos a una audiencia más amplia. burro kong mundo. Treinta años después, El país de Donkey Kong continúa recibiendo reconocimiento por su diversión e innovaciones. El juego tuvo implicaciones significativas en la industria, ya que años de creadores de juegos tratando de superarse entre sí en gráficos de videojuegos fallaron gracias a País de Donkey Kong.
La historia y el desarrollo del país Donkey Kong.
El ascenso del planeta de los Kong
La década de 1990 fue un período de rápido desarrollo tecnológico, evidente en las numerosas formas en que los fabricantes de consolas de videojuegos intentaron ser más avanzados que otros. Sega estaba particularmente interesada en asegurar que su consola Genesis compitiera con la supuestamente más lenta SNES de Nintendo. Por parte de Sega, el Sega CD y el 32X se fabricaron para prolongar la vida útil del Genesis mientras se esperaba el lanzamiento de la nueva consola Saturn. El CD de Sega fue el complemento del CD-ROM Génesis, permitiendo jugar juegos con vídeo y bandas sonoras en movimiento completo. La Sega 32X era un periférico de Genesis que presentaba mejoras con respecto a la consola base, con juegos normales de Genesis y 32X capaces de mostrar gráficos de mejor calidad. Estos avances tecnológicos contrastaban marcadamente con el Super Nintendo Entertainment System, que, aparte de los intentos de desarrollar un complemento de CD-ROM, nunca tuvo tales accesorios.
Puede que Nintendo nunca haya desarrollado un complemento de CD-ROM para SNES, pero, irónicamente, ya tenían equivalentes de 32X con chips de mejora en cartuchos seleccionados. El más famoso de estos chips de mejora fue el chip Super FX, utilizado en juegos de SNES como zorro estrella y Super Mario World 2: La isla de Yoshi. El chip Super FX permitió a la SNES representar polígonos simples en juegos, una característica que hizo zorro estrella muy atractivo para los jugadores. Para El país de Donkey Kongsin embargo, sorprendentemente el juego no utilizó la selección de chips de mejora de SNES. Yun único objeto y un efecto visual están prerenderizados para dar la impresión de una tercera dimensión. El resultado es El país de Donkey Kong Estilo distintivo que se siente casi como un juguete y divertido en su presentación, especialmente en televisores más antiguos cuyas pantallas entrelazadas muestran los gráficos del juego.
Trama y mecánica de Donkey Kong Country
Bienvenido a la jungla, Donkey Kong
El país de Donkey Kong tiene lugar en la isla del mismo nombre que Donkey Kong, donde DK vive en una casa en un árbol alto con su sobrino Diddy Kong. En esta isla también es donde Donkey Kong guarda su gran suministro de plátanos, que guarda en una cueva. Un día, un ejército liderado por el malvado Rey K. Rool invade la isla Donkey Kong y comienza a causar estragos en el territorio natal de Donkey Kong. Para Donkey Kong, ya es bastante malo que este militar haya conquistado su isla por ahora, pero ver cómo le roban su amado tesoro de plátanos lo pone frenético. Donkey Kong se propone recuperar su suministro de plátanostrayendo a Diddy Kong. Afortunadamente, con la ayuda de los Wise Points de Cranky Kong, los Warp Points de Funky Kong y los Save Points de Candy Kong, Donkey Kong debería recuperar su preciado suministro de plátanos en poco tiempo.
El país de Donkey Kong es simplista y fácil de entender cuando se trata de videojuegos de plataformas, especialmente cuando se trata de juegos de plataformas retro. Sin embargo, aunque sus controles son básicos, no es un juego fácil ni mucho menos. En DKCLos jugadores toman el control de Donkey Kong, quien luego puede rescatar a Diddy Kong y hacer que este luche junto a él. De los dos simios, Donkey Kong es, con diferencia, el más fuerte, mientras que Diddy Kong es más débil y actúa como respaldo en caso de que Donkey Kong caiga. El país de Donkey Kong pone un gran énfasis en los coleccionables del juegouna tendencia que continuaría en futuros juegos en El país de Donkey Kong series y, hasta cierto punto, todos los juegos de Rare; los ejemplos incluyen los propios plátanos y las letras que escriben KONG. La presencia de todos estos coleccionables les da a los jugadores mucho que hacer, incluso si eso significa que tienen que soportar algunas de las El país de Donkey Kong niveles más desafiantes.
Gráficos de Donkey Kong Country
Un juego lleno de frondosos bosques y mares azules
Sobre todo lo que más llama la atención El país de Donkey Kong son sus gráficos prerenderizados, que, a pesar de que los cartuchos de Super Nintendo Entertainment System tenían chips de mejora, el juego no utilizó ninguno de estos chips. Silicon Graphics renderizó los gráficos del juego en estaciones de trabajo de alta gama. En efecto, Silicon es la misma empresa que más tarde ayudó a desarrollar la Nintendo 64, de la que proviene el procesador titular de 64 bits.. Las estaciones de trabajo en cuestión le cuestan mucho dinero a Rare, lo que las convierte en una apuesta El país de Donkey Kong con los gráficos que tiene. Sin duda, el riesgo valió la pena, con El país de Donkey Kong llegando a ser increíblemente conocido por sus excelentes gráficos en su día. Esto dejó a Sega, que tuvo que desarrollar accesorios externos como Sega CD y 32X para igualar las cualidades gráficas de SNES, avergonzada.
El país de Donkey Kong es un videojuego de plataformas innegablemente colorido, cuyos gráficos digitalizados no hacen más que aumentar el encanto del juego. Es casi como 2,5D, si no 3D, en la forma en que El país de Donkey Kong se presenta; dicha presentación se convirtió en estándar en futuros títulos de Rare como Banjo-Kazooie y El día de la mala piel de Conker. Donkey Kong, sus aliados y todos los personajes no jugables están diseñados exclusivamente en 3D y ubicados magistralmente dentro de los entornos 2D que ocupan. Para rematar los diseños coloridos y vibrantes de todos los niveles del juego, la música del juego es inquietante y hermosa y se adapta a cualquier terreno o entorno en el que se encuentre Donkey Kong en ese momento exacto. Por encima de todo, Rare hizo un excelente trabajo al crear El país de Donkey Kong destacarse de otros videojuegos del mercado, especialmente los de Sega, y ayudó a crear El país de Donkey Kong legado.
Secuelas y legado de Donkey Kong Country
¿Qué hay más allá de la isla Donkey Kong?
El país de Donkey Kong creó un gran impacto en la industria de los videojuegos y ayudó a revitalizar el sector inactivo burro kong franquicia. Rare y Nintendo celebraron el regreso de Donkey Kong desarrollando secuelas de El país de Donkey Kong y el Tierra de Donkey Kong Serie derivada de videojuegos portátiles. Este último culminó en un impresionante puerto de El país de Donkey Kong a Game Boy Color, que, a su vez, evolucionó hacia ports El país de Donkey Kong para Game Boy Advance. El país de Donkey Kong El puerto GBA se destaca por haber sido desarrollado por Rare mucho después de que Microsoft comprara la compañía para convertirse en el desarrollador principal de la consola Xbox de este último. Es un testimonio de lo bien que Rare manejó el burro kong serie cuando todavía eran desarrolladores externos para Nintendo.
Juego Donkey Kong |
fecha de lanzamiento |
Plataforma(s) |
El país de Donkey Kong |
18 de noviembre de 1994 |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest |
21 de noviembre de 1995 |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Donkey Kong Country 3: El doble problema de Dixie Kong |
18 de noviembre de 1996 |
Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Vuelve Donkey Kong Country |
21 de noviembre de 2010 |
nintendowii |
Donkey Kong Country: Helada tropical |
13 de febrero de 2014 |
nintendowiiu |
Aunque es posible que Rare ya no esté produciendo burro kong juegos de nintendo, Nintendo ciertamente no ha renunciado a crear nuevos juegos de la franquicia.. Retro Studios siguió los pasos de Rare al crear dos secuelas modernas del original. El país de Donkey Kong trilogía. El primero fue Vuelve Donkey Kong Countryque muestra a Donkey Kong y compañía enfrentándose a los Tikis de la isla de Donkey Kong. El segundo fue Donkey Kong Country: Helada tropicalen el que Donkey Kong y sus amigos intentan descongelar su isla habitualmente tropical. Ambos juegos tienen sus fans, aunque quizás no tengan el mismo encanto que el original El país de Donkey Kong juego, que ciertamente necesita una nueva versión de Switch 2.