
Al conocer a Wyll por primera vez en Puerta de Baldur IIIno se podía culpar a nadie por pensar que era un paladín. Sin embargo, comenzar su escena de introducción con él lanzando un Eldritch Blast, el hechizo característico del mago, deja en claro que es alguien mucho más interesante. Wyll puede ser un buen hombre, pero las personas con pactos de brujo a menudo se encuentran en situaciones complicadas que aparentemente no les dejan otra opción que mantener su moral frente a sus compromisos. Como tal, Wyll ya es un personaje fascinante con un dilema convincente.
Esto también lo convierte en uno de los romances más interesantes del juego, ya que su puerta final puede afectar dónde termina el jugador después de la pelea final con el jefe. Al mismo tiempo, el romance con Wyll se desarrolla de forma orgánica y en muchos sentidos es idealizado y tan cercano a un cuento de hadas como uno podría esperar de un mundo tan peligroso como Faerun. Sin embargo, para lograr los finales ideales de Wyll, los jugadores deberán comprender el tiempo en relación con los momentos importantes de su viaje a lo largo del juego.
Conoce al hechicero residente del partido en el acto I
El trato del infierno
- El jugador puede encontrar a Wyll en Emerald Grove y ayudarlo con la misión asignada.
- Más tarde podrán consolarlo cuando su patrón lo convierta en demonio.
Los jugadores se encuentran por primera vez con Wyll cuando viene en su ayuda con una banda de duendes que atacan las puertas de Emerald Grove. Después de la pelea, Wyll puede encontrar al jugador dentro de Grove, donde les enseña defensa personal a los niños Tiefling. Desde el principio, Wyll demuestra ser heroico, valiente y de buen corazón. Todas las cualidades que cualquier personaje jugador encontraría atractivas a menos que se determine que son malvadas. Por supuesto, interpretar a un personaje malvado significa que Wyll no buscará una relación romántica con el jugador. La clave para ganarse su cariño es ser desinteresado y ayudarlo a encontrar el camino correcto en sus momentos más oscuros..
También pedirá a los jugadores que le ayuden a cazar a un sirviente de Zariel llamado Karlach. Esto puede llevar inadvertidamente a los jugadores a su compañero bárbaro, pero al conocerla, queda claro que ella no es el monstruo que Wyll inicialmente supuso que era. Después de ayudarlo a aceptar esto, Wyll se da cuenta de que le mintieron. A pesar de conocer las consecuencias, Wyll decidió perdonar a Karlach y ella potencialmente podría unirse al grupo en ese momento, desarrollando una amistad especial con Wyll. Por supuesto, es el jugador quien está empezando a vincularse con Wyll en este juego, y simplemente lo ayudan a mantenerse fiel a sí mismo.
Desafortunadamente, esto significa que el patrón de Wyll, un demonio llamado Mizroa, aparecerá en el campamento para castigar a Wyll por su desobediencia. Ella altera su forma física, transformándolo irreversiblemente en un demonio. Aunque consternado por su apariencia ahora, el jugador puede consolarte en este momentodiciéndole que su apariencia no cambia quién es, o incluso haciendo un intento cómico de coquetear que su nueva forma sigue siendo muy hermosa. Independientemente de cómo proceda el jugador, estar al lado de Wyll alivia parte de su dolor y aumenta su opinión favorable sobre el jugador.
El pasado de Wyll lo alcanza
El siguiente gran avance en la historia de Wyll proviene de un encuentro aparentemente aleatorio en la sección norte del mapa. Al descubrir un edificio en llamas, si los jugadores son lo suficientemente rápidos, podrán rescatar a las personas que están dentro, uno de los cuales es el concejal Florrick, un viejo amigo de Wyll y colega de su padre. Al rescatarla, y si Wyll está en el grupo, pueden descubrir que Wyll es el hijo del duque Ulder Ravengard de Baldur’s Gate, el líder más destacado de la ciudad. Esta nueva información conduce a la revelación de que el padre de Wyll ha sido secuestrado, lo que abre una misión para encontrar al Duque y ayudar a Wyll a salvar a su padre.
De regreso al campamento, Wyll puede ser más abierto sobre su pasado, revelando que su padre estaba decepcionado con Wyll por aparentemente vender su alma. Wyll todavía tiene problemas para explicar qué pasó para que le entregara su alma a Mizora, pero está empezando a abrirse con el jugador sobre los momentos más oscuros de su pasado. – una señal definitiva de que se está desarrollando una confianza real entre los dos. En esta etapa, sólo en el Acto II el jugador podrá seguir al padre desaparecido de Wyll, pero se han plantado las semillas para continuar el romance.
Más tarde, durante la celebración en el campamento de la derrota de los goblins, Wyll se aísla del grupo. Cree que su nueva forma perturba a los refugiados y otros habitantes de Emerald Grove. Esto es irónico, ya que la mitad de los habitantes eran tiflins, pero lo importante aquí es la tristeza de Wyll al ser visto como un monstruo. El jugador puede consolar a Wyll diciéndole que notó su ausencia y quiere que regrese al grupo. Wyll se negará, pero Si el jugador tiene éxito en una prueba de persuasión, puede darle un beso furtivo.cimentando el camino romántico con él. Luego pueden dormir, soñando con su compañero hechicero.
El acto II ofrece al jugador y a Wyll algunos momentos íntimos.
Llevando las cosas un paso más allá
- Los jugadores pueden bailar con Wyll, consolidando una relación con él.
- Luego podrán negociar su liberación del pacto.
- Wyll descubre más tarde que su padre está siendo controlado por el Culto del Absoluto.
Al ingresar a Shadow Cursed Land, el romance de Wyll continuará, aunque quizás no de la manera que los jugadores esperaban. Aunque es conocido por cazar demonios y ha derrotado a uno o dos duendes en su tiempo, Wyll también fue criado como un noble, y este lado de él se vuelve conocido cuando, durante una larga escena de descanso, los jugadores pueden encontrarlo practicando pasos de baile. . . Si Wyll está interesado, invita al jugador a practicar con él. Pueden impresionarte con sus habilidades si tienen éxito en diferentes tipos de tiradas de salvación, pero la verdadera esencia de esta escena es cuando Wyll los invita a un baile más íntimo.
En este punto, los jugadores pueden darse el siguiente beso, pero no irá más allá. Wyll, siempre un caballero, afirma que aunque se siente extremadamente tentado por su presencia, quiere que su relación sea algo verdaderamente romántico, no sólo basado puramente en la pasión, sino en un afecto genuino. Quiere que la relación con el jugador sea como un cuento de hadas o algo cantado por bardos. Sin embargo, esto no es solo un capricho infantil, Wyll realmente quiere darle al jugador el tipo de citas que cree que se merecen. Entonces, los dos posponen cualquier desarrollo en su relación hasta el momento adecuado, pero en esta etapa, están oficialmente en una relación.
Entonces Mizora reaparece, sólo que esta vez el zapato está en el otro pie. Pidiendo la ayuda de Wyll una vez más, le exige que libere a un demonio capturado por los principales antagonistas del juego: el Culto del Absoluto. Un jugador lo suficientemente perspicaz reconocerá que hay un toque de desesperación en la voz de Mizora y puede usarlo para aprovechar la rescisión del contrato de Wyll si cumple con el trato. Si tienen éxito en la prueba, podrán persuadir a Mizora para que jure hacerlo, siempre y cuando liberen al diablo primero. Wyll está atónito por este giro de los acontecimientos, pero agradecido de que el jugador haya tomado la iniciativa y haya encontrado una salida para él.
El pasado de Wyll vuelve para atormentar a todos.
En un giro del destino, tanto el padre de Wyll como su objetivo actual terminan en el mismo lugar. Después de obligar a Ketheric Thorm, el líder regional del culto, a retirarse a una colonia de Mindflayer, el grupo descubrirá que el demonio que Wyll tuvo que liberar era la propia Mizora, que fue capturada. Los jugadores deben elegir liberar a Mizora. Tendrán la opción de matarla, pero esto sólo resultará en la pérdida permanente de Wyll como compañero. Liberarla garantiza que liberará a Wyll dentro de seis meses.
Usando la tediosa jerga legal del contrato, Mizora vincula el servicio de Wyll por otros seis meses, pero promete liberarlo al final del plazo o si puede ayudar a destruir el Absoluto antes de esa fecha. Aunque enojado por sus continuas manipulaciones, Wyll se siente aliviado al ver una luz al final del túnel. Desafortunadamente, esa luz se apaga rápidamente con la siguiente sorpresa en la colonia: lo que le pasó a su padre.
Ulder Ravengard está vivo y ha abandonado la colonia sano y salvo, pero lleva consigo un pasajero. Mientras espían a los líderes de la secta, observan cómo el Duque es infectado por un renacuajo desollador de mentes, al igual que el resto del grupo. A diferencia de ellos, el Absoluto rápidamente le lavó el cerebro a Ulder y lo obligó a servir las necesidades del culto. Wyll está consternado por su presencia en persona, pero rápidamente decide liberar a su padre del control de la secta.
El pasado de Wyll vuelve para atormentarlo en el Acto III
Resolver las cosas con el padre de Wyll
- Wyll puede rescatar a su padre y vender su alma permanentemente o abandonarlo y ser libre.
- Hay una tercera opción en la que Wyll puede salvar a su padre y su libertad.
- A partir de ahí podrá decidir qué quiere hacer con su futuro.
Al llegar a Baldur’s Gate, los jugadores deberán tomar algunas decisiones en un momento muy preciso si quieren conseguir el final ideal de Wyll. Una vez que lleguen a las puertas de la ciudad, serán invitados a presenciar la coronación de Enver Gortash cuando sea nombrado Gran Duque de Baludr’s Gate, con la bendición del duque Ulder con lavado de cerebro. Después de la ceremonia, Mizora aparecerá y le ofrecerá a Wyll una opción: Él puede aceptar renovar el contrato por el resto de su vida y ella le dirá dónde encontrar y rescatar a su padre, o puede optar por dejar que su padre se pudra y quedar libre del contrato. El jugador puede influir en la decisión de Wyll aquí, ya sea defendiendo su libertad o aceptando que debe rescatar a su padre.
Por supuesto, aquí hay una tercera opción que es un poco difícil de encontrar. Los jugadores pueden simplemente ignorar la coronación de Gortash hasta que les convenga. Esto les da tiempo para explorar la ciudad y, lo que es más importante, la misión de los Gnomos de la Mano de Hierro, que los lleva a la prisión submarina secreta donde Gortash tiene a sus rehenes. Antes de que los jugadores desciendan de las olas para liberar a los prisioneros, primero deben asistir a la coronación. Una vez terminado, descansa un poco y cuando los jugadores entren a la prisión, descubrirán que Duke Ulder está en una de las celdas.
Esto significa que los jugadores no necesitan aceptar el trato de Mizora para encontrar al padre de Wyll. Pueden abogar por que Wyll reclame su libertad; él solo tendrá que lidiar con la culpa durante una noche antes de encontrar a su padre y liberarlo. Por supuesto, esto significa que escapar de la prisión será más difícil debido a una Mizora furiosa, que no está contenta de perder la batalla literal por el alma de Wyll y trata de matar a Ulder con arañas demoníacas explosivas por despecho. Si los jugadores tienen cuidado y están lo suficientemente preparados, Ulder puede sobrevivir al encuentro y reunirse con Wyll. Sin embargo, esto lleva a otro momento en el viaje de Wyll.
Los posibles futuros de Wyll
El jugador participa en el encuentro entre Wyll y su padre, que ya no está controlado mentalmente. Al principio, los dos están en desacuerdo y Ulder se niega a reconocer las acciones de su hijo. Sólo cuando el jugador interviene, Ulder se da cuenta de lo injusto que ha sido con Wyll y los dos se reconcilian, y Ulder se da cuenta de que su hijo era un hombre mucho más grande de lo que podría haber soñado. Entonces Wyll podrá decidir cómo será su futuro. Puede asumir el papel del futuro duque de Baldur’s Gate, o puede optar por seguir siendo un escudo para los necesitados, renombrándose a sí mismo como Blade of Avernus.
En una nota más personal, Ocurrirá una escena romántica entre Wyll y el jugador donde los lleva a Wilden Oak.un árbol antiguo donde les preparó una escena romántica a la luz de las velas. Allí habla un poco más de su pasado antes de decir que quiere estar con el jugador en todo, arrodillándose para pedirle que se case con él. Los jugadores pueden aceptar o negarse, pero lógicamente dirán que sí, y se produce la primera escena íntima entre ellos y Wyll.
Cerca del final del juego, pueden ocurrir dos finales para Wyll. La primera, siempre que opte por convertirse en duque, es que permanezca en Baldur’s Gate y lidere los esfuerzos de reconstrucción, acompañado por el jugador como su socio en todo. El segundo sigue la ruta Blade of Avernus. En esta etapa, el motor infernal de Karlach estará sobrecargado y la única forma de salvar su vida sería viajar al Averno. Wyll puede ofrecerse a acompañarla para que no esté sola. El jugador puede unirse a ambos, sin querer separarse de Wyll, llevando al trío a enfrentarse juntos a los ejércitos del diablo y los demonios.
El epílogo revela que se llevan bien en los Infiernos y tienen la oportunidad de regresar a casa permanentemente si pueden encontrar un nuevo diseño de motor infernal para Karlach. Sin embargo, en general, Wyll está satisfecho con sus elecciones de vida y aún más feliz si el jugador lo apoya en todo.