
Enlaces rápidos
Por todas partes La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaLa princesa Zelda tiene que cerrar fisuras en Hyrule. Si bien el núcleo de la historia implica cerrar Rifts a gran escala, no faltan Rifts más pequeños que Zelda también debe cerrar. Algunos de ellos se encuentran en misiones secundarias, pero hay otros relacionados con la historia. Generalmente preceden a la mazmorra de una región y son desvíos relativamente rápidos.
Cada una de estas secciones requiere que Zelda encuentre una cierta cantidad de amigos de Tri, que se encuentran en orbes corruptos esparcidos por el área de Still World. Se fomenta la exploración, ya que los amigos de Tri se pueden encontrar en cualquier orden. El volcán Eldin y el Monte Sagrado Lanayru tienen secciones como estas en Stilled Goron City y Stilled Hebra Mountain.
La ciudad de Goron paralizada
Stilled Goron City se encuentra hacia el volcán Eldin en la parte noroeste del mapa. Solo se podrá acceder a esto después de que Zelda libere el Castillo de Hyrule de su enorme Rift a mitad del juego. El volcán Eldin está al norte de Kakariko Village, que está al noroeste de Hyrule Ranch.
Batido ignífugo |
Mezcla de Cactus Frío + |
Efecto |
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batido de nopales |
Cactus frío, caballo de río, néctar floral o calabaza retorcida |
2 corazones recuperados + 1 minuto incombustible |
Batido de nopal salado |
Sal de roca |
Recuperación de energía (2 segmentos) + 3 minutos a prueba de frío |
Poción fría |
tripas de monstruo |
5 minutos a prueba de fuego |
Batido frío dorado |
huevo de oro |
20 corazones de recuperación + 5 minutos de ignífugo |
Zelda comienza a correr tan pronto como entra al volcán Eldin. La Princesa se encuentra con un grupo de Gorons que están asustados por el hecho de que su recién nombrado Jefe Darston, entre otros Gorons, ha caído en la Grieta. La reparación de esta falla difiere un poco de la mayoría de las otras fallas relacionadas con la historia en que Sólo es necesario encontrar cuatro grupos de amigos de Tri. en lugar de los cinco habituales.
El primer orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos |
Pez bomba o Zirro |
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Desde el punto de partida, dirígete a la derecha y sube al nivel superior. Asegúrate de derrotar a Zirro, ya que su tendencia a lanzar bombas es un inconveniente frecuente. Déjate caer en la gran olla Goron.
En la olla de Goron, hay un montón de bloques de piedra rompibles. No hay un camino equivocado, pero hay rupias, que siempre es bueno conseguir.. También hay enemigos paralizados en el camino, así que asegúrate de derrotarlos para pasar un rato más pacífico. Usa un Bombfish o Zirro Echoes para destruir los bloques rompibles y llegar al fondo donde se encuentran los amigos de Tri.
El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos |
Cualquier eco de combate |
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Sal de la olla Goron. Desde aquí, dirígete a la izquierda y cruza el puente flotante de metal. Hay dos caminos para elegir. Primero, baja para encontrar un Mini-Moldorm quieto. pasando el rato cerca de un orbe lleno de amigos de Tri.
Los moldores son uno de los enemigos más infames del mundo. zelda Franquicia, pero afortunadamente estas minivariantes no son tan problemáticas como lo son tradicionalmente. Derrótalo usando la forma Swordfighter o cualquier Eco de combate. Una vez que hayas resuelto eso, libera a los amigos de Tri.
El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos |
Bloques de agua y camas. |
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Vuelve a los caminos bifurcados y sube. Sube al muro de escalada. Hay espacios ocasionales entre las partes escalables del muro. Para navegar por ellos, utiliza un bloque de agua que te ayude a cruzarlo.
Es posible que notes un orbe debajo. Ignóralo por ahora y dirígete a la izquierda. Cruce los huecos utilizando puentes de cama. Asegúrate de derrotar a Zirro y, una vez más, sus bombas pueden volverse muy frustrantes muy rápidamente.. Usa bloques de agua para llegar al área escalable, que lleva directamente a los amigos de Tri.
El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri.
Llegar al tercer orbe desde aquí es tan tan simple como construir un puente hacia él y saltar debajo. Alternativamente, regresa al camino ramificado y alcanza el orbe al nivel del suelo. No olvides recoger el Red Slug Echo mientras estés aquí.
Una vez que el último orbe que contiene a los amigos de Tri esté libre, la sección finalizará automáticamente. Tri ganará experiencia y Zelda recibirá dos Might Crystals. Afuera, el Jefe Darston está libre, pero hay un joven Goron llorando que todavía extraña a su padre. Además, los dos Ancianos, Silv y Gol, siguen desaparecidos. Zelda tendrá que viajar a Rock-Roast Quarry, al noroeste, y Lizafos Burrow, al norte, para encontrarlos perfectamente ilesos.
Cueva tranquila de la montaña Hebra
En el extremo norte del mapa, sobre el Castillo de Hyrule, se encuentra el Monte Sagrado Lanayru, la región montañosa helada. Zelda tendrá que luchar contra el frío en gran parte de esta zona. Es un viaje largo y peligroso antes de que Zelda pueda ayudar a Tri a encontrar a sus amigos, pero recibe ayuda de Condé. Condé es un Yeti, una raza que no se ha visto en el zelda serie desde Princesa Crepuscularque sin duda entusiasmará a los fans de zelda tradición.
Batido resistente al frío o a la congelación |
pimiento picante + |
Efecto |
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batido caliente |
pimiento picante |
Recuperación de energía (2 segmentos) + 1 minuto de resistencia al frío |
Batido mixto caliente |
Cactus Frío o Calabaza Retorcida |
Recuperación de energía (3 segmentos) + 1 minuto de resistencia al frío |
Batido de rocktato caliente |
rocktato |
Recuperación de energía (3 segmentos) + 3 minutos a prueba de frío |
Especial Mixto Caliente |
Leche Fresca, Uvas Refrescantes, Manzana Electro o Mango Duro |
Recuperación de energía (todos) + 1 minuto a prueba de frío |
Poción calentadora |
Colmillo monstruoso |
5 minutos a prueba de frío |
poción muy caliente |
tripas de monstruo |
5 minutos a prueba de heladas |
Poción dorada muy caliente |
huevo de oro |
20 corazones de recuperación + 5 minutos de protección contra las heladas. |
Condé vive solo y espera pacientemente a que su hermano regrese a casa. Sintiéndose animado después de conocer a Zelda, Condé sube la montaña Hebra para encontrar a su hermano. Zelda encuentra a Condé tratando inocentemente de limpiar una grieta, pensando que su hermano acaba de atravesarla. Sin embargo, Zelda lo sabe mejor. Ella y Tri encuentran la entrada del Rift en la habitación vecina y se disponen a reparar el Rift.
El primer orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos |
Ignizol y camas. |
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Esta área es un poco diferente de Stilled Goron City y otras áreas similares. Esencialmente, hay una larga franja de tierra en el centro con diferentes ramas donde se encuentran los orbes que contienen a los amigos de Tri. Esto hace que Still Hebra Mountain sea muy fácil y rápido de completar.
Para este primer orbe, baja la cabeza. Utilice Ignizol para eliminar obstrucciones de hielo. Al igual que los humedales de Faron, Ignizol es con diferencia el Eco más útil que hay en esta sección y en el resto del Sagrado Monte Lanayru.. Para la penúltima plataforma, donde es difícil colocar un Ignizol, haz un puente para sortear este bloqueo o usa Bind en un Ignizol para mantenerlo contra el hielo. En la última plataforma hay otro bloque de hielo, esta vez que contiene un orbe. Libéralo a él y a los amigos de Tri.
El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri.
Vuelve por el carril central y ahora toma el camino de la izquierda. Esta zona izquierda es engañosa. A pesar de su gran tamaño, todo lo que se necesita es volver a derretir el hielo que rodea otro orbe. Eso es todo Se encuentra directamente en el centro de esta área..
Vale la pena señalar que a tu alrededor hay Snomauls, que parecen muñecos de nieve enojados. Estos enemigos pueden lanzar segmentos de sus cuerpos en forma de bola de nieve, que rebotarán como una bola de pinball. Sólo podrán ser derrotados si les destruyes la cabeza. De lo contrario, restaurarán sus cuerpos. Esto puede resultar un poco molesto, pero aquí no causa demasiados problemas. Como siempre, vale la pena adquirir un nuevo Echo en cualquier oportunidad.
El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos |
Ignizol y bloques de agua. |
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Regrese nuevamente al carril central y suba. Hay una pequeña bifurcación en el camino, una que sube y otra que va a la derecha. Tome esta primera a la derecha. Sigue el camino y asegúrate de tener cuidado con el Ice Keese. Pueden resultar una molestia a la hora de congelar a Zelda en un bloque de hielo.
Al final de este camino hay un bloqueo de hielo, que puede derretirse fácilmente con un Ignizol o cualquier Eco a base de fuego. Para alcanzar el orbe en la cornisa alta, usa el poder Water Block Echo para nadar.. Sólo se necesitan tres cuadras de agua para llegar allí.
El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri.
Ecos sugeridos |
Ignizol, bloques de agua y camas. |
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Vuelve a la bifurcación del camino y sigue recto. Hay un hueco con un bloqueo de hielo, del que habrá que ocuparse antes de cruzar. Usar un puente de cama para obtener un buen ángulo para lanzar el Ignizol funciona bien, o usar Bind para sostener un Ignizol desde lejos.
Una vez cruzado, sube a la cima del primer árbol lateral usando bloques de agua. El cuarto orbe está encerrado en hielo justo encima del segundo árbol lateral a la derecha.. Salta a la plataforma de piedra a la izquierda del primer árbol lateral y usa bloques de agua para llegar a la cima de la pared. Una vez allí, coloca un Ignizol sobre el hielo que contiene el orbe. Baja y libera a los amigos de Tri.
El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri
Ecos sugeridos |
Cualquier eco de combate |
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Después de liberar a los amigos de Tri del cuarto orbe, el quinto y último orbe queda fuera de la pantalla. Mientras estaba de pie en el árbol donde se encontraba el cuarto orbe, volver a la cima de la pared, ya sea por la ruta anterior o por el árbol de la derecha. En la plataforma flotante a la derecha hay un Stilled Moblin. Derrótalo usando la forma Swordfighter e interactúa con el orbe refrescante justo al lado de él. Afortunadamente, esta vez no está congelado en hielo.
Una vez completado, Tri recibirá experiencia nuevamente y Zelda recibirá dos Might Crystals más para mejorar su forma de Swordfighter. En el mundo exterior, Condé está feliz de que el Rift haya desaparecido, pero avanza con entusiasmo para intentar encontrar a su hermano. A pesar de escalar gran parte de la montaña Hebra, a Zelda todavía le queda mucho por escalar montañas.