
Durante décadas, Dragones y Mazmorras animó a los jugadores a aventurarse en las brillantes luces del día y ahondar bajo el amparo de la oscuridad que ofrece la noche, pero ¿qué pasa con la transición casi mística entre los dos? Puede que el crepúsculo no dure mucho, pero algunos Clérigos pueden encontrar un poder increíble en la fugaz transición entre el día y la noche. La subclase Dominio Crepuscular del Clérigo se centra en gran medida en las deidades que existen dentro de los límites de esta transformación.y este concepto parece jugar un papel importante en el poder que despliegan.
Construir un Clérigo del Dominio Crepuscular poderoso es similar a construir la mayoría de las subclases de Clérigo que prefieren armaduras pesadas, aunque el Dominio Crepuscular es una de las mejores representaciones disponibles del arquetipo. Una vez que los jugadores sepan lo que están haciendo con Twilight Domain, serán un componente esencial para mantener a sus grupos luchando de manera más saludable y por más tiempo, y al mismo tiempo serán una amenaza en sí mismos. Al menos desde una perspectiva mecánica, hay decisiones tomadas en el proceso de creación de personajes que se adaptan mejor a un Clérigo del Dominio Crepuscular que otras. Esto incluye la prioridad del puntaje de habilidad y los elementos mágicos que deben intentar obtener durante una campaña.
Actualizado el 16 de septiembre de 2024 por Jeremy Devoe: Con el nuevo lanzamiento del Manual del jugador de D&D 5e 2024, es probable que pronto comience una nueva ola de campañas y personajes. Aunque Twilight Domain no es uno de los cuatro dominios que aparecen como parte del Manual del jugador de D&D 5e 2024, todo el material de D&D 5e 2014 es compatible con su última versión. También es probable que muchos de los dominios de clérigo de D&D 2014 se reintroduzcan con el tiempo. Como tal, queríamos actualizar este artículo con la información disponible más reciente y examinar brevemente las diferencias clave introducidas con la clase Clérigo de D&D 5e 2024.
Resumen de compilación del clérigo del dominio Crepuscular
Características de la subclase de clérigo del dominio Crepuscular de D&D 5e 2014
Twilight Domain mejora a los clérigos con beneficios simples, una lista de hechizos ampliada y una opción de canalizar divinidad.
- Nightstep otorga un minuto de vuelo como acción adicional mientras un Clérigo del Dominio del Anochecer está en la penumbra o en la oscuridad, y Golpe Divino le permite al Clérigo del Dominio del Anochecer agregar 1d8 de daño radiante (2d8 en el decimocuarto nivel) al daño del ataque con arma una vez por turno. .
En los niveles de hechizo 1, 3, 5, 7 y 9, los Clérigos del Dominio Crepuscular en D&D Puedes preparar ciertos hechizos automáticamente que no cuentan contra tu límite normal de hechizos preparados en un nivel determinado, incluidas algunas opciones destacadas. Estos incluyen Fuego de hadas, Dormir, Ver invisibilidad, Aura de vitalidad, Mayor invisibilidad y Círculo de poder, entre otros. Las competencias adicionales obtenidas son para armas marciales y armaduras pesadas, lo que significa que se recomienda que los clérigos del Dominio Crepuscular estén cerca. con sus otros aliados marciales. Eyes of Night y Watcher’s Blessing completan con fuerza el Clérigo del Dominio Crepuscular de primer nivel, dándoles la capacidad de compartir Darkivision con un radio de 300 pies y la capacidad de darse ventaja a sí mismos o a otra criatura en su próxima tirada de iniciativa, respectivamente.
Twilight Sanctuary es la característica más fuerte D&D 5e 2014 Los clérigos del Dominio Crepuscular reciben. Su característica de nivel 17, Velo Crepuscular, es una mejora importante para él, ya que marca esta opción de Canalizar Divinidad como el núcleo del Dominio Crepuscular. Como acción, Un Clérigo del Dominio Crepuscular crea un radio de 30 pies a su alrededor que persiste durante 1 minuto.permitiéndoles otorgar a cualquier criatura que finalice su turno dentro del radio (incluidos ellos mismos) uno de los dos efectos siguientes; otorga puntos de vida temporales equivalentes a 1d6 más tu nivel de clérigo o finaliza un efecto que inflige la condición de Encantado o Asustado. Esto convierte a un Clérigo del Dominio Crepuscular en un refugio móvil capaz de proteger a múltiples aliados del daño a la vez. Shroud of Twilight mejora esto, otorgando a todas las criaturas en un radio de 30 pies los beneficios de media cobertura.
Prioridades de puntuación de habilidad ideales para los clérigos del dominio Crepúsculo
Sabiduría y Constitución son las puntuaciones de habilidad más importantes, seguidas de Fuerza.
Distribución de puntuación de habilidad sugerida utilizando el sistema de compra de puntos de D&D 5e 2014 (antes de elegir especie)
PARA |
14 |
ENT |
8 |
---|---|---|---|
DES |
10 |
DEJAR |
15 |
ESTAFA |
15 |
SCA |
8 |
Si bien el Dominio Crepuscular del Clérigo y las características principales del Clérigo no suelen requerir la puntuación de Sabiduría del Clérigo, sí determinan la potencia de su lanzamiento de hechizos y la CD de salvación de la opción Turn Undead para su característica Canalizar Divinidad. Sin embargo, Los clérigos del Dominio Crepuscular querrán guardar la mayor parte, si no todo, de su Divinity Channel para su excepcionalmente poderoso Santuario Crepuscular. opción. Esto no tiene una asociación de puntuación de Sabiduría adjunta. De todos modos, tener una puntuación alta de Sabiduría es vital para el lanzamiento de hechizos de cualquier clérigo, lo que sigue siendo la puntuación de habilidad más importante que debe tener en mente un clérigo del Dominio del Anochecer. D&D 5e 2014. Además, las pruebas de Percepción, Perspicacia y Rescate de Sabiduría también son pruebas relativamente comunes y generalmente importantes para las cuales los jugadores querrán una puntuación alta de Sabiduría.
Secundario a la Sabiduría, Clérigos del Dominio Crepuscular en Dragones y Mazmorras 5e Quieren una puntuación alta en la Constitución. La constitución contribuye a la reserva de puntos de vida del clérigo, determina qué tan bien mantiene la concentración en los hechizos después de recibir daño y ayuda a evitar algunos efectos dañinos tanto de los hechizos como del agotamiento. Esto ayuda a mantener al clérigo en la lucha y, por extensión, a mantener a sus aliados luchando junto a él. La fuerza sigue a la Constitución, ya que la Armadura Pesada no usa un Modificador de Destreza para su CA dada. Para los clérigos no enanos, Heavy Armor impone una penalización de velocidad de movimiento si el personaje del jugador no tiene al menos 13 de Fuerza.. De lo contrario, los Cantrips de un Clérigo servirán mejor ofensivamente que su arma, que actúa principalmente como una opción de respaldo para su lanzamiento de hechizos en lugar de un método principal de ataque, lo que significa que no necesitan invertir tanto en Fuerza.
Si bien la Destreza no es tan importante, tenerla hasta 10 evita que tenga un modificador negativo, lo cual será bienvenido al principio del juego, especialmente antes de que las fortalezas de un personaje puedan evitar por completo las tiradas de iniciativa más bajas y fallar las salvaciones de Destreza de DC más altas. Después, Inteligencia y Carisma son las verdaderas puntuaciones de habilidad de «descarga» para un Clérigo del Dominio Crepuscularlo cual puede ser en parte lamentable, dado que la Religión y los Arcanos están vinculados a la Inteligencia. Dicho esto, hay muchas formas de sortear este obstáculo que están disponibles a lo largo de una campaña determinada. Esto incluye hechizos como Identificar y D&D 5e 2014 objetos mágicos que aumentan la Inteligencia, si el jugador desea obtenerlos. El carisma, como ocurre con la mayoría de las clases y subclases que no lo usan como puntuación de habilidad principal, también se puede eliminar sin mucha preocupación.
Especies sinérgicas y opciones de trasfondo para un clérigo del dominio del anochecer
El Clérigo del Dominio Crepuscular también se beneficia de dos especies más no estándar.
La puntuación de habilidad aumenta para las opciones de especies sugeridas
Como ocurre con todas las clases y subclases, la flexibilidad presentada por el aumento de la puntuación de habilidad de las especies variantes humanas y de linaje personalizado, y proporcionar talento, brinda a los jugadores una de las bases más sólidas para un D&D 5e 2014 personaje en el nivel 1. Además del poder que generalmente proporciona un talento, también es de gran valor no tener que sacrificar uno de los aumentos de puntuación de habilidad de una clase durante el proceso de nivelación por un talento, lo que hace que obtener un talento sea una opción tan atractiva. Además, Hill Dwarf es una opción eficaz y popular para muchos personajes de clérigo. Esto se basa en el aumento óptimo de la puntuación de habilidad, la dureza enana y la siempre efectiva resiliencia enana, que hacen que los clérigos enanos de las colinas sean bastante duraderos; especialmente efectivo para un Clérigo del Dominio Crepuscular que probablemente esté cerca de sus aliados marciales.
Firbolg viene con su lanzamiento de hechizos innato basado en el índice de sabiduría en forma de hechizos de detección de magia y disfraz.que se puede lanzar sin espacios para hechizos una vez por descanso corto o largo. Curiosamente, su versión innata del hechizo Disguise Self les permite parecer hasta un metro más bajos que el promedio de 7 a 8 pies. Firbolg también tiene acceso una vez por descanso corto o largo a volverse invisible durante un turno, como si estuviera bajo los efectos del hechizo Invisibilidad. También se consideran de mayor tamaño para transportar, empujar, arrastrar o levantar peso. Además de su capacidad de tener una comunicación limitada con plantas y animales de forma innata, la especie Firbolg es un Clérigo del Dominio Crepuscular más inspirado en la naturaleza que proporciona un paquete de sabrosos beneficios útiles.
- El trasfondo de Acólito es la elección de trasfondo arquetípica para un Clérigo, ya que proporciona competencia en las habilidades Religión y Perspicacia. Este último se adapta bien a la alta puntuación de Sabiduría de un Clérigo. Su característica Refugio de los Fieles otorga una serie de beneficios al Clérigo y su grupo en establecimientos religiosos que siguen a la deidad de adoración seleccionada por el Clérigo.
- El agente de facción adquiere competencia con perspicacia y una habilidad relacionada con la inteligencia, la sabiduría o el carisma a elección del jugador. La función Refugio seguro para agentes de facción permite a un clérigo conectarse con otros agentes de la misma facción que pueden brindar refugio e información. Sin embargo, no arriesgarán sus vidas directamente ni revelarán sus verdaderas identidades al Clérigo y sus aliados.
Los Genasi de agua son menos comunes, pero no menos efectivos. D&D 5e 2014 elección de especie para un Clérigo del Dominio Crepuscular, especialmente en una campaña donde los personajes están frecuentemente en contacto con varios cuerpos de agua. Esto se ve compensado por la velocidad de natación innata del Water Genasi de 30 pies y su capacidad para respirar bajo el agua mientras respira aire. También conocen de forma innata el truco Dar forma al agua y, en el nivel 3, pueden lanzar Crear o destruir agua como un hechizo de nivel 2. una vez por descanso prolongado, usando tu Constitución como habilidad para lanzar hechizos. Incluso en una campaña que no es tan acuática, Water Genasi puede ser sorprendentemente útil en caso de apuro con su lanzamiento de hechizos innato y su resistencia natural al daño del ácido, lo que les permite enfrentar entornos y peligros que el resto del grupo puede enfrentar. con. .
Elecciones ideales de talentos de D&D de 2014 para un clérigo de Duskdomain
Clérigo del Dominio Crepuscular funciona mejor con dotes que mejoran tu lanzamiento de hechizos
De las muchas hazañas poderosas en D&D 5e 2014 algunos se destacan como ideales para un Clérigo del Dominio Crepuscular. War Caster es un talento casi esencial para un Clérigo del Dominio Crepuscular, permitiéndoles lanzar hechizos con componentes somáticos mientras tus manos están ocupadas. Dado que un Clérigo del Dominio Crepuscular probablemente empuñará un arma y un escudo para complementar su armadura pesada, no tener que guardar o dejar su equipo para lanzar magia es un beneficio valioso. War Caster también otorga al Clérigo el excelente beneficio de tener ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración. Esto es vital para mantener hechizos importantes durante el combate. Además, War Caster permite al jugador lanzar un hechizo con un solo objetivo y un tiempo de lanzamiento de una acción en lugar de un ataque de oportunidad, lo cual es más útil para un Clérigo que blandir su arma en tal escenario.
Gift of the Gem Dragon primero proporciona un aumento de +1 en la puntuación de habilidad para Inteligencia, Sabiduría o Carisma, lo que ayuda a completar una puntuación de habilidad impar y aumentar su modificador. Además, proporciona una reacción útil, especialmente para un clérigo como uno del Dominio Crepuscular que a menudo estará cerca de sus enemigos. Específicamente, después de recibir daño, un jugador con Gift of the Gem Dragon Puede usar su reacción para intentar empujar a la criatura que causó el daño 10 pies y causar 2d8 de daño de fuerza.si esa criatura falla un tiro de salvación de fuerza, esta parte de la hazaña se puede usar varias veces igual a la bonificación de competencia del jugador, recargándose con un descanso prolongado, lo que le brinda al jugador una amplia flexibilidad sobre cuándo y cómo le gustaría usarla después de la del personaje. niveles más bajos.
Por último, pero ciertamente no menos importante, está la hazaña Metamagic Adept, que les da a los lanzadores de hechizos una muestra de la característica Metamagic de la clase Hechicero. Esto proporciona opciones poderosas para alterar hechizos a los que un Hechicero normalmente no tiene acceso. Para un clérigo y su gran biblioteca de habilidades de apoyo y curación, la capacidad de usar un hechizo gemelo con un hechizo de curación como Palabra curativa o Hechizo extendido sobre Bane contra un objetivo clave es un inmenso impulso para el lanzamiento de hechizos. Estas son sólo dos de las muchas posibilidades disponibles en Metamagic Adept. Específicamente, El talento permite al jugador elegir dos opciones metamágicas para que su personaje las aprenda y proporciona dos puntos de hechicería. con los que utilizarlos, recargándose con un descanso prolongado.
Los hechizos más potentes en la lista de hechizos de un clérigo del Dominio Crepuscular
Los jugadores tendrán muchas opciones poderosas para un clérigo del dominio Crepúsculo, aunque siempre hay opciones destacadas a considerar.
Los clérigos eligen y preparan sus hechizos al comienzo de cada nuevo día, excepto los hechizos que tienen y que siempre están preparados, como los de su Dominio. Esto significa que tienen acceso a todos los hechizos que un clérigo puede lanzar dentro de su nivel de hechizo actual, pero es importante pensar de manera práctica al elegir los hechizos del día en función de lo que el grupo pretende hacer. Sin embargo, todavía hay hechizos en los que puedes confiar casi todos los días de aventuras, tanto para ataque como para protección. En cuanto a la utilidad, Afortunadamente, los clérigos tienen acceso a uno de los mejores Cantrips del mundo. D&D 5e 2014 con guíalo que otorga un d4 extra por una prueba de habilidad realizada por el Clérigo o sus aliados. Esto puede hacer o deshacer muchas pruebas de habilidad a lo largo de la campaña.
Rayo guía y Arma espiritual estarán entre las mejores opciones para los hechizos de combate de un clérigo, con Rayo guía que inflige un daño radiante respetable a un solo objetivo, pero también brinda ventaja en la siguiente tirada de ataque realizada contra un objetivo golpeado, lo que puede ser una forma efectiva de dándole a un aliado rebelde acceso a tu ataque furtivo. Aunque aumenta a solo 1d6 de daño adicional por nivel de hechizo, Guiding Bolt sigue siendo una forma útil de gastar espacios de hechizo de nivel inferior para otorgar ventaja a los aliados marciales en un ataque y al mismo tiempo dañar la salud del enemigo más fuerte. El Arma Espiritual, por otro lado, escalará mucho más notablemente a lo largo del D&D 5e 2014 proceso de nivelación y aumenta en gran medida la producción de daño de un Clérigo a través de su alto puntaje de Sabiduríapermitiéndoles infligir este daño como una acción adicional en su turno después de ser convocados.
Curar y Curar en masa son opciones de curación destacadas para los hechizos, ya que la curación que proporcionan es una cantidad considerable y fija, y ambas también ponen fin a las condiciones de ceguera y sordera, además de curar cualquier enfermedad en el objetivo que curan. Plane Shift puede teletransportar al Clérigo y hasta ocho aliados, o enviar a un enemigo que falle una tirada de salvación de Carisma, a otro plano de existencia, lo que permite que Plane Shift sea una valiosa herramienta de escape o un método eficaz para desterrar a una criatura peligrosa, de forma indefinida. . si ellos mismos no pueden viajar entre aviones. Holy Aura es uno de los beneficios defensivos más poderosos en D&D 5e 2014 y vale la pena el costoso costo del material. Dentro de su radio de 30 pies, el clérigo y sus aliados tienen ventaja en todos los tiros de salvación, y los hostiles tienen desventaja en las tiradas de ataque realizadas contra ellos durante hasta 1 minuto, con concentración.
Los mejores objetos mágicos que deben buscar los clérigos de Duskdomain
Los jugadores tendrán clérigos del Dominio Crepuscular que tendrán elementos mágicos que mejoran su lanzamiento de hechizos, durabilidad y conciencia.
- El Escudo Centinela es un escudo que otorga ventaja en las pruebas de iniciativa y de Percepción, lo que puede ayudarlos a actuar primero y detectar el peligro de manera preventiva, permitiéndoles proteger y ayudar a su grupo antes de que las cosas se pongan feas.
Para todas las etapas de una D&D campaña, El amuleto de un devoto puede ser el mejor amigo de un jugador clérigo.. Específicamente, proporciona una bonificación de +1, 2 o 3 (según la rareza) a tus CD de ataque y salvación de hechizos, así como un uso gratuito de tu característica de clase Canalizar Divinidad. Si bien esto ya es un beneficio sustancial para cualquier Clérigo, es aún más poderoso para un Clérigo del Dominio Crepuscular. Un uso adicional de su extremadamente útil Santuario Crepuscular puede disminuir drásticamente la cantidad total de daño que les sucede a ellos y a sus aliados durante el día estándar de aventuras. Esto evita aún más la necesidad de gastar espacios de hechizo en hechizos de curación, lo que le da al jugador clérigo más espacio para usar sus espacios de hechizo de manera más proactiva.
Para reforzar la puntuación de Constitución de un personaje, el Amuleto de Salud y el Manual de Salud Corporal son excelentes opciones para un Clérigo del Dominio Crepuscular. Les permiten gastar los aumentos de su puntuación de habilidad en otras estadísticas o incluso en adquirir otro talento. El Amuleto de Salud simplemente establece la puntuación de Constitución de un personaje sintonizado en 19, aliviando la mayoría de las preocupaciones sobre la puntuación de habilidad de una campaña. Sin embargo, puede ser codiciado por otros lanzadores de conjuros del grupo que desean ser menos vulnerables y mantener su concentración de manera más constante. Si un espacio de sintonía es demasiado valioso para ocuparlo, D&D 5e 2014El Manual de salud corporal puede aumentar el valor y el límite total de la puntuación de Constitución de un jugador en 2. después de que tu personaje pase 48 horas en el juego aprendiendo de la información proporcionada.
Los clérigos del Dominio Crepuscular son excelentes sanadores, pero aun así, es posible que no quieran quemar todos sus espacios para hechizos en hechizos curativos durante una batalla contra un jefe difícil. En estas situaciones, los jugadores apreciarán D&D 5e 2014Bastón curativo, que puede gastar cinco de sus 10 cargas para lanzar Mass Cure Wounds y mantener sano a todo el grupo.. Además, el Bastón de Curación también puede gastar 2 cargas para permitir al jugador lanzar Restauración Menor y 1 carga para lanzar Cure Wounds, recuperando 1d6 + 4 cargas recuperadas al amanecer. El bastón de curación también funciona como bastón, lo que significa que puede ser el arma cuerpo a cuerpo preferida del clérigo del Dominio Crepuscular. Sin embargo, aún querrán usar trucos contra enemigos con resistencia al daño contundente, perforante y cortante no mágico. En general, el bastón de curación ayuda enormemente a un clérigo del dominio del anochecer a administrar sus espacios para hechizos.
Una breve descripción general de la clase de clérigo de D&D 5e 2024
Twilight Domain no saltó al 5e 2024, pero aún se puede usar con la clase actualizada
EL cambio más notable con D&D 2024‘s Cleric es que el jugador ya no elige una subclase en el nivel 1. En cambio, el jugador elige entre adquirir competencia con armas marciales y armaduras pesadas o aprender un truco adicional y obtener una bonificación en las pruebas de Arcanos y Religión según su modificador de Sabiduría. Esto se hace para que el jugador pueda elegir más fácilmente en qué dirección se inclinará su clérigo antes de ingresar a un dominio, poniéndolo a la par con otras clases que tienen características que determinan el rol antes de ofrecer una subclase. Su Channel Divinity también recibió un uso más general, comenzando con dos en el nivel 2, tres en el nivel 6, y así sucesivamente, mientras mejoraba la confiabilidad de Turn Undead en combate en el nivel 5.
También hay una nueva opción de Canalizar Divinidad en el nivel 2 de Divine Spark. Proporciona una cantidad cada vez mayor de curación a los aliados o inflige daño radiante/necrótico creciente (a elección del jugador) a los enemigos, comenzando en 1d8 (más el modificador de Sabiduría del jugador) en el nivel 2 y terminando en 4d8 en el nivel 18. La Intervención Divina ha sido mejorado para simplemente permitir al jugador lanzar cualquier hechizo de clérigo de nivel 5 o inferior sin la necesidad de componentes materiales, siempre y cuando no sea un hechizo usado con una reacción, no requiere más dados porcentajes para trabajar y eliminar el texto vago original. Sobre eso, D&D 5e 2024 Intervención Divina Mejorada ahora permite a los jugadores elegir el hechizo Deseo como opciónpero esto aumenta su tiempo de reutilización a 2d4 días después de su uso. En última instancia, estos cambios hacen que el Clérigo sea un lanzador de hechizos mucho más viable y efectivo en todos los ámbitos, especialmente con el conjunto de características Dominio Crepuscular.