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Los hilos de un intrincado tejido continúan desenredándose lentamente en Fullmetal Alchemist: Hermandaddecimotercer episodio, “Bestias de Dublith”. Después de que el episodio 12 les dio a los espectadores una mirada más profunda a la historia de los Elric mientras aprendían sobre la filosofía de la alquimia, este capítulo sumergió al público nuevamente en el presente. en el clasico metal completo De moda, es hora de disfrutar de acción emocionante y desarrollo de la trama justo después de uno de los episodios más contemplativos de la serie.
Resulta que Alphonse puede saber más sobre la Verdad de lo que podría parecer originalmente, pero no recuerda lo que sucedió mientras Edward estaba cumpliendo el tabú al tratar de recuperar a su madre. Los espectadores también conocen a otro miembro del equipo de Ouroboros, Greed, y sus secuaces, que son homúnculos creados a partir de varios animales.
La memoria perdida de Alphonse responde preguntas y pide algunas nuevas
Izumi guía a los hermanos a través de sus próximos pasos y toma medidas.
Fullmetal Alchemist: Hermandad El episodio 13 comienza con la maestra de los niños, Izumi, expulsándolos como sus alumnos. Es posible que le haya impresionado que hayan salido vivos del intercambio tabú, pero deja en claro que desobedecieron sus órdenes directas al intentar hacerlo en primer lugar. También hay un toque de autodesprecio, ya que ve algo de su audacia y ambición reflejadas en los chicos. Aunque los chicos siempre han reverenciado e incluso temido a su maestro, queda claro que son increíblemente similares en la forma en que usan la alquimia y eligen enfrentarse al mundo. En retrospectiva, tiene sentido por qué Izumi decidió aceptar a estos estudiantes, incluso cuando insistió en que no quería ninguno en primer lugar.
Mientras los chicos se van de Dublith, respetando los deseos de Izumi a pesar de su decepción con ellos, su esposo Sig los detiene en la estación de tren. Señala que en su prisa por irse, los chicos se perdieron un detalle importante: ahora que ya no son alumnos de Izumi, pueden hablar con ella como compañeros de clase. Los niños regresan corriendo a casa cuando, de repente, el acto que los ha alejado más de los demás, especialmente de los adultos y mentores, es algo sobre lo que también pueden obtener más información de alguien que ha estado allí. Las posibilidades de encontrar a alguien que haya sobrevivido al ritual son increíblemente raras en sí mismas, pero tener a alguien con quien hablar y tener una relación personal cercana y en la que confiar es invaluable.
Otro detalle intrigante en este episodio es que Alphonse aparentemente sabe más sobre alquimia de lo que parece, ya sea para los espectadores o para los personajes de la serie. Mientras Ed e Izumi hablan de lo que vieron cuando realizaron el tabú alquímico, se dan cuenta de que perdieron partes de sus cuerpos para realizar el ritual. Al, por otro lado, ha perdido todo su cuerpo, lo que implica que ha visto aún más de la Verdad que los demás; el problema es que no recuerda nada de eso. Tampoco puede realizar alquimia sin usar un círculo de transmutación como Ed e Izumi, ya que recuerdan los secretos para convertirse en alquimistas más poderosos. Presumiblemente, Al todavía tiene toda esta información en algún lugar de su subconsciente, pero Izumi supone que lo que vio fue tan intenso que su propia mente lo bloqueó para protegerlo.
Al se sintió algo marginado en varios puntos de la serie, especialmente en contraste con el poder de Ed como alquimista. Sus recuerdos perdidos explican mucho sobre sus poderes menores y por qué tiene menos conocimiento sobre el intercambio tabú a pesar de su papel en la realización del ritual. Esto les da a los Elric otro misterio más que resolver, pero uno puede imaginar que Ed e Izumi podrían dudar en querer que Al recuerde, considerando lo desgarradora que fue la experiencia para ambos. De cualquier manera, será bueno ver a Al profundizar en su papel de alquimista, especialmente cuando Ed intentó protegerlo en todo momento, a veces en detrimento del crecimiento personal del joven Elric.
Finalmente, Izumi llega y salva al día siguiente del episodio cuando Ed está siendo golpeado por Greed. Este es otro caso en el que la audacia de Ed lo pone en peligro y, sin la intervención del maestro, probablemente habría muerto. Lo que es aún mejor es que Izumi llega a la escena regañando a Ed por dejar la escoba afuera, e incluso regaña a Greed en el proceso. Su falta de miedo revela lo fuerte que es en realidad e inyecta mucho carácter en cada escena, lo que hace que sea un placer verla.
Greed es el miembro más nuevo de la pandilla Ouroborus.
Ed muestra su inteligencia en la batalla una vez más.
«Beasts of Dublith» también ve la introducción de otro personaje que encarna uno de los Siete Pecados Capitales: la Avaricia. Su presencia es particularmente fascinante porque está vinculado a otros miembros de la pandilla Ouroborus, como Lust y Gluttony, cuyas vistas han visto mucho más hasta ahora; después de todo, fueron creadas por los mismos medios. Sin embargo, mientras Lust y los demás trabajan en estrecha colaboración y parecen estar bajo el mando de un poder mayor, Greed opera independientemente de los demás, junto con su propia banda de quimeras.
Esto no solo es una introducción a otro enemigo imponente, sino que los Elric están aprendiendo sobre la lista cada vez mayor de villanos que se oponen a ellos y, en este caso, los están buscando. Ya parecía que los chicos se enfrentaban a probabilidades imposibles, pero la serie continúa aumentando las apuestas episodio tras episodio. Esto hace que las victorias de los Elric parezcan aún más triunfantes, como si Ed encontrara una manera de vencer a Greed y atrajera aún más a los espectadores mientras apoyaban a los Elric para superar las probabilidades.
La pelea de Ed con Greed parece bastante similar a su pelea con el Número 48 en el Quinto Laboratorio. En cada una de estas peleas, a Ed se le presentó un desafío estratégico que debía superar además de la habilidad marcial de su oponente. Con 48, Ed tuvo que encontrar la manera de incapacitar a un enemigo con cuerpo de metal, y a Greed, un enemigo con un escudo impenetrable y poderes curativos.
A pesar de las probabilidades, Ed logra ser más astuto que Greed, como lo hizo anteriormente con el Número 48. Al enterarse de que la armadura de Greed está hecha de carbono, puede transmutar la superficie para debilitarla y cronometrar sus ataques para que Greed no pueda usar su poder. capacidades curativas. Es otro ejemplo más que demuestra que Ed puede usar su inteligencia tan bien como luchar, lo que lo convierte en rival para enemigos mucho más fuertes.
Antes de la pelea, los hermanos también descubren que Greed planea usar la alquimia para crear un cuerpo humano y volverse inmortal, un objetivo apropiado para el pecado capital que representa. Es por eso que Greed quiere a los hermanos Elric en primer lugar: quiere que le digan cómo llevar a cabo tal intercambio, incluso si ellos mismos no lo han hecho con éxito. Parece que los hermanos se están convirtiendo en el objetivo de más y más enemigos cada día, y los deseos de Greed añaden un giro divertido, ya que la información que busca proviene del mismo tabú que los chicos están tratando de revertir. A medida que la pandilla Ouroborus se expande, debería ser interesante ver cómo todos vuelven a unirse como oposición a los Elrics, especialmente considerando que están en desacuerdo internamente.
Las historias de Mustang y Scar ahondan en lo que significa ser mentor
La pareja son dos caras de una misma moneda.
Mientras tanto, los espectadores pudieron vislumbrar lo que están haciendo el coronel Mustang y Scar: dos figuras en lados opuestos del estricto control del gobierno. Mustang derrota a su superior, el teniente general Grumman, en una partida de ajedrez, un símbolo de su voluntad de ascender en el escalafón. Grumman le presenta a Mustang el juego de ajedrez y le permite transferir al resto de su equipo a Central junto con él: el teniente Riza Hawkeye, el segundo teniente Jean Havoc, el segundo teniente Heymans Breda, el suboficial Vato Falman y el sargento mayor. Kain Fuery. Es un momento para celebrar la carrera del Mustang, pero no podemos evitar sentir una punzada de tristeza al saber que Hughes debería haber estado ahí, a su lado.
Esta es también la primera vez que el público ve a Mustang interactuar con su mentor, un cambio interesante después de ver el papel autoritario que desempeñó en la vida de los Elric. El juego de ajedrez es un gran recurso de encuadre y un clásico: claramente, la relación de Mustang con Grumman es mucho menos personal y más calculada que con Ed y Al. Mustang ve su figura de autoridad como alguien que debería ser mejor, más astuto y más astuto y, en definitiva, más inteligente. girar, siendo burlado mientras subía a la cima.
Irónicamente, esto parece exactamente lo contrario de cómo trata a sus hermanos. No hay indicios de que vea a los jóvenes y talentosos alquimistas como algún tipo de amenaza, aunque parece ver al resto del personal militar desde esa perspectiva. También está profundamente arraigado en la vida personal de los Elric, ya que fue quien los sacó de las ruinas de la casa de su infancia. Mustang parece ser uno de los personajes más multifacéticos del reparto: hace que el espectador se pregunte si estos dos lados de su personalidad pueden existir simultáneamente para siempre, o si Mustang cederá a su ambición a medida que los Elric se vuelvan más poderosos. Sólo el tiempo lo dirá, pero sin duda es un reloj fascinante.
Luego está Scar, quien también se reencuentra con su antiguo mentor, aunque en circunstancias muy diferentes. El hombre intenta disuadir a Scar de sus tendencias violentas, argumentando que sus acciones sólo perpetuarán aún más el ciclo de violencia. Antes de que Scar pueda reaccionar, es atacado por dos cazarrecompensas, ya que fue vendido por un hombre llamado Yoki. Scar destruye a sus atacantes con una alquimia especialmente espantosa y su mentor lamenta las acciones de su alumno.
Scar es otro ángulo fascinante para examinar la relación mentor/aprendiz. Se trata de alguien que, a pesar de todo, todavía tiene a alguien que se preocupa por él y trata de guiarle en la dirección correcta. Sin embargo, Scar parece estar tan herido por las acciones de los demás y ha interiorizado su odio tan profundamente que ni siquiera las sabias palabras de alguien en quien alguna vez confió no pueden alcanzarlo. Sin duda, es un alquimista poderoso, pero ese poder viene sin ninguna de las restricciones o el respeto al que se adhieren personajes como los Elric.
Al mismo tiempo, es fácil ver cómo Scar llegó a este lugar: durante tanto tiempo, la autoridad le falló a una escala tan masiva que se radicalizó aparentemente sin reproche. Su redención podría constituir un arco interesante, pero su odio sirve como una crítica mordaz de la corrupción militar. El examen de su dolor hace que el espectador busque su redención a pesar del dolor que inflige a los demás. Tal como están las cosas, Scar parece ser el personaje más complejo de FMAB hasta el momento, aparte de los hermanos Elric, y será emocionante ver cómo continúa desarrollándose su historia.
El episodio 13 tiene algunos momentos destacados, pero no se encuentra entre los episodios más memorables de la serie hasta la fecha. Fue genial ver a Ed en acción nuevamente, usando su inteligencia como otra arma en su arsenal, y la revelación de los recuerdos perdidos de Al agrega un agradable sabor al caldero del conflicto. La inclusión de las historias de fondo de Mustang y Scar, así como la historia de fondo de Greed, sirve como desarrollo necesario, aunque algo lento, para los personajes secundarios. La acción más grandilocuente y los momentos de los personajes de “Beasts of Dublith” mantuvieron las cosas en movimiento después del episodio 12 lleno de historia de fondo, pero este capítulo se sintió más preparado para recompensas posteriores y mayores que un episodio que se basa en su propia grandeza.