
La Nintendo 64 fue una de las consolas de videojuegos más esperadas y ambiciosas de su época. Contaba con los mejores gráficos de cualquier consola de videojuegos, lo cual es solo la punta del iceberg en lo que respecta a las capacidades de hardware de la Nintendo 64. La Nintendo 64 fue efectivamente desarrollada conjuntamente por Silicon Graphics, una importante empresa de tecnología en ese momento. conocido por sus estaciones de trabajo de última generación. Silicon Graphics prestó a Nintendo un procesador de 64 bits que la primera viene utilizando en sus estaciones de trabajo. Esta colaboración convirtió a la Nintendo 64 en la consola más poderosa de su generación, superando a consolas como la PlayStation de Sony y la Saturn de Sega.
En el momento del desarrollo de la Nintendo 64, Nintendo estaba trabajando activamente con desarrolladores de videojuegos externos para producir juegos arcade que supuestamente usaban hardware idéntico al de la próxima consola de videojuegos, entonces conocida como Nintendo Ultra 64. Nintendo trabajó con Midway Games para producir dos juegos arcade que promocionaban ampliamente el Ultra 64: Killer Instinct y Cruis’n USA. Ambos juegos de arcade se lanzaron en 1994, aproximadamente un año antes del año de lanzamiento inicial de Nintendo Ultra 64, 1995. Sin embargo, los problemas de desarrollo llevaron a que Ultra 64, ahora Nintendo 64, se lanzara en 1996, lo que dio a los dos títulos de arcade más tiempo. brillar. Treinta años después, queda por debatir qué nivel de hardware de Nintendo 64 se utilizó en Instinto asesino o Crucero en Estados Unidos.
El desarrollo de Killer Instinct y Cruis’n USA
Disponible para tu hogar en 1995, ¡solo en Nintendo Ultra 64!
A pesar de Nintendo había producido anteriormente juegos arcade de forma independiente.La ambiciosa necesidad de promocionar la Nintendo 64 llevó a Nintendo a transferir la producción de las máquinas recreativas a Midway Games. Este fue un movimiento lógico por parte de Nintendo, considerando la larga presencia de Midway en la industria de los videojuegos arcade combinada con el sólido desempeño de una de sus propiedades recientes, el mortal kombat franquicia.
Muchos juegos de Midway terminaron en las consolas retro de Nintendo, lo que hace que esta asociación sea aún más lógica. Ergo, Nintendo y Midway, además de Williams Entertainment y Rareware (este último ya es un desarrollador externo en ascenso en la órbita de Nintendo) se asociaron para producir un par de juegos arcade que seguramente arrasarían en el mundo. El resultado fueron dos videojuegos arcade que realmente causaron una impresión de videojuego: Instinto asesino y Crucero en Estados Unidos.
Juego Nintendo Ultra 64 |
Lanzamiento arcade |
Lanzamiento de la consola |
Instinto asesino |
28 de octubre de 1994 |
N/A para Nintendo 64 (30 de agosto de 1995 en SNES) |
Crucero en Estados Unidos |
Alrededor de octubre de 1994 |
2 de diciembre de 1996 para Nintendo 64 |
Ambos juegos arcade fueron desarrollados por Nintendo y fabricados por Midway; Instinto asesino fue desarrollado conjuntamente por Rareware, mientras que Crucero en Estados Unidos fue codesarrollado por Williams Entertainment. Ambos juegos anunciaron la fecha de lanzamiento inicial de la Nintendo 64 en 1995 y se jactaban de utilizar la misma tecnología que la próxima consola de videojuegos; sin embargo, El último punto fue, en el mejor de los casos, una mera verdad a medias..
Con Instinto asesinoTal afirmación era justificable, dado que Silicon Graphics prestó a Rareware parte de su hardware para el juego de arcade. Sin embargo, Instinto asesino La máquina arcade utilizaba hardware mucho más avanzado, incluido un disco duro donde se almacenan todos los recursos del juego. Para Crucero en Estados UnidosEsta afirmación era efectivamente una mentira, ya que la máquina arcade del juego en realidad utilizaba el sistema V Unit preexistente de Midway. Aún así, al final, ambos juegos generaron mucho entusiasmo para la Nintendo 64con muchos ansiosos por ver cómo ambos Instinto asesino y Crucero en Estados Unidos realmente funcionaría en la consola de videojuegos.
Killer Instinct y su lanzamiento para Nintendo Ultra 64 (o falta de ella)
Killer Instinct era una raza completamente nueva
Instinto asesino tiene lugar en un mundo donde el ciudadano medio participa en un brutal torneo de lucha contra creaciones experimentales desarrolladas por Ultratech. Esta megacorporación organiza el torneo titular Killer Instinct. Humanos como Chief Thunder y Jago están dispuestos a enfrentarse a criaturas como Sabrewulf y Eyedol, sin importar cuán feroz sea la competencia.
Instinto asesino ciertamente está a la altura de su premisa básica, siendo el juego tan grandioso como llamativo; Por supuesto, este flash no funcionaría tan bien sin sustancia, lo cual Instinto asesino él tiene. De hecho, el juego anima a los jugadores a realizar combos en rápida sucesión; por otro lado, los jugadores más oprimidos pueden realizar rompedores de combo, lo que les otorga habilidades especiales que se pueden realizar sobre los oponentes. Combinado con los asombrosos gráficos y banda sonora 2.5D, Instinto asesino En el arcade debe ser uno de los juegos de lucha más épicos jamás creados..
Instinto asesino Estaba programado para ser lanzado junto con la Nintendo Ultra 64 en 1995, pero los retrasos en el desarrollo de la consola significaron que el juego nunca vio la luz en el sistema. Abajo pero no fuera, Rareware ha asumido la responsabilidad de la portabilidad Instinto asesino al contemporáneo Super Nintendo Entertainment System. Rareware hizo un gran trabajo al traer el gran Instinto asesino Experiencia arcade para la SNES, mucho más débil.
Sorprendentemente, hubo pocos compromisos además de no ser tan llamativo como el juego de arcade; Los gráficos digitalizados del juego tienen similitudes con el mortal kombat juegos. Esto no es sorprendente dado que Midway, que fabricó el Instinto asesino máquina recreativa, también fue el creador de mortal kombat. La SNES Instinto asesino Incluso venía con una banda sonora en CD del juego de arcade original, en caso de que a los jugadores no les importara mucho la excelente versión de SNES. Instinto asesino finalmente encontró su lugar en la biblioteca de Nintendo 64 a través de Instinto Asesino Oroque en realidad es una versión secuela del juego de arcade, Instinto asesino 2.
Cruis’n USA y su lanzamiento para Nintendo Ultra 64
Algo andaba mal con el port de Nintendo 64 de Cruis’n USA
Crucero en Estados UnidosComo corresponde a la entonces feroz rivalidad de Nintendo con Sega, desafió directamente a esta última. Daytona Estados Unidos. Mientras Daytona Estados Unidos celebró sus carreras en pistas inspiradas en NASCAR, Crucero en Estados Unidos vio sus carreras celebradas en las calles. Estas diferencias se manifiestan de otras maneras, con Crucero en Estados Unidos gravitando más hacia una dura rebelión en su presentación que Daytona Estados Unidos un escenario de carreras más ortodoxo.
Las diferencias entre ambos títulos también se reflejan en la elección de vehículos en los juegos, con Crucero en Estados Unidos utilizando vehículos antiguos inspirados en modelos de años pasados en comparación con Daytona Estados Unidos Coches de carreras de última generación diseñados pensando en la agilidad y el rendimiento. En total, Crucero en Estados Unidos ciertamente se beneficia al contrastar con Daytona Estados Unidos imagen sobria. Combinado con Crucero en Estados Unidos Con banda sonora de hard rock estadounidense, este juego de arcade es increíblemente emocionante de jugar.
Diferente Instinto asesino, Crucero en Estados Unidos llegó a la Nintendo 64 a pesar de los retrasos en el desarrollo de la consola, pero no sin inconvenientes notables. Un problema importante con el puerto fue su banda sonora mal adaptada, que sufrió significativamente debido a las limitaciones del chip de sonido de Nintendo 64. Asimismo, las muestras de voz de la versión arcade estaban mal implementadas. Problemas adicionales con Crucero en Estados Unidos El puerto de Nintendo 64 incluía velocidad de fotogramas y detección de colisiones, lo que restó valor al disfrute de muchos jugadores del juego de carreras intenso.
Felizmente, Crucero en Estados Unidos Las secuelas disfrutaron de versiones mucho mejores que sus contrapartes arcade.especialmente Crucero mundialque obtuvo una fiel migración de la sala de juegos a la Nintendo 64. Aún así, Crucero en Estados Unidos demuestra una clara diferencia entre el supuesto uso de la tecnología Nintendo Ultra 64 por parte de la sala de juegos y cómo se presenta realmente el juego en la Nintendo 64.
El legado de la Nintendo Ultra 64
Killer Instinct y Cruis’n USA se separan
El lanzamiento de la Nintendo 64 llegó y pasó, pero la consola era, de hecho, la más potente de su generación gracias a la combinación de más memoria y un procesador más rápido que sus competidores. Sin embargo, mientras la Nintendo 64 superó significativamente a la Sega Saturnfracasó bruscamente frente a la emergente consola PlayStation de Sony. Estas dificultades se debieron en gran medida a la biblioteca más grande de este último, que incluía muchas más ofertas de terceros que la Nintendo 64.
Por otro lado, la Nintendo 64 es mucho más conocida por sus juegos propios que los títulos de terceros que Nintendo buscaba promocionar; Eso no quiere decir que la Nintendo 64 no tuviera muchos buenos títulos de terceros, simplemente no tenía los suficientes para que el sistema valiera la pena para la mayoría de los jugadores. Combinado con el hecho de que los cartuchos de Nintendo 64 tenían significativamente menos espacio de almacenamiento que un CD-ROM promedio, la Nintendo 64 terminó con muchos menos juegos que sus competidores.
Para Instinto asesino y Crucero en Estados Unidos, sus respectivas franquicias hace tiempo que se separaron del tren publicitario de Nintendo Ultra 64. Microsoft compró Rareware en 2002 y se convirtió en un importante desarrollador externo de su serie de consolas de videojuegos Xbox. Instinto asesino recibió un reinicio de Xbox One el 22 de noviembre de 2013, lo que modernizó significativamente para mejor la mecánica de lucha intensa del juego.
Sobre eso, el Crucero Los juegos encontraron un sucesor espiritual en Rápido y furioso serie de juegos de arcade basado en las películas del mismo nombre; no son notablemente menos graves que los Crucero los juegos fueron. Los desarrolladores de Rápido y furioso juegos de arcade, Raw Thrills, finalmente ha lanzado una nueva entrega en Crucero franquicia, Cruis’n Blast; Cruis’n Blast Finalmente fue portado a Nintendo Switch, cerrando finalmente el círculo con sus orígenes como artículo promocional en el ciclo de desarrollo de Nintendo Ultra 64..