
Forajidos de Star Wars acaba de ser lanzado y los jugadores pronto se verán involucrados en todo tipo de actividades criminales en toda la galaxia. Hay muchos minijuegos disponibles para que los jugadores se sumerjan, y un minijuego en particular puede ser extremadamente adictivo. Massive Entertainment ha creado una nueva versión del tradicional guerra de las galaxias Juego de cartas Sabacc para que disfruten los jugadores, y parece una inclusión natural en un juego sobre sinvergüenzas y sindicatos del crimen.
El protagonista de Forajidos de Star WarsKay Vess se encontrará en muchas situaciones en las que tendrá que interpretar a Sabacc. Ya sea para obtener algún objeto valioso de un oponente o simplemente para ganar créditos adicionales, Sabacc juega un papel importante durante el juego. Los jugadores querrán conocer algunos consejos y trucos antes de comenzar para asegurarse de que pueden ser más astutos, o incluso a veces incluso más astutos, que sus oponentes para lograr la victoria.
Las reglas son relativamente simples.
Sabacc es fácil de entender y tiene margen de dominio
- Cualquiera puede adquirir Sabacc muy rápidamente
- Puede llevar tiempo desarrollar estrategias para superar a los mejores oponentes.
Para incondicionales guerra de las galaxias aficionados que conocen la versión tradicional del Sabacc, la versión en Forajidos de Star Wars funciona un poco diferente. El juego presenta una variación llamada Kessel Sabacc, que hace referencia al planeta de especias Kessel. Esta versión de Sabacc Hay jugadores a los que se les reparten dos cartas con la posibilidad de formar una mano. El objetivo del juego es que los jugadores consigan la mejor mano con sus dos cartas. vencer la mano de todos los demás jugadores en la mesa.
Las cartas que se reparten a los jugadores están numeradas del 1 al 6, con dos excepciones que se explicarán más adelante. Cada jugador recibe una tarjeta amarilla y una tarjeta roja, cada una con un número. Los jugadores están intentando hacer una mano que tenga la diferencia más pequeña entre los números de las dos cartas. Por ejemplo, si un jugador tuviera 5 y 3, su puntuación al final del turno sería 2. El jugador con la puntuación más baja al final del turno gana la ronda.
En cada ronda del juego, un jugador tiene 3 turnos para mejorar su mano antes del final de la ronda. Durante su turno, un jugador puede gastar una ficha para comprar una nueva tarjeta para posiblemente reemplazar una de las cartas en tu mano. Hay dos mazos diferentes entre los que los jugadores pueden elegir, el mazo amarillo y el mazo rojo (llamados trajes Arena y Sangre). Al lado de cada mazo hay una pila de descarte donde los jugadores pueden colocar sus cartas no deseadas o robar la carta superior en lugar del nuevo mazo. Estas fichas gastadas se almacenan hasta el final de la ronda.
Al final de la ronda, cada jugador revela su mano, intentando que haya la menor diferencia entre sus cartas. Cualquier jugador que pierda la ronda pierde la cantidad de fichas que depositó, junto con una cantidad de fichas igual a la diferencia de sus cartas. El mejor número posible con el que pueden terminar los jugadores es 0. Si alguno de los jugadores empata, el jugador con el menor número de cartas vence al otro jugador.
el juego Se vuelve un poco más complicado con la introducción de las cartas Sylop e Imposter. La carta Sylop no tiene valor innato, pero adquiere el valor de la otra carta en la mano. Si un jugador tiene 2 cartas Sylop en su mano, se considera Sylop Sabacc y es la mejor mano en Kessel Sabacc. La carta Impostor aporta aún más suerte al juego ya que tampoco tiene valor innato, pero determina su valor al final de la ronda. Una vez finalizada la ronda, cualquier jugador que tenga una carta de Impostor tirará 2 dados de seis caras. A partir de los resultados de los dados, los jugadores pueden elegir uno de los resultados para usarlo como valor de la carta de Impostor.
Los tokens Shift cambian el juego
Los jugadores tienen la oportunidad de agregar nuevas reglas al juego.
- Una estrategia ofensiva puede permitir a los jugadores atacar a los enemigos temprano para obligarlos a perder fichas.
- Una estrategia defensiva puede mantener a Kay lleno de fichas al final del juego.
Antes del inicio de cada juego de Sabacc, los jugadores tienen la oportunidad de seleccionar 3 fichas de turno para usar durante el juego. Las fichas de turno pueden cambiar el juego de manera drástica para darle una ventaja a cualquier jugador. Una ficha de cambio solo se puede usar una vez durante el juego, por lo que deberá usarse estratégicamente para asegurar la victoria sobre los oponentes. Los NPC también pueden usar fichas de turno durante el juego, por lo que los jugadores deben tener en cuenta qué fichas de turno puede usar cada jugador en la mesa.
Las fichas de turno pueden hacer que los jugadores desarrollen estrategias sobre cómo quieren ganar sus juegos. Los jugadores querrán hacer sinergia con sus fichas de turno. para crear un plan de juego que les ayude mejor contra sus oponentes. Al descubrir cuáles son las fichas de turno de un oponente, los jugadores también pueden usar las suyas propias para contraatacar. Los tokens de turno tienen muchas habilidades diferentes y se pueden encontrar en todo el mundo. Forajidos de Star Wars. Se pueden comprar nuevas fichas de turno de ciertos proveedores, ganarlas a los oponentes después de un juego o encontrarlas en cofres secretos.
Las fichas de turno pueden crear diferentes estrategias para que las utilicen los jugadores. en función de cómo quieran implementar su estilo de juego. Dos estrategias comunes son construir un mazo de fichas de cambio defensivo u ofensivo. Los jugadores que quieran centrarse en la defensa pueden usar tokens de cambio que evitan las tarifas de retiro, recuperar tokens bancarios o volverse inmunes a los efectos de otros tokens de cambio. Las fichas ofensivas pueden hacer que un jugador obligue a otros a depositar fichas, obligando a los jugadores a descartar una carta o estableciendo el valor de las cartas de impostor. Los jugadores querrán experimentar con las diferentes fichas de cambio que encuentren para desarrollar sus propias estrategias sobre cómo quieren jugar a Sabacc.
Kay no deja de hacer trampa
Nix puede espiar las cartas de los oponentes
- Los jugadores deben tener cuidado al hacer trampa para evitar ser expulsados de Sabacc
- Los expertos pueden mostrarle a Kay nuevas formas de hacer trampa contra sus oponentes
Fiel a la forma en que actúa un sinvergüenza en guerra de las galaxias universo, Kay está dispuesta a hacer trampa para lograr la victoria contra oponentes en Sabacc. Aunque las trampas generalmente están mal vistas en los videojuegos, Forajidos de Star Wars anima a los jugadores a utilizar cualquier medio necesario para darle la victoria a Kay. Desde el primer juego de Sabacc, Kay ya tiene algunos trucos bajo la manga para darle ventaja. El primer truco disponible para Kay es la capacidad de usa Nix para espiar las cartas de un oponente.
Al intentar hacer trampa, los jugadores deben completar eventos rápidamente para tener éxito. El incumplimiento de estos QTE puede dar lugar a que se sospeche que un jugador está haciendo trampa. Demasiados intentos fallidos resultarán en que el jugador obtenga atrapados, y se les prohibirá temporalmente jugar Sabacc. Hacer trampa repetidamente durante un juego hará que los eventos de tiempo rápido sean progresivamente más difíciles de completar para los jugadores, por lo que hacer trampa puede volverse riesgoso más adelante.
A lo largo del juego, los jugadores tendrán la oportunidad de gane más trampas adquiriendo habilidades otorgadas por expertos. Los especialistas son personajes que entrenarán a Kay en nuevas habilidades después de completar sus misiones secundarias. Cada experto se especializa en un aspecto diferente del juego y algunos le brindan a Kay su experiencia en Sabacc. Estos nuevos trucos funcionan de manera similar, dándole a Kay una ventaja en el juego si puede completar eventos en poco tiempo. Puede parecer que los tramposos nunca prosperan, pero en el caso de Forajidos de Star Warshacer trampa puede ser bastante próspero.