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Lo siguiente contiene spoilers de la temporada 1 de Fallout, que ahora se transmite en Prime Video.
el mundo de Precipitación Está lleno de tradiciones profundas y criaturas aterradoras. Wastelands of America presenta un flujo casi constante de desafíos para los jugadores y la serie Prime Video continuó la tendencia con Lucy abriéndose camino a través de Wasteland. Una de las partes más importantes de la vida en Wasteland son los Ghouls. Los demonios son humanos que han sido destruidos por la lluvia nuclear y son rechazados por la sociedad. Mientras algunos Ghouls encuentran una manera de existir en el nuevo mundo, otros se vuelven peligrosos y salvajes. Precipitación Los juegos han tenido a los Ghouls salvajes como una amenaza durante mucho tiempo, y ahora la serie Prime Video se ha sumado a la tradición de Ghoul.
No hay muchos Ghouls en el Precipitación Serie de televisión, pero a lo largo de la vida de Cooper Howard, también conocido como The Ghoul, interpretado por Walton Goggins, los fanáticos podrán conocer en profundidad la vida de uno de los Ghouls más peligrosos de Wasteland. Los fanáticos no pudieron ver cómo Howard se convirtió en Ghoul, pero otros personajes de la serie se convirtieron en Ghouls y algunos otros se volvieron salvajes. Lo que sorprendió a los fanáticos fue cómo se crearon los Ghouls y cómo permanecieron cuerdos en lugar de volver a su estado salvaje.
Actualizado el 23 de octubre de 2024 por Ajay Aravind: la tradición de Precipitación La franquicia es muy compleja y profunda, con muchas capas de significado ocultas bajo la superficie. La Gran Guerra, o el apocalipsis de este mundo, comienza en 2077, pero la historia se extiende hasta el siglo 24. Si bien los Ghouls son un aspecto interesante, hay mucho más que discutir sobre Precipitación. Dicho esto, la versión de Ghouls de la adaptación televisiva es capaz de hacer algo que los hace mucho más fascinantes. Como tal, hemos actualizado este artículo con más información.
Cómo se crean los demonios y cómo se vuelven feroces en los juegos de Fallout
Incluso los Ghouls comunes son rechazados por la sociedad post-apocalíptica
Como la mayoría de las cosas en precipitación, Los demonios son el resultado de la radiación nuclear de las bombas lanzadas durante la Gran Guerra.. Aunque para algunas personas la exposición a la radiación puede causar enfermedades y eventualmente la muerte, las personas que pasan por el proceso de Ghoulificación son diferentes. Una de las formas en que las personas pueden convertirse en Ghouls es lentamente, con el tiempo, con pequeñas dosis de radiación. Esto da como resultado un Ghoul que se parece más al Ghoul de Precipitación u otros Ghouls de juegos que todavía se parecen más a una persona que a un cadáver en descomposición. La otra forma en que los juegos convierten a las personas en Ghouls es con personas que están relativamente cerca de una explosión nuclear o en la zona cero de un evento de radiación masiva. Esto crea algunos de los Ghouls de aspecto más decadente, muy parecidos a la madre de Lucy al final de Precipitación. La transformación puede ser instantánea o llevar mucho tiempo, pero el cambio es inevitable. La única ventaja es que un Ghoul se vuelve casi inmortal.
Los mejores juegos de Fallout |
Puntuación metacrítica |
Efecto de Fallout 3 |
93 |
Precipitación |
89 |
Efecto de Fallout 4 |
88 |
Una de las mayores desventajas de ser un Ghoul, además de la radiación, las características decadentes y el odio de la sociedad, es el riesgo de volverse salvaje. Un Ghoul se vuelve salvaje cuando pierde todo pensamiento cognitivo y aumenta la agresión, así como el apetito. Los Feral Ghouls son extremadamente peligrosos y pueden matar a cualquiera que se adentre en Wasteland. En los juegos, lo que hace que un Ghoul sea salvaje es ambiguo. El aislamiento y los comportamientos antisociales hacen que los Ghouls sean mucho más susceptibles a volverse salvajes, pero los juegos carecen de una razón concreta más allá de eso. El peligro de que se convirtieran en salvajes hizo que fuera aún más devastador que los Ghouls fueran expulsados de la sociedad, y que la civilización humana restante esencialmente creara su propio enemigo. El hecho de que muchos Ghouls no puedan detener su progresión hasta volverse salvajes significa que todos son esencialmente bombas de tiempo.pero esto también provoca cambios en Prime Video Precipitación aún más interesante e importante.
Cómo Fallout de Prime Video cambia la tradición de Ghoul
Los demonios ya no necesariamente tienen que volverse salvajes
Cooper Howard fue un actor de éxito y portavoz de Vault Boy y de toda la marca Vault-Tec en la que se basó. Sin embargo, cuando cayeron las bombas, no estaba ni cerca de una caja fuerte; se supone que se convirtió en un Ghoul debido a que estaba cerca de la zona cero. La transformación de Cooper Howard no se mostró, pero sí la transformación de un Escudero de la Hermandad del Acero. Thaddeus encontró un «médico» de Wasteland que podía curar su pie destrozado, pero en realidad, le inyectó algo que lo convirtió en un Ghoul. Esto tiene prioridad en Precipitación 4. El Ghoul John Hancock fue creado después de convertirse en drogadicto y encontrar una droga radiactiva experimental. que inició Ghoulification. La droga que recibió Thaddeus podría haber sido similar, pero es su vida después de convertirse en Ghoul la que cambiará drásticamente.
- Walton Goggins basó su papel de The Ghoul en personajes occidentales interpretados por Clint Eastwood y John Wayne.
- El Ghoul ha vivido desde antes de la Gran Guerra gracias a la inmortalidad que obtienen los Ghouls a causa de una mutación regenerativa en su médula espinal.
- En la mayor parte de Wasteland, los Ghouls son excluidos de la sociedad, lo que los convierte en drogadictos, marginados o incluso fundan sus propias ciudades.
El gran cambio que Precipitación Lo que hace es que los Ghouls pueden detener el proceso de volverse salvajes. Se muestra The Ghoul de Cooper Howard inhalando continuamente lo que parece revitalizarlo. Cuando encuentra una gran cantidad de esta droga en el Super Duper Mart, que esclavizaba y vendía Ghouls, se alegra. Sin este medicamento, el Ghoul comienza a toser y se debilita, casi dejándolo incapacitado. Esta es una gran diferencia con respecto a cualquier anterior. Precipitación tradición. Ver que hay una manera para que los Ghouls sobrevivan al desperdicio es fascinante y cambia mucho las cosas en el futuro. El Ghoul permaneció vivo durante más de 200 años, probablemente uno de los Ghouls más longevos en Wasteland.y vivió aislado durante mucho tiempo. Al tomar su medicina, The Ghoul mantuvo su bienestar mental, convirtiéndose en una gran amenaza para Vault-Tec.
Cómo el cambio en la historia de Fallout es una mejora con respecto a los juegos
Los recuerdos de Cooper Howard son legados del pasado
Aunque los juegos tienden a centrarse en un protagonista anónimo, principalmente un habitante del refugio en el Precipitación mundo, ha habido algunos personajes no jugables de Ghoul convincentes con los que la gente puede interactuar. The Ghoul marca la primera vez que los jugadores ven la vida en Wasteland desde la perspectiva de un Ghoul. La percepción y el cambio hacia La historia que permite salvar a los Ghouls de volverse salvajes abre nuevas oportunidades de narración para Precipitación. Si un jugador pudiera elegir jugar como Ghoul, podría crear un nuevo nivel de dificultad en el que tendría que encontrar esta medicina para mantenerse con vida en el juego. Darles a los Ghouls más control sobre sus vidas hace que la búsqueda de un lugar al que llamar suyo y la aceptación en la sociedad tengan un significado mucho más profundo.
Mucha gente ha descartado a los Ghouls y este cambio en la tradición lo hace aún más doloroso. Vídeos principales Precipitación es canon para los juegos según uno de los Precipitaciónde los creadores originales del juego, Todd Howard. Esto significa que cualquier cambio en el programa puede trasladarse a los juegos de la misma manera que los huevos de Pascua de los juegos se trasladan al programa. Darles a los Ghouls una cura para ser salvajes les da a los personajes más razones para luchar por su lugar en Wasteland y un objetivo por el cual luchar. También permite más oportunidades de juego en el futuro que ayudarán a mantener fresca la franquicia.
Tipos de Ghouls en Fallout y posibles incorporaciones a la Temporada 2
Los juegos tienen diferentes variantes según los niveles de irradiación.
Según la ciencia del mundo real, nada en la biología humana les permitiría evolucionar hasta convertirse en algo parecido a los Ghouls, incluso con grandes cantidades de radiación. EL Precipitación La franquicia, sin embargo, logra disipar cualquier suspensión de incredulidad con su mitología cuidadosamente elaborada. y principalmente científica. Los Ghouls tienen varias habilidades, aunque el proceso también los hace incapaces de reproducirse. Como la mayoría de ellos sufren discriminación en Wasteland, muchos prefieren no interactuar con los humanos.
Sentient Ghouls notables en la serie de juegos Fallout:
- Dr.Caer 76)
- Tifón (consecuencias 2)
- Gob (Efecto de Fallout 3)
- Bobbi sin nariz (Efecto de Fallout 4)
- Colocar (Caer, Caer 2)
- Raúl Alfonso Tejada (Fallout: Nueva Vegas)
La variante más común de Ghoul en Precipitación Los juegos son del tipo estándar, también conocido como necrótico posthumano. Cooper Howard entra en esta categoría porque ha mantenido su personalidad y sensibilidad durante cientos de años. Luego están los Shining Ones, o Ghouls, irradiados con tanta energía nuclear que comienzan a brillar de color verde en la oscuridad. Incluso los Ghouls comunes se mantienen alejados de los Shiny, principalmente porque pueden ser impredeciblemente salvajes. Respecto a los Ghouls salvajes, estas entidades tienen algunos subtipos dependiendo de su apariencia y comportamiento.
Otros tipos de Ghouls incluyen The Lost, un grupo de residentes del Refugio 63 que se sometieron al proceso de conversión porque su hogar estuvo expuesto a la radiación, y los Marked Men, que son Ghouls salvajes especializados que solo existen en el área cubierta por The Divide. También hay Restos chinos de la Gran Guerra, soldados que continúan con sus objetivos originales por razones desconocidas. Como tal, hay mucho potencial para la temporada 2 de Precipitación, que puede ampliar la historia de Ghoul al presentar uno o más de los numerosos Ghouls inteligentes de los juegos..