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Hay muchas cosas que esperar con un nuevo Final Fantasy XIV expansión. Increíbles jefes de incursión, una historia apasionante y una nueva y hermosa ubicación para explorar. rastro del amanecer no será diferente, ya que está a punto de ser el más grande Final Fantasy XIV expansión todavía. Una de las partes más emocionantes. rastro del amanecer son tus dos nuevos trabajos: Viper y Pictomancer.
Viper y Pictomancer se unen a un enorme catálogo de trabajos ya establecidos, incluidos Dancer y Astrólogo, y todos estos trabajos establecidos reciben nuevas habilidades y actualizaciones de equilibrio. Bueno, salvo Summoner con sus decepcionantes cambios y añadidos que lo dejan prácticamente igual. Para los invocadores desencantados o cualquiera que busque un nuevo trabajo, definitivamente vale la pena echar un vistazo a los trabajos de Viper y Pictomancer. ¿Qué hay que saber sobre estos nuevos Final Fantasy XIV puestos de trabajo y ¿cuáles son algunas formas rápidas de aumentarlos?
¿Cuál es el trabajo de Viper?
Código |
PRV |
---|---|
Papel |
DPS cuerpo a cuerpo |
Brazo |
Cuchillas dobles |
Encontró |
Ul’Dah |
Nivel inicial |
80 |
Armadura |
Exploración |
Accesorio |
Puntería |
Viper es un trabajo de DPS cuerpo a cuerpo que combina Lancer/Dragoon, Pugalist/Monk, Rogue/Ninja, Samurai y Reaper. Al igual que Samurai y Reaper, Viper no tiene requisitos previos de clase base. Para aquellos que tienen rastro del amanecer instalado, el Viper Job se puede comprar en Ul’dah, una de las principales ubicaciones de inicio en Final Fantasy XIVhablando con el Tejedor Preocupado que se encuentra en Ul’dah – Los Pasos de Nald con coordenadas (x9.3, y9.2). Esto iniciará la misión secundaria «Entra en la víbora». Dado que Viper comienza en el nivel 80, el jugador debe estar en el mismo nivel o superior en Discípulo de Mano o Magia.
El Viper es un dulce trabajo inspirado en una serpiente que utiliza armas de doble hoja. Las dos espadas se usan por separado como armas de dos manos y se combinan como un arma de doble filo de una mano, como el sable de luz de Darth Maul en la película. guerra de las galaxias películas anteriores. El Viper es un trabajo rápido y ágil, que se especializa en combates a corta distancia mientras mejora al jugador y debilita al enemigo. Es egoísta, como Samurai, porque no tiene fanáticos de las fiestas. En general, Viper usa Destreza como su principal estadística de daño y usa equipos de «Exploración» y «Apuntar».
Como Viper, los jugadores realizarán un combo de tres pasos donde las acciones que realizan se asignan a las espadas izquierda y derecha. El iniciador de la hoja izquierda es Steel Fangs, que tiene una potencia de daño de 200, mientras que el iniciador de la hoja derecha es Dread Fangs, que tiene una potencia de daño de 100, pero agrega Noxious Gnash al enemigo. Noxious Gnash aumenta el daño que recibe un enemigo durante 20 segundos, así que asegúrate siempre de que esté activo para causar el máximo daño.
En el segundo paso, la espada izquierda obtiene la habilidad Hunter’s Sting, que agrega una mejora de daño durante 40 segundos, mientras que la espada derecha obtiene la habilidad Swiftskin’s Sting, que agrega prisa durante 40 segundos. Los jugadores pueden elegir cualquiera de ellos, independientemente de su elección en la primera etapa. Para el paso final del combo Viper, hay cuatro opciones: la hoja izquierda tiene Flankstring Strike y Hindstring Strike, mientras que la hoja derecha tiene Flanksbane Fange y Hindsbane Fang. Los movimientos de flanco causan daño adicional al flanco del enemigo, mientras que los movimientos de retaguardia causan daño adicional al atacar la retaguardia del enemigo. Se alternarán naturalmente a medida que los movimientos de flanqueo mejoren los movimientos posteriores del siguiente combo y viceversa.
En general, esto es mucho más simple en la práctica, ya que el juego guía al jugador a través del combo a través de bordes punteados en la Hotbar y el medidor HUD Vipersight de doble hoja, que indica qué finalizador de combo tendrá más potencia. Debajo del medidor Vipersight hay tres formas rojas en forma de diamante. Estas son bobinas de cascabel. Se acumulan y se pueden gastar en Uncoiled Fury, un ataque AOE de largo alcance que se usa mejor entre combos.
El Viper también tiene otro indicador HUD, que es Wrath of the Serpent con un orbe redondo. Movimientos específicos en un combo aumentarán el medidor de Ira de la Serpiente. Cuando este medidor llega a 50, el jugador puede activar Reawaken, que se ha comparado con Dragon Ball Súper Transformación Super Saiyan Azul. Debajo del orbe grande hay una serie de cinco orbes más pequeños. Estos son los Homenajes Anguines. Cuando se despierta, el jugador causará más daño y agregará daño AOE a los ataques, además de tener acceso a nuevos movimientos especiales de alto poder. Estos movimientos son de Primera, Segunda, Tercera y Cuarta Generación y se vuelven más poderosos cuando se usan en orden numérico. Usarlos cuesta un Tributo Anguine, por lo que el HUD Ira de la Serpiente sirve como guía en este sentido.
La acción Ira de la Serpiente, desbloqueada en el nivel 84, agrega automáticamente una Espiral traqueteante, así como Reactivar listo durante 30 segundos, que brinda acceso rápido a Reactivar y es más efectivo al principio de la pelea. En el nivel 96, Viper desbloquea Orobourous, que es el gran movimiento final de Reawaken y pone fin al estado de Reawaken. En el nivel 100, los legados primero al cuarto se agregarán a la rotación, brindando una mayor oportunidad de DPS.
¿Cuál es el trabajo del Pictomante?
Código |
PCT |
---|---|
Papel |
DPS a distancia mágica |
Brazo |
Pinceles |
Encontró |
Gridânia |
Nivel inicial |
80 |
Armadura |
Fundición |
Accesorio |
Fundición |
El Pictomante es un trabajo mágico de DPS a distancia que une al Taumaturgo/Mago Negro, Arcanista/Invocador, Mago Rojo y Mago Azul limitado. El Pictomancer no tiene una clase base de requisitos previos. El trabajo de Pictomante se puede adquirir en Gridania hablando con el Cheerless Healer que se encuentra en Old Gridania con coordenadas (x8.0, y10.3). Con esto comenzará “La alegría de la pictomancia”. misión secundaria. Dado que el Pictomancer comienza en el nivel 80, el jugador debe estar en el mismo nivel o superior en Disciple of Hand o Magic.
A diferencia del Viper, el Pictomancer ya se introdujo en Final Fantasy XIV historia cuando Krile adquirió la habilidad con la esperanza de ser más activo en las batallas y no perder el tiempo al margen. El Pictomante es un colorido Trabajo que utiliza el arte, a través de la pintura, para luchar. Esto se basa en el estilo de lucha de Relm Arrowney en Final Fantasy VI. En Final Fantasy XIVPictomancer fue concebido por Archon Relm como una referencia a esto. Como DPS mágico a distancia, el Pictomancer utiliza la Inteligencia como su estadística principal. Tanto para la armadura como para los accesorios, el Pictomancer requiere equipo de «Fundición».
Pictomancer es un poco más complejo que Viper o un DPS mágico establecido como Summoner. Para empezar, hay tres ataques combinados básicos: Fuego en rojo, Aero en verde y Azul en agua, que se activarán usando el mismo botón en secuencia. Agregan hasta cinco pinturas blancas al HUD de paleta, que se pueden usar para realizar el ataque Holy in White. Completar un combo básico también llena el medidor de paleta en 25. Cuando el medidor de paleta está en 50, los jugadores pueden usar la paleta sustractiva, que otorga acceso a ataques combinados básicos más fuertes: Blizzard en cian, Stone en amarillo y Thunder en magenta.
Terminar un combo aquí también otorga Tinta Blanca. La paleta sustractiva también convierte una pintura blanca en una pintura negra y se activa tan pronto como el jugador tiene una pintura blanca, ya sea inmediatamente o después de terminar el siguiente combo. Black Paint se utiliza para el ataque Comet in Black. Los ataques basados en paleta sustractiva, incluido Comet in Black, son más lentos de lanzar. Ten esto en cuenta cuando te enfrentes a un enemigo que requiera movimientos rápidos e inmediatos.
¿Qué pasa con el HUD de lienzo? En Canvas HUD, hay tres pantallas donde los jugadores pintarán sus motivos. A la izquierda hay una criatura, en el medio hay un arma y a la derecha hay un paisaje. Para crear cada pintura necesitas dibujar un Motivo antes de renderizarlos con la habilidad Muse. Después de eso, el jugador obtiene acceso a un movimiento final de esa pintura. Por ejemplo, Creature Canvas utiliza cuatro componentes: Pom Motif, Wing Motif, Claw Motif y Maw Motif, que se alternan en secuencia.
Comience pintando un Pom Motif y luego renderícelo con Pom Muse. Estas representaciones aparecerán en la barra encima de las pantallas. Luego pasa a Wing Motif y Winged Muse. Una vez que se renderizan dos motivos, los jugadores pueden activar la habilidad Mog of Ages o trabajar para completar los otros dos motivos para Medeen’s Retribution. Ambos causan un daño de gran potencia a los enemigos cercanos. Se necesita tiempo para lanzar cada motivo en la batalla, pero se lanza instantáneamente fuera de la batalla.
La pantalla de armas y paisaje es más sencilla, sin tantos componentes como la pantalla de criaturas. El lienzo de armas produce un martillo cómicamente grande que puede causar un daño masivo, mientras que el lienzo de paisaje produce beneficios individuales y para todo el grupo siempre que los jugadores estén en un área designada. Landscape Canvas debería ser una prioridad desde el principio, dadas sus fuertes ventajas.
El Pictomancer también tiene una habilidad de barrera en Tempura Coat, así como una habilidad de carrera en Sludge. En general, Pictomancer es una obra compleja, pero divertida tanto visualmente como en su ejecución.
¿Cuáles son las formas rápidas de subir de nivel a Viper y Pictomancer?
Métodos de nivelación:
- EXP Boosting alimentos y accesorios
- Nivelar mazmorras
- Completar desafíos
- Colas maravillosas
- Misiones secundarias y misiones de rol previamente incompletas
- Juega MSQ si recién estás iniciando Endwalker
Dado que ambos trabajos comienzan en el nivel 80, ¿cuál es la forma más fácil de subirlos hasta el nivel 90 para empezar? rastro del amanecer? En general, el proceso para nivelar Viper y Pictomancer será el mismo que cualquier otro trabajo. No existen métodos especiales específicos para estos trabajos. Si un jugador ya ha dedicado tiempo y esfuerzo a subir de nivel en otros trabajos, simplemente continúa con el mismo método aquí.
Dawntrail puede introducir nuevos métodos con el tiempo, pero para jugadores que quieran jugar todo el juego. rastro del amanecer MSQ con uno de los nuevos trabajos, por lo que deberán seguir los métodos probados. Vale la pena resaltar que rastro del amanecer MSQ recompensará suficiente EXP para conseguir cualquier trabajo desde el nivel 90 hasta el nivel 100. Para jugadores que aún no han comenzado Caminante finalsimplemente elige el trabajo que deseas antes de comenzar la expansión y juega MSQ cuando estas misiones comiencen en el nivel 80.
Lo primero es lo primero: equipar un accesorio que aumenta la EXP y consumir alimentos que aumentan la EXP será de ayuda, aunque sea marginalmente. Esta bonificación de EXP se suma. Completar desafíos también puede otorgar una gran cantidad de XP, así que explora el Registro de desafíos y encuentra desafíos fáciles de realizar. Hacer mazmorras de ruleta/nivelación diaria proporciona un gran impulso para subir de nivel, además de completar misiones secundarias y de rol que no se han completado previamente.
Una excelente manera de ganar EXP en Final Fantasy XIV es a través de Wondrous Tails, que se puede encontrar en Idyllshire de Khloe después de completar la misión secundaria de nivel 60 «Mantenerse al día con los Aliapohs». Al llenar el diario completando nueve objetivos, los jugadores pueden recibir media barra de EXP, al completarlo dos veces se gana un nivel. Un diario tendrá una duración de dos semanas y habrá nuevos disponibles semanalmente. Una vez que hayas completado nueve objetivos, espera para entregarlos hasta que equipes el trabajo de tu elección. Entonces el jugador puede conseguir inmediatamente otro diario y trabajar en él. Este es un gran método para complementar otros métodos de nivelación.
Sí, todo esto todavía lleva tiempo. Recuerde que MSQ no irá a ninguna parte y se anima a los jugadores a que se tomen su tiempo. Aparte de Wondrous Tails, hay poco que un jugador pueda hacer para prepararse de antemano. rastro del amanecer lanzamientos. No está de más pasar el período de acceso temprano y los primeros días del lanzamiento completo enfocándose completamente en subir de nivel a Viper y Pictomancer. Para aquellos que esperan, tómate el tiempo para leer sobre ambos trabajos antes de comprometerte con Viper, Pictomancer o cualquier otro trabajo potencial.
De cualquier manera, los trabajos de Víbora y Pictomante parecen muy divertidos y una gran adición a Final Fantasy XIV catálogo de trabajos. ¡Estos dos seguramente serán los favoritos de los fanáticos!