
Mi academia de héroes siempre ha presentado elementos de soporte de alta tecnología para ayudar a los héroes profesionales y estudiantes a utilizar mejor sus Quirks y brindar más opciones tácticas. Uno de los puntos fuertes era el símbolo de la paz, All Might, que era demasiado rápido y fuerte para usar tales objetos. Todo lo que cambió en Mi academia de héroesEl final de la temporada 7 de All Might, con All Might usando más elementos de apoyo que cualquier otro héroe hasta ahora en el anime.
Hace tiempo que All Might perdió a One For All, e incluso su forma musculosa, lo que lo obligó a retirarse como héroe profesional. Sin embargo, All Might todavía tiene el corazón de un héroe profesional y no se quedará quieto mientras All For One hace estragos en esta batalla final. Para enfrentar esta amenaza, All Might pasa el episodio 21 de la nueva temporada usando los mejores elementos de apoyo jamás vistos, combinados en un traje de alta tecnología que lo convierte en Armored All Might. Por razones tácticas y simbólicas, este traje estilo Iron Man también tiene características que emulan los Quirks UA Clase 1-A. Este combo hace que All Might sea casi tan flexible como su temible oponente, y es su forma de rendir homenaje a la clase que tanto ha crecido bajo su tutela.
Características del traje ofensivo Armored All Might
Sugarman lanza patadas propulsadas por cohetes
Azucarero es una característica que mejora la movilidad del arsenal de elementos de apoyo de Armored All Might. Cuando All Might llama verbalmente a Sugarman, un par de cohetes volarán por el aire y se adherirán a los pies de All Might, permitiéndole avanzar a una velocidad extrema. Esto se puede usar para aumentar su movilidad para llegar a un lugar o para darle a All Might suficiente impulso para hacer que sus ataques físicos sean mucho más fuertes. Los propulsores de cohetes con base en los pies son una forma clara de que este traje rinda homenaje a Iron Man de Marvel, aunque en términos de nombre, esta característica es en realidad un homenaje a Rikido Sato/Sugarman. Ese estudiante de la Clase 1-A usa su Sugar Rush Quirk para aumentar su fuerza, lo que también le permite correr más rápido y golpear más fuerte.
Shoot Style Smash es el mejor movimiento ofensivo con Sugarman
Estilo de disparo aplastante Hace uso del equipo Sugarman para dar una fuerte patada cerca de cualquier objetivo. Esto significa que Shoot Style Smash es en realidad una extensión de lo que hace Sugarman, ya que no se puede usar sin Sugarman ya en funcionamiento. Armored All Might es capaz de realizar ataques de puñetazos y patadas por sí solo, pero con Sugarman aumentando su velocidad de pie, las patadas de metal ordinarias se convierten en Shoot Style Smash, una excelente manera para que All Might reconozca el propio crecimiento de Deku como héroe. All Might realizó un Shoot Style Smash después de usar Cellophane y Sugarman para patear a All For One con fuerza extrema, contrastando con la preferencia de All For One por el combate de rango medio a través de sus Quirks.
Chargebolt es una descarga eléctrica simple pero poderosa
Chargebolt es una característica de armadura ofensiva estrechamente integrada en Blackwhip. Cuando se usa Blackwhip para capturar un objetivo, Chargebolt emitirá una poderosa corriente de electricidad a través de los cables de Blackwhip para golpear al objetivo, una clara imitación del propio Electrifiction Quirk de Denki Kaminari/Chargebolt. All Might usó Chargebolt para suprimir la regeneración de carne de All For One y retrasar la recuperación de su oponente, dándole tiempo para usar aún más recursos de su armadura. Contra enemigos más débiles, Chargebolt puede ser suficiente para noquear al enemigo, aunque el símbolo del mal All For One no es un enemigo común.
La inyección de súper ácido Pinky combate las sustancias químicas mortales
Superacid injection Pinky sirve como una de las herramientas ofensivas de All Might, rindiendo homenaje a Mina Ashido/Pinky y su uso intensivo de ácido para luchar. Este elemento no está almacenado en la armadura de All Might, sino que es un elemento de apoyo que puede convocar mientras usa su armadura y sincroniza todos sus componentes cercanos y lejanos. Inyección de superácido Pinky toma la forma de una cápsula propulsada por un cohete que se desprende para revelar una aguja de inyección, que bombea al objetivo lleno de ácido potente al contacto. Este ácido puede destruir rápidamente al enemigo o, en el caso de All For One, acelerar la erosión de All For One a medida que su cuerpo se desmorona. Es posible que este ataque no haya terminado con All For One, pero redujo el tiempo que le quedaba a All For One para continuar luchando. All For One también se vio obligado a hacerse daño con sus Quirks para lidiar con el ácido que Pinky le administró a su cuerpo.
Características del traje defensivo Armored All Might
Red Riot funciona como medida defensiva
Red Riot es la opción de traje blindado más defensiva. De forma predeterminada, esta característica del disfraz Quirkless de All Might se asemeja a una serie de piezas de armadura flotando alrededor de All Might, cada una con dos luces verdes brillantes. Una vez que All Might le da la orden verbal a Red Riot, esta característica reúne las piezas de su armadura a su alrededor para formar una barrera contra ataques directos. La salud de las defensas blindadas de All Might se mide como un porcentaje en su HUD, con una voz automatizada que describe los números en tiempo real y toma notas estratégicas al respecto.
En el episodio 21, All Might usa esta función para protegerlo del ataque Quirk de All For One. A pesar de que ese Quirk era lo suficientemente poderoso como para cortar y hacer explotar edificios. la función Red Riot mantuvo a All Might a salvo, cayendo un 66% en el proceso. Al perder más de la mitad de su integridad, Red Riot se convirtió en una opción defensiva única.
Black Whip presenta cables arrojables
Blackwhip rinde homenaje a uno de los Quirks integrados en One For All Might nunca usó Blackwhip mientras él mismo tenía One For All, pero aún puede emularlo con su armadura con gran efecto. Tras la activación, Blackwhip lanzará algunos elementos flotantes que expulsan cables largos y duraderos que atrapan al objetivo, y algunos más saldrán de las propias muñecas de All Might, dos por muñeca. Esta es una característica de tipo apoyo que hace que a All Might le resulte más fácil golpear a su objetivo estacionario con cualquier variedad de movimientos ofensivos. En teoría, Blackwhip también podría usarse para atrapar a un objetivo, de modo que un aliado que use Quirk podría usar algo como el Disparo AP de Bakugo o el fuego de Shoto para una victoria fácil.
El celofán es el respaldo de Blackwhip y restringe al enemigo con cables.
Cellophane es una característica simple de la armadura de All Might que cumple una función más o menos similar a Blackwhip, sirviendo como respaldo o alternativa. Al igual que Blackwhip, la función Cellophane emite cables gruesos desde las muñecas de All Might que pueden agarrar al objetivo y sujetarlo, convirtiéndolo en un objetivo fácil de golpear. Además, el Cellophone se puede utilizar como la telaraña de Spider-Man, acercando a All Might a su objetivo a gran velocidad. Esta herramienta pretende emular el Tape Quirk que usa Hanta Sero/Cellophane, quien también usa su Quirk de la misma manera que Spider-Man usa sus redes.
Utility Cape Auto-Guard: Tsukuyomi es una capa blindada para cuando Red Riot no esté disponible
Utility Cape Auto-Guard: Tsukuyomi es otra característica defensiva del traje blindado de All Might además de Red Riot. Esta característica rinde homenaje al uso inteligente que hace Fumikage Tokoyami de su Dark Shadow Quirk, porque Dark Shadow no es solo una herramienta ofensiva con brazos y cabeza. Fumikage experimentó con su poderoso Quirk para comenzar a usarlo como capa y capucha, lo que aumenta la movilidad y las defensas de Fumikage. All Might puede hacer lo mismo con la capa de su traje incluso si recibe daño, protegiéndolo de los peores ataques Quirk a quemarropa de All For One. Tsukuyomi también mejora la movilidad de All Might, sirviendo como un cohete en tus hombros.
Impulsores: Uravity e Ingenium son un conjunto de propulsores de cohetes de alta resistencia en las extremidades de All Might.
Impulsores: Uravity e Ingenium son una serie de propulsores de cohetes pesados que mejoran la movilidad de All Might. Según cuándo All Might usó Uravity e Ingenium en la pelea, esta característica probablemente sirva como respaldo si elementos como Sugarman y Tsukuyomi se destruyen o no están disponibles. Los voluminosos Uravity e Ingenium comienzan almacenados dentro del auto inspirado en el Batimóvil de All Might llamado Hércules, y luego se lanzan hacia él con una orden verbal y se unen a sus extremidades para proporcionar movilidad y potencia. El episodio 21 terminó antes de que se viera a All Might haciendo uso de Uravity e Ingenium, pero según su risa confiada y el gran poder que desprende este elemento de soporte, está claro que Uravity e Ingenium son herramientas potentes que All For One no debería considerar. ligeramente.
El disfraz de All Might tiene apéndices del Doctor Octopus
Como beneficio adicional, el traje blindado de All Might también presenta cuatro tentáculos de metal sin nombre en su espalda, cada uno rematado con garras cortas. Estos apéndices sin nombre son probablemente un homenaje al malvado científico Doctor Octopus de hombre araña Serie de cómics, aunque hasta ahora es solo un homenaje visual a este venerable villano del cómic. Estos tentáculos no se vieron en acción en el episodio 21, por lo que los fanáticos tendrán que esperar hasta Mi academia de héroesOctava y última temporada para ver qué pueden hacer estos tentáculos, solos o en conjunto con otras características inspiradas en Quirk del traje.