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castillovania es una franquicia de terror icónica que ha estado en marcha desde el lanzamiento de su primer juego en Nintendo Entertainment System. El reciente lanzamiento de Colección Castlevania Dominus llevó a los jugadores a reflexionar sobre la serie en su conjunto.
Una de las primeras cosas que me viene a la mente sobre el castillovania la serie es la dificultadlo cual es un hecho inequívoco. El objetivo de la mayoría de los juegos de la serie es derrotar a Drácula, pero la mayoría de las veces no será fácil. Muchos castillovania A los títulos les encanta arrojar obstáculos difíciles en el camino de los jugadores, como plataformas difíciles, enjambres de enemigos molestos y jefes increíblemente difíciles.
10 Castlevania Legends es demasiado fácil
Fecha de lanzamiento: 27 de noviembre de 1997
Leyendas de Castlevania No es una entrada bien considerada en la serie. Parte de la razón tiene que ver con la duración del juego, que puede completarse en aproximadamente una hora o menos. Otra nota es que el juego es muy similar al pasado. castillovania juegos en Game Boy en lo que respecta a la jugabilidad.
Un factor más importante, sin embargo, es que Leyendas de Castlevania termina siendo demasiado fácil. Por un lado, el principal protagonista de Leyendas de CastlevaniaSonia, está bastante dominada. en otro castillovania En los juegos, el látigo se bajará si el protagonista es golpeado, pero no el látigo de Sonia. Luego está el hecho de que Sonia puede usar magia en este juego, incluido un hechizo que mejora su látigo y la hace invencible por un tiempo limitado.
9 Castlevania II: Belmont’s Revenge es razonable en comparación con su predecesor
Fecha de lanzamiento: 12 de julio de 1991
Castlevania II: La venganza de Belmont es una continuación de Castlevania: La Aventura. La única similitud importante entre los dos juegos es que fueron lanzados para Nintendo Game Boy. Aparte de eso, muchos consideran. La venganza de Belmont ser un juego mejor que la aventura.
El juego incluye más elementos y armas que castillovania serie, pero sobre todo, Castlevania II: La venganza de Belmont ofrece un desafío mucho mayor en comparación con la aventura. Ayuda que el protagonista principal, Simon Belmont, se mueva más rápido aquí que en el juego anterior. Hay un poco menos enemigos en Castlevania II: La venganza de Belmont Además, hace que el juego sea muy fácil de jugar. Es un cambio de ritmo bienvenido, proveniente de un proceso notoriamente prolongado, lento e injusto. Castlevania: La Aventura.
8 Castlevania: Bloodlines trae un desafío a Sega Genesis
Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 1994
- Puntuación de clasificación de juegos: 84% (Metacrítico N/A)
Castlevania: líneas de sangre es uno de los dos castillovania juegos para ver un lanzamiento en una consola Sega, en este caso, Sega Genesis. El único otro juego en una consola Sega es Castlevania: Sinfonía de la noche en Sega Saturn (más reconocido como un gran juego de plataformas para PlayStation).
Linajes No es la entrada más desafiante de la serie, pero trae un gran desafío a los jugadores desprevenidos, castillovania fans o no. Algunas etapas tienen muchos enemigos deambulando y requieren varios golpes para derrotarlos, y los jefes son incluso peores que eso. La tercera fase del juego aborda este frente, gracias a las múltiples gárgolas que volarán directamente hacia el jugador. Castlevania: líneas de sangre Hay muchos desafíos como este que pondrán nervioso a cualquier jugador.
7 Super Castlevania IV equilibra la dificultad con la jugabilidad
Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 1991
- Puntuación de clasificación de juegos: 82,06% (Metacrítico N/A)
Considerado uno de los mejores juegos de terror de SNES, Súper Castlevania IV Es digno de la calificación de «súper». Por un lado, es muy divertido de jugar gracias a su dificultad equilibrada. No es más fácil que otros. castillovania juegos, pero Súper Castlevania IV está optimizado para el jugador en mente. Por un lado, Simon Belmont puede utilizar su látigo de forma creativa. Puede atacar desde cualquier dirección, lo que resulta especialmente útil en zonas con muchos enemigos.
Por otro lado, también puede controlar su aterrizaje, mientras que en anteriores castillovania Los estrictos controles habrían provocado que Simon cayera en cualquier dirección en la que fuera golpeado. Aún así, esto es castillovaniay Súper Castlevania IV se vuelve progresivamente más difícil. Las etapas posteriores tienen obstáculos como picos y jefes extremadamente difíciles como Muerte.
6 Castlevania: Dracula X es un juego Castlevania de SNES más difícil
Fecha de lanzamiento: 21 de julio de 1995
Castlevania: Drácula X es la nueva versión de SNES de Castlevania: Rondo de sangre. Este último fue exclusivo de Japón y el primero fue un lanzamiento internacional. Drácula X es visto como inferior Rondó de sangre por varias razones. La razón principal, para la mayoría, es la dificultad del juego.
la marca mas grande Castlevania: Drácula X La dificultad es la infinidad de pozos. Los pozos son una vista común, especialmente a principios de castillovania juegos, y tienden a usarse como la forma más barata de quitarle la vida a un jugador. eso no seria un gran problema si no fuera por los múltiples finales en Castlevania: Drácula X. Conseguir el mejor final para el juego requiere que las muertes se mantengan al mínimo, algo que es imposible con la cantidad de trampas que hay en el juego.
5 Castlevania II: la misión de Simon es simplemente enigmática
Fecha de lanzamiento: 28 de agosto de 1987
algunos juegos de castillovania Las series son difíciles debido a sus difíciles maniobras de plataformas. Otros son difíciles debido a la multitud de secretos que hay que descubrir para avanzar en el juego. Este último describe perfectamente Castlevania II: La búsqueda de Simonlo cual no es tan difícil, pero sí increíblemente enigmático.
Castlevania II: La búsqueda de Simon Es tan complicado que la mayoría de los jugadores acabarán buscando guías online. sobre cómo ganar el juego. Un ejemplo infame es la parte en la que Simon Belmont tiene que arrodillarse en cierta pared mientras selecciona un cristal, lo que a su vez activa un tornado. Otro ejemplo notorio es la parte en la que Simón está al borde de un lago. Necesita sumergirse y hay una plataforma obvia en la que puede aterrizar, pero primero necesita arrodillarse (mientras selecciona un cristal nuevamente) por unos momentos.
4 Castlevania: la aventura demuestra que la lentitud no gana
Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 1989
- Puntuación de clasificación de juegos: 55% (Metacrítico N/A)
Castlevania: La Aventura es uno de los primeros juegos portátiles de la Game Boy original. Tiene algunas ventajas, incluida una banda sonora y gráficos decentes para los primeros estándares de Game Boy. Desafortunadamente, el juego se ve decepcionado por la velocidad, es decir. Trevor Belmont, el protagonista de Castlevania: La Aventurase mueve a paso de tortuga.
Esta falta de velocidad provoca serios problemas en Castlevania: La Aventuraque es pesado en las plataformas. Siempre hay problemas para ganar suficiente impulso para saltar de una plataforma a otra, lo que hará que los jugadores enfrenten contratiempos de alguna manera. Los jugadores tendrán que volver a subir a las plataformas o terminarán cayendo y muriendo. Game Boy del futuro castillovania Los títulos solucionarían el problema del ritmo, haciendo que estos juegos sean más jugables que Castlevania: La Aventura.
3 Castlevania es casi tan difícil como parece
Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 1986
castillovania es sin duda el primer juego de terror que saltó a la fama gracias a su aparición en NES. Es considerado uno de los mejores juegos de Nintendo de la década de 1980 por una buena razón. Tiene un diseño de niveles increíble, una gran banda sonora y gráficos increíbles.
Sin embargo, sigue siendo un castillovania juego, y es un ejemplo prototípico de lo difícil que es castillovania podría ser. Esto se manifiesta en lo difíciles que pueden ser los jefes, especialmente Muerte y Drácula, que disparan múltiples proyectiles a Simon Belmont. Los niveles normales no son mejores, con murciélagos y otros enemigos aparentemente gravitando hacia Simon. Luego hay un problema con el salto de Simon Belmont, en el que no puede controlar exactamente dónde aterriza. Solo di, futuro castillovania Los juegos no serán más fáciles.
2 Castlevania III: La maldición de Drácula demuestra que la ayuda no ayuda
Fecha de lanzamiento: 22 de diciembre de 1989
Castlevania III: La maldición de Drácula En teoría no debería ser tan difícil. Después de todo, además del protagonista principal, Trevor Belmont, los jugadores también pueden controlar a otros personajes, incluido Alucard (que lamentablemente sólo apareció en otra secuela de este juego). Estos personajes tienen habilidades que, sobre el papel, hacen que el juego sea muy sencillo.
En la práctica, sin embargo, Castlevania III: La maldición de Drácula Es increíblemente difícil jugar, incluso con estos beneficios.. Parte de la dificultad, irónicamente, proviene de cómo se utilizan exactamente las habilidades de los personajes. Sypha Belnades puede lanzar hechizos como congelar para evitar ataques enemigos. Sin embargo, este hechizo de congelación también puede congelar los proyectiles provenientes de los enemigos, y ella aún puede recibir daño de ellos. Todas estas habilidades también requieren corazones, lo que significa que los jugadores pasarán más tiempo conservando sus habilidades que usándolas.
1 El castillo encantado devastará los barrios
Fecha de lanzamiento: 22 de febrero de 1988
Castillo embrujado es un nombre bastante genérico para la versión arcade de castillovania franquicia. Es muy corto, incluso para los estándares de los juegos arcade, con Castillo embrujado capaz de completarse en menos de 30 minutos. Afortunadamente, el juego logra tener una dificultad extrema y, con eso, significa irreversiblemente difícil.
Castillo embrujado Fue extremadamente difícil compensar la corta duración del juego de arcade. Se trata de enjambres de enemigos, plataformas que caen y múltiples proyectiles. Lo peor de todo y sobre todo ridículo teniendo en cuenta que es un juego arcade. Castillo embrujado hay muy pocos. Esto significa que los jugadores tendrán que esperar tener algo más que un cambio extra si quieren seguir jugando. Castillo embrujado. Puede que ni siquiera valga la pena ver los gráficos aterradores o la hermosa banda sonora arcade.