
Entre las numerosas trampas en el Yu-Gi-Oh! Establecimiento de letras comercialesPocos son tan complicados como el dúo de ecuaciones. Como sugieren sus nombres, ambos tienen requisitos inusuales que involucran ecuaciones matemáticas para aprovechar al máximo sus efectos. Como trampas normales, ciertas tarjetas y arquetipos pueden hacerlas más convenientes de usar: Lady of Lament, Labrrynth, Triple Tactics, Transaction Reversal, trampa, etc. Los jugadores recién conocidos con estas cartas pueden dejar de detener para verificar el campo repetidamente durante el mismo cambio, o incluso usarlas por completo.
Ambas tarjetas también son rarezas comunes en sus respectivos paquetes de refuerzo, lo que sugiere que incluso Konami las considera enigmáticas en el mejor de los casos. Esto puede ser cierto, considerando cómo los jugadores deben construir sus mazos alrededor de uno para usarlo de manera segura. Es inmensamente gratificante resolver uno perfectamente, especialmente teniendo en cuenta que terminan el campo opuesto. El tributo torrencial y la catástrofe malévola son trampas normales que terminan la línea delantera y trasera de los dos jugadores, respectivamente, y son mucho más fáciles de usar. Si la posibilidad de limpiar sus propias cartas es muy arriesgada, las trampas de la ecuación pueden ser un sustituto decente.
Ecuación lineal Cannon aprecia un gran cementerio
Vórtice ardiente – 4 de febrero de 2021
Lo primero que debe recordar todo el tiempo cuando el uso de cañones de ecuación lineal es que nunca funcionarán a favor del jugador si tienen cartas iguales o menos en el cementerio de lo que su oponente tiene cartas en su tablero. Además, el resultado mínimo posible es 2: esto ocurre solo si la única carta oponente en su placa es un monstruo de nivel 1 después de que el jugador elija 1 (es decir (1 x 1) + 1 = 2).
No hay razón para perder el tiempo diciendo cartas si el cementerio es demasiado pequeño. Por cierto, desperdiciar mucho tiempo de conteo de tarjetas puede dar una punta de un oponente experimentado. Las únicas dos cosas en las que deben seguir los jugadores son el número de cartas en su cementerio y los niveles de cualquier efecto de efecto opuesto (no normal, XYZ o Link Monsters), entonces Considere el multiplicador más alto sin pasar por el número del cementerio.
Por ejemplo, si el jugador tiene 14 cartas en su cementerio y el oponente tiene el Monstruo de Nivel 4 Thunder King Rai-Oh-A, el multiplicador más alto posible es 3. 14. Otro detalle obvio pero fácil de perder es que la condición de activación del ecuación lineal de cañón Limitado a la fase de batalla.
Nombre de la tarjeta |
Cañón de ecuación lineal |
Ecuación |
(Efecto Número x Efecto Monster Efecto) + campo opuesto = Cementerio del jugador |
---|---|---|---|
Efecto |
Durante la fase de batalla: declare un entero de 1 a 6; Elija 1 efecto monstruo que su oponente controla. Multiplique el nivel X del Monstruo del efecto el número declarado y agregue el número de cartas que controla su oponente y asegúrese de que el resultado sea igual al número de cartas en su GY.
Solo puede activar 1 «cañón de ecuación lineal» por turno. |
No se puede activar en respuesta a una llamada de masa de péndulo, siendo atacado por un efecto de carta opuesta, o cualquier otra cosa durante la fase principal del oponente. Sin embargo, se puede activar durante la fase de batalla del jugador, según lo acordado igualmente. El truco es reunir cuidadosamente el cementerio durante la fase principal antes de ingresar a la fase de batalla.
Puede ser necesario destruir un monstruo o dos opuestos en la batalla antes de activar esta carta para garantizar que los números sean correctos. Hablando de esto, la declaración entre 1 y 6 ocurre antes de la resolución. En otras palabras, el oponente puede activar una letra que se moverá con la placa o el cementerio del jugador en respuesta a hacer que el resultado sea incorrecto.
Sería sabio Hay tarjetas que se pueden enviar al cementerio Para aumentar este número, incluso si sus efectos no son necesariamente útiles en esta situación específica. El Oracle y Keldo Sword, el Protector Sagrado, son dos letras limitadas que pueden prohibir el cementerio para barajar hasta tres de ellas.
Cualquiera de ellos puede disminuir el número del cementerio en hasta 4 si es necesario. Una cosa más a considerar durante la construcción de la cubierta es si el cañón de la ecuación lineal ayuda a la cubierta. Si el resultado es correcto, el jugador tendrá que mover las cartas al número declarado antes de poder barajar las cartas opuestas. En otras palabras, un mazo de 40 cartas puede no valer la pena.
Es mejor usar en 60 mazos para tarjetas que desean moverse tanto como sea posible – Esta hierba se ve más verde puede ayudarlo. Este mazo también puede mover el cañón de la ecuación lineal y otra trampa, la inversión de las transacciones. Esta trampa puede prohibir el costo de la mitad de la vida del jugador para copiar el efecto de la ecuación lineal del cañón. Recuerde restar 1 del cementerio antes de hacerlo.
Contado de tarjetas de requisitos de cañones de ecuación sustánea
Legado de destrucción – 25 de abril de 2024
En comparación con su contraparte, las armas de ecuación simultánea son más fáciles de configurar, aunque requiere dos ecuaciones. El mazo adicional debe configurarse de antemano para contener Solo los monstruos de fusión y XYZ de varios niveles/clasificaciones. También debe haber al menos dos de la clasificación de cada monstruo XYZ. Para tener una amplia selección de números posibles, esto puede ocupar toda la cubierta adicional. Es mejor usar esta carta en mazos que no requieren juegos de mazo adicionales, aunque puede ser difícil justificar reemplazar el bote de extravagancia con esta carta.
Nombre de la tarjeta |
Cañones de ecuación simultánea |
Primera ecuación |
Nivel de fusión + (XYZ Rank X 2) = Total Tarjetas en las manos y el campo de los jugadores |
Segunda ecuación |
Nivel de fusión + rango xyz = nivel de monstruo opuesto |
---|---|---|---|---|---|
Efecto |
Banear 1 Monstruo de fusión y 2 monstruos XYZ con la misma clasificación de su mazo adicional, cuyo nivel y clasificaciones combinadas son igual al número total de cartas en manos de los jugadores y el campo, por lo que puede aplicar este efecto.
|
Para aprovechar al máximo los cañones de ecuaciones simultáneas, los jugadores deben Mantenga el control de cuántas cartas tienen ambos jugadores y los niveles y/o filas de cada monstruo opuesto. Por ejemplo, si este total es 14, mientras que el oponente controla el lubelio bystial (un monstruo de nivel 8), este número se puede montar con dos clasificaciones de 6 XYZ y una fusión de nivel 2. Fusión porque sus totales son igual a 8, desterrando todas las cartas en la placa opuesta.
Como una ecuación simultánea, cañones también presenta las cartas del jugador, Los números adicionales de la plataforma deben tener en cuenta la estrategia de mazo. Si el jugador usa muchas tarjetas de dibujo y/o búsqueda, los números deben ser más altos. De lo contrario, deben ser más bajos. Los niveles mínimos y máximos en los que cada tarjeta total también se puede memorizar por adelantado. El siguiente gráfico determina todos los resultados posibles para cada posible nivel/clasificación de monstruos.
Posible nivel/clasificación |
Número total de letras |
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bold = xyz (x2) Cursiva = fusión |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
2 |
1+ +1 |
||||||||||||||||||||
3 |
1+ +2 |
2+ +1 |
|||||||||||||||||||
4 |
1+ +3 |
2+ +2 |
3+ +1 |
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5 |
1+ +4 |
2+ +3 |
3+ +2 |
4+ +1 |
|||||||||||||||||
6 |
1+ +5 |
2+ +4 |
3+ +3 |
4+ +2 |
5+ +1 |
||||||||||||||||
7 |
1+ +6 |
2+ +5 |
3+ +4 |
4+ +3 |
5+ +2 |
6+ +1 |
|||||||||||||||
8 |
1+ +7 |
2+ +6 |
3+ +5 |
4+ +4 |
5+ +3 |
6+ +2 |
7+ +1 |
||||||||||||||
9 |
1+ +8 |
2+ +7 |
3+ +6 |
4+ +5 |
5+ +4 |
6+ +3 |
7+ +2 |
8+ +1 |
|||||||||||||
10 |
1+ +9 |
2+ +8 |
3+ +7 |
4+ +6 |
5+ +5 |
6+ +4 |
7+ +3 |
8+ +2 |
9+ +1 |
||||||||||||
11 |
1+ +10 |
2+ +9 |
3+ +8 |
4+ +7 |
5+ +6 |
6+ +5 |
7+ +4 |
8+ +3 |
9+ +2 |
10+ +1 |
|||||||||||
12 |
1+ +11 |
2+ +10 |
3+ +9 |
4+ +8 |
5+ +7 |
6+ +6 |
7+ +5 |
8+ +4 |
9+ +3 |
10+ +2 |
11+ +1 |
Ciertas tarjetas pueden facilitar la aplicación completa de cañones de ecuación simultánea de lo que parece. Todos los monstruos kaiju van desde los niveles 7 al 10 y se pueden convocar especial para el consejo opuesto. Esto es especialmente útil contra llamar a los enlaces con monstruos sin niveles o filas. Los niveles/clasificaciones más altos tienen un rango más amplio de Total Total Total Esto puede aplicarse a ellos, aumentando las posibilidades de una fusión y dos combinaciones XYZ que residen en la cubierta adicional.
Por otro lado, un recuento de 3 tarjetas aplica solo el efecto de prohibición con un Monstruo de nivel/Clasificación 2. Un monstruo, Link Apple, tiene un efecto único que puede facilitar la resolución del segundo efecto de la ecuación simultánea del cañón. Al revelar, al azar un monstruo de mazos adicional de Bania, si no es un monstruo de enlace, luego otorga un sorteo para reemplazarse.
Como esta tarjeta no necesariamente necesita devolver monstruos prohibidos por su primer efecto para aplicar su segundo efecto, Es posible limpiar el marco del oponente con una tarjeta total que normalmente no la permitiría. Además, esta carta no tiene una cláusula una vez alrededor. Se pueden activar dos copias para prohibir dos fusiones y cuatro XYZ, y luego se puede devolver una letra de cada grupo para limpiar la placa opuesta.