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Adolescentes con actitud
ofrece una experiencia TTRPG divertida y accesible inspirada en la nostalgia de los 90 para jugadores y GM nuevos y experimentados.
- Con mecánicas de PBtA y un enfoque en la narrativa,
Adolescentes con actitud
simplifica el juego, fomenta la creatividad y promueve el trabajo en equipo.
- GM corriendo
Adolescentes con actitud
Deben priorizar la diversión, aceptar los errores y centrarse en crear historias memorables con sus jugadores.
Todo el mundo siente esos nervios del primer juego cuando dirige su primer TTRPG, pero esto guardabosquesEl sistema inspirado es perfecto para facilitar la entrada en el rol. Ser director general es un trabajo difícil que requiere creatividad, improvisación y creación de personajes con una historia que contar, pero en última instancia, alguien tiene que tomar la iniciativa.
Ya sea el primer juego de un DJ o el número cien, tener el sistema adecuado hace que sea más fácil crear la experiencia TTRPG que ellos y sus jugadores desean. Mientras Dragones y Mazmorras La quinta edición es a menudo el punto de partida para muchos hacia la era moderna; Hay un sistema más accesible tanto para los DJ como para los jugadores. Lleno de acción, drama y nostalgia de los 90, nadie querrá tocar ese dial o dejar sus morphers cuando se reúnan para jugar. Adolescentes con actitud.
Por qué Teens With Attitude es accesible para nuevos jugadores
Hacer de la nostalgia de los 90 un punto de entrada accesible
- EL Adolescentes con actitud El nombre probablemente se inspiró en el icónico llamado de Zordon a «cinco humanos autoritarios y demasiado emocionales».
Impulsado por el Apocalipsis (PBtA), un marco de juego desarrollado por Meguey y Vincent Baker, se inspiró originalmente en Mundo del Apocalipsis sistema. Si bien no es necesariamente un TTRPG per se, PBtA Tiene numerosas adaptaciones, lo que permite a los desarrolladores de juegos y a los cerveceros caseros adaptarlo a sus gustos. Ya sean las misteriosas y complejas vidas de los monstruos adolescentes en Corazones monstruososlas aventuras llenas de acción de jóvenes superhéroes en Máscaraso La cola de un monstruodonde los jugadores se embarcan en viajes épicos con criaturas coloridas, hay un PBtA juego para todos.
Conocido por sus mecánicas 2d6, «manuales» (en lugar del sistema de clases tradicional) y un fuerte énfasis en la narrativa, PBtA se destaca de los TTRPG tradicionales como Dragones y Mazmorras o Vampiro: La Mascarada. Popular en convenciones y entre grupos de jugadores, PBtA representa una comunidad de mesa más grande y diversa que a menudo se pasa por alto.
Remontándonos a una época en la que el neón estaba de moda y los juegos de Super Nintendo estaban de moda, el libro de David Brunell-Brutman Adolescentes con actitud Es una carta de amor a los años 90. Inspirándose en Poderosos Power Rangers Morphin, Animorfos, Capitán Planetay Salvado por la campanaLos jugadores se unen para crear su propio equipo de superhéroes de los 90, junto con el mundo que deben proteger.
Con travesuras escolares que sortear, villanos amenazantes que derrotar y el destino del mundo en tus manos, cada uno Adolescentes con actitud ofrece una experiencia muy diferente de las habituales aventuras de fantasía medieval o mazmorras con las que a menudo se asocian los TTRPG. Sin embargo, Adolescentes con actitud puede ser igualmente gratificante y es perfecto para unir a los jugadores.
Adolescentes con actitud Es sorprendentemente fácil de aprender, lo que lo hace ideal tanto para convenciones como para jugadores principiantes de TTRPG. La mecánica principal gira en torno a tirar 2d6 y agregar las estadísticas, bonificaciones o penalizaciones que se apliquen al realizar uno de los «movimientos» del juego. Un resultado de 10 o más suele significar un éxito crítico, mientras que entre 7 y 9 indica éxito con algún tipo de complicación.
Las tiradas por debajo de 7 generalmente conducen al fracaso, a menudo imponiendo una condición (una penalización a una estadística específica) y otorgando un punto de actitud (una moneda del juego) que se puede gastar para realizar movimientos especiales o impulsar tiradas futuras. El juego presenta una lista de «movimientos básicos» (acciones comunes), «movimientos de equipo» (poderes especiales alineados con el tema del grupo) y «movimientos de jugador» (habilidades únicas de cada arquetipo), todos los cuales son fáciles de entender.
Adolescentes con actitud El sistema de creación de personajes y la mecánica de construcción de mundos son fáciles de entender. Desde el principio, los jugadores o el DJ eligen un libro de jugadas del equipo que rinde homenaje a una popular serie de los Mecha Rangers, un homenaje a los. guardabosques serie, permite a los adolescentes disfrutar de las artes marciales, la tecnología y, por supuesto, los robots gigantes.
Los Elementers aprovechan los poderes de la naturaleza, sacudiendo las cosas al estilo de Capitán Planeta y los planetarios. Los Biomorfos, inspirados en Animorfospermite a los jugadores transformarse en varios animales para salvar el día. Una vez establecido el equipo, los jugadores seleccionan un libro de jugadas de personajes, que a menudo incorpora arquetipos televisivos clásicos de los 90, cada uno con sus propias habilidades, objetivos y estilo. Roles familiares como Jock, Brainiac, Slacker y Popular Kid están disponiblesofreciendo una amplia variedad de personajes.
A medida que los jugadores responden preguntas guiadas durante la creación de personajes, descubren más sobre ellos mismos, su equipo y el mundo que están construyendo juntos. Estas indicaciones ayudan a crear conexiones, rivalidades y dinámicas divertidas, inyectando una actitud muy necesaria mientras se preparan para el gran final de cada «episodio», donde todos los adolescentes se unen para enfrentar a un monstruo gigante.
Por qué los adolescentes con actitud son perfectos para ser directores generales por primera vez
TWA ofrece una experiencia optimizada para jugadores y GM
- Power Rangers Hiperfuerza fue un TTRPG transmitido en vivo con guardabosques ex alumnos como Paul Schrier y el fallecido Jason David Frank.
Hay muchas preocupaciones para los GM primerizos, con innumerables escenarios pasando por sus mentes, y esto va más allá de planificar encuentros con los jefes del partido. En cualquier sistema TTRPG, siempre existe la preocupación de gestionar a los jugadores, crear una historia convincente, seguir las reglas y lidiar con los cálculos numéricos, a veces demasiado complicados. Qué PBtAy, por extensión, Adolescentes con actitudlo mejor es simplificar la experiencia TTRPG.
Mientras Adolescentes con actitud Puede que no sea para todos y todavía está encontrando su lugar, es un sistema divertido, consciente de sí mismo y de baja presión, lo que lo hace ideal para principiantes en el hobby TTRPG.. con juegos como Pionero, D&Do incluso el funcionario guardabosques TTRPG, la gran cantidad de reglas que aprender, estadísticas que rastrear y manuales que recordar puede resultar abrumadora.
Incluso con módulos y pantallas de DM, los DM principiantes pueden tener dificultades para mantener el sistema en orden, y mucho menos crear historias y tramas para la campaña. La belleza de un sistema centrado en historias como Adolescentes con actitud es que el DM rara vez necesita rodar más allá del daño o preocuparse por cosas como órdenes de turno, peso o cálculos de tiempo. Inspirándose en guardabosquesTampoco es necesario un manual de monstruos completo.
Mooks (el equivalente de guardabosques‘Putty Patrollers) reciben un daño y aparecen en grupos de 1 o 2 por jugador. Los monstruos suelen recibir entre 1 y 2 daños por jugador, y los jefes requieren entre 2 y 3 daños por jugador. Incluso cuando los enemigos crecen hasta alcanzar tamaños gigantescos y los adolescentes se ven obligados a unirse para enfrentarlos, Adolescentes con actitud La mecánica sigue siendo simple.
Con gráficos fáciles de usar para nombrar y crear villanos, completos con debilidades, habilidades y objetivos desplazables aleatoriamente, crear encuentros únicos sobre la marcha se vuelve accesible y divertido. En Adolescentes con actitudLos juegos de roles y la narración de historias tienen prioridad, con reglas y mecánicas que sirven como marco flexible.
El sistema, desarrollado por David Brunell-Brutman, se nutre de las interacciones de los jugadores, fomentando la acumulación de puntos de actitud a través de decisiones dramáticas o frases exageradas pronunciadas en el fragor de la batalla. Las condiciones se resuelven «siendo real» o hablando con amigos en momentos emotivos y sinceros que recuerdan a programas como Degrassi.
Mientras tanto, las preguntas de conexión del juego y los Team Playbooks ayudan a anclar a los personajes, fomentando relaciones y dinámicas divertidas inspiradas en programas de televisión de los 90 como Salvado por la campana. Para los GM, Adolescentes con actitud ofrece mucho con qué trabajar, desde personajes de fondo hasta obligaciones y otros puntos de la trama, manteniendo la historia en movimiento.
A diferencia de sistemas TTRPG similares como Monstruo de la semanaEste juego enfatiza el trabajo en equipo, donde cada jugador aporta algo único a través de sus talentos o historias. El papel del Maestro es aprovechar más o menos la opinión del jugador, presentando desafíos y uniendo al grupo a medida que se desarrolla la narrativa.
Cosas para recordar antes de una primera sesión de TWA
La diversión es la regla más importante.
- Aunque no hay ninguna oficial Animorfos TTRPG, el Alternamorfos La serie consistía en libros de elige tu propia aventura que permitían a los lectores jugar como el sexto miembro del equipo.
Con solo un manual de inicio rápido y algunas hojas de personajes, es importante recordar que Adolescentes con actitud Todavía es un trabajo en progreso. Sin embargo, para los fanáticos de guardabosques, Animorfosy los nostálgicos años 90, Adolescentes con actitud destaca. Si bien puede haber debates sobre las reglas y la necesidad de realizar ajustes caseros para adaptarse a ciertos conceptos de personajes, Adolescentes con actitud No lo es D&D 5e, ni siquiera tiene por qué serlo.
Existen innumerables sistemas TTRPG, cada uno de ellos dirigido a diferentes audiencias y géneros. que hace Adolescentes con actitud Lo ideal para principiantes es su dependencia de conceptos familiares, su tono alegre y su enfoque de baja presión en la dirección general. El sistema de David Brunell-Brutman tiene un futuro brillante y es interesante ver cómo evoluciona el juego a medida que más personas lo descubren.
Cuando se trata de TTRPG, los GM a menudo sienten el peso de las expectativas, ya sea de sus jugadores o de ellos mismos, independientemente del sistema. La presión para cumplir es real, ya sea que los jugadores busquen una historia de romance gótico profundo, una aventura alegre en la escuela secundaria o un recorrido por mazmorras lleno de acción.
Sin embargo, cualquiera que haya jugado o dirigido un TTRPG sabe que nadie es perfecto. Habrá errores, reglas olvidadas y momentos imprevistos durante cualquier campaña TTRPG. El mejor consejo para jugadores y DJ es hacer lo mejor que puedan y, lo más importante, divertirse. Si bien las reglas proporcionan estructura, si el grupo ríe, llora o se reúne en torno a un grito de guerra al final de la sesión, no debe haber duda de que el juego fue un éxito.