
Nintendo no es ajena a los crossovers, pero regalar una de sus IP emblemáticas a un pequeño desarrollador independiente no estaba en la tarjeta de bingo de 2019 de nadie. Pero cuando Brace Yourself Games se acercó a Nintendo para preguntarle si podían crear DLC basado en La leyenda de Zelda para la versión de Nintendo Switch de Cripta del NecroDanceresto nunca sucedió; en cambio, Nintendo se asoció con ellos para desarrollar un nuevo zelda cruce con el juego. Cadencia de Hyrule: Cripta del NecroDancer con The Legend of Zelda lanzado el 13 de junio de 2019, pero ¿de qué se trataba? Cripta del NecroDancer ¿Quién llamó la atención de Nintendo en primer lugar?
Cripta del NecroDancer se lanzó por completo el 23 de abril de 2015. Muy similar zeldaEs un juego de exploración de mazmorras con elementos de fantasía, y eso es todo. Qué hiciste necrobailarín Lo que se destacó fue lo bien que incorporó el rastreo de mazmorras con elementos de juego rítmico y progresión roguelike, creando un bucle adictivo de movimiento ritmo a ritmo a través de una mazmorra llena de muertos vivientes. Con estética macabra y música de Danny Baranowsky (chico súper carne), Cripta del NecroDancer es un gran juego de miedo para aquellos menos propensos a asustarse.
Latidos y golpes del corazón
Enfréntate a la música en este cuento desde la cripta.
Cadence está buscando algo y no tiene miedo de ensuciarse las manos para encontrarlo. Mientras cava tumbas, cae en una cripta y el NecroDancer le roba el corazón, literalmente. Ahora, para encontrar respuestas y recuperar su corazón, Cadence deberá atravesar la cripta al ritmo de la música, no sea que acabe siendo uno de sus muchos habitantes muertos.
necrobailarínLos niveles son pisos de mazmorras generados procedimentalmente por los que el jugador debe navegar al ritmo de la música. Perder un ritmo puede provocar un combo roto o, peor aún, un daño total, por lo que el jugador debe estar siempre alerta. Los enemigos también se moverán al ritmo incluso si Cadence pierde, por lo que Cadence tendrá que igualar sus habilidades de baile si quiere derrotarlos. Si el jugador no confía en su ritmo, es una cuestión de vida o muerte, o al menos lo habría sido antes de 2022.
En 2022, el juego se actualizó para incluir el modo “No Beat”, que permitía a los jugadores moverse por el mapa sin tener que seguir el ritmo. Esto hizo que el juego fuera mucho más accesible para las personas que de otro modo tendrían problemas con los elementos rítmicos, manteniendo al mismo tiempo el desafío de las características roguelike.
Cripta de modos NecroDancer:
- Desafío diario
- Modo todas las zonas
- Modo tapete de baile
- Modo historia
- Todos los personajes (excepto Coda)
- Modo inmortal
- Todos los personajes (incluido DLC)
- Sin retorno
- Modo difícil
- Modo de fase
- Modo aleatorio
- Modo misterio
Hablando de características roguelike, la progresión del juego sigue la fórmula roguelike: diseños de mazmorras generados aleatoriamente, los jugadores regresan al principio y pierden todas sus cosas si mueren, y dificultad difícil. Cadence siempre comienza una carrera con solo una daga y una bomba a su nombre, pero si tiene suerte puede empuñar cualquier cosa, desde una espada larga hasta un arpa.
Cada piso tiene un minijefe que debe ser derrotado para desbloquear el siguiente, y el cuarto piso siempre tiene un jefe esperando ser desafiado. Cada uno de los jefes principales tiene sus propios temas y trucos, y cuál aparece también se elige al azar. King Konga se destaca porque exige toda la atención del jugador: su tema principal es una conga que se salta un ritmo, y si el jugador se mueve a ese ritmo, lo atacará.
Hay tres campañas de historias en necrobailaríncon una habitación añadida Amplificado Contenido descargable. Para aquellos a quienes no les gusta la historia (bastante razonable, ya que si bien la historia es buena, no está exactamente llena de giros ni nada por el estilo), hay 19 personajes jugables después del lanzamiento de ambos DLC principales. Cada personaje tiene algo especial en su forma de jugar, y ahí es donde entra el verdadero desafío del juego.
Dificultad literalmente desgarradora
Juega demasiado imprudentemente y el corazón de tu personaje se detendrá.
Los jugadores morirán en necrobailarín – bastante. Pero eso es sólo una parte de la experiencia roguelike: intentar repetidamente hacer que las mecánicas centrales del juego sean instintivas para el jugador. Ahora bien, cuando se lo mantiene al nivel de otros roguelikes, ¿es difícil? Eso depende. La adición del modo «No Beat» elimina uno de los mayores obstáculos del juego para cualquier jugador que lo desee, haciendo que el juego sea más parecido. Mazmorra Misteriosa donde los enemigos sólo se mueven cuando el jugador lo hace. El modo No Beat hace que el juego sea una excelente introducción al estilo roguelike, ya que los jugadores pueden tomarse su tiempo.
Pero cuando comienza el ritmo, las cosas se vuelven reales. El primer modo historia es una buena introducción al juego, aunque aún puede abrumar a los jugadores que no están acostumbrados a la mecánica del ritmo. Cadence tiene acceso a todo tipo de armas, puede recolectar diamantes para gastar en el lobby y ayudar a que las carreras futuras sean más fáciles, perder ritmo simplemente afecta su combo en lugar de dañarla, y puede recibir algún castigo de los enemigos. Todavía no es fácil, ni siquiera para aquellos que pueden seguir el ritmo, pero en un género como este se espera morir.
Pero con el tiempo, los jugadores empezarán a recordar el ritmo de cada una de sus canciones, lo que hará que sea más fácil de dominar, al menos en la historia principal, lo que le da al jugador un descanso entre cada zona. En modos maratón como Todas las zonas y Todos los personajes, ni siquiera la amplia usabilidad de Cadence es garantía de sobrevivir al desafío sin interrupciones. Las otras historias tampoco son las más fáciles; La tercera historia requiere que el jugador avance con sólo dos puntos de vida, el arma inicial básica, y sin perder el ritmo.
Hablando de todos los personajes, aunque cada personaje puede pasar por cada zona de uno en uno si el jugador así lo desea, Incluso hacer las cosas con un personaje y una zona a la vez no será fácil. El Monje morirá si recoge oro, lo cual es un reflejo difícil de romper para cualquiera que haya interpretado a otro personaje. El ritmo de las canciones de Bolt se duplica. Aria solo tiene medio corazón de HP máximo (técnicamente, un corazón lleno después de que los desarrolladores le dieron una reanimación instantánea en sus niveles). Coda tiene todas estas restricciones y más: correr es tan difícil que es el único personaje base del juego que no se usa en el modo maratón de Todos los personajes.
La gracia salvadora de necrobailarínLa dificultad es lo cortos que pueden ser los niveles. Con solo cuatro pisos por zona, las personas que no estén probando el modo Todas las zonas pueden avanzar en el juego pieza por pieza con cada personaje. Los niveles cortos también ayudan con el ciclo de retroalimentación del juego; Perder justo antes de matar al jefe final no hace que el jugador sienta que necesita cubrir mucho terreno, ya que probablemente solo le tomó 20 minutos como máximo llegar allí. El modo Todas las zonas es otra historia, pero eso y Todos los personajes no tienen ningún contenido bloqueado; solo están ahí para los cazadores de logros que buscan otra montaña que escalar.
Es impresionante que una propiedad intelectual independiente se cruce con una franquicia multimillonaria gigante de la industria en solo su segundo lanzamiento, y Brace Yourself Games no muestra signos de desaceleración. Una nueva entrada, Grieta del NecroDancerSu lanzamiento está programado para Steam y Nintendo Switch en 2024, muy probablemente. A mediados de octubre. 2024, el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta más allá del año, por lo que es muy posible que acabe posponiéndose hasta 2025. Aún así, es mejor que un juego se lance tarde que sin terminar. Diferente Cripta, Abertura utiliza una jugabilidad más similar a héroe de la guitarra con un giro. Hay una demostración disponible en Steam para cualquier persona interesada.
Con la temporada de terror en pleno apogeo, no todo el mundo está preparado para monos o novelas de suspense. necrobailarínsin embargo, es una excelente opción para entrar en un estado de ánimo macabro sin dar miedo, al menos en las dificultades más fáciles. Si bien los gráficos no le darán pesadillas a nadie, no hay garantía de que los jugadores puedan salir del modo Todas las zonas con Coda con la cordura intacta.
Dejando a un lado las dificultades, Cripta del NecroDancer Es una excelente introducción a los roguelikes para los fanáticos del ritmo y una excelente introducción al ritmo para los fanáticos de los roguelike. Para fanáticos preexistentes de ambos ritmos. y roguelikes, no hay muchas razones para dejar pasar el juego. Para todos los demás, Hatsune Miku es un personaje DLC jugable, por lo que la oportunidad de matar zombis puerros con la melodía de “Po-Pi-Po” es una razón para jugar por ti mismo.