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En diciembre de 1993, id Software lanzó Ruinael cual es uno de los mejores y más influyentes videojuegos de la historia. Mientras Lobo 3D salió un año antes, Condenar El alto nivel de acción, adrenalina y violencia gráfica es suficiente para que sus fans lo consideren “el padre del género FPS”. Juegos FPS más copiados Condenar Jugabilidad trepidante y exagerada y un ejército de un solo hombre con un amplio arsenal durante casi ocho años. Esto cambió cuando Halo: combate evolucionado se lanzó para Xbox en noviembre de 2001 y revolucionó los juegos FPS modernos para hacerlos más lentos y tácticos.
Desafortunadamente para Ruina fanáticos, esto provocó que la franquicia abandonara sus raíces de alto octanaje cuando Perdición 3 fue lanzado en agosto de 2004. El juego fue un éxito comercial, pero su jugabilidad se centró más en el horror de supervivencia y el realismo, dejando a los fanáticos de los juegos clásicos adivinando. Se necesitarían casi doce años para que esto se hiciera realidad, pero una nueva Ruina el juego finalmente devolvería la serie a sus raíces. Tuvo suficiente éxito como para justificar una verdadera secuela. Destino eternolo que convierte todo, desde el juego anterior hasta el once, en uno de los mejores juegos de FPS jamás creados. una precuela, Perdición: la edad oscuraSu lanzamiento está previsto para 2025.
Doom (2016) es una reconstrucción de juegos clásicos
Cualquiera que masacre hordas de demonios no es un simple marine espacial.
Perdición 3 describe lo aterradora que es una invasión demoníaca repentina para un marine solitario cuando se encuentra con zombis que lo emboscan en rincones oscuros, bebés espeluznantes con la parte inferior del cuerpo como insectos y el cráneo de una mujer indefensa explotando del resto de ella mientras vuela hacia él para morderlo. , entre muchas cosas dementes que volverían loco a cualquiera. En contraste, Perdición (2016) retrata lo aterrador que es ese espacio marino para los demonios mientras él solo mata a legiones de ellos con un impresionante arsenal de armas que ningún ser humano común y corriente puede portar de manera realista. Esto se debe a que el ‘marine espacial’ no es un simple humano, sino una imparable máquina de matar a la que los propios demonios temen: el Doom Slayer.
La introducción de Perdición (2016) resume perfectamente cómo se debe jugar el juego. El Asesino se despierta desnudo y encadenado a una losa de piedra mientras un zombi se tambalea hacia él. Aunque esta situación significa destrucción instantánea y pánico para cualquier persona común y corriente, el Cazador arranca la cadena de su muñeca, vuelve el cráneo del zombi para pegarlo, se levanta de la cornisa y mata a dos zombis más con una pistola cercana, todo para que sea solo un día común. . Encuentra su armadura cerca, se viste y va directo a trabajar. sin ninguna exposición prolongada. Samuel Hayden intenta meterle la trama en la garganta al Cazador, pero aleja el monitor en unos cuatro segundos.
Además del gratificante arsenal de armas que nunca necesitan ser recargadas, el juego es trepidante con muchos entornos abiertos para que los jugadores vean a sus enemigos demoníacos en su gloria impía. Tácticas ‘inteligentes’ de los juegos FPS modernos como esconderse y acampar no son aconsejables en Perdición (2016) – Cada campo de combate está diseñado para ser accesible a los demonios, y algunos incluso pueden trepar o flanquear en otros ángulos. Como dice una pantalla de carga: «Si te quedas quieto, morirás». Afortunadamente, rara vez hay callejones sin salida o áreas cerradas donde se pueda inmovilizar al Cazador. Aun así, los jugadores deben permanecer en movimiento y estar siempre atentos a los enemigos.
esto es porque Perdición (2016) no tiene ninguna mecánica de regeneración de salud que muchos juegos FPS modernos dan por sentado. En su lugar, los jugadores pueden usar Glory Kill, un ataque cuerpo a cuerpo especial que mata brutalmente a un enemigo debilitado y siempre genera ganancias de salud. La motosierra ha sido rediseñada para proporcionar munición cuando sea necesaria y puede matar instantáneamente a la mayoría de los demonios con suficiente combustible. Naturalmente, también hay elementos tradicionales que los jugadores pueden encontrar mientras exploran cada nivel. Hablando de eso, entre ellos se esconden muchos secretos y coleccionables: modificaciones de armas, mejoras de vestuario, habilidades adicionales, mayores capacidades máximas (salud, armadura y munición) y figuras de acción.
Doom Eternal mejora todo lo de entradas anteriores
Toma lo mejor de ambos estilos FPS
Mientras Perdición (2016) impresionó a los fanáticos de toda la vida con su regreso a la forma, Destino eterno saca su precuela del agua. Cuenta con el doble de tipos de enemigos, movimientos más rápidos, más habilidades y muchos más escenarios para explorar, uno de los cuales es la propia Fortaleza de la Perdición del Slayer, que se puede abrir con baterías Sentinel para obtener más mejoras. Cada actualización del juego anterior regresa junto con muchas características nuevas: vidas extra, encuentros secretos, álbumes, códices, llaves y puertas de Slayer, fichas de maestría, llaves empíreas e incluso códigos de trucos. La mejor parte es que no se pueden perder objetos coleccionables, ya que las misiones completadas se pueden volver a visitar. Y, por supuesto, está el Ripatorium para que los jugadores se acostumbren a nuevas armas o mejoras (no hagas esto en Ultra-Nightmare).
Aunque la mayoría de las armas de la precuela regresan en Destino eternoalgunos han sido revisados para que sean más útiles. La pistola es la única arma que no regresa: la escopeta de combate ocupa su lugar como arma inicial del Slayer, aunque otras armas nunca la dejan obsoleta. En verdad, Cada arma del arsenal del Slayer tiene un propósito. – las granadas pegajosas de la escopeta de combate pueden reventar los puntos débiles, el escudo de energía de la ametralladora puede anular el daño recibido, el Arbalest de la balista es extremadamente eficaz contra demonios voladores, etc. El Cazador también obtiene el Crisol, que puede matar instantáneamente a la mayoría de los demonios por el costo de una sola carga, y el Unmakyr, un arma opcional inspirada en Perdición 64 Unmaker, que se desbloquea al recolectar las seis llaves Empryean.
El Unmakyr es una alternativa rentable al BFG 9000: no limpia habitaciones enteras, pero es mejor contra objetivos gigantes. Completando el arsenal del Slayer hay tres armas basadas en tiempo de reutilización. ese disparo desde un lanzador de equipos montado en el hombro. Flame Belch inmola demonios, lo que hace que caigan fragmentos de armadura. La granada de fragmentación inflige el mayor daño y siempre hace retroceder a los demonios, lo que los detiene por un breve período. La bomba de hielo congela a los demonios al impactar y los deja vulnerables a mayores daños. Finalmente, hay un nuevo ataque cuerpo a cuerpo Blood Punch que inflige un daño masivo y siempre otorga salud a cualquier enemigo asesinado. Los Blood Punches normalmente se recargan con Glory Kills y reemplazan el ataque cuerpo a cuerpo normal del Slayer, que ahora es inútil.
Como se ve en sus entradas del Codex, Cada demonio tiene un punto débil que el Cazador puede explotar. – Los diablillos son rápidamente aturdidos por el fuego de los cañones pesados, los escudos de proyectiles pueden ser abrumados con el fuego de los rifles de plasma, las torretas de los Arachnotron pueden ser destruidas por una bomba pegajosa, los golpes de sangre matan instantáneamente los meñiques, los tiranos giran lentamente, etc. Esto anima a los jugadores a utilizar todo el arsenal de Slayer en lugar de uno o dos favoritos, lo que a su vez refuerza el énfasis del Slayer. Perdición eterna ciclo de combate. Cada arena es como un ‘rompecabezas’ en el sentido de que los jugadores deben descubrir qué armas combaten a los demonios a los que se enfrentan en ese momento. Es una forma inteligente de evitar que la acción se vuelva obsoleta.
El DLC Ancient Gods pone fin a la saga
Que nunca más lo necesitemos
EL Dioses antiguos La campaña DLC de dos partes continúa donde lo dejó el juego base, con nuevas misiones y enemigos para completar la saga que comenzó 25 años antes. Los jugadores comienzan con un Slayer completamente mejorado y su arsenal completo para compensar el considerable aumento de la dificultad. Primera parte introduce tres nuevos tipos de enemigos a los que enfrentarse, sin contar el Tentáculo Gigante y el Whipwraith. Los espíritus son las apariciones fantasmales de los invocadores. Perdición (2016)que puede poseer otros demonios para potenciarlos y sólo puede dispersarse con el rayo de microondas del rifle de plasma.
Las torretas son demonios estacionarios a los que hay que dispararles en los ojos para destruirlos. Blood Makyrs son ángeles caídos que deben ser golpeados en la cabeza mientras su escudo está abajo con un arma destructora de puntos débiles para matarlos. segunda parte presenta el Sentinel Hammer, un martillo de guerra que crea una onda de choque alrededor del Slayer para aturdir y matar enemigos y recibir municiones. Los enemigos congelados dan más salud, mientras que los enemigos en llamas dan más armadura. Lo más importante es que puede prolongar considerablemente el tiempo que un Merodeador permanece aturdido.
Sin contar a los hilarantemente débiles Demonic Troopers, hay cinco nuevos enemigos en segunda parte. Los zombis chillones potencian a todos los demonios cercanos cuando mueren y es mejor dejarlos ilesos. Los Storm Troopers tienen escudos amarillos indestructibles y deben ser atacados por detrás. Los Stone Imps son extremadamente resistentes a la mayoría de las armas, pero son vulnerables al mod Full Auto de Combat Shotgun.
Los Merodeadores Malditos pueden debilitar al Asesino con una maldición que solo puede eliminarse con un Golpe Sangriento. Los barones acorazados están fuertemente armados y empuñan un mayal con púas sujeto a una cadena. Todo esto culmina en la batalla final con el Señor Oscuro: el mismísimo Diablo. Los detalles no se estropearán, pero matarlo pone fin a la amenaza demoníaca para siempre. Concluye la aparentemente interminable batalla del Asesino contra el Infierno.