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Las precuelas son algo difícil de desarrollar en cualquier medio artístico. Los fanáticos ya tienen expectativas para una serie y sus personajes antes de que se lance una precuela, y una mala precuela puede arruinar la reputación de la serie durante años después de su lanzamiento. En una era de juegos que se han dominado por secuencias y escisiones, es una sorpresa que muchos desarrolladores decidan evitar las precuelas. Esto se debe al supuesto riesgo de arruinar una serie que se ha construido hace mucho tiempo, pero una precuela increíble puede hacer que una franquicia sea mejor que nunca, ya que puede agregar nuevos detalles intrigantes al mundo y los personajes que tenían se establecieron antes. . Quizás el mejor ejemplo de precuela en la industria de los videojuegos es Yakuza 0.
Yakuza 0 Es una precuela de lo inmensamente popular Yakuza / como un dragón Serie, y fue lanzada el 12 de marzo de 2015 para PlayStation 3 y PlayStation 4. Mientras que la serie se estableció como un fenomenal drama criminal y uno de los mejores títulos maduros de Sega, Yakuza 0 Realmente dejó una marca en la comunidad del juego, ya que mostraba a los fanáticos cómo podría ser una precuela cuando se hace correctamente. Las precuelas rara vez se intentan en la industria del juego, pero si una empresa quiere hacer una precuela en el futuro, debe tomar una página del libro de jugadas de Sega y Ryu Getoko Studios.
Yakuza 0 Es una narración casi perfecta
Kazama Kiryu y Goro Majima son personajes increíbles
Kazama Kiryu y Goro Majima son dos de los personajes más icónicos de Sega, y sus historias se cuentan perfectamente en todo Yakuza / como un dragón franquicia. Originalmente, los desarrolladores del Yakuza La serie no tenía grandes planes para Majima, ya que tenía la intención de ser un pequeño personaje secundario, pero luego se convirtió en el personaje secundario más popular de la franquicia.
Su papel fue muy expandido cuando se incluyó en Yakuza kiwami 1 y Fue un mini frasco repetido durante todo el juego. Debido a esta popularidad y agujeros ocasionales en la narrativa de Kazama Kiryu, Sega y Ryu Getoku decidieron hacer una precuela que explicara más el legado icónico de estos dos personajes.
La historia de Kazama Kiryu Yakuza 0 Detalla su interacción con su antiguo juramento, Akira Nishikiyama, y les da a los fanáticos una razón para preocuparse emocionalmente por la caída en la narración de Yakuza kiwami 1. El principal conflicto del juego se refiere a la rivalidad del clan Tojo con el sector inmobiliario de Tachibana, mientras los dos grupos buscan obtener un permiso de construcción ilegal para construir la Torre Milenio, un edificio que luego se convierte en una parte crucial de la franquicia.
La última batalla de Kiryu tiene lugar con Keiji Shibusawa, ya que Kiryu casi lo mata antes de que Nishikiyama lo detenga. Asombrosamente, La historia de Goro Majima en Yakuza 0 Es mucho más interesante que el de KiryuMientras corta su pasado antes de convertirse en el «perro loco de Shimano». Majima enfrenta una deuda y necesita salir de ella, aceptar un trabajo misteriosamente o continuar trabajando en el Grand.
Toma este trabajo y conoce el amor de su vida, pero tiene que renunciar a ella para protegerlo de Yakuza mientras intentan perseguirlo. Goro Majima terminó perdiendo su calma y parte de sí mismo mientras sigue un camino más oscuro, pero su camino lo lleva a una rivalidad amistosa con Kazama Kiryu, que resulta ser una de las rivalidades más emblemáticas en la historia de los juegos.
Avanzar, a pesar de tomar raíces en el pasado
La increíble progresión de una franquicia de dragón
Las precuelas tienen una tarea muy difícil, ya que generalmente pueden recuperar la franquicia demasiado y evitar que la serie se desarrolle positivamente. Esto sucede mucho con las películas, ya que a menudo una precuela causará problemas con la trama actual, hará que los personajes sean irreconocibles y confundan a los fanáticos sobre cómo crecen en los personajes que los fanáticos conocen y aman.
De alguna manera, Yakuza 0 logró hacer lo contrario, como Esto llevó la serie a los fanáticos sorprendentemente y emocionado Donde la franquicia iba en el futuro. Mientras que la acción real de tiempo de Yakuza 0 Fue relegado a los juegos paralelos de la serie ahora, el título todavía se recuerda con amor cómo amplió el juego de la serie.
El sucesor inmediato de Yakuza 0 fue Yakuza kiwami 1Una nueva nueva versión del primer juego de la serie que se lanzó originalmente en 2005. El juego cambió masivamente el papel de Majima después de ganar popularidad de Yakuza 0 Y ayudó a los fanáticos a comprender el dolor por el que pasó Nishikiyama, porque pensó que Kazama Kiryu lo había traicionado.
De este modo, Yakuza 0 Fue un gran éxito porque permitió a los jugadores disfrutar de las historias más antiguas de la serie en un nuevo contexto y hacer que los fanáticos entiendan los momentos emocionales del primer juego de la franquicia mucho más. Mientras Yakuza 0 Ayudó mucho a mejorar el primer juego de la serie, su impacto es aún más en la nueva versión del segundo juego de la franquicia, Yakuza kiwami 2. Yakuza kiwami 2 Es uno de los mejores dramas criminales en la historia de los juegos, y sus giros de la trama son fenomenalmente inesperados.
Curiosamente, el juego cambia drásticamente la actitud de su principal antagonista, Ryuji Goda, mientras se desarrolla de un niño petulante al hombre consumido por la fuerza, pero dispuesto a luchar por él de una manera honorable. Debido a esto, Ryuji Dios se convierte en uno de los villanos más divertidos de la franquiciaY los fanáticos están tristes de ver su trágica muerte al final del juego cuando salva a su hermana y Kazama Kiryu con cierta muerte.
En general, el desarrollo de Yakuza 0 Era un riesgo fenomenal, pero funcionó a favor de Sega y Ryu Getoku Studios, ya que el juego resultó ser uno de los proyectos más exitosos para la serie. En lugar de presentar el desarrollo de la serie para detenerlo, lo envió al futuro e hizo que los fanáticos estén más involucrados con la serie que nunca. Para hacer precuelas con éxito en el futuro, más empresas deben aprender del éxito de Sega.
El éxito de Sega debería inspirar obras originales
Los días de las precuelas y los remakes mundanos terminaron
Los remakes y las precuelas, con algunas excepciones raras, se han vuelto bastante mundanos en la industria del juego, ya que generalmente no ayudan al medio a avanzar de manera positiva. En cambio, generalmente confían en la nostalgia para beneficiarse de los fanáticos y obtener ganancias para una compañía difícil. Sin embargo, Yakuza 0 Ha demostrado que este no tiene que ser el caso, y más empresas deberían tomar el liderazgo de Sega en el futuro al tratar de llevar nuevos fanáticos a su serie de ideas más antiguas.
General, Yakuza 0 Es uno de los mejores juegos que Sega jamás creóy ayudó a aumentar masivamente la popularidad de Yakuza franquicia en el oeste. El juego fue una precuela fenomenal que llevó mucho a la serie, inmensamente populares Kiryu y Majima en Occidente, y estableció el estándar para las precuelas en la industria del juego en el futuro.
Yakuza 0
Acción
Aventura
Golpear
- Lanzado
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24 de enero de 2017
- ESRB
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M a Maduro 17+ debido a la sangre, la intensa violencia, el contenido sexual, el lenguaje fuerte, el consumo de alcohol